Dizájn pillérek

Innen: Ashes of Creation Wiki
A lap korábbi változatát látod, amilyen Herdo (vitalap | szerkesztései) 2018. október 1., 15:55-kor történt szerkesztése után volt.

Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Az Ashes of Creation kivitelezése öt fő dizájn pillért követ.[1]

  1. A magával ragadó történet
  2. Reagáló világ
  3. Játékosi beavatkozás
  4. Játékosi befolyás
  5. Kockázat jutalom ellenében

In designing Ashes of Creation, we adhere every detail to five main pillars: Engaging and Immersive Story, a Reactive World, Player Interaction, Player Agency, and Risk vs Reward. Even in the environment, everything you as the player do will tie into these pillars, while everything your guild does, everything your server does will ultimately keep the world fresh, ever-changing, and most importantly... exciting.[1]

Korábban

Eredetileg négy dizájn pillér volt: Gazdaság, Node-ok, Jelentőségteljes konfliktus és Történet-elbeszélés.[2]

Ihlet

Az Ashes of Creation több különböző MMORPG-ből merít inspirációt.[3]

Sok rendszer a Lineage 2-ből egy olyan elméleten alapul, ami ma már nem gyakori az MMORPG-kben: kockázat jutalom ellenében. Az elgondolás, miszerint minél többet kockáztatsz annál nagyobb jutalmat érdemelsz alapjaiban eltér a "mindenki győztes, mindenki kap részvételi díjat, nesze, gratulálok hogy játszol a játékkal"-féle rendszertől, ami unalmas. Nem ad semmi olyat amitől valaki törekedne hogy elérjen valamit, és megérezze a súlyát annak ha valamit elveszít. Az ilyenek miatt játszanak szívesen az emberek, és ezek hiánya miatt olyan rövid-életűek az újabb játékok, mert mindegyik a WOW-al versenyzik. Nem muszáj a WOW-al versenyezni. Nem muszáj WOW leváltónak lenni. Lehet helyette valami olyanra fókuszálni ami játék dizájn-filozófiai szempontból más; és szerintem ez az amit sok kiadó nem akar manapság megkockáztatni.[4]Steven Sharif

Azzal kapcsolatosan hogy ezelőtt milyen volt, próbáljuk kideríteni hogy ki mit csinált a legjobban, és ebből inspirációt meríteni: előre léptetni a műfajt; megújítani amit kell, és a dolgokat a 21.-ik századba emelni.[3]Jeffrey Bard

Továbbiak

Hivatkozások