Karakter megjelenés

Innen: Ashes of Creation Wiki
(Age szócikkből átirányítva)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Vaelune karakter megjelenési választék.[1]

Nagy változatosság lesz elérhető a karakterek részéről amikor az ember karaktert csinál, főleg az arcnál. Legyen szó az állkapocs alakjáról, a pofáról, a fülekről, az orról, az ajkakról. Egyértelmű hogy sok lehetőséget és irányítást akarunk a játékos kezébe adni, hogy a karakterét szerkeszthesse.[1]Steven Sharif

Vaelune szakáll kinézeti választék.[2]

Azt akarjuk hogy sok élettere legyen annak hogy az emberek a saját indentitásukat manifesztálják, hogy legyen Roleplay lehetőség kinézeti tekintetben. Lesznek paraméterek amin belül képesek lesztek a karaktereteket szerkeszteni. Azt akarjuk hogy a rasszok kultúrája és a hovatartozása úgy létezzen hogy egymástól elkülöníthetőek legyenek. Így egy skála van amin elhelyezheted magad. Sok hajválaszték lesz amit használhatsz majd és sok fajta tetoválást helyezhetsz el majd a testeden. Játszadozhatsz majd az arcszerkezet arányaival, a csontszerkezettel, a magassággal, szélességgel és a testzsír százalékkal. Hozzáadhatsz majd szőrzetet a test különböző részeihez. Ha szőrt akarsz a lábfejeden, azt a csúszkát is felhúzhatod.[3]Steven Sharif

A karakter megjelenést a karakter készítőben(CC)[4] szerkesztheted, továbbá játékbeli szalonokban/fodrászüzletekben.[5]

  • A karakter modellek valósághűségre törekednek.[6]
  • A játékos egy általános karakterrel fog szembetalálkozni testreszabás előtt.[7]
  • A karakterdizájn sokszínű kultúrákból fognak meríteni, mint Európai, Afrikai és Ázsiai.[8]
  • Lolik nem lesznek a játékban.[9]

Csúszkák teszik majd a testreszabást rugalmassá.[10] A lehetséges elváltozás mértékét néhány tekintetben korlátozni fogják az egyes rasszok.[11]

  • Test-típus.[12][11]
    • Túlsúlyos, vézna, izmos.[13]
    • Testzsír százalék.[3]
    • Csontszerkezet.[3]
    • Magasság.[3]
      • Nem lehet 5 centi magas karaktered.[14]
    • Szélesség.[3]
    • Lesznek "cici csúszkák".[15][14]
      • Ennek nem lesz nevetséges a mértéke.[12]
    • Arcszerkezet.[16][3]
      • Állcsont alakja/állkapocs, pofa, fülek, orr, ajkak.[12][1]

A beállítások megengedik hogy egy karakter nőiesebb vagy férfiasabb legyen.[12]

  • Ennek mértéke függ a karakter rasszától.[12]
    • A női törpék szakálla eltér majd a férfiakétól. Inkább lesz befonva, és kevésbe méretes lesz.[3]

A karakter megjelenést lementheti majd a játékos a saját meghajtójára.[18]

Az "alapértelmezett kinézet" előfordulhat hogy ideiglenesen átveszi az egyéni helyét ostromok, vagy más nagyméretű csaták során, hogy jobb legyen a kliensoldali teljesítmény.[19][20][21]

Body appearance

Vaelune, Dünir and Empyrean Alpha-1 early character model 3D renders.[22]

So many options coming down the road. Our character team continues to refine our customization options![23]Steven Sharif

  • Body presets.[24]
    • Body tone: Overweight, skinny, muscular.[25][13]
    • Body fat percentage.[3]
    • Bone structure.[26][3]

Head appearance

Alpha-2 character creator hair and beard customization (first pass).[31]

Every hair color uses the accent and the fill differently, but usually the fill is the root color and the accent is the tip color.[31]Zachary Mallet

Face appearance

Vek presets in the Alpha-2 character creator (first pass).[36]

Heads will be relatively proportional to the body size, with some limited variability.[37]

Appearance details

A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[19][20][21]

Character sculpting

Sculpting in the Alpha-2 character creator (first pass).[43]

Clayton and I tag-teamed on this one. We really wanted to give players that feeling that they were grabbing and pulling and sculpting their own character; especially with more minute details. I mean, it would have been easy to give character- players 100 sliders, but it feels better to have a much more tactile response, like clicking and dragging and pulling all these points around.[44]Zachary Mallet

Sculpting micro adjustments with the Alpha-2 character creator (first pass).[45]

