Ashes of Creation

Innen: Ashes of Creation Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Az Ashes of Creation (AoC) egy közelgő MMORPG, ami egy high fantasy open world[1] világban játszódik.

Az Ashes of Creation egy középkori fantasy világban játszódik, a képzelőerő és a korszerű grafika keverékeként. Az MMORPG kifejezésből a hangsúlyt a 'massive' szóra helyezzük, egyedi és újszerű játékmechanikákkal, amik értelmet adnak a játékosok tetteinek. A játék magába foglalja majd a hagyományos MMORPG-k legjobb részeit, innovációs sandbox elemekkel. Minden lehetőségnél a sorsodról döntesz. A küldetésvonalak elérhetősége a játékosoknak a világukkal való interakcióján fog múlni, mivel ebben a világban a cselekedeteknek következményei vannak. A szörnyek megjelennek, és egyre vadabbak, ahogy a civilizáció felveri a természetes rendet. A települések helyszínétől azok méretéig: te alakítod a világod tájait. Egyedi lesz kulturálisan, ökológiailag és gazdaságilag.[2]

Az Ashes of Creation egy közelgő MMORPG ami egy high fantasy világban játszódik, ahol a játékosok döntései alakítják és fogalmazzák a körülöttük lévő világot.[1]

Az Ashes of Creation egy egyedi MMO élmény. A világ szerkezete dinamikus, és a játékosok cselekedeteire reagál. Városok fognak virágozni és elbukni, míg a lakosságuk felépítését a világ történelme alakítja, amit a játékosok irányítanak. Ezen lakosságok gyarapodásával új küldetések válnak elérhetővé, a játékosok szükségletei növekednek, titkokra derül fény. Ahogy a világ NPC felépítése valós időben áll össze, a játékosok le is rombolhatják ami fel lett építve, megalapozva az utat újabb fejleményeknek, új lakosságoknak és valódi változásoknak. A politikai viszályok és érdekek valós szerepet fognak játszani a világ kialakításában. A statikus világok ideje lejárt, eljött a változás kora.[2]

Közösségi visszajelzések miatt úgy döntöttem elsődleges pozícióba helyezem az Alfa-1-es teszt fázist, ezzel elnapolva az Apoc és a vár ostrom tesztelését az Alfa-1 utánra. Ez egy kockázatosabb útvonal, de az MMORPG alap rendszereinek bemutatása elsőbbséget élvez.[6]Steven Sharif

Sok munka áll előttünk. 2020-ban mindenkit meghívunk az Alfa-1-es teszt fázisra, ahol megismerhetitek az áhított MMORPG rendszereit és mechanikáit. Izgatottan várjuk a sok adatot amit ez hoz majd nekünk, és hogy megcsinálhassuk a szükséges változtatásokat, hogy végül létrejöjjön álmaink MMORPG-je. Az Alfa-1 élményre nem fog NDA vonatkozni, szóval a dicsőséges közösség nézheti majd ahogy az Alfa-1 tesztelők megteszik első lépéseiket Verra világában.[7]Steven Sharif

Az Ashes of Creation kiadási ütemterv bármikor megváltozhat.[8]

2020-ban várható új blogok megjelenése a kasztokról, Node típusokról, birtok épületekről és felszerelésről. Úgy mint további részletes videók, amik bemutatják a számos rendszereket amiket az Alfa-1 tesztelők kipróbálhatnak majd.[7]Steven Sharif

Fázis Kiadás Becsült/Valós dátum
Elő‑alfa Alfa-0.[9] December 15, 2017.[10]
APOC Ashes of Creation Apocalypse battle royale stressz teszt (NDA).[11] September 7, 2018.[12]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale stressz teszt (NDA nélkül).[13] October 19, 2018.[13]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale nyílt béta.[14] December 18, 2018.[15]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale korai hozzáférés.[16] September 24, 2019.[17]
Ashes of Creation Apocalypse vár ostrom mód PI closed testing.[18] December 19, 2019.[18]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale tesztelésidőszak vége.[19] March 10, 2020.[20]
Ashes of Creation Apocalypse vár ostrom mód.[11] Felfüggesztve.[21][19]
Ashes of Creation Apocalypse horda mód.[11] Felfüggesztve.[21][19]
Alfa Alfa-1 korai betekintés élő közvetítés.[22] March 27, 2020.[23]
Alfa-1 korlátozott minőségi teszt (NDA).[24][25] May 28, 2020.[26][27]
Alpha-1 kiadás (NDA nélkül).[28][24] 2020 ősze.[24][27]
Alfa-2 (kitartó alfa).[29][30] -
Béta Béta hozzáférés, a heti sorsolások jovoltából ("Beta-0").[31] Az Alfák után, de a Béták előtt.[31]
Béta-1. -
Béta-2. -
Elő‑kiadás Korai kezdés azoknak akik a crowdfunding során legalább Founder szinten hozzájárultak.[32] 1-2 nappal megjelenés előtt.[32][33]
Megjelenés Teljes megjelenés. Bejelentésre vár.[34]
Megjelenés‑után Nagyobb bővítések (DLC kiadások). Évszakonként.[35]
Kisebb bővítések. Havonta.[35]

Tartalomjegyzék

Node-ok

Elő-alfa Metropolisz Node.[37]

A Node-ok előre meghatározott helyszínek, amiket a hatáskörzetük vesz körül, majd pedig különböző méretű településeknek adnak otthont. Ez a méret kis tábortól burjánzó Metropoliszig terjed, és a játékosok hozzájárulásától függ. Nem a játékosok határozzák meg határait, de azon belül lehet saját birtokuk. Egy Node önkormányzatának részét képező játékosok befolyásolják az épületeinek helyét, típusát, azt módosíthatják, ezzel az elérhető szolgáltatások is befolyásolva. Többnyire viszont a Node a saját alakja mentén növekedik. Magát a települést körbevevő területet a Node hatáskörzetének nevezzük, itt tevékenykednek a játékosok miközben a Node szintjét gyarapítják.[38]

Minden szerveren alapos megfontolással elhelyezett Node-ok találhatóak.[1]

A Node-ok a világ szívét képezik, az élet folyásának irányát alakítják. Alapvetően, ezek előre meghatározott városnak kijelölt helyszínek, amiket a hatáskörzetük, és földrajzi alakzatok vesznek körbe, ami idővel változhat a játékosok aktivitása révén. A világtérkép régiókra van bontva, melyeket több Node tesz ki. Ahogy egy Node növekedik, változik a területén belül, és akörül elérhető tartalom. A játékosok nem hoznak létre Node-okat, de ha egy konkrét Node önkormányzatának részét képezik, akkor befolyásolhatják annak diplomáciáját, módosíthatják az építményeinek helyét/típusát, és az ezáltal elérhető szolgáltatásokat. Megjelenéskor 103 Node lesz a világban, amik egyenként befolyásolják annak történetét és fejlődését.[43]Margaret Krohn

Nodes exist all throughout the world and the location of said node will determine its type; but this type will be... seen at the first stage of development when the first stage when a node propagates real-time assets in the world; is basically these NPCs, these merchants that come into an area and they offer services and/or you know of stores or whatever the deal may be. You will see the flavor of the node from those merchants. So if it's a military node you'll see military people. If it's... an economic node you'll see merchants. If it's a scientific one you'll see scholars; and if it's a divine one you'll see priests and clerics. So players will have a very firm understanding of which node is which type in order to know how they want to progress.[45]Steven Sharif

Minden Node be van osztva egy Node fajtába a négy (4) közül, melyek mindegyike egyedi specializációkkal rendelkezik.[43]

  • Egy Node fajtája a fejlődés első fázisától(Expedíció) megállapítható lesz, a megjelenő NPC-k alapján.[45]
Node fajta.[43] Specializáció.[43] NPC-k.[43]
Vallási Node Hit és készségek/felszerelés fokozók Papok
Gazdasági Node Kereskedelem és kereskedők Kereskedők
Hadi Node Harc és kaszt kiképzés Őrök
Tudományos Node Mesterségek és építészet Tudósok

Ashes of Creation allows you, the player, to decide the fate of the world around you. With each Node Type, you can change the flow of resources and goods in the world. Will you grow the largest Economic Metropolis and help guide the riches of Verra, or will you choose another path unlocking new stories filled with allies and enemies?[46]

A Node fajták előre meghatározottak, és minden szerveren megegyeznek.[43]

For example, if a level 4 Scientific Node is destroyed, it will become a Level 0 Scientific Node. It will never be any other Node Type other than a Scientific Node. The location of these Types relates to the influences of the area around the Node.[43]Margaret Krohn

A Node fajtája befolyásolja az elérhető szolgáltatásokat és rendszereket, a Node fejlődés minden szintjén:[43]

Node fejlődés

Node fejlődés animáció, a Vadontól (0.fázis) a Metropoliszig (6.fázis).

Nodes advance by collecting experience from the actions of players nearby. As players complete content inside of a Node’s Zone of Influence (the area around the node), they contribute that experience toward the Node’s development. The experience given to the Node may then be modified based on certain Events and Accomplishments. When a Node reaches the experience required, it undergoes the process of advancing to the next stage. There are a few exceptions where a Node cannot advance even though it has the required experience - most commonly, a Node can not advance if a Node is a Vassal of another Node and would advance to the same stage as its Parent Node.[47]Margaret Krohn

A lakosok, és nem lakosok aktivitása (küldetések, gyűjtögetés, Raid-elés, stb.) a Node ZOI-ján belül annak a Node-nak a fejlesztését gyarapítja (fejlődés).[1] A Node-ok hét (7) fejlődési fázissal rendelkeznek, melyek mindegyikéhez hozzá van rendelve egy elérendő tapasztalatküszöb, a fejlesztéshez.[43]

Node fázis.[1] Alternatív név.[48] Fejlesztéshez szükséges idő.[1] Játékos lakások.[49]
0. Vadon -
1. Expedíció Kereszteződés Pár óra -
2. Táborhely Tábor Órák -
3. Falu - Pár nap Kis házak
4. Kis város - Napok Közepes házak
5. Város - Pár hét Nagy házak
6. Metropolisz Nagyváros Hetek Kastélyok

The Development Area of a Node is where civilization will appear as the Node advances. As the Node Stage increases, different buildings, NPCs, and services will become available in the Development Area. The higher the Node Stage, the more complex and populated the Development Area becomes. Development Areas will also vary depending on the Node Type - Economic, Military, Scientific, or Divine; we’ll go into further details on each of those Node Types in future posts in this series.[47]Margaret Krohn

Elméleti rajz. A Node-ok amik egy fejlettebb Node ZOI-ján belül vannak, nem fejlődhetnek annak szintjére.[50] A ZOI-k a játékon belül irreguláris alakzatúak lesznek, az itt látható körök csak ábrázatot szolgálják.

