„Player interaction” változatai közötti eltérés
a (Text replacement - "{{PAGENAME}}" to "{{ROOTPAGENAME}}") |
Lex (vitalap | szerkesztései) a |
||
1. sor: | 1. sor: | ||
− | {{ | + | {{Player interaction}} |
== References == | == References == | ||
5. sor: | 5. sor: | ||
<references/> | <references/> | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Player interaction]] |
A lap jelenlegi, 2020. május 3., 23:00-kori változata
Játékmechanikai rendszerek, amik elősegítik a játékosok közti interakciót.
- Dungeon-ök, Raid-ek, Harc
- Céhek, Céh házak, Céh erődítmények, Céh várak
- Csoport rendszerek, Loot-olás
- Hovatartozás
- Szervezetek
- Kocsmai játékok
Úgy döntöttünk, hogy a közösségszellemet elősegítő mechanikákkal foglalkozunk leginkább. Azért hogy értelmes játékosok közti interakció legyen - nem csak egyszerű dolgok mint meghódítani egy Raid Boss-t, vagy aprópénzt szerezni egy élettelen árverésházból, hanem megmenteni egy várost. Egy várost, ami fontos volt minden lakosa számára. Egy várost, ami hetek, hónapok munkájával lett felépítve; annak a városnak a megvédése, a támadás ami érte azt! Vagy egy világot közösségként felépíteni, együtt meghatározva a sorsunkat a barátainkkal. Szerintünk ezek a események messze emlékezetesebbek és jelentősebbek egy játékos számára, mint bármilyen történet amit mi kitalálhatnánk.[4]