Szintező

Innen: Ashes of Creation Wiki
(Level szócikkből átirányítva)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Alfa-1 szintlépés animáció, Jim Sanders által.[1]

One of the cool abilities we all love seeing and gives us a major dopamine response is when our character levels up.[1]Steven Sharif

A szintezés nem a hagyományos lineáris útvonalat fogja követni, bár lesznek klasszikus szintező mechanikák.[2] Tapasztalat (xp/tp) szerzésre sokféle tevékenység alkalmas:[3]

Egy karakter szintje látható lesz a többiek számára.[4]

Nem lesz bármilyen sebzést csökkentő hatás/szorzó szintkülönbség esetén, se Pvp-ben se PvE-ben.[5]

If I have a skill that does a thousand damage to a target of equal level I don't want my skill to do zero damage to a target that's five levels above me.[5]Steven Sharif

Szint korlát

Megjelenéskor a szintkorlát 50 lesz.[6]

A fejlesztők szerint a legnagyobb szint eléréséhez körülbelül 45 napra lesz szükség, napi 4-6 óra játékidő esetén.[7][8]

  • Alacsonyabb szintű karakterek is hasznosak lesznek nagy csaták (mint a Node ostrom) során, olyan tevékenységekben ami nem konkrétan a szintjüktől függ, mint az ostrom gépek kezelése, erődítmények javítása, közelségre hagyatkozó buffok biztosítása, lopakodás használata vagy falak megmászása. Ilyesfajta dolgok jelentősek a csata végkimenete szempontjából, de nem követelik meg a max szintet, vagy hogy jó harci statokkal rendelkezz.[9]

The idea is not to be a game where somebody can essentially no life for a week and be max level. The idea is to incorporate some significant chunk of time but still respect the casual player, because the way we respect the casual player is not everything is driven in our game through the adventuring progression line. Not everything is driven through your class level per-se. There's a lot of different progression paths that are available and make you relevant within certain systems and mechanics within the game; and some of those paths are more casual friendly and some of those paths are more hardcore friendly. So with regards to the adventuring class, the idea is to make sure that investment needs to be pretty significant and that the reward then is respective of that investment.[7]Steven Sharif

Szint alapú szorzó

Levels, stats, or skills will not be scaled to allow low level players to participate in encounters with higher level players or world bosses.[10][11][12]

Q: Will world bosses scale when it comes to player levels and is it based on players or the zone itself leveling?
A: They will not scale based on player level, no.[10]Steven Sharif

Experience

Experience (XP) is gained through a variety of vertical and horizontal progression paths, such as Pvp, PvE, Feltárása, Összegyűjtése/Feldolgozás/Ravaszkodó, Events/Küldetések, Grinding mobs.[13][14][15][3]

  • XP will be awarded for participating in objective-based PvP on a diminishing returns basis.[15]
  • Experience gained from killing mobs and bosses when in a group is divided by the number of party members based on damage done by the group (compared to any other parties attacking that mob or boss).[16]
    • A multiplier is then applied that increases with the number of party members.[17] The multiplier is between 1.3 and 1.4 (approximately).[18]
    • Experience gained also takes into account the difference between the party's highest and lowest level characters.[17]
    • Experience gained from quest rewards is not shared with other party members.[18]
  • Experience gained is not affected by looting rights.[16]

Rested experience

Taverns offer rested experience (rested XP) for those who rent rooms or spend time as patrons of the tavern.[19][20]

  • Rested experience allows players to gain experience at a faster rate for a period of time.[20]
  • There are no current plans to replace rested experience with another bonus for max-level players.[21]
  • Rested experience increases the rate that experience debt is paid back.[22]

Skill points

Alpha-2 Ranger skill tree user interface.[23]

What you're seeing at a high level here is just what you'd pretty much expect of a traditional skill. We're doing something a little more advanced than just like a bottom up structure, because we're being a little bit more free-form in this iteration. This will obviously see more UI iterations in the future, but you'll see a mix of active and passive abilities here. Actives are indicated by their square shape, while the circular ones are representing passives; and one thing to note as well is that these passives are aiming to be a little more interesting than just like, this ability does more damage now, or it has a lower cooldown. We do have some of those too, but the goal with a lot of these passives in addition to that is to allow people to lean into unique play styles. So you'll notice that some of them are are changing your gameplay in meaningful ways; and that's the direction we want to take um player and character customization as a whole.[23]Tradd Thompson

Players receive skill points at specific points as they level.[24] These can be used to level up skills (increase their rank) within their active, passive or combat/weapon skill trees.[25][26][27][28]