Beginning at Node Stage 3, when a Node advances, it enslaves nearby Nodes and makes them into its Vassals. Vassal Nodes are owned by a Parent Node and must always be at least one Node Stage below the Parent Node. This means that the Vassal Node cannot grow until the Parent Node advances in stage. Vassal Nodes give excess experience to their Parent Node, and are able to have their own Vassals, as long as they fit within the Parent Node’s Zone of Influence. They are subject to the government, alliances, wars, taxes, and trade of their Parent Node, and are able to receive federal aid from them. A Vassal Node cannot declare war on their Parent Node or any of its Vassals. Citizens of Vassals are bound by the diplomatic states of the Parent Node.[43]Margaret Krohn

Egy Node fejlesztése elérhetővé teszi az egyedi tartalmát, amivel egyidejűleg egyre nagyobb körzetben akadályozza meg a szomszédos Node-ok fejlődését.[51]

  • A Node-ok gyorsan érik el az első szintet. Ez elérhetővé teszi az NPC szolgáltatásokat, mint a bolt, vagy tárgyak eltárolása.[52]
  • Minél fejlettebb egy Node, annál nagyobb a hozzá tartozó ZOI.[37]
  • Kevésbé fejlett Node-ok (avagy vazallus Node-ok) amik fejlettebb Node ZOI-ján belül vannak, szerezhetnek további tapasztalatot, de nem fejlődhetnek a domináns Node szintjére.[50]
    • A vazallus rendszer akkor lép életbe, ha egy Node eléri a 3.fázist (Falu), de a szomszédos, hármasnál kisebb Node-ok is megakadályozzák a közvetlen szomszédaik fejlődését.[53]
  • A terület kiterjesztő algoritmus figyelembe veszi a legközelebbi tengerpartot, a szomszédos Node-okat és a környezetében lévő területek játékos-sűrűségét az elmúlt hetekben.[54]
    • Azon okból, ahogy a kiterjeszkedést számító algoritmus kiszámolja egy növekedő Node ZOI-ját, előfordulhat, hogy két azonos szintű Node egymáshoz közel esik.[55]

The way that the algorithm expands the territories takes into account a few things: One it takes into account the coast like where's the closest coast. Two it takes into account the neighboring nodes so it can take over and essentially vassal state those nodes, but what's more important is essentially the initial population based on like how players choose their races. Because we have nine different races and four different starting points that branch out, each server's population density is going to dictate essentially the first few nodes that are that are highly populated and then that initial seed is what's going to determine the node structure as it moves inland into the into the world essentially; and based on the performance and successes of different sieges will determine which nodes that got locked out from the previous the initial advancements what nodes can now be available to advance further. So I really think that with so many variables that are present in the equation of how nodes advance and stay existing with the more variables you have, the higher likelihood there is for there to be a significant diversion in world progression.[54]Steven Sharif

Normally the algorithm that's applied to the node territorial expansion will prevent significant nodes from being in close proximity to each other... There could be a perfect storm where all of the the algorithmic progression of territory leads to having these nodes very close to each other because there's certain requirements that should that need to be available to satisfy node vassal takeovers; and it's possible that two nodes would never take each other over as vassals and end up kind of close together and spanning their territories in kind of opposite directions: The Tale of Two Cities kind of thing.[55]Steven Sharif

  • A domináns Node nem kap tapasztalatot a vazallus Node-ok területén szerzet tapasztalatból, amíg azok el nem érik a számukra elérhető legnagyobb szintet.[50]
  • A játékosok mozgatva(elteleportálva) lesznek, ha a fejlődés közben egy megjelenni készülő épület útjában vannak.[56]
  • Egy Node lakosai gyarapíthatják egy eltérő Node fejlesztését.[57]
  • A fejlődés konkrét tapasztalat követelménye (pl. hány szörnyet kell megölni) nem lesz nyilvánosan tudott, a rendszer kihasználását elkerülendő.[58]

Different people have different resources invested in nodes progressing and it would be a little "gamey" if you could know exactly what was necessary at that point because that would disincentivize people from participating.[58]Steven Sharif

Node ostromok

Node ostrom (Elő-alfa felvétel).[59]

As some areas in the world grow, others will fall. This is the foundation of the living, breathing world that is Ashes of Creation, where players will have the ability to make important decisions that matter in the longevity of an area becoming a city, or whether to siege a rival town. Rise above the ashes, create the world around you, and be a part of the story that unfolds because of your actions and decisions.[47]Margaret Krohn

A Node ostrom lehetővé teszi egy Node rombolását.[47] Ez megnyitja a környező Node-ok fejlesztési lehetőségeit, ezzel korábban elzárt tartalomhoz is hozzáférést biztosítva. Ennek köszönhetően, a politikai viszály komoly szerepet játszik a világ formálásában.[1]

Egy Node ostromlása nem lesz egyszerű feladat a támadók számára. A városok és a metropoliszok komoly védelmi előnnyel bírnak.[1]

If you own a home in a node and you don't want to see that home destroyed, you need to defend that city![60]Steven Sharif

A Node-ok szintet veszíthetnek a Node bomlás során.[47]

Read more...

Küzdelem

A harc az Ashes of Creation-ben a stratégia és a taktika körül forog.[63]

Azt akarjuk hogy a harc vonzó legyen, érdekes... Jelenleg megkezdtük az Alfa-1-es első fázis kiadásához vezető sprintet, szóval nagyon rá vagyunk koncentrálva az akció harcra; és ehhez készítünk rendszereket. Az ok amiért ezt csináljuk, az hogy a tab-célzásos harc régóta az MMORPG-k kenyere, annak ellenére hogy manapság nagy az igény akcióra, és van is példa sikeres játékokra ezzel a harc rendszerrel, mint a TERA vagy a BDO. Szeretnénk igazán elmélyülni a fejlesztésben, hogy jobban megérthessük hogyan kell a tab-választós és az akció harc rendszereket egyesíteni, hiszen két teljesen különböző játékstílusról van szó.[64]Steven Sharif

Read more...

Frakciók

Nincsenek előre meghatározott frakciók a játékban.[65]

We present the player with these soft friction events and then that determines who your friends and your foes are.[66]Steven Sharif

Because we are non-faction based, you want to grant the user the ability to either do things that are "evil" or "good", so there has to be a plethora of choice on the evil side for them to participate in.[67]Steven Sharif

Nyílt világ

Alfa-1 open world Dungeon bejárat.[68]

80% of the content that will exist in Ashes of Creation is open-world and there's a specific reason for that. So because of the way that friendships and or enemies are forged in the game and people have the opportunity to create their own friends or foes. We want that to play out from a contesting standpoint as well. So a lot of these hunting grounds or raid bosses that people are going to have opportunities to kill, they're going to be essentially contested potentially by your your enemies that you've created in the game or you can work together to create alliances in order to defend those contested zones.[69]Steven Sharif

Az Ashes of Creation zökkenőmentes open-world élményt nyújt.[70]

  • Nincs töltő képernyő / töltési idő a régiók közötti haladás közben.

Lesznek open world Dungeon-ök és Raid-ek. A cél az hogy az open world érzés megmaradjon, miközben a példányosítás előnyei is ki legyenek használva.[71]

We're probably going to do instancing only in certain dungeons and in arenas. You probably won't see instancing too much anywhere else. What you see is gonna be what you get.[70]Jeffrey Bard

A PvP megjelölés rendszer megnyitja a kapukat a nyílt összeütközések előtt.[74]

PvE

Elő-alfa PAX East 2018 PvE fejlesztői játékmenet, 2018 Április 4.[75]

The environment in Ashes of Creation is a visually stunning realm, with fantastical beasts and creations designed to both inspire awe and instill fear. The world is harsh and unforgiving, presenting a clear and present danger to the players. Dungeons, demons and dragons, oh MY! Our unique and adaptive AI means that an encounter with similar creatures will yield a completely different experience to adapt to as a player. Keeping you on your toes for constantly changing responses from your adversary. The world awaits its heroes.[76]

A Node rendszer ad otthont a megújuló PvE tartalomnak, mint küldetések, Dungeon-ok, Raid-ek és Monster Coin-ok.[77]

There is going to be a lot of PvE content for all portions of the playerbase... Part of that risk versus reward: Your risk is your time you're putting in to having a chance at getting the reward and successfully completing; and that should feel good based on how much time you devote. Now I know that there's a spectrum of casual and hard-core players in the time there, what we can do, but that's why we have many different content paths that play towards how you affect the world around you.[78]Steven Sharif

A PvE tartalom a világ fejlődésével változik, az ismétlődést elkerülendő.[79]

Whenever you have a player versus environment setting you don't want a stagnant kind of overly repetitive because its lackluster. It does not have that a component that engages.[79]Steven Sharif

Read more...

Pvp

Pvp (játékos-játékos ellen harc) a változás kiváltó oka az Ashes of Creation világában.[81] A cél, hogy a PvP harc jelentőségteljes legyen, ami a Karaván harcoktól kezdve, a Királyok és Királynők között folyó csatározással bezárólag teljesedik ki.[77]

Because players are motivated by different things, because they want something from the game that other players don't want, that's going to cause people to butt heads. Different players are going to want different experiences and the conflict between the two of them will create a bigger and better thing. Out of strife comes rebirth and that's a core symbol, it's a core theme that occurs throughout the game.[60]Jeffrey Bard

Számos indok és mód van arra, hogy a játékos részt vegyen az open-world PvP-ben:[82]

Just because our flagging system gives corruption to pkers, doesn't mean PvP won't happen. There is plenty of reason for PvP to occur open-world. Scarce resources, open world hunting grounds, caravans, sieges, guild wars etc.[82]Steven Sharif

Read more...

Felszerelés

Lehet hogy lesz felszerelés lekötözés (BoE vagy BoP) de inkább kivétel lesz mintsem általános, mivel az nem szolgálja a gazdaságot.[83]

A lot of what we experienced in games that usually come before us is that many things are account bound and they're soulbound to your character... Instead very little here is character bound. Very very little. The vast majority of gear- yes you will get quest related gear as rewards- but it won't be let's say one set in one dungeon and you must run the dungeon over and over. Instead we want to really emphasize the reliance on the economy and crafters and gatherers and processors to support a majority of the gear structure in-game, combined with that of world raid bosses and dungeon bosses; not a repetitive quest line through a single dungeon.[85]Steven Sharif

Fegyver fajták

Egyenlő a közelharci és a távol-harci fegyverek elosztása.[90]

Read more...

Páncélzat fajták

Páncélzat típusok az Ashes of Creationben.

Read more...

Rasszok

A kilencből nyolc rassz az Ashes of Creation-ben.[106]

Az Ashes of Creation kilenc (9) játszható rasszal rendelkezik megjelenéskor.[107]

Szülő rassz Rasszok
Aela Emberek Kaelar.[107] Vaelune.[107]
Dünzenkell Törpék Dünir.[107] Niküa.[107]
Kaivek Orkok Ren'Kai.[107] Vek.[107]
Pyrian Tündék Empyrean.[107] Py'Rai.[107]
Tulnar.[108]

Verra is a world with rich and diverse cultures. Much of its important history has been dominated by the major races. Humans of the coast and plains, Orcs within the hills and the marshes, Elves in the forest and the riverlands, and the esteemed Dwarves of the mountains. The major races have held dominance through countless wars and skirmishes between the lesser races of Verra. Decades may pass between these flareups of violence. There are many minor races on Verra. Some of the minor races exist in makeshift villages or tribes if you will. Some of the major villages among the minor races are comprised primarily of the Giants, less reputable sects of Human, Gnomes, and Halflings. The Halflings are not Halflings in a traditional sense but actually half-bloods of different races.[109]Steven Sharif

Wandering the darker places in the world lie truly sinister abominations of creation. The great churches of civilization often dispatch heroes of the state to eliminate these threats to mortals. There currently exist four great nations on Verra. This is 25 years roughly before the fall: The Aelan Empire, Pyrian Kingdom, the Kaivek Protectorate, and the nation of the Dünzenkell. There was not always only four great nations. Long ago the races were more divided into many nations and city states.[110]Steven Sharif

In the 7,000 years of recorded history, wars upon wars were fought. Some for land, others for resources, many for beliefs. Royal houses stood and fell over the years. Some now long bereft of lordship. Many city states exist in Verra. Some self-governed bastions of democracy and republics alike. Others are vassal states at the behest of their benefactors.[111]Steven Sharif

Read more...

Kasztok

A 8 összekombinálható archetípussal, a játékos összesen 64 kaszt között válogathat.[112][113][114]

Másodlagos
Bard Cleric Fighter Mage Ranger Rogue Summoner Tank
Bard Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Cleric Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Fighter Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Mage Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Ranger Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Rogue Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Summoner Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Tank Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

Read more...

