Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
„Player agency” változatai közötti eltérés
Ugrás a navigációhoz
Ugrás a kereséshez
a (Text replacement - "{{References}}" to "== References == <references/>") |
a (Text replacement - "{{PAGENAME}}" to "{{ROOTPAGENAME}}") |
||
1. sor: | 1. sor: | ||
− | {{ {{ | + | {{ {{ROOTPAGENAME}} }} |
== References == | == References == | ||
5. sor: | 5. sor: | ||
<references/> | <references/> | ||
− | [[Category:{{ | + | [[Category:{{ROOTPAGENAME}}]] |
A lap 2018. szeptember 29., 08:24-kori változata
Rendszerek amik a játékmenetet befolyásolják. Systems that grow and shape player experiences in the game.
- Fegyverek, Páncélok
- Fejlődés, Szintezés
- Házak, Node házak, Lakások, Birtokok
- Mount-ok, Öszvérek, Sárkányok
- Karakter készítés, Ruházat megjelenés
- Kinézeti tárgyak, Kinézetek, Jelmezek, Kiegészítők
- Leltár, Fogyaszthatók
Tömérdek tartalom lesz elérhető, eleinte elzárva, amit a játékmenet során tud majd a közösség feloldani. A hagyományos értelemben véve nem egy vidámpark vagyunk, viszont valószínűleg több tartalom lesz mint egy vidámparkban lenne, általában véve. Csupán azért, hogy az út során meghozott döntéseknek súlya legyen, az elért jutalomnak is jelentőséggel kell bírnia.[2] – Steven Sharif