Artisan supply chain
Artisans within Ashes of Creation must choose a path in their artisan skill tree. This inter-dependency establishes a supply chain from raw materials to finished product.[1][2] Each stage of the chain may require caravans to transport goods from one artisan to another.[3]
- Obtaining raw materials:[4]
- Using the Összegyűjtése profession.[4]
- By killing mobs and bosses.[5][4]
- From deconstructing weapons or armor.[4]
- By purchasing them from other players.[4]
- Refining the raw materials with the Feldolgozás profession.[2]
- Ravaszkodó the finished product using its crafting recipe.[2]
As a crafter you're going to want to know where certain recipes can be fulfilled; which nodes have the capability of creating what you've processed material that you've gathered for; and then you're going to want to plan out your route to either transit the goods there or make sure that you're situated in the area so that you can go out collect and build in that area as well. So there's a lot of planning that's going to be necessary.[7] – Steven Sharif
Szakmai fejlődés
Karakterenként választani kell egy ágat a szakmai képességfából.[8] A három szakmai főágon belül (Gyűjtögetés, Feldolgozás és Barkácsolás) különböző mesterségek vannak. Egy karakter csupán egyetlen szakmai főág mestere lehet.[9][10][11][12]
A gyüjtögetés egy szakmai főág, mint a feldolgozás és a barkácsolás. A három főágon belül mind mesterségek találhatóak. Csupán egy ág mestere lehetsz. Azon az ágon belül viszont több mesterséget elsajátíthatsz.[12] – Steven Sharif
A barkácsolás -úgy mint a gyűjtögetés vagy a feldolgozás- mesterévé válni jelentős idő- és nyersanyag-befektetésbe fog kerülni; ezért ennek úgy kell működnie, hogy mire ezt eléred, a szerveren tudják az emberek hogy ki vagy.[13] – Steven Sharif
- A játékosok bármelyik mesterség kezdő szintjét kipróbálhatják, mire eldöntik hogy melyik ág mesterévé akarnak válni.[14]
- Egy konkrét ág kiválasztása lehetővé teszi, hogy a játékos azon a területen specializálódjon. Emiatt a játékosok egymásra vannak ítélve, a szakma rendszert érdekessé téve.[3]
- Lehetséges több (de nem mindegyik) mesterség mesterévé válni egy ágon belül, viszont hosszú és kemény munkát, és sok nyersanyagot igényel.[9][12][15]
- A mesterré válás nem csak tárgyak készítéséről szól. Több java van, mint például titulusok, hozzáférés tárgyakhoz, leárazok, és küldetések. [18]
- A választott mesterségek nem befolyásolják a karakter attribútumait.[19]
- Egy fiókon belül a különböző karaktereknek (Altok) lehet különféle mestersége.[10]
- A fejlődés a szakmákon belül nem befolyásolja az szintfejlődést.[20]
A játékosoknak lesz lehetőségük kipróbálgatni az összes mesterséget, kezdő szinten, ami egy alapvető felfogást biztosít arról hogy milyen a szóban forgó mesterség, majd eztán könnyű eldönteni hogy melyiknek akarsz a mesterévé válni.[14] – Steven Sharif
Amikor azt mondjuk nem lehetsz mindegyik mestere, az nem azt jelenti hogy a három közül a saját szakmai ágadon belül nem lehetsz mester, ami a barkácsoló, gyűjtögető vagy feldolgozó. Annak az egynek a mestere leszel, a másik kettőnek pedig nem.[11] – Steven Sharif
Legendary items
There is a small RNG chance of looting rare and legendary items or crafting materials from mobs based on the level, status and type of mob. This also applies to harvesting resources with a gathering profession.[21]
- There is a much higher chance that materials and unique recipes are dropped that can be used to craft items of equitable value.[22][23][24]
- Legendary equipment is only dropped by Legendary world bosses.[25]
- Legendary equipment will have a roughly 6-12% improvement in base stats, subject to testing and balancing.[26]
At each stage from Gatherer to Processor to Crafter you are required to have certain prerequisites before those elite types of materials can be essentially gathered, processed, or crafted.[23] – Steven Sharif
- Gatherers must have high quality tools to gather rare resources.[23]
- Processors must have high tier processing buildings on their freehold to produce rare materials.[23]
- Crafters must also satisfy certain prerequisites to craft legendary equipment.[23]
The amount of effort needed and interdependencies across the different types of players – between raiders and PvPers and crafters and even role players and the taverns and businesses: the processors and gatherers – all of those systems will likely have a component that lends toward creating or crafting that legendary item... We want to stay away from the highly RNGd system, and instead take our multiple progression paths that we are offering the players and put the construction components for achieving these legendary items within them so it encourages communities to work together because it's going to be difficult for just one person by themselves to gather everything. Not to say that they couldn't in an economic sense, by buying those components, that's possible. But achieving them from a time investment standpoint we want it to be considerably less RNG focussed.[24] – Steven Sharif
Certain legendary items may be limited to one per server at any given time.[27][28]
- If the player character leaves the server then the item will become available for acquisition through whatever means it was acquired previously.[27]
There are absolutely legendary items and they're not items that are attained easily nor are they granted out in a volume. There might even be items that are single items that will exist on the server at any given time.[28]
A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[24]
It will be a very ornate and detailed weapon, more so than any other weapon or piece of equipment in the game. It will also include some awesome looking effects that won't too gaudy, they won't be too bright and shiny so that it doesn't look good, but they will be subtle and people will notice it and know wow that guy has this weapon.[24] – Steven Sharif
Legendary items are not intended to be temporary.[29]
- A notable exception to this is Royal mounts.[30]
The fact there is only one of them... or very very few of them depending on what it is. I think that in and of itself is a balance component right and you need to make sure that the players who are striving for those legendary things and who are devoting the time energy, resources in order to achieve them are accurately rewarded... We do not intend on having legendary items that are temporary.[29] – Steven Sharif
Discovery of legendary items will unlock further chapters of the Történet.[31]
Továbbiak
Hivatkozások
- ↑ Interjú, 2020-07-20 (20:17).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Élő adás, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ 3.0 3.1 Élő adás, 2017-05-10 (6:12).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Élő adás, 2017-05-08 (20:41).
- ↑ Élő adás, 2017-07-18 (38:30).
- ↑ Élő adás, 2017-05-26 (26:00).
- ↑ Interjú, 2018-05-11 (24:18).
- ↑
- ↑ 9.0 9.1
- ↑ 10.0 10.1 Élő adás, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ 11.0 11.1 Élő adás, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ 12.0 12.1 12.2
- ↑ Interjú, 2020-07-20 (18:47).
- ↑ 14.0 14.1 Interjú, 2020-03-27 (5:25).
- ↑
- ↑ 16.0 16.1
- ↑
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ Élő adás, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Interjú, 2020-07-18 (1:00:15).
- ↑ Interjú, 2020-07-19 (8:43).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 Interjú, 2020-07-20 (21:57).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 Élő adás, 2018-04-8 (PM) (55:49).
- ↑ Élő adás, 2020-07-25 (46:08).
- ↑ Élő adás, 2021-03-26 (1:02:06).
- ↑ 27.0 27.1 Élő adás, 2022-03-31 (1:15:02).
- ↑ 28.0 28.1 Élő adás, 2017-05-15 (38:08).
- ↑ 29.0 29.1 Élő adás, 2018-07-09 (25:34).
- ↑ Élő adás, 2018-04-8 (PM) (51:49).
- ↑ Élő adás, 2017-05-19 (44:18).