Szerepkörök

Az Ashes of Creation-ben a hagyományos szentháromság szerepkörök találhatóak meg: Tank, DPS és Támogató/Healer.[115][116]

We have our eight base archetypes; and the trinity is a pretty strong influence with regards to the eight base classes. However the area in which we actually begin to play with that line between the trinity is in the secondary classes that you can pick. That's where we begin to blend those spaces and allow people a little bit of influence over their role and whether or not they fit perfectly within a particular category within the trinity.[117]Steven Sharif

Vallások

Hat fő vallás van, továbbá egy alvilági vallás.[118][119]

  • A vallás egy motiválóként van kitalálva, nem végcélként.[120]
  • Egy vallás kiválasztása megengedi a játékosnak hogy a fény vagy a sötétség útját járja.[121]

We're talking about a pantheon here, not necessarily separate religions. They're all kind of offshoots of who is the better god, or who is the god who identifies best with you.[121]Jeffrey Bard

Read more...

Karakter

Karakter stats and attributes.[123][100]

  • Physical Damage Bonus.[124]
  • Physical Disable Modifier.[124]
  • Physical Critical Damage Bonus.[124]
  • Physical Skill Cooldown.[124]
  • Physical Critical Rate Bonus.[124]
  • Physical Evasion Bonus.[124]
  • Physical Accuracy.[124]
  • HP Regeneration.[124]
  • Physical Defense Mitigation.[124]

Character nameplate

A character's nameplate is displayed above their head.[127]

  • This can be the first or last name (family name).[127]
  • The name of the character's Guild is displayed next to their name.[128]
  • The character's nameplate will deteriorate to give an indication of how much damage they have taken.[129][125][130]
  • An icon will identify the character's class.[131]
  • Hovering over the user's nameplate will show information such as level, their class name and archetype combo.[131]
  • A buff icon indicates the character's gear and grade.[131][132][133]

Alt-ok

Nincs kikötés az Altokkal kapcsolatosan.[134] Felszerelést lehet majd karakterek között átadni.[135]

Kényelmes mennyiségű karakterhely lesz elérhető, hiszen feliratkozás alapú játékról van szó.[136]Steven Sharif

Karakter készítő

Alfa-1-es karakter választó.[137]

A karakter készítő (vagy karakter szerkesztő képernyő) lehetővé teszi a játékosoknak a karakterük testreszabását az Ashes of Creation-ben.[139]

Széles választékú karakter személyre szabás áll majd rendelkezése.[140]Steven Sharif

A cél az, hogy a karakter készítő legalább olyan jó legyen, vagy jobb mint ami a BDO-ban elérhető.[141]

Ha hasonlatot kéne tennem, a BDO-t hoznám fel, mint karakter készítő amit megcéloztunk.[142]Steven Sharif

A karakter hangja kiválasztható lesz több elérhető opció közül.[143]

Van esély rá, hogy a karakter készítő korábban megjelenik az MMO-nál.[141][144]

Karakter megjelenés

Vaelune karakter megjelenési választék.[145]

Nagy változatosság lesz elérhető a karakterek részéről amikor az ember karaktert csinál, főleg az arcnál. Legyen szó az állkapocs alakjáról, a pofáról, a fülekről, az orról, az ajkakról. Egyértelmű hogy sok lehetőséget és irányítást akarunk a játékos kezébe adni, hogy a karakterét szerkeszthesse.[145]Steven Sharif

Vaelune szakáll kinézeti választék.[146]

Azt akarjuk hogy sok élettere legyen annak hogy az emberek a saját indentitásukat manifesztálják, hogy legyen Roleplay lehetőség kinézeti tekintetben. Lesznek paraméterek amin belül képesek lesztek a karaktereteket szerkeszteni. Azt akarjuk hogy a rasszok kultúrája és a hovatartozása úgy létezzen hogy egymástól elkülöníthetőek legyenek. Így egy skála van amin elhelyezheted magad. Sok hajválaszték lesz amit használhatsz majd és sok fajta tetoválást helyezhetsz el majd a testeden. Játszadozhatsz majd az arcszerkezet arányaival, a csontszerkezettel, a magassággal, szélességgel és a testzsír százalékkal. Hozzáadhatsz majd szőrzetet a test különböző részeihez. Ha szőrt akarsz a lábfejeden, azt a csúszkát is felhúzhatod.[147]Steven Sharif

A karakter megjelenést a karakter készítőben(CC)[148] szerkesztheted, továbbá játékbeli szalonokban/fodrászüzletekben.[149]

  • A karakter modellek valósághűségre törekednek.[150]
  • A játékos egy általános karakterrel fog szembetalálkozni testreszabás előtt.[151]
  • A karakterdizájn sokszínű kultúrákból fognak meríteni, mint Európai, Afrikai és Ázsiai.[152]
  • Lolik nem lesznek a játékban.[153]

Csúszkák teszik majd a testreszabást rugalmassá.[154] A lehetséges elváltozás mértékét néhány tekintetben korlátozni fogják az egyes rasszok.[155]

A beállítások megengedik hogy egy karakter nőiesebb vagy férfiasabb legyen.[156]

  • Ennek mértéke függ a karakter rasszától.[156]
    • A női törpék szakálla eltér majd a férfiakétól. Inkább lesz befonva, és kevésbe méretes lesz.[147]

A karakter megjelenést lementheti majd a játékos a saját meghajtójára.[160]

Az "alapértelmezett kinézet" előfordulhat hogy ideiglenesen átveszi az egyéni helyét ostromok, vagy más nagyméretű csaták során, hogy jobb legyen a kliensoldali teljesítmény.[161][162][163]

Read more...

Kinézeti dolgok

A Rime and Regal‎ előrendelt csomag kinézeti ajánlata.[164]

All skin cosmetic items are cosmetic items only and do not grant the user any other benefit. The lore text is flavor text, and background of the creatures and items in the world of Verra. (Note: Costumes and Mounts may be accessible in Ashes of Creation Apocalypse. We'll notify you when these items have been added.)[164]

Kinézetek széleskörű testreszabási lehetőséget biztosítanak az Ashes of Creation-ben.[165]

  • A kinézeti bolt választékából semmi nem lesz pay to win.[166]
  • Hasznosítható (mind mennyiségi, mind minőségi értelemben) tárgyak, játékmenet során megszerezhetőek.[167]

The most grand looking cosmetics will be from in-game achievment only.[168]Steven Sharif

  • A valódi-pénzes bolt kinézetei változatos és egyedi megjelenésekre adnak lehetőséget.[169]

I want to make sure that equitable cosmetics both from a quantity and quality standpoint are achievable through in-game achievements. Time, effort should let you be happy with what you can accomplish.[167]Steven Sharif

In my opinion quality of cash shop cosmetics should be equal to in game achievable cosmetics, but offer a diverse selection of unique looks.[169]Steven Sharif

Kinézetek beszerzése

Némely kinézeti cikket meg lehet szerezni játékmenet során:[170]

Lehetséges, hogy mérföldövek is adnak majd kinézeti tárgyakat.[170]

Nem minden kinézeti tárgy megszerezhető játékmenettel. Ezeket a kinézeti boltban lehet majd megvásárolni.[170]

Cash shop cosmetics will be limited in quantity, limited in time for purchase. They will be unique, but you will also have extremely difficult to gain cosmetics in game as well as unique cosmetics that look great and better... There will be a lot of cosmetics that are achievable in the game because that is a very fun aspect of MMO play.[171]Steven Sharif

Kinézeti tárgyak

A kinézeti tárgyak lehetővé teszik, hogy a karakter játékbeli kinézetét változtassuk.[140]

Szintén lesznek kinézeti tárgyak amik játékbeli kinézeti hatásokat keltenek.[172]

Páncélzat megjelenése

A felszerelésekhez elérhetőek lesznek kinézeti inventory-helyek (Transzmutáció/Transmog helyek) amik felhasználhatóak arra hogy tárgyak kinézetét lemásoljuk (némely esetben).[173][174]

  • A kinézeti inventory-helyek ki- bekapcsolhatóak lesznek a játékos által.[176]
    • Egy "alapértelmezett megjelenés" átveheti a rendes helyét ostromok és egyéb nagy volumenű csaták közben, a kliensoldali teljesítményt javítandó.[161][162]
  • Sisakok megjelenését ki- be- lehet majd kapcsolni.[99]

I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a kind of an immersive issue.[177]Steven Sharif

We're going for kind of a more realistic look; not necessarily realistic setting, but we want our characters to have weight and kind of feel like they're there.[177]Jeffrey Bard

Páncél kiegészítők

Csatolmányokat lehet a páncélokhoz csatolni, ezzel egy egyedi kinézetet létrehozva.[184]

  • Több száz elérhető csatolmány lesz, mint például egy mellvértre erősített kapocs.[184]

Read more...

Történet

Az Ashes of Creation logó.[185]

Ashes of Creation is a direct reference to the storyline. Without giving too much away, the phoenix is going to be a persistent symbol throughout the first phase of the storyline, and the world that the players will be inhabiting is a long-lost world that has suffered devastating calamity.[186]Jeffrey Bard

The Phoenix is the celestial avatar of the Goddess of creation. Her sacrifice protected the people of Verra during the apocalypse.[187]Steven Sharif

Az Ashes of Creation története több részre bontható.[188]

Ezek a történet szálak egy vagy több küldetés vonal megalapozói.[188]

We're keeping lore very close to the chest and the reason for that is because it is very rich. It is diverse. It will have applications outside of just the MMORPG. We intend to take it much further, but I want it to be something that the players get to reveal themselves, that's not just handed to them and then the experience is lost. They should feel when they're experiencing this that it relates to them on a personal level.[189]Steven Sharif

It is about mythology and discovering what truths mythologies are talking about and finding out what really happened on this world so long ago; and that's part of that discovery process; and we want people to feel that throughout the game, not just in terms of lore but in terms of the world itself .[190]Jeffrey Bard

Történet szálak

Történet szálak felelnek egy vagy több küldetésvonalért az Ashes of Creation-ben.[188]

  • Személyes küldetésvonalak.
  • Kulturális küldetésvonalak.
  • Regionális küldetésvonalak.

All of the events are based around storytelling. All of the the narrative quests are based around storytelling. All the organizational quests are based around storytelling. You know the game is built from a story basically, so we want to make sure that there's context and relevancy for all of the actions that you're doing in the game.[191]Jeffrey Bard

A mindent átívelő narratíva az, hogy a játékosok Verra gyermekei, akik hosszú idő után visszatérnek oda. Nem lesz mindenki "megmentőként" kezelve.[192]

Even player driven mechanics will still have story components. There will be a reason why the player driven mechanic is available or required of the player; so you know every system that's created touches a story.[191]Steven Sharif

Every stage a node develops it's unlocking narratives, storylines, it's changing the spawn population of the area around it, changing what bosses exist, it's triggering events where you may have legendary dragons attack the city. It's basically writing the story of the server based on the actions and determination of the players. So, you may experience a dungeon one month earlier and have a completely different story that relates to this location the next month, because something has changed either geopolitically or from the node standpoint.[193]Steven Sharif

Bizonyos történetszálak a hirdetőtábla rendszerben elérhetőek. Bizonyos kritériumoknak kell megfelelni, egyes történetszállal kapcsolatos küldetések megkezdéséhez.[194]

Read more...