Making active skills capable of receiving additional skill point allocations and unlocking additional features so that from a player agency standpoint it's going to be up to you whether or not you want to be more diverse but less depth- wider and not taller, in some of these skill choices. Or if you want to be very very tall, that's going to be something that is up to the player in that regard.[29]Steven Sharif
  • Skill points will accrue at specific XP milestones, such as 1/4, 1/2, 3/4 progress through the level, so as to avoid creating an imbalance with experience debt.[24]
We do have this concept of experience debt that does accrue and we don't want to create an imbalance between skill points acquired versus experience, so we're going to predicate your skill points acquisition based on benchmarks you reach when leveling through a level. So these are going to be at specific points in the level, like one quarter progress, to half progress, to three quarters progress: you're going to get an influx of skill points and then you'll be able to allocate them into your skill tree.[24]Steven Sharif
  • Skill points can be used to unlock universal skills at the expense of unlocking class-specific skills.[30]
  • Respeccing (resetting and reallocating) adventuring skills may require travelling to a specific location rather than being able to be done on-the-fly.[31][32]
  • Augments do not cost skill points.[33] It was previously stated that certain augments will have more expense required on the skill point side.[34]
info-orange.pngAz alábbi információk némelyikét a közelmúltban nem erősítették meg a fejlesztők, és előfordulhat, hogy nem szerepelnek a jelenlegi fejlesztési ütemtervben.
  • It will not be possible to max all skills in a skill tree.[28]
  • In terms of skill progression, players can choose to go "wide" and get a number of different abilities, or go "deep" into a few specific abilities.[35]

Respeccing

Respeccing (resetting and reallocating) adventuring skills may require travelling to a specific location rather than being able to be done on-the-fly.[31][32]

I am still conflicted on whether or not I want to allow respecs on-the-fly. I believe that respecing should be done at a particular location that requires a bit of transit and some strategic thinking ahead of time about the encounters that you're expecting, but respecing your class should be relatively easier obviously with that constraint of being at a particular location.[31]Steven Sharif
  • Swapping between multiple saved specs may be able to be done after a suitable cooldown period.[36][37]
  • Respeccing artisan skills is going to be more difficult than respeccing adventuring skills.[31]

Fejlődés

A fejlődés több úton bekövetkezhet.[38]

Multiple playstyles should be relevant and viable. Additionally, you have a spread between casual players and hard-core players; and most of us exist somewhere on that spectrum. The progression path in a society or religion is more conducive to the time we have to play. Whereas, someone else may be playing several hours a day, and they have a better opportunity for the raid/level progression that might require some more dedication. So we want to have these different progression paths available to accommodate the different times in our lives that we have to play the game. And all of those types of progressions will make us relevant in some way shape or form to the general world.[41]Steven Sharif

Having the ability to gain power at a sacrifice... That's a way to reach a horizontal type of progression. It may not be entirely, because there could potentially be a meta if balancing isn't done correctly; but the objective there is to make sure we have both vertical and horizontal progression in the game.[39]Steven Sharif

Kaszt fejlődés

Ahogy egy játékos halad az archetípusa fejlődésében, lehetősége lesz egy másodlagos archetípust választani, amivel augmentálja az elsődleges készségek hatásait, a másodlagos archetípus hatásaival.[42][43] Ezt az összetételt nevezzük egyszerűen kasztnak.[42][44][45]

  • Egy játékos csak akkor választhat másodlagos archetípust, ha elérte a 25. szintjét.[42]

Ha egy Fighter a Mage-et választja másodlagos archetípusként, akkor egy Spellsword lesz belőle. Ez a kombináció augmentációkat tesz elérhetővé, amiket az elsődleges készségek készségfáján lehet alkalmazni. A Fighter-ek számára elérhető a Rush képesség, amitől megrohamoznak egy célpontot; amikor elérik az említett célpontot, sebezést okoznak, és eséllyel a földhöz vágják azt. A Mage's escape augmentációt alkalmazni lehet a Rush képességen, amitől rohamozás helyett a célponthoz teleportál a karakter; ezzel a töltési időtől megszabadulva.[43]

Az összes elsődleges készségfában megtalálható készség több augmentációs opcióval is rendelkezik majd a másodlagos fából. Ezt jelenti a vízszintes fejlődés.[43]

  • Az elsődleges készségekre alkalmazott augmentációk alapjaiba véve megváltoztatják a készség működését - a másodlagos archetípus/kaszt identitásához igazítva a készség hatását.[46]
  • A másodlagos archetípus nem ad további készségeket.[47]

A játékos skill pontokra tesz szert ahogy felszintez. Ezekkel fejleszti a készségfából a készségeit.[28]

  • Nem lesz lehetőség a készségfában lévő összes készséget teljesen felszintezni.[28]

A kaszt fejlődés nem befolyásolja egy karakter szakmai fejlődését.[48]

Zónák fejlődése

Dungeon-ök, Raid-ek, Világ-boss-ok, Mob-ok, Küldetések, Események, Nyersanyagok, Narratívák és további tartalmak A Node ZOI-jában sok ízben lesznek elérhetőek; de a Node fejlettsége és rassz befolyása korlátain belül.[49][50][51]