Zach mentioned how much variation we achieve through the customization features. A lot of that is achieved through what Steven is playing with right now: with these dots that are appearing; and the reason why those are dots instead of the little plates that you see highlighted on the character is because these are actually changing the shape of the character's features altogether. Plates are used for moving things around and it sort of maps exactly to your input; and that's why that pick map or the plates feel so nice. Then you can click on those dots and drag those around and actually change the shape of a feature altogether.[45]Clayton Stamper

Sculpting provides the ability to customize different segments of any part of the body in the character creator.[43]

  • Plates are used for moving features around.[45]
  • Dots are use to change the shape of the character's features altogether.[45]

Examples:

  • Adjusting the length and proportions of limbs.[43][25]
  • Sizes of calves and thighs.[43][25]
  • Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[12]

Character blending

Blending in the Alpha-2 character creator (first pass).[46]

This is more of a large scale macro tool that you can select a couple of presets and then you can get certain features from one preset or different features from a another preset. So you place down your presets and then you can click and drag and morph between those different presets.[46]Zachary Mallet

Character blending allows the combination of two or more presets from the character creator. It allows users to click and drag to morph between the different presets to create customized characters without spending time adjusting each angle of every body part.[46]

Karakter készítő

Alfa-1-es karakter választó.[47]

A karakter készítő (vagy karakter szerkesztő képernyő) lehetővé teszi a játékosoknak a karakterük testreszabását az Ashes of Creation-ben.[49]

Széles választékú karakter személyre szabás áll majd rendelkezése.[16]Steven Sharif

A cél az, hogy a karakter készítő legalább olyan jó legyen, vagy jobb mint ami a BDO-ban elérhető.[15]

Ha hasonlatot kéne tennem, a BDO-t hoznám fel, mint karakter készítő amit megcéloztunk.[50]Steven Sharif

A karakter hangja kiválasztható lesz több elérhető opció közül.[51]

Van esély rá, hogy a karakter készítő korábban megjelenik az MMO-nál.[15][52]

Racial appearance

The races in Ashes of Creation are primarily humanoid in appearance. This was mainly driven from a lore perspective as well as savings in animation and character design.[63]

I didn't feel that it was necessary to recreate the wheel on races from a fantasy perspective. I'm not sure how much that would add to the flavor of the game. Obviously I think that we're capable of doing unique things within the cultures and I think we are doing that specifically, like an islander dwarf race. I mean that really hasn't been seen before. Or a stargazing noble Vek looking race: Those things are still unique and they still bring innovation to the idea of what these races can be, but at the same time there's a familiarity there that players can feel comfortable with in the traditional fantasy setting.[64]Steven Sharif

Aelan appearance

Vaelune have Jinn influence in their lineage, which manifests as an essence-like rupture in their skin after stepping through the divine gateways.[66]

The Vaelune have an interesting lineage and there is some influence there that when the Vaelune step through the portal, some portions of their body begin to exhibit this almost essence-like rupture in the skin; and you guys are going to see some examples of that in the future; and it is a bit of some Jinn influence in their lineage as a race that sets them apart from their Kaelar counterparts.[66]Steven Sharif

Dünir dwarven appearance

Latest Dünir female character concept art.[67]

The female Dünir models have received some upgrades![67]

info-orange.pngAz alábbi információk némelyikét a közelmúltban nem erősítették meg a fejlesztők, és előfordulhat, hogy nem szerepelnek a jelenlegi fejlesztési ütemtervben.
  • Facial hair is characteristic of the Dünir, not the Niküa.[3]
  • Female Dünir beards will not match that of the male. It will be more of a braided option that is not as voluminous.[3]

Pyrian appearance

Py'rai male in-game footage.[71]

From a character customization standpoint, these will be adjustable: Their length, their size, their width, their color, whether or not they'll have features like flowers that can bloom on the actual antlers, if they have buds, how do those antlers interact with climates as you move into them, do they bloom?[72]Steven Sharif

All Py'rai will have antlers, but their length, size, width, color, and other components can be adjusted via the character creator.[72][73]

  • The horns are a unique feature of the Py'Rai, but it may be possible to remove them.[74]
  • Py'rai will be capable of having brown skin.[75]

Ren'Kai Appearance

Ren'Kai are large and 'buff' in appearance.[76][78]

Vek are "goblinesque" in appearance and have a somewhat "contorted" stature.[77][78]

Tulnar appearance

Tulnar character model concept art of the three base influences.[81]