Fejlődés

A fejlődés több úton bekövetkezhet.[195]

Multiple playstyles should be relevant and viable. Additionally, you have a spread between casual players and hard-core players; and most of us exist somewhere on that spectrum. The progression path in a society or religion is more conducive to the time we have to play. Whereas, someone else may be playing several hours a day, and they have a better opportunity for the raid/level progression that might require some more dedication. So we want to have these different progression paths available to accommodate the different times in our lives that we have to play the game. And all of those types of progressions will make us relevant in some way shape or form to the general world.[198]Steven Sharif

Having the ability to gain power at a sacrifice... That's a way to kind of reach a horizontal type of progression. It may not be entirely, because there could potentially be a meta if balancing isn't done correctly; but the objective there is to make sure we have both vertical and horizontal progression in the game.[196]Steven Sharif

Alfa-1 szintlépés animáció, Jim Sanders által.[199]

One of the cool abilities we all love seeing and gives us a major dopamine response is when our character levels up.[199]Steven Sharif

A szintezés nem a hagyományos lineáris útvonalat fogja követni, bár lesznek klasszikus szintező mechanikák.[200] Tapasztalat (xp/tp) szerzésre sokféle tevékenység alkalmas:[201]

Egy karakter szintje látható lesz a többiek számára.[129]

Nem lesz bármilyen sebzést csökkentő hatás/szorzó szintkülönbség esetén, se Pvp-ben se PvE-ben.[202]

If I have a skill that does a thousand damage to a target of equal level I don't want my skill to do zero damage to a target that's five levels above me.[202]Steven Sharif

Read more...

Végjáték

Nem a megszokott endgame várható az Ashes of Creation-ben.[203]

Part of the whole experience with nodes is that there is no real end-game, in that the world is constantly shifting every day. Month one is going to be really different from month two; and that's for the level 50s and level 1s.[203]Jeffrey Bard

We want the game to be a living game, which means that all content should be relevant at all times. I’d say that we try to make as little distinction between the leveling up experience and the end game experience as possible. The whole journey is important to us, in order to maximize the fun people have during different stages of the game.[204]Sarah Flanagan

Szint korlát

Megjelenéskor a szintkorlát 50 lesz.[205]

A fejlesztők szerint a legnagyobb szint eléréséhez körülbelül 45 napra lesz szükség, napi 4-6 óra játékidő esetén.[206][207]

  • Alacsonyabb szintű karakterek is hasznosak lesznek nagy csaták (mint a Node ostrom) során, olyan tevékenységekben ami nem konkrétan a szintjüktől függ, mint az ostrom gépek kezelése, erődítmények javítása, közelségre hagyatkozó buffok biztosítása, lopakodás használata vagy falak megmászása. Ilyesfajta dolgok jelentősek a csata végkimenete szempontjából, de nem követelik meg a max szintet, vagy hogy jó harci statokkal rendelkezz.[208]

The idea is not to be a game where somebody can essentially no life for a week and be max level. The idea is to incorporate some significant chunk of time but still respect the casual player, because you know the way we respect the casual player is not everything is driven in our game through the adventuring progression line. Not everything is driven through your class level per-se. There's a lot of different progression paths that are available and make you relevant within certain systems and mechanics within the game; and some of those paths are more casual friendly and some of those paths are more hardcore friendly. So with regards to the adventuring class, the idea is to make sure that investment needs to be pretty significant and that the reward then is respective of that investment.[206]Steven Sharif

Grind-olás

Ismétlődő játékmenet nem lesz a szintezés része az Ashes of Creation-ben.[209]

AFK szintezés

Nem lesz AFK szintezés az Ashes of Creation-ben.[210]

Azt akarjuk hogy a játék játszva legyen. Ha van lehetőséged úgy haladni a játékmenetben, hogy közben tétlen vagy, akkor valamit elrontottunk.[210]Jeffrey Bard

Szint alapú szorzó

Levels or skills will not be scaled to allow low level players to participate in dungeons with higher level players.[203]

Mentor program

A szintek és készségek hatékonyságára nem lesznek szorzók alkalmazva, hogy kis szintű játékosok is részt vehessenek Dungeon-ökben nagy szintű társaikkal.[203]

  • Lesz egy mentor program, amivel nagyobb szintű játékosoknak is megéri kisebb szintűekkel party-zni.[203]

There will be activities that are present for higher level players to mentor lower level players. Let's say you have a friend who joins later on and you still want to do things with them, there will be things to do. Will you he be able to enter a dungeon of your level and participate? No, because we don't want to inflate or deflate characters and manipulate that type of skill or power. We want that to be something that makes sense for them in a progression standpoint.[211]Steven Sharif

Kaszt fejlődés

Ahogy egy játékos halad az archetípusa fejlődésében, lehetősége lesz egy másodlagos archetípust választani, amivel augmentálja az elsődleges készségek hatásait, a másodlagos archetípus hatásaival.[112][212] Ezt az összetételt nevezzük egyszerűen kasztnak.[112][113][114]

  • Egy játékos csak akkor választhat másodlagos archetípust, ha elérte a 25. szintjét.[112]

Ha egy Fighter a Mage-et választja másodlagos archetípusként, akkor egy Spellsword lesz belőle. Ez a kombináció augmentációkat tesz elérhetővé, amiket az elsődleges készségek készségfáján lehet alkalmazni. A Fighter-ek számára elérhető a Rush képesség, amitől megrohamoznak egy célpontot; amikor elérik az említett célpontot, sebezést okoznak, és eséllyel a földhöz vágják azt. A Mage's escape augmentációt alkalmazni lehet a Rush képességen, amitől rohamozás helyett a célponthoz teleportál a karakter; ezzel a töltési időtől megszabadulva.[212]

Az összes elsődleges készségfában megtalálható készség több augmentációs opcióval is rendelkezik majd a másodlagos fából. Ezt jelenti a vízszintes fejlődés.[212]

  • Az elsődleges készségekre alkalmazott augmentációk alapjaiba véve megváltoztatják a készség működését - a másodlagos archetípus/kaszt identitásához igazítva a készség hatását.[204]
  • A másodlagos archetípus nem ad további készségeket.[213]

A játékos skill pontokra tesz szert ahogy felszintez. Ezekkel fejleszti a készségfából a készségeit.[214]

  • Nem lesz lehetőség a készségfában lévő összes készséget teljesen felszintezni.[214]

A kaszt fejlődés nem befolyásolja egy karakter szakmai fejlődését.[215]

Fegyver fejlődés

A fegyverek saját fejlődési úttal rendelkeznek, továbbá saját fegyver készségekkel.[217][218]

Q: Are weapons balanced towards a proficiency system (i.e. the longer I use a sword, the better my damage will be), or will it be a normal RPG stat system with no long-term scaling?
A: We will not be using a proficiency system as described, but players will have passives available in their skill tree that will increase effectiveness of certain weapons. Becoming a master of swords will be something that is possible, just not in that particular manner.[204]Sarah Flanagan

Ashes of Creation is all about providing many progression paths... The reason why we don't like the term endgame is because with the amount of progression that's available with the amount of diversity and player agency that that impacts the world... We kind of want the the weapon system and add an element of that as well... You can determine special effects that proc from currently the combo system right; you can determine ancillary effects that proc based on enchantment types; you can power stone weapons to add different either elemental types of damage and/or energy that kind of play rock paper scissor with player defenses ... and then you can skill tree out how those effects that are granted ... you can make them better you can branch them off into a different direction.[219]Steven Sharif

Pet fejlődés

Egyes pet-ek felszintezhetőek lesznek, és felszerelés is elérhető lesz számukra.[220]

Szakmai fejlődés

Karakterenként választani kell egy ágat a szakmai képességfából.[222] A három szakmai főágon belül (Gyűjtögetés, Feldolgozás és Barkácsolás) különböző mesterségek vannak. Egy karakter csupán egyetlen szakmai főág mestere lehet.[223][224][225][226]

A gyüjtögetés egy szakmai főág, mint a feldolgozás és a barkácsolás. A három főágon belül mind mesterségek találhatóak. Csupán egy ág mestere lehetsz. Azon az ágon belül viszont több mesterséget elsajátíthatsz.[226]Steven Sharif

A barkácsolás -úgy mint a gyűjtögetés vagy a feldolgozás- mesterévé válni jelentős idő- és nyersanyag-befektetésbe fog kerülni; ezért ennek úgy kell működnie, hogy mire ezt eléred, a szerveren tudják az emberek hogy ki vagy.[227]Steven Sharif

  • A játékosok bármelyik mesterség kezdő szintjét kipróbálhatják, mire eldöntik hogy melyik ág mesterévé akarnak válni.[228]
  • Egy konkrét ág kiválasztása lehetővé teszi, hogy a játékos azon a területen specializálódjon. Emiatt a játékosok egymásra vannak ítélve, a szakma rendszert érdekessé téve.[229]
  • Lehetséges több (de nem mindegyik) mesterség mesterévé válni egy ágon belül, viszont hosszú és kemény munkát, és sok nyersanyagot igényel.[223][226][230]
    • Egy játékos csak akkor lehet egy mesterség mestere ha már a hozzá tartozó szakmai ág mestere.[231]
    • Tesztelés után lehet hogy konkrét számra lesz korlátozva az elsajátítható mesterségek száma.[231][232]
  • A mesterré válás nem csak tárgyak készítéséről szól. Több java van, mint például titulusok, hozzáférés tárgyakhoz, leárazok, és küldetések. [233]
  • A választott mesterségek nem befolyásolják a karakter attribútumait.[234]
  • Egy fiókon belül a különböző karaktereknek (Altok) lehet különféle mestersége.[224]
  • A fejlődés a szakmákon belül nem befolyásolja az szintfejlődést.[215]

A játékosoknak lesz lehetőségük kipróbálgatni az összes mesterséget, kezdő szinten, ami egy alapvető felfogást biztosít arról hogy milyen a szóban forgó mesterség, majd eztán könnyű eldönteni hogy melyiknek akarsz a mesterévé válni.[228]Steven Sharif

Amikor azt mondjuk nem lehetsz mindegyik mestere, az nem azt jelenti hogy a három közül a saját szakmai ágadon belül nem lehetsz mester, ami a barkácsoló, gyűjtögető vagy feldolgozó. Annak az egynek a mestere leszel, a másik kettőnek pedig nem.[225]Steven Sharif

Vallási fejlődés

Vannak fejlődési útvonalak a vallásokon belül.[235][120]

  • Egyszerre csak egy vallás követője lehet a karaktered.[235][120]
  • A vallási fejlődés küldetésekkel halad, melyeket csak az adott vallás hívői kapnak meg.[235]
  • Minden valláson belül van egy rangsor, az alapján hogy ki milyen jól teljesítette a vallásos küldetéseket, és hányat csinált meg ezekből.[235][236]
  • A vallás váltás törli az összes addigi haladást az előző vallás irányában.[235][120]

It depends on their dedication to the religion itself; their performance when it comes to certain religion's religious objectives; their contribution to the development of that religion within the world. There's a lot of different markers that we use at each stage to determine how they progress within the religion.[237]Steven Sharif

Tengerészeti fejlődés

A tengerész kasztok különböző készség fákat adnak, a mesterség kasztokhoz hasonlóan. A játékos ezen készségek használatával szerzett tapasztalattal növeli ezek hatékonyságát.[238]

You can spec into and kind of create your own class based on what things you're doing on the boat... It's gonna be very similar to in structure to like the artisanship trees, so you'll you'll have your mariner class: You'll have different trees in that class.[238]Jeffrey Bard

Zónák fejlődése

Dungeon-ök, Raid-ek, Világ-boss-ok, Mob-ok, Küldetések, Események, Nyersanyagok, Narratívák és további tartalmak A Node ZOI-jában sok ízben lesznek elérhetőek; de a Node fejlettsége és rassz befolyása korlátain belül.[239][240][43]

We don’t have a strictly level 25 zone. Instead, that zone might have some level 10 creatures near the road, some level 20 creatures deep in the forest, and some level 30 creatures up the mountain. These ratios will change based on the Nodes that inform them, becoming generally more dangerous as the Node grows. All this civilization attracts the attention of Things-That-Should-Not-Be. This does not mean that wilderness areas are safe, by any means. Some may be safe-er, but all will have dangers that even the most experienced traveler needs to watch out for.[241]Steven Sharif

Céh fejlődés

A céh fejlődés különböző rendszerekben való részvétellel történik meg:[242]

A céhfejlődés skill pontokat ad, amit a céh a saját képességfáján használhat fel, úgy mint passzív képességek, augmentációk és tagszám korlát növelés.[242][244][245]