We don’t have a strictly level 25 zone. Instead, that zone might have some level 10 creatures near the road, some level 20 creatures deep in the forest, and some level 30 creatures up the mountain. These ratios will change based on the Nodes that inform them, becoming generally more dangerous as the Node grows. All this civilization attracts the attention of Things-That-Should-Not-Be. This does not mean that wilderness areas are safe, by any means. Some may be safe-er, but all will have dangers that even the most experienced traveler needs to watch out for.[52]Steven Sharif

Végjáték

Nem a megszokott endgame várható az Ashes of Creation-ben.[12]

Part of the whole experience with nodes is that there is no real end-game, in that the world is constantly shifting every day. Month one is going to be really different from month two; and that's for the level 50s and level 1s.[12]Jeffrey Bard

We want the game to be a living game, which means that all content should be relevant at all times. I’d say that we try to make as little distinction between the leveling up experience and the end game experience as possible. The whole journey is important to us, in order to maximize the fun people have during different stages of the game.[46]Sarah Flanagan

Grind-olás

Ismétlődő játékmenet nem lesz a szintezés része az Ashes of Creation-ben.[53]

AFK szintezés

Nem lesz AFK szintezés az Ashes of Creation-ben.[55]

Azt akarjuk hogy a játék játszva legyen. Ha van lehetőséged úgy haladni a játékmenetben, hogy közben tétlen vagy, akkor valamit elrontottunk.[55]Jeffrey Bard

Továbbiak

Hivatkozások

  1. 1.0 1.1 Élő adás, 2020-07-31 (1:05:58).
  2. leveling.png
  3. 3.0 3.1 Élő adás, 2017-05-24 (46:27).
  4. Élő adás, 2020-07-25 (1:33:37).
  5. 5.0 5.1 Élő adás, 2020-07-25 (1:34:55).
  6. Élő adás, 2017-12-15 (58:48).
  7. 7.0 7.1 Interjú, 2020-07-08 (1:07:59).
  8. Élő adás, 2017-05-24 (19:25).
  9. Interjú, 2020-07-08 (1:12:51).
  10. 10.0 10.1 Élő adás, 2023-05-31 (43:55).
  11. Interjú, 2021-06-13 (24:14).
  12. 12.0 12.1 12.2 Video, 2018-04-05 (40:08).
  13. Podcast, 2023-12-03 (15:05).
  14. Élő adás, 2022-10-14 (23:15).
  15. 15.0 15.1 Élő adás, 2022-05-27 (1:11:10).
  16. 16.0 16.1 Élő adás, 2020-07-31 (1:22:23).
  17. 17.0 17.1 Video, 2023-01-27 (30:00).
  18. 18.0 18.1 Élő adás, 2020-07-25 (44:46).
  19. Élő adás, 2023-06-30 (27:52).
  20. 20.0 20.1 The mighty beard!
  21. Élő adás, 2023-06-30 (1:22:32).
  22. Élő adás, 2023-09-29 (1:18:04).
  23. 23.0 23.1 Video, 2023-12-19 (5:29).
  24. 24.0 24.1 24.2 Élő adás, 2023-07-28 (1:03:27).
  25. Interjú, 2020-07-29 (55:44).
  26. Interjú, 2020-07-19 (53:59).
  27. Interjú, 2020-07-18 (1:07:51).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Élő adás, 2017-07-28 (19:05).
  29. Élő adás, 2020-08-28 (1:19:24).
  30. Élő adás, 2023-12-19 (1:49:56).
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 Élő adás, 2023-12-19 (1:46:12).
  32. 32.0 32.1 Interjú, 2020-07-29 (54:44).
  33. Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
  34. Interjú, 2020-07-18 (1:07:06).
  35. Élő adás, 2017-11-16 (30:02).
  36. Élő adás, 2022-09-30 (1:20:46).
  37. Élő adás, 2020-10-30 (1:06:53).
  38. Élő adás, 2017-05-19 (51:52).
  39. 39.0 39.1 Interjú, 2018-10-20 (1:55).
  40. Élő adás, 2017-05-12 (42:17).
  41. Élő adás, 2018-04-8 (PM) (28:38).
  42. 42.0 42.1 42.2 Interjú, 2020-07-18 (1:05:04).
  43. 43.0 43.1 43.2 progression.png
  44. Ashes of Creation class list.
  45. archetypeclass.png
  46. 46.0 46.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  47. Élő adás, 2017-05-03 (50:50).
  48. Élő adás, 2020-07-31 (1:31:11).
  49. Interjú, 2020-07-19 (19:35).
  50. Élő adás, 2017-05-15 (30:53).
  51. Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  52. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  53. 53.0 53.1 53.2 Élő adás, 2017-05-15 (26:13).
  54. Interjú, 2018-08-24 (4:15).
  55. 55.0 55.1 Élő adás, 2018-09-27 (52:41).