There's a number of minor races and major races that all sought refuge within the Underrealm and we talked about how this particular player character race was going to have a pretty unique approach when it comes to character customization because with that background there comes different species influence in the race itself and we want players to be able to dial up or down those influences as they see fit between the humanoid, the simian or mammalian, and the reptilian influences; and as you dial those things up, your base body- if it exceeds a certain percentage threshold- will assume the form and stance of one of three primary types of influences that exist for the Tulnar. And now what you're going to see is those three distinct influences and you can be of course a hundred percent in one if you wish and you'll be very similar to what you're going to see here from the concepts; or you can mix-and-match and you can blend between the different influences.[82]Steven Sharif

The Tulnar race does not have sub-types. Instead, players will be able to significantly customize the appearance of Tulnar characters based on three base influences; or blend between these different influences.[82][83][84][85][86][87]

Rasszok are primarily humanoid in appearance.[63]

  • There are feline and bestial components that can be scaled up when creating a Tulnar character but Tulnar do not equal furries.[88][84]
  • Catgirl and Loli Tulnar are not able to be created.[88]
Tulnar do not equal furries, but there are definitely some bestial components that you can scale up when you're creating your Tulnar character, so you could max that setting I guess. Whether or not that would give you what you would think of as a furry, I guess it's going to be up to your interpretation of what a Furry is.[84]Steven Sharif
Q: Will character creator allow us to make Tulnar that might look somewhat like Kobolds from Pathfinder or DnD?
A: I wouldn't say exactly, but there's definitely elements of Kobolds that you could incorporate in a character creator with the Tulnar, yes.[90]Steven Sharif
info-orange.pngAz alábbi információk némelyikét a közelmúltban nem erősítették meg a fejlesztők, és előfordulhat, hogy nem szerepelnek a jelenlegi fejlesztési ütemtervben.
  • Mammalian Tulnar may have snout features, fur and inverted knees.[91]
  • Reptilian Tulnar may have more circular eyes and head shape, and scaly skin.[91]

Gender

Male and female Vek character models.[92][77]

There are female and male genders in Ashes of Creation.[93][94]

Művészeti behatások

Az Empyreanokon érződik a Görög-római imperialista beütés.[103]

A Niküán Polinéziai befolyás érezhető.[103]

A Veken fellelhető Mezoamerikai befolyás.[107]

Meglátjátok majd a különböző rasszokat, amik a játékos szemszögéből elérhetőek, sok különböző befolyás látható különböző kultúrákból világszerte: Nem csak Európai, nem csak Afrikai, nem Mezoamerikai. Ezek a kultúrák jelen lesznek a rasszokban.[108]Steven Sharif

Az elképzelés az, hogy találjunk egy alap komponenst a való világból, és ebből kiindulva tápláljuk a képzelőerőnket.[101]Steven Sharif

Kinézeti tárgyak

A kinézeti tárgyak lehetővé teszik, hogy a karakter játékbeli kinézetét változtassuk.[16]

Szintén lesznek kinézeti tárgyak amik játékbeli kinézeti hatásokat keltenek.[109]

Emoji

Emoji adds additional flare either for chat or character representation (social animations).[110][111][16]

Gear appearance

A felszerelésekhez elérhetőek lesznek kinézeti inventory-helyek (Transzmutáció/Transmog helyek) amik felhasználhatóak arra hogy tárgyak kinézetét lemásoljuk (némely esetben).[113][114]

  • A kinézeti inventory-helyek ki- bekapcsolhatóak lesznek a játékos által.[116]
    • Egy "alapértelmezett megjelenés" átveheti a rendes helyét ostromok és egyéb nagy volumenű csaták közben, a kliensoldali teljesítményt javítandó.[19][20]

I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[117]Steven Sharif

We're going for a more realistic look; not necessarily realistic setting, but we want our characters to have weight and feel like they're there.[117]Jeffrey Bard

Appearance slots/Transmogs

Felszerelés will have appearance slots (Transmutation/Transmog/cosmetic slots) that are used to copy the appearance of an item (in some cases).[113][114]

  • There are rules when applying cosmetics to specific items, unlike costumes, which don't have level restrictions.[126]
  • Cosmetic slots can be toggled on or off on their character by the player.[116]
  • A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[19][20]
Cosmetics, whether purchased from the shop or earned in game, are an important component of MMORPGS I personally enjoy; and there's a lot of collectors out there who spend a great deal of time either in-game achieving these things or spend money purchasing them from the cosmetic only marketplace; and we don't want to demean or reduce that achievement or that expenditure. So it's going to be situational where the default appearance will be applied and can be activated.[19]Steven Sharif