  • Passzív képességek bizonyos stat-okat növelnek, amik a céhtag harcban való teljesítményével kapcsolatosak, vagy a céhvel kapcsolatos más területeken segítenek, mint a gazdaság.[242]
  • Augmentációk esetlegesen elérhetőek lesznek, a céhfejlődés magasabb szintjein.[242]
    • Ez azokra a céhekre vonatkozik, amelyek nem a tagszám-növeléses útvonalat választották.[242]
    • A céhen belül a rangos tagokra van hatással.[242]
  • A céhtagoknak nem kell ugyanazon Node lakosainak lenni, hogy a céh által biztosított passzív képességek és augmentációk előnyeiben részesedjenek.[246]
  • Céh méretet lehet céhfejlődés ellenében növelni.[242][247]
    • Minél magasabb egy céh tagszám korlátja, annál kevesebb céhfejlődésből származó további lehetőség elérhető számára.[248]
    • Céh-szövetségek esetlegesen még nagyobb "céhek" létrehozásának egy formája-ként fognak szolgálni.[247]
  • Céh csarnokok lesznek elérhetőek, a céhfejlődés bizonyos szintjén.[244]

As you're leveling up the guild and you're getting these points to either allocate towards expanding the guilds member count or allocate towards adding certain passive abilities that your guild members can gain by being guild members. You're also going to see as you're leveling up the guild through different type of quest-based, participation-based, node-based, organization-based systems and ways that those quests hook into the world. You're also going to see perhaps some augment abilities at the upper tiers of the guild levels become unlocked for certain members that have a classification of officer or knight, will have access to those different types of augment abilities that might get unlocked should you go down the non expansive member lane; and the idea there is to offer these benefits to smaller groups.[242]Steven Sharif

It's not always going to be combat. You could have an economic focus guild. You could have a trade oriented guild; and there's all sorts of things that you can kind of put together and kind of give your guild its own identity.[242]Jeffrey Bard

Szervezetek fejlődése

A játékos feladatok és küldetések teljesítésével halad a szervezet fejlődésben.[249] Hierarchikus útvonalak tartoznak bizonyos küldetésvonalakhoz a szervezet tematikáján belül.[249] Ezek a küldetések vagy közreműködőek lesznek, vagy ellenséges jellegűek, más Node-okra való tekintettel, a velük fennálló diplomáciai állás alapján.[250]

- Például, a Tolvajok szövetsége olyan küldetést ad, hogy a játékosnak el kell lopnia egy fontos tárgyat.[249]

Social organizations are going to have questlines that players participate in which some will include sabotage, espionage, intrigue... While it's not necessarily player versus player in the combat sense, it is player versus player in pitting communities in those organizations kind of against each other in a competitive atmosphere, where only some things can be accomplished by certain communities; and not everybody can succeed at a particular task. So, I think that that's a unique way to involve meaningful conflict that doesn't necessarily have to relate to PvP, because obviously we have a lot of PvP systems in the game and and there are many ways for players to participate in player versus player combat; but we also want to make sure that from a progression standpoint, from a system standpoint there are going to be abilities of individuals to follow these questlines, these tasks that will pit organizations against each other, specifically from an organizational standpoint.[251]Steven Sharif

You're gonna see arguments being used a lot throughout a lot of our systems. When we're talking about the guild system, when we're talking about social organizations, when we're talking about religions. A lot of those things are going to affect how and what you have available to augment your skills with.[252]Jeffrey Bard

Szövetségek fejlődése

Az Ashes of Creation tartalmazhat a szövetségek köré épülő tartalmat.[253]

Tartalom ami a szövetségek köré épül és haladás a szövetség fejlődésében; és az azon belüli céhek lehetősége hogy egymás közt közös szolgáltatásokon osztozzanak. Szerintem ezen felül a szövetségeknek megengedni ki- és bekapcsoljanak bizonyos kapcsolatokat konkrét Node-okkal előnyös. Ez egy érdekes interakciót fog eredményezni olyan játékosoknak akik egy Node - Szövetség viszonyból valamelyiknek a tagjai. Szóval szerintem egyértelműen rendszerek építése arról szól hogy még több lehetőséget adjunk a játékosoknak viszonyrendszerek kiépítésére, és minél több ilyen réteg van amin keresztül a játékosok csoportosulhatnak, annál stabilabbak ezek a viszonyrendszerek.[253]Steven Sharif

Birtok fejlődés

Birtok épületek is felszintezhetőek, az eltelt idő és a birtok aktivitása alapján.[254]

We want there to be progression in many systems and part of the freehold progression is that when you establish these base buildings the longer and more productive you are and exist with that freehold, the more opportunity those buildings will have to both level up: offering new bonuses, new abilities, new capabilities; and just surviving in this world is a feat in and of itself, so it's rewarded by allowing progression with those things.[254]Steven Sharif

A kocsmák osztályokra bontott szolgáltatásokat biztosítanak:[255]

  • Küldetések, amik csak játékos birtokában lévő kocsmákban elérhetőek.
  • Étkek, amik buff-okat adnak bizonyos ideig.
  • Receptek, amiket szakács mesterek megvennének, és csak játékos birtokában lévő üzletekből megszerezhetőek.

Minél tovább van nyitva egy kocsma, és minél több vendéget lát el, annál gyorsabban lép szintet.[255]

Monster Coin fejlődés

Van egy fejlődés rendszer, ami a játékosok szörny-készségét növeli, a Monster coin eseményeken való részvételek gyakorisága alapján.[256]

In Ashes of Creation a large portion of world events revolve around the environment reacting to the player. This means that as players are exploring the world and developing civilization around them the environment is responding to this encroachment by spawning dynamic events and creatures to attack those developing cities. These events occur in 3 different types: the Legion level the Elite level and the Epic level.[257]

Ahogy egy Node fejlődik, úgy növekednek a szörnyek a Node-on belül.[258] Különböző osztályú események vannak, melyek osztálya a spawn-olt szörnyek erősségét jelzi.[259]

  • A monster coin osztálya határozza meg, hogy milyen erős a szörny.[260]

Játék egyensúly

Ahogy a rendszereket tervezzük, egyensúly szempontjából, figyelembe vesszük a Node változását egyenként, és azt hogy milyen gyakran kell ennek a változásnak megtörténnie. Ez alapján csináltunk kopás rendszereket, ahol különböző kultúrák dominánsabbak másikaknál. Ezek olyan dolgok amiket tesztelünk, és odafigyelünk az Alfa és a Béta teszt során, és megbizonyosodunk hogy úgy működnek ahogy azt elterveztük, ha pedig nem, akkor visszatérünk rá és újraszámoljuk amit újra kell.[261]Steven Sharif

Kaszt egyensúly

A hatvannégy (64) kaszt felosztható nyolc elsődleges archetípusra. Az aktív képességek egyensúlya csak erre a nyolc elsődleges archetípusra vonatkozik.[262]

  • Minden archetípushoz hozzá van rendelve négy csoportnyi augmentáció. Az augmentációk egyensúlya a nyolc archetípus négy-négy augmentáció csoportján múlik.[262]

Az egyensúly egy oly fontos része a kaszt rendszernek, hogy biztosra akarunk menni, hogy van betöltendő szerep minden lehetséges kombináció számára.[263]Steven Sharif

Nem azért csinál az ember 64 kasztot, hogy aztán csak négy legyen kihasználva.[263]Peter Pilone

Az egyensúly az Ashes of Creation-ben "csoport orientált".[264]

Lesznek olyan viszonyok 1v1 helyzetekben, ahol az egyik kaszt egyértelműen jobb a másiknál; és itt egy kő-papír-olló dinamikának kell lennie. Azt akarjuk hogy legyen ellenszer a különböző kasztok között... Így csoport egyensúlyra fog a játékegyensúly koncentrálni, ahol ha megvan a megfelelő kaszt-változatosság egy kompozícióban, akkor igazságos lesz a játszma. Nagyon is a készségen és a stratégián fog múlni.[264]Steven Sharif

Bizonyos másodlagos archetípusok képesek "áthidalni a rést" az ellenszerük ellen.[265]

Bizonyos archetípusok képesek kezelni a rést az ellentettjük ellen önmagukban. Például ha én egy Tank archetípus vagyok, és az ellenszerem a Mage, a Mage-et másodlagosként választva valamilyen szinten áthidalom a különbséget; és az identitásomat valamelyest abba az irányba mozgatom.[265]Steven Sharif

Power creep

Power creep is a balance issue... When it comes to gear progression specifically, the idea is to create an open market that is not heavily dependent on soulbound items; and having many item sinks and gold sinks within that economy that allows for the potential degradation and loss of assets within that closed economy; and not introduce items from the market that companies put in from a pay-to-win perspective or from a pay-to-convenience perspective that undermines the economy that players have built. That is a huge mistake that companies have made in the past and that lends to the imbalancing of what designers maybe have actually balanced well.[266]Steven Sharif

Read more...

Dizájn

When it comes to how MMO’s have been traditionally designed, most gamers are familiar with two distinct types of gameplay loops: the “theme park”, and the “sandbox”. The vast majority of MMO’s we’ve all seen come and go in the gaming industry have been of the theme park variety – these games put the player onto a specific path, guiding them along, with plenty of pretty sights in between the same old quest hubs, very little in divergent paths, virtually no freedom in player progression. Recently the MMO genre has seen some games of the sandbox nature come onto the scene, but despite the ultimate freedom the sandbox affords players, many are left wanting more, as there is by definition no pre built world content, no human touch, just the vastness of the “sand” for lack of a better term. Thus many MMO players often find themselves caught between the repetitive rock of the theme park or the vast dead spaces of the sandbox’s hard place. This chasm between the state of MMO gameplay loops is where we intend to inject Ashes of Creation’s Node system.[1]

In order for sandbox mechanics to mean something, there must be curated content to accompany the player’s choices. Which means, as the developers, we must create that Themebox style content but for every possible path the community may take.[267]Steven Sharif

Dizájn pillérek

Az Ashes of Creation kivitelezése öt fő dizájn pillért követ.[268]

  1. A magával ragadó történet
  2. Reagáló világ
  3. Játékosi beavatkozás
  4. Játékosi befolyás
  5. Kockázat jutalom ellenében

In designing Ashes of Creation, we adhere every detail to five main pillars: Engaging and Immersive Story, a Reactive World, Player Interaction, Player Agency, and Risk vs Reward. Even in the environment, everything you as the player do will tie into these pillars, while everything your guild does, everything your server does will ultimately keep the world fresh, ever-changing, and most importantly... exciting.[268]

Ihlet

Az Ashes of Creation több különböző MMORPG-ből merít inspirációt.[269]

Sok rendszer a Lineage 2-ből egy olyan elméleten alapul, ami ma már nem gyakori az MMORPG-kben: kockázat jutalom ellenében. Az elgondolás, miszerint minél többet kockáztatsz annál nagyobb jutalmat érdemelsz alapjaiban eltér a "mindenki győztes, mindenki kap részvételi díjat, nesze, gratulálok hogy játszol a játékkal"-féle rendszertől, ami unalmas. Nem ad semmi olyat amitől valaki törekedne hogy elérjen valamit, és megérezze a súlyát annak ha valamit elveszít. Az ilyenek miatt játszanak szívesen az emberek, és ezek hiánya miatt olyan rövid-életűek az újabb játékok, mert mindegyik a WOW-al versenyzik. Nem muszáj a WOW-al versenyezni. Nem muszáj WOW leváltónak lenni. Lehet helyette valami olyanra fókuszálni ami játék dizájn-filozófiai szempontból más; és szerintem ez az amit sok kiadó nem akar manapság megkockáztatni.[270]Steven Sharif

Azzal kapcsolatosan hogy ezelőtt milyen volt, próbáljuk kideríteni hogy ki mit csinált a legjobban, és ebből inspirációt meríteni: előre léptetni a műfajt; megújítani amit kell, és a dolgokat a 21.-ik századba emelni.[269]Jeffrey Bard

Végjáték

Nem a megszokott endgame várható az Ashes of Creation-ben.[203]

Part of the whole experience with nodes is that there is no real end-game, in that the world is constantly shifting every day. Month one is going to be really different from month two; and that's for the level 50s and level 1s.[203]Jeffrey Bard

We want the game to be a living game, which means that all content should be relevant at all times. I’d say that we try to make as little distinction between the leveling up experience and the end game experience as possible. The whole journey is important to us, in order to maximize the fun people have during different stages of the game.[204]Sarah Flanagan

Scope creep

I have a very very very clear vision of all of the systems designs mechanics that are present within the game and we're sticking to that vision and we're not adding additional features and prolonging the development due to that scope creep.[271]Steven Sharif

Nyilvános fejlesztés

Az Intrepid Studios nyílt (átlátszó) fejlesztési formát végez, óvatos megfontolással szerkesztett bejelentések helyett.[272]

I don't answer to a board. I don't answer to a publisher. We answer to our players; and we try to be as transparent as possible with showing our progress; and showing it in a timely manner.[273]Steven Sharif

I think that we live in an age where it's easy to be transparent if you're not trying to hide something. The downside is if you're showing something that's not a completed or finished product, it is incumbent upon the viewer to understand that fact.[272]Steven Sharif

There are obviously going to be some aspects of the development that we will not reveal, like lore and some system mechanics in order not to spoil the game for release.[274][275]Steven Sharif

Ármodell

Doboz ár

Az Ashes of Creation-nek nem lesz előre fizetendő doboz-ára.[276]

Feliratkozásos modell

Játékidőt már az előrendelt csomagokban is lehet szerezni.[277]

This allows us to avoid the pay to win mentality many free-to-play games employ, as well as maintain a steady flow of new content for all our players.[278]

Az Ashes of Creation MMORPG egy feliratkozás alapú játék.[278]

I think a sub cost provides both the barrier of entry to prevent, some not all, but mitigate some gold selling bots and whatnot because there's a cost associated with playing the game, but it's also not too high that it gets on the greedy side or prevents a lot of players from participating and trying the game; and then if the game is good then people will continue to subscribe and that subscription provides funding and revenue for the developers to continue a significant content creation and expansion rollout for the game.[284]Steven Sharif

Az Ashes of Creation Apocalypse egy ingyenesen játszható játék.[285][286]

  • Ezek önálló, mindenki számára elérhető játékmódok, nem csak támogatóknak.[285][286][287][288]

There is no P2W in Apocalypse or the MMORPG![286]

Bővítmények

DLC kiegészítők (megjelenés utáni kiadások) évente négyszer várhatóak.[35]

Because of the modularity of a lot of the systems that we're working on, it's not too hard to iterate and implement new things... We're planning on going on a quarterly/ monthly cycle to continue to push out new content.[292]Jeffrey Bard

The quarterly cycle for the big content is good for us and then, as you said, those modular components to our mechanisms in the game allow for us to introduce smaller content patches that can be seen in real time in the world.[292]Steven Sharif

We don't intend to a wordsmith around future charge for DLC content. As a subscription model, that's part of the agreement between us as a Studio and you guys: That there will be regularly scheduled updates and chapters; and that subscription is what allows you to access that content.[293]Steven Sharif

Pay to win

Az Ashes of Creation nem lesz pay to win.[294]

Ashes of Creation will not be pay to win, that is our pledge to the community. One of the core principles we set forth with Ashes of Creation is a very strong desire to maintain the game's even playing field.[294]

A lot of developers and companies have come along in the past- and I've been hit by this too- and they've said we're not going to have pay-to-win and then boom they roll out some pay-to-win. We have consistently said we won't be pay-to-win and in the pre-orders that we provide and even in the Kickstarter there were absolutely zero pay-to-win components whatsoever. So not only will we talk the talk but we will walk the walk as well.[284]Steven Sharif

Az extra Készlet helyek, RNG loot box-ok és az XP szerzést növelők pay-to-win-nek számítanak.[295][296][297]

My definition of pay-to-win is really anything that affects the in-game economy, the in-game action pool, your abilities and/or skills... In my opinion the inventory slots and the XP potions would be considered pay-to-win.[296]Steven Sharif

Q: Will there be RNG boxes?
A: I dislike RNG. Archeage made me loath rng monetization gimmicks.[297]Steven Sharif

Kiadók

Az Intrepid Studios saját maga adja ki az Ashes of Creation-t az Észak Amerikai (NA), Oceániai (OCE) és a Délkelet Ázsiai (SEA) régiókban.[300][301]

We have learned a lot from our partnership with MY.GAMES, and we wish our friends there all the best as we have mutually decided to part ways. Looking ahead, we’re excited to announce that Intrepid Studios will be opening European offices in Amsterdam to help support our publishing operations in the EU/CIS regions. We have recently posted open positions for our new EU offices, and look forward to hiring the best and brightest in true Intrepid fashion.[302]Steven Sharif

Az Ashes of Creation MMORPG nem fog megjelenni a Steam platformon.[303]

My.games FAQ

Q: What does this mean for my Ashes of Creation account with MY.GAMES moving forward?
A: In the coming weeks, we will announce the migration steps for moving your account to Intrepid Studios, rest assured all purchases and achievements will remain with your account.[302]
Q: What happens to my purchases on my MY.GAMES account moving forward?
A: The purchases and achievements you have on your MY.GAMES account will be migrated to the Intrepid Studios account management system.[302]
Q: What happens if I already have both a MY.GAMES account and an Ashes of Creation account?
A: If you currently own both an Intrepid Account and MY.GAMES account that you intend to migrate, you will be able to submit a support ticket and we will help to consolidate your accounts into one, if you so desire.[302]
Q: If I was a MY.GAMES customer, how can I purchase the individual monthly cosmetics that were not available through their website?
A: If you owned a pre-order package during the time of a desired individual monthly cosmetic, you will be able to submit a ticket through our customer support system, where we will then verify your eligibility to purchase the cosmetics and help to facilitate that purchase.[302]
Q: What will I need to do to play on European or Russian servers in the future?
A: You will need to ensure your migration in the coming weeks, and use your Intrepid account to access the game.[302]
Q: What does this mean for your regional and language support moving forward?
A: Intrepid Studios will be working to ensure proper localization in our supported languages as we build out our publishing operations in the EU.[302]
Q: If I don't want to transfer or migrate my MY.GAMES account, can I get a refund?
A: Any players who previously purchased their pre-order through MY.GAMES can submit a support request through MY.GAMES for a full refund.[302]
Q: What happens to my personal information associated with my MY.GAMES account?
A: When you migrate your account to Intrepid Studios, you will also be migrating the personal information associated with your account. If you would like to request that MY.GAMES removes your personal information, please reach out to their support team directly here.[302]

Read more...

Kinézeti bolt (mikrótranzakciók)

Az Ashes of Creation kinézeti boltja.[304]

There is going to be legendary cosmetics that can be earned and achieved in the game through the game systems, but that's going to take a significant amount of effort and work; and those cosmetics are going to be on-par with the cosmetics offered in the marketplace... What that does is it provides additional revenue to the company so that we can continue to fund the development of content as well and bridge the divide that not having a box cost would have and not having any pay-to-win mechanics whatsoever.[284]Steven Sharif

A kinézeti boltban vásárolhat a játékos kinézeti tárgyakat az Ashes of Creation-ben való használathoz.[170] A boltban lesznek korlátolt ideig elérhető, korlátolt számú tárgyak a játék fejlesztésének fenntartása érdekében.[167]

  • Hasznosítható tárgyakat (mind minőségi, mind mennyiségi értelemben) játékmenet során megszerezhetőek.[167]
  • A kizeti bolt választékából semmi nem lesz pay to win.[166]

I want to incentivize purchase in the cosmetic shop for sustainability of what expansions we have intended, since we are not a box cost. I want to incentivize purchase by offering limited items: limited time, limited quantity, so you have confidence that when you purchase them, they won't be offered later on in some other way.[167]Steven Sharif

Petek, mount-ok, jelmezek, páncélzatok, épületek, kiegészítők és kinézetek vásárolhatóak a kinézeti boltban.[305]

  • A kinézetek olyan tárgyak amik nem adnak semmiféle előnyt.[164]
  • Kinézeteket csak olyan tárgyakra lehet felszerelni, amik már meglettek a játékon belül szerezve, például barkácsolva.[306]
  • A boltban megjelenő lény-kinézetek különböző változatai esetlegesen megtalálhatóak lesznek a vadonban.[307]
  • A fűszerszöveg tárgyak és lények hátterével és történetével foglalkozik, Verra világában.[164]
  • Jelmezek nem tartalmazzák az ábrázolt fegyvereket.[308]

We plan to include a shop for micro transactions. The shop will only include cosmetic items. Nothing in our shop will ever be pay to win as we believe this practice greatly hurts the MMORPG genre.[166]

A kinézeti boltban megvásárolt tárgyak nem lesznek cserélhetőek.[309] Ezeket ajándékozni se lehet.[310]

I don't want cosmetic items that can be purchased from the market to be transferable... because it is in a way a transfer of money for potentially something in-game.[310]Steven Sharif

Read more...

Művészi stílus

Az Ashes of Creation jobb grafikai kinézettel fog rendelkezni mint a legtöbb nyugati játék. Nem lesz túl stilizált vagy "rajzfilmszerű".[311]

Egy kicsit feszegethetjük a határokat a grafikai kinézet terén, főleg mivel Unreal Engine 4-et használunk... A vágyam az volt hogy ne lássak nagyon rajzfilmszerű játékokat. Nem rajongok az erősen stilizált művészetért.[311]Steven Sharif

Művészeti behatások

Meglátjátok majd a különböző rasszokat, amik a játékos szemszögéből elérhetőek, sok különböző befolyás látható különböző kultúrákból világszerte: Nem csak Európai, nem csak Afrikai, nem Mezoamerikai. Ezek a kultúrák jelen lesznek a rasszokban.[319]Steven Sharif

Az elképzelés az, hogy találjunk egy alap komponenst a való világból, és ebből kiindulva tápláljuk a képzelőerőnket.[313]Steven Sharif

Kulturális utalások

Lesznek válós kultúrára való utalások, főként valós ünnepek és történelmi megemlékezések.[320]

  • Ezek nem rontják majd el a játék világában való elmerülést, visszafogott utalások lesznek.[320]

There will be some real world references, particularly with regards to potentially real world holidays as well as some historical events or cultures. For example the PAX East kind of ship that was named Eleanor that we released a cosmetic of, you know, being a reference to the Eleanor ship that the tea was thrown off of; or kind of colonialesque look.[320]Steven Sharif

ESRB osztályozás

A megcélzott korhatár az Ashes of Creation számára (13+), de lehet hogy végül (17+) lesz.[322]

  • Lehetséges hogy lesz opció a vér kikapcsolására.[323]
  • Nagy valószínűséggel nem lesz káromkodás a küldetésekben.[324]

The antagonists in this game are definitely dark... We're not going grimdark at all, but there are parts of it that get that way.[324]Jeffrey Bard

Játék nehézség

Azok akik több időt és energiát fektetnek bele, bizonyosan többet kapnak vissza a rendszertől, de ez nem azt jelenti hogy akik hetente egyszer lépnek fel nem lesznek képesek élvezni a játékot, szóval az általad megcélzott teljesítmény méretén múlik... Egy karavánnal összefutni nem lesz mindig ugyan olyan. Lehet hogy találsz majd egy titkos útvonalat, amiről senki nem tud... egy ideig kihasználod, amíg senki nem tud róla, aztán előbb vagy utóbb valaki meglátja, és onnantól az az útvonal sokkal nehezebb lesz, és ez az a játékmenet ami az általunk biztosított lehetőségekből létrejöhet; nagy része azon fog múlni hogy más játékosok megkönnyítik vagy megnehezítik a dolgodat.[325]Jeffrey Bard