Vizuális

Az Ashes of Creation jobb grafikai kinézettel fog rendelkezni mint a legtöbb nyugati játék. Nem lesz túl stilizált vagy "rajzfilmszerű".[127]

Egy kicsit feszegethetjük a határokat a grafikai kinézet terén, főleg mivel Unreal Engine 4-et használunk... A vágyam az volt hogy ne lássak nagyon rajzfilmszerű játékokat. Nem rajongok az erősen stilizált művészetért.[127]Steven Sharif

Továbbiak

Hivatkozások

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Élő adás, 2020-04-30 (46:51).
  2. 2.0 2.1 2.2 Ashes of Creation Twitter.
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 3.22 3.23 3.24 Élő adás, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  4. Élő adás, 2017-05-08 (47:35).
  5. Élő adás, 2017-05-15 (51:19).
  6. Élő adás, 2017-06-30 (11:21).
  7. Élő adás, 2017-06-30 (10:04).
  8. Élő adás, 2017-06-30 (12:39).
  9. Lollis.jpg
  10. Élő adás, 2017-06-30 (13:13).
  11. 11.0 11.1 11.2 Élő adás, 2020-04-30 (1:10:46).
  12. 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 12.10 12.11 12.12 Élő adás, 2017-05-22 (54:32).
  13. 13.0 13.1 Élő adás, 2017-06-30 (10:27).
  14. 14.0 14.1 14.2 Élő adás, 2017-05-24 (48:45).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Élő adás, 2020-07-25 (1:11:52).
  16. 16.00 16.01 16.02 16.03 16.04 16.05 16.06 16.07 16.08 16.09 16.10 16.11 16.12 16.13 16.14 16.15 16.16 16.17 16.18 16.19 16.20 Élő adás, 2017-05-08 (48:49).
  17. 17.0 17.1 beards.jpg
  18. Élő adás, 2017-05-24 (28:22).
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 Élő adás, 2020-07-25 (54:10).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Élő adás, 2019-11-22 (1:08:05).
  21. 21.0 21.1 Élő adás, 2018-08-17 (1:07:51).
  22. Élő adás, 2020-10-30 (46:22).
  23. steven-friday-sneak-peek.png
  24. Video, 2022-03-31 (7:05).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Élő adás, 2022-01-28 (59:48).
  26. Video, 2022-03-31 (9:23).
  27. Video, 2022-03-31 (7:50).
  28. Video, 2022-03-31 (8:54).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Video, 2022-03-31 (7:49).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 Video, 2022-03-31 (10:00).
  31. 31.0 31.1 Twitter - A little salt and pepper never hurt anyone!
  32. Twitter - We took our Vek to the barbershop for some fresh new cuts!
  33. 33.0 33.1 Video, 2022-03-31 (11:02).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 34.4 34.5 34.6 Video, 2022-03-31 (11:04).
  35. 35.00 35.01 35.02 35.03 35.04 35.05 35.06 35.07 35.08 35.09 35.10 35.11 Video, 2022-03-31 (11:52).
  36. Video, 2022-03-31 (39:29).
  37. steven-cc-heads.png
  38. 38.0 38.1 38.2 Video, 2022-03-31 (13:31).
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 39.5 39.6 Video, 2022-03-31 (13:56).
  40. 40.0 40.1 40.2 Video, 2022-03-31 (13:59).
  41. 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 41.5 Video, 2022-03-31 (19:49).
  42. Video, 2022-03-31 (21:03).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 Video, 2022-03-31 (15:21).
  44. Video, 2022-03-31 (15:40).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Video, 2022-03-31 (16:23).
  46. 46.0 46.1 46.2 Video, 2022-03-31 (29:14).
  47. steven-launcher-leak.png
  48. steven-ren'kai-leak.png
  49. Élő adás, 2017-06-30 (09:43).
  50. character creator BDO.png
  51. Élő adás, 2017-05-26 (53:40).