Sok helye van a nehézségnek, bármilyen mértékben is... Egy élő világban minden sokkal nehezebb.[325]Peter Pilone

Elsajátítási görbe

Az Ashes of Creation könnyen érthető, viszont nehezen elsajátítható lesz.[326]

My stance on participation trophies is that things should be hard, people should fail, the bitter taste of defeat is what makes success that much more rewarding. Helping other players learn encounter strategy, and fine tuning their play style for high end content is an important part of eliminating participation trophy. Growing together is a good thing, and that include failing together as a means to drive for success together.[327]Steven Sharif

Célközönség

I think our target demographic, obviously we have a very high graphic fidelity in the game that's attractive to younger players, but at the same time we have a very roleplay game orientation - a kind of a play back to that pen-and-paper Dungeons & Dragons feel that perhaps younger generations may not know but is very near and dear to the hearts of older gamers. So I think we have a broad appeal from a demographic standpoint.[326]Steven Sharif

Játékosfajták

Az Ashes of Creation sokféle játékosnak fog imponálni, többek közt Raid-ereknek, PvP-zőknek, Role player-eknek és barkácsolóknak.[328]

A guy who wrote a book on game design, called Bartle, breaks gamers up into different categories. We will often talk about the different categories of gamers and trying to satisfy their needs.[328]Akil Hooper

The most compelling design argument for how those different sects of gamers interact with each other is dependant from the design standpoint of interdependencies in the systems. So, for example if as a Raider or as a PvPer you're looking for the best gear, you're going to devote your time towards leveling up and going out and participating in the things you enjoy like pvping, perhaps going for caravans or sieging cities and castles and all that type stuff. If you want the best gear, you're going to have to to rely on a person who's devoted their time towards crafting potentially; and they may not be a PvPer but they have a place in your wheelhouse because you need their services. And then that crafter is going to need a person who is either a gatherer or plays the economy as a merchant in the nodes with the auction houses that are regionalized. They're going to have to work with a person who specializes in trade that takes caravans with either mercenary groups or other guilds that are PvPers between the nodes to get the resources they need. Building dependencies on different groups or factions of players that exist within a large world like this MMORPG is what kind of solidifies the bonds that allow for them to exist either harmoniously, or at least in a way that they know you need those types of players.[328]Steven Sharif

Alkalmi vs. hardcore játékosok

Alkalmi játékosok is hatással lesznek a játékra, mivel ez szükséges egy szerver egészségességéhez.[329]

Lesznek események a játék világában, ahol nem muszáj hardcore játékosnak lenned hogy csatlakozz, és hatással legyél rá. Például a PvE városellenes események; karaván interakció; a természetes csataterek amik léteznek; a vár ostromok ami miatt megéri bejelentkezni. Sok rendszer van, aminek köszönhetően egy játékos bejelentkezik, részt vesz, jól érzi magát, otthagyja kéznyomát aztán kilép.[329]Steven Sharif

PvE nehézség

A PvE tartalom nehézsége, mint a Raid-ek és a Dungeon-ök, önmagától változni fog az adott helyszínen, az alapján hogy a csoport a korábbi Boss-ok ellen mennyire volt sikeres.[330]

Mentor program

A szintek és készségek hatékonyságára nem lesznek szorzók alkalmazva, hogy kis szintű játékosok is részt vehessenek Dungeon-ökben nagy szintű társaikkal.[203]

  • Lesz egy mentor program, amivel nagyobb szintű játékosoknak is megéri kisebb szintűekkel party-zni.[203]

There will be activities that are present for higher level players to mentor lower level players. Let's say you have a friend who joins later on and you still want to do things with them, there will be things to do. Will you he be able to enter a dungeon of your level and participate? No, because we don't want to inflate or deflate characters and manipulate that type of skill or power. We want that to be something that makes sense for them in a progression standpoint.[211]Steven Sharif

Lokalizáció/Fordítás

Az Ashes of Creation elérhető lesz Angolul, Franciául, Németül és Oroszul.[332][333]

  • Olasz, Lengyel, Spanyol lokalizáció ezután kerül hozzáadásra.[333]
    • A Spanyol a közeljövőben lesz hozzáadva.[334]
  • További nyelvek megfontolás tárgyai.[332]

A szerverek nem lesznek nyelvre korlátozottak.[335]

There's localization that will be present in the German and French Russian languages to start; and then we intend to also localize in Italian, Polish and Spanish. So servers will be allocated within the region as being one of those language type servers. So it's not going to be per country per se as it might be per language.[333]Steven Sharif

Az Ashes of Creation lefordítása több nyelvre folyamatban van.[335][336]

Platformok

Az Ashes of Creation a Windows PC platformon kerül kiadásra.[338]

Teljesítmény

Az Ashes of Creation alfa teszt minimum gépigénye.[341]

  • Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
  • Processzor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
  • Videokártya: Nvidia GeForce GTX 460 vagy AMD Radeon 6870 HD 1GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
  • Memória: 6 GB RAM
  • Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
  • Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
  • Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya

Ajánlott gépigény.[341]

  • Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
  • Processzor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • Videokártya: Nvidia GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon R9 Fury 4GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
  • Memória: 16 GB RAM
  • Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
  • Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
  • Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya

A játék sokrétű beállításokkal fog rendelkezni. Ha nem elég erős a konfigurációd, lejjebb veheted a beállításokat.[163]

  • Nagy teret adó render-távolság és részecske effekt beállítások lesznek elérhetőek.[342]
  • A Motion blur ki- bekapcsolható lesz.[343]

Egy "alapértelmezett megjelenés" átveheti a rendes helyét, ostromok és más nagy volumenű csaták során, a kliensoldali teljesítményt javítandó.[161][162][163]

Unreal Engine 4

unreal-engine-logo.png

Az Unreal Engine 4 az Ashes of Creation mögötti grafikai motor.[344]

Unreal engine makes it really fast to iterate... Compared to other gaming engines, I can do something in a hour that would take eight hours to do in another engine.[348]Jeffrey Bard

We're ripping out most of the network code that Unreal has and putting in our own just so that it works with our game and so everything is as efficient as possible. We're not going to have any replication problems because we're building it ourselves.[349]Jeffrey Bard

One of the most important things about Epic Games as the creators of Unreal Engine is the way they've allowed developers to have access to the source code. To be able to do that makes the engine very versatile.[349]Steven Sharif

Ashes of Creation Apocalypse gépigény

Az Ashes of Creation Apocalypse minimum gépigénye.[350][351]

  • Operációs rendszer: Windows 7 SP1, 64-bit
  • Processzor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
  • Memória: 6 GB
  • Videókártya: GeForce GTX 460 vagy Radeon 6870 HD 1GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
  • Szélessávú internet kapcsolat
  • 11 GB elérhető tárhely

Ajánlott gépigény.[350][351]

  • Operációs rendszer: Windows 10, 64-bit
  • Processzor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • Memória: 32 GB
  • Videókártya: GeForce GTX 970 vagy Radeon R9 Fury 4GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
  • Szélessávú internet kapcsolat
  • 16 GB elérhető tárhely

Szerverek

A világ alaphelyzete megegyezik minden szerveren, de a Node-ok különféleképpen fejlődnek majd. Más szervereknek más lesz a történet-elbeszélése. Ami egy szerveren megtörténik, nem biztos hogy egy másikon is megtörténhet.[352]

Számos szerver lesz, a világ különböző régiói közt szétosztva.[354]

We'll have a multitude of servers located throughout to the various regions of the world; and those servers will be good connection points for- and will be driven by- I mean there's two types of servers I'm sorry: For the alpha-1 arena those will be driven by the party leader right; and wherever whatever region they have selected if they invite friends to their squad or whatever, they'll be able to play on that region. With regards to live launch when the server's go live, you'll be selecting a server to play on; and that will be your character's home; and that server you'll be aware of where that server is located usually by either a ping or a region that's notated on next to the server.[354]Steven Sharif

Régiók

Az Ashes of Creation a következő régiókban nyit szervereket:[355][356]

További szerver helyszínek érdeklődés alapján kerülnek megfontolásra.[356]

  • Dél-Amerika ily módon van fontolóba véve, az onnan érkező forgalom miatt.[361]

At this stage we do not have numbers on how many different servers will exist for different regions. We've said in the past 8-10,000 concurrent users per server is what we'd like to aim for. Obviously, the number of servers that exist in a region are going to be dependent on the population that's playing.[362]Steven Sharif

Bizonyos régiók "lokalizált" feliratkozási árral rendelkeznek majd, ami jobban alkalmazkodik az ottani gazdasághoz.[281]

  • Bárki csinálhat bármelyik szerveren karaktert. Nem lesz régiókra bontott korlátozás.[363]

Folks have always been able to make characters on any server they wish. We are not region locking anyone.[363]Margaret Krohn

Szerver létszám

Szerver népesség korlátozások lesznek minden szerveren.[364]

  • Egyidejűleg 8-10.000 felhasználóra van tervezve egy szerver.[362][365][366] Ez nagyjából 50,000 regisztrált felhasználót jelent szerverenként.[367]
  • A fejlesztők sok figyelmet fektetnek a szervernépesség kezelésére, hogy ne kelljen szervereket egyesíteni.[54] A magas létszámú szervereken megjelenhet a belépési sorban állás, de cél az hogy ne legyen túl hosszú a sor.[367]

Part of the equation of essentially watching to make sure that we don't over populate the server selection, but at the same time making sure that there's not a queue system in place that's so long it's detrimental to the concurrency of the player's will to play so to speak. It's a tough balancing act.[367]Steven Sharif

Szerver történelem

Minden szerver történelme fel lesz jegyezve, és látható lesz a játékosok számára.[368]

We're gonna keep track of the history of the world so that we can tell people the story up to the current day. A player who's brand new, who's come in at the six-month mark can take a look at each server, what each server has done, how each server has tackled the storyline; and they can decide for themselves what community they want to join; what version of the world that they want to take part in.[368]Jeffrey Bard

Szerveren belüli példányosítás

Nem lesznek szerver csatornák (tördelés) a szervereken.[369][370]

Szerver fajták

Szerver váltás

Szerver-váltásra eleinte nem lesz lehetőség. A fejlesztők a lakásbirtoklásra kivetett hatásokat megjelenés előtt akarják felmérni.[204]

E-sport

Az E-sport megvalósítása nincs a középpontban, de a játék természetesen ebbe az irányba fog mozogni, ha a játékmenet magával ragadó, versenyszerű és szórakoztató.[373]

If we make the gameplay compelling, competitive and fun, that naturally it will move in that direction; and then we will find the ability to support it afterwards.[373]Steven Sharif

Szinkronszínészkedés

Az NPC-k szinkronizált köszöntéssel rendelkeznek majd.[374][375]

  • Narrált küldetésvonalak jelenleg nincsenek tervben.[374]
  • Később szinkront a játékhoz adni egy egészen kinézeti változtatás.[374]

Is it difficult to add voice acting later? No, it's definitely not... It's a fairly cosmetic change.[374]Steven Sharif

Voice acting is a fun luxury to have, but it is not only a costly one, but it is also one that takes a lot of logistics.[376]Steven Sharif

Zene

Az Ashes of Creation fő zeneszerzője Bear McCreary. A zenéje bemutatására a Béta-1-ben kerül sor.[377]

Tervbe van véve, hogy a Bard archetípus zenei képességekkel rendelkezzen.[378]

  • A Bard-ok esetlegesen képesek lesznek hangszereken játszani, mint a Furulya vagy a Duda.[379][380]

Fogadói zene

A fogadókban szóló zenét a játékosok váltogathatják.[381]

Játékmesterek

Játékmesterek (GM-ek) lesznek jelen az Ashes of Creation szerverein.[382]