  52. Élő adás, 2019-07-26 (1:10:44).
  53. Forums: Player Feedback Request Dünir Race
  54. 54.0 54.1 Élő adás, 2023-03-31 (1:06:38).
  55. Élő adás, 2022-09-30 (1:05:25).
  56. Élő adás, 2022-09-30 (1:06:56).
  57. 57.0 57.1 Élő adás, 2023-06-30 (1:32:10).
  58. Twitter - Revised Py'Rai models.
  59. Élő adás, 2022-07-29 (46:09).
  60. Élő adás, 2022-07-29 (59:00).
  61. Élő adás, 2023-03-31 (1:07:25).
  62. Twitter - Behold! The full-body models for the female and male Vek!
  63. 63.0 63.1 Interjú, 2021-06-13 (33:21).
  64. Podcast, 2021-09-29 (20:27).
  65. Élő adás, 2023-03-31 (1:09:08).
  66. 66.0 66.1 Élő adás, 2022-08-26 (41:37).
  67. 67.0 67.1 67.2 Twitter - The female Dünir models have received some upgrades!
  68. Élő adás, 2022-01-28 (53:29).
  69. 69.0 69.1 Élő adás, 2022-01-28 (50:00).
  70. 70.0 70.1 Élő adás, 2021-08-27 (1:17:07).
  71. Video, 2022-06-30 (22:03).
  72. 72.0 72.1 Élő adás, 2022-02-25 (54:08).
  73. Élő adás, 2022-02-25 (50:17).
  74. Twitter - Py'Rai male concept art.
  75. Pyrai brown skin.png
  76. 76.0 76.1 76.2 Élő adás, 2022-01-28 (47:00).
  77. 77.0 77.1 77.2 77.3 Élő adás, 2022-01-28 (39:30).
  78. 78.0 78.1 Interjú, 2021-06-13 (31:24).
  79. 79.0 79.1 79.2 Élő adás, 2021-09-24 (1:06:30).
  80. Élő adás, 2021-08-27 (1:18:30).
  81. Twitter - The Tulnar are a proud, noble, Underrealm-dwelling race.
  82. 82.0 82.1 82.2 82.3 82.4 Élő adás, 2022-07-29 (56:00).
  83. 83.0 83.1 83.2 83.3 Podcast, 2021-09-29 (16:51).
  84. 84.0 84.1 84.2 84.3 84.4 84.5 Élő adás, 2018-04-8 (AM) (3:12).
  85. 85.0 85.1 85.2 85.3 Élő adás, 2017-08-23 (31:29).
  86. Élő adás, 2017-07-28 (20:17).
  87. 87.0 87.1 87.2 87.3 Élő adás, 2017-06-30 (15:10).
  88. 88.0 88.1 Podcast, 2021-09-29 (18:19).
  89. Podcast, 2020-11-15 (1:03:17).
  90. Interjú, 2019-04-22 (58:20).
  91. 91.0 91.1 Interjú, 2019-04-15 (20:15).
  92. Forums: Player Feedback Request Vek Race
  93. Élő adás, 2022-03-31 (55:36).
  94. Élő adás, 2017-09-03 (37:10).
  95. Élő adás, 2017-07-18 (35:58).
  96. Élő adás, 2017-05-08 (43:30).
  97. Élő adás, 2020-09-30 (47:47).
  98. costume-gender.png
  99. 99.0 99.1 Podcast, 2018-05-11 (1:05:58).
  100. weddings.jpg
  101. 101.0 101.1 Interjú, 2018-10-20 (3:47:17).
  102. dunirinfluence.png
  103. 103.0 103.1 103.2 Interjú, 2018-05-11 (1:03:21).
  104. Podcast, 2018-05-11 (31:35).
  105. py'rai archetecture.jpg
  106. Élő adás, 2017-10-16 (15:58).
  107. 107.0 107.1 Podcast, 2018-05-11 (31:35).
  108. Interjú, 2018-05-11 (1:04:27).
  109. Élő adás, 2017-05-26 (32:14).
  110. dance.jpg
  111. Élő adás, 2017-11-17 (53:02).
  112. Élő adás, 2017-05-22 (58:51).
  113. 113.0 113.1 Interjú, 2018-08-24 (5:28).
  114. 114.0 114.1 Élő adás, 2017-11-17 (22:33).
  115. Podcast, 2018-08-04 (53:43).
  116. 116.0 116.1 Élő adás, 2018-02-09 (50:29).
  117. 117.0 117.1 117.2 Élő adás, 2017-05-26 (19:51).
  118. 118.0 118.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
  119. oversized.jpg
  120. Élő adás, 2017-07-18 (54:56).
  121. Élő adás, 2017-07-28 (9:47).
  122. helmet.jpg
  123. Sparkly.jpg
  124. Élő adás, 2017-09-03 (48:56).
  125. Élő adás, 2023-05-31 (58:37).
  126. Élő adás, 2020-11-30 (57:50).
  127. 127.0 127.1 Interjú, 2018-10-20 (2:17:43).
  128. Interjú, 2018-10-20 (2:28:08).