  • Lesz egy általános eljárásrendszer, ahol különböző büntetések járnak majd bizonyos kihágásokért, azok komolyságától függően. Ezen büntetések mértéke a jogtalanul megszerzett pénz/tárgy megvonásától, ideiglenes vagy végleges kitiltásig terjed.[382]

The direction that I'm taking Intrepid as a company in is that a significant portion of the revenue created by the game goes into not only creating additional content and updates for the game but also goes into I think caretaking, as I like to call it; and that caretaking is multiple things: It's having active and present GM's on servers. It's having a an interacting community team that is always present and on-call for participating in forum discussions and streams and updates.[382]Steven Sharif

Following a standard approach to an escalation system where certain infractions are immediate and automatic bans and some infractions provide a path forward where action is taken that might ban the account or strip the account or provide some chat bans or the ability to play over a week or so... If you buy gold and depending on the the seriousness of the infraction you could go anywhere from being stripped and to being banned for a period of time to being permanently banned.[382]Steven Sharif

Csalásmegelőzés

Biztonsági rendszerek védik majd a játék tisztaságát, a csalókat, glitch kihasználókat, bot használókat, gold-al kereskedőket, tárgy duplikálókat és további gazdaság rombolókat megakadályozva, már az Alfa-0 fázistól.[383][384][385]

  • Ezek a rendszerek felhasználói adatot gyűjtenek, és a gyanús viselkedést felülvizsgálatra bocsájtják. A játékosok által benyújtott jelentésekkel keresztezve a két rendszer felhívja a figyelmet a különös viselkedésre.[385]
  • A csaláson rajtakapott játékosok büntetése kitiltás.[385]

Két lépcsős autentikáció

Token-alapú két faktoros autentikáció (2FA) már lehet hogy elérhető lesz az Alfa-1-től.[386]

Addonok/Modok

Az én döntésem volt hogy ne engedélyezzünk se DPS mérőket, se más addonokat. Úgy érzem eleget tettünk hogy a legtöbb harmadik-fél általi mérő ne működjön. Tudom hogy ebben a vitában mindkét oldal felől szenvedélyes vélemények vannak, és tisztelem a különböző nézőpontokat és vélekedéseket, amiket eddig kifejeztetek.[387]Steven Sharif

Az addonok és a DPS mérők nincsenek engedélyezve.[387][388]

  • A fejlesztők nem akarják hogy addonokra/modokra legyen szükség a játékmenet során.[389]
  • A játék API dizájn még nincs teljesen meghatározva.[390]
  • Lesznek különböző implementációk, élő közvetítés szolgáltatásokhoz, mint a Twitch és a hozzá hasonlók, de ez nem olyasmi ami API által fel lesz fedve egyelőre.[391]
  • A fejlesztők szerint az elemzők (DPS mérők) rossz hatással vannak a játékra.[392][388]

Az elképzelés az hogy minden fontos rendszer egy helyen elérhető legyen a fejlesztők által biztosítva, és ne kelljen érte addonokra támaszkodni.[389]Steven Sharif

Lesz rangsor.[393]

Combat log

Van a játékban combat log.[394]

Biztosítunk a játékosoknak harci adatokat a chat ablakon belül, amit saját maguk elemezhetnek. A cél az, hogy enyhítsük a gyakorlatot amit a DPS mérők megkönnyítenek. Meg az is hogy a harmadik fél programokra vonatkozó szabály be legyen tartatva, és akik ehhez folyamodnának meg legyenek akadályozva; erre odafigyelünk.[327]Steven Sharif

Mérföldkövek

Teljesítmények

  • A Kickstarter legfinanszírozottabb MMORPG-je.[412]
  • A Kickstarter 7. legfinanszírozottabb játéka.[413]
  • Legvártabb MMO – MMORPG.com's Best of 2017 Awards.[414]
  • Legvártabb korai hozzáféréses MMORPG – MMOs World.[415]
  • Gamescom 2018: Legjobb független játék.[416]
  • Gamescom 2018: Legjobb online játék.[416]

Termékcsalád

Az Ashes of Creation egy termékcsalád[417]

Ashes of Creation Apocalypse

Ashes of Creation Apocalypse korai hozzáférés előzetes.[421][422]

Az Ashes of Creation közelgő MMORPG önálló előzetesjátéka - ami egyszerre új rendszerek és tartalmak próbahelyszíne, és egy egyedi kieséses akció játék, ahol az acél, a varázslat és a káosz uralkodik egy high fantasy, ingyenesen játszható élményben.[421]

Az Ashes of Creation Apocalypse (vagy röviden APOC)[418] egy ingyenesen[285] játszható meccskereséses aréna játék, három fő móddal.[423]

Az Ashes of Creation Apocalypse akció harcot használ.[423][405][425]

Az Ashes of Creation Apocalypse battle royale korai hozzáférés tesztelése véget ért 2020 Március 10.-én.[20]

Ashes of Creation társasjáték

Egy Ashes of Creation témájú társasjáték megjelenése tervbe van véve az MMORPG Béta fázisa környékén.[419]

Csak hogy tisztázzuk, a társas fejlesztése nem befolyásolja az MMO fejlesztését. Két teljesen különböző csapat dolgozik rajtuk.[428]Steven Sharif

Egy nyersanyag kezelő és harci játék, mozgásban lévő gazdasággal.[419]

  • Minden játékos kasztot választ és megpróbál egy céhet felépíteni, ami átveszi az irányítást az Ashes of Creation egyik szervere felett.[419]
  • Minél több céhtag, annál több cselekvés-tokent kap a céh. Ezeket a tokeneket cselekvésekre lehet költeni a játék során és harcok közben.
  • A céhek Karavánok építésével tesznek szert jövedelemre.
  • A játékosok tulajdonában van egy erőforrás-készlet, amit titokban tartanak:
    • Követők.
    • Arany.
    • Harci erőforrás (amit a céhek Pvp-ben való részvételért kapnak).

Több fajta harc van a játékban.[419]

  • Karavánok megtámadása.
  • Arénák (példányosított).
  • Céh háborúk.
  • Raid boss-ok.
    • Egy Raid boss megtámadása Co-op módba váltja a játékot. Más céhek beszállhatnak a boss elleni csatába.
    • Egy Raid boss szintje a játéktér jelenlegi szintjétől függ.

A játék része az állítható térkép, amit a játékosok felépítenek minden meccs során.[419]

  • A térkép 6 részből áll amik egymás mellé vannak helyezve.
  • A játéktér zónákból áll, amik fejlődnek ahogy a játékosok tevékenységeket teljesítenek.
  • Több mint 40 különböző épület építhető.

A játékhoz tartozik 6 szabványos karakter.[419]

  • A játékosoknál egy karakter-lap van ami számon tartja a képességeket és a készség szinteket.
  • Ahogy egy karakter szintje nő, erősebb lesz.

A játékosok szerver első teljesítményekért versenyeznek.[419]

Kettőtől ötig terjed a megengedett játékosok száma.[419]

  • Egy meccs nagyjából 30 percig tart játékosonként.

Lesznek bővítmény csomagok, de a játékot önmagában is lehet játszani.[419]

  • Bővítmények tartalmaznak további térkép-részeket és új helyszíneket nyersanyag-kitermelésre.
    • Bővítményből származó térkép-részeket ki lehet cserélni.
  • Bővítmények újabb épületeket tartalmaznak.
  • Bővítményekben lesznek karakterek amik az Ashes of Creation-ből származó konkrét rasszokat képviselnek.

A játékot valószínűleg nem kickstarter fogja finanszírozni.[419]

A becsült ára 50-100 amerikai dollár.[419]

Még eldöntetlen hogy különböző kiadásai a játéknak kinézeteket biztosítanak-e.[419]

Gyűjtői kiadás

Én személy szerint megfontoltam egy limitált kiadású kézzel festett főnix modellt, egy tervezeti rajzokkal teli, a fejlesztők által aláírt könyvvel; gyűjtői dobozos kiadás gyanánt. Ezt nem garantálhatom, de ha megtalálom a megfelelő céget aki az elvárt minőségű terméket képes legyártani, jó lenne ezt megvalósítani. Viszont nem ígérek semmit.[429]Steven Sharif

Játékmenet videók

Külső linkek

Továbbiak

Hivatkozások

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 A reactive world - Nodes.
  2. 2.0 2.1 Ashes of Creation MMO.
  3. Video, 2019-08-20 (0:0).
  4. mmo-teaser.png
  5. mmo-teaser1.png
  6. alpha-1-nda-3.png
  7. 7.0 7.1 Blog: Creative Director's Letter
  8. kickstarter release schedule.png
  9. alpha-0 pre-alpha.png
  10. 10.0 10.1 Livestream, 2018-01-18 (2:48).
  11. 11.0 11.1 11.2 Livestream, 2018-09-01 (54:06).
  12. alpha-1-stress-test-3.png
  13. 13.0 13.1 13.2 alpha1-phase-1-update.png
  14. Press release - Ashes of Creation Apocalypse Launches December 18.
  15. apoc-beta.png
  16. Blog: Ashes of Creation Apocalypse heads into early access.
  17. @AoCApocalypse on Twitter.
  18. 18.0 18.1 Livestream, 2019-12-17 (18:33).
  19. 19.0 19.1 19.2 Blog: Early Access for Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale Testing Ends.
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 apoc-offline.png
  21. 21.0 21.1 steven-apoc-suspended.png
  22. March 2020 newsletter.
  23. Video, 2020-03-23 (0:01).
  24. 24.0 24.1 24.2 alpha-1-nda-2.png
  25. alpha-1-nda-1.png
  26. steven-a1-testing-start.png
  27. 27.0 27.1 Creative Director's Letter, 1 April 2020.
  28. steven-a1-nda.png
  29. Livestream, 2018-01-18 (25:22).
  30. alpha and beta phases.png
  31. 31.0 31.1 beta 0.png
  32. 32.0 32.1 Founder.png
  33. 33.0 33.1 Braver of Worlds.png
  34. Livestream, 2019-03-08 (57:26).
  35. 35.0 35.1 35.2 Livestream, 2017-05-08 (11:14).
  36. Video, 2017-04-30 (0:00).
  37. 37.0 37.1 37.2 Node series part II – the Metropolis.
  38. Node series part I
  39. Ashes of Creation - Screenshots.
  40. Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  41. castle nodes.png
  42. Podcast, 2018-04-23 (15:14).
  43. 43.00 43.01 43.02 43.03 43.04 43.05 43.06 43.07 43.08 43.09 43.10 43.11 43.12 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  44. Interview, 2018-08-24 (3:44).
  45. 45.0 45.1 Livestream, 2017-05-04 (15:15).
  46. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  48. Livestream, 2018-12-12 (14:48).
  49. Interview, 2020-07-20 (3:45).
  50. 50.0 50.1 50.2 Livestream, 2017-10-16 (50:20).
  51. Video, 2017-04-20 (0:02).
  52. Npc vending.jpg
  53. jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png
  54. 54.0 54.1 54.2 Interview, 2020-07-18 (10:04).
  55. 55.0 55.1 Interview, 2020-07-08 (1:00:15).
  56. Livestream, 2017-11-17 (55:27).
  57. node xp.png
  58. 58.0 58.1 Livestream, 2017-05-26 (28:16).
  59. Video, 2016-12-04 (0:02).
  60. 60.0 60.1 Video, 2017-04-30 (5:31).
  61. steven-a1-combat-leak.png
  62. Video, 2020-03-23 (0:41).
  63. Livestream, 2017-05-03 (17:59).
  64. Livestream, 8 April 2018 (PM) (41:44).
  65. Livestream, 2017-05-26 (39:36).
  66. 66.0 66.1 66.2 66.3 66.4 Interview, 2020-07-18 (22:26).
  67. Livestream, 8 April 2018 (PM) (11:27).
  68. Livestream, 2020-04-30 (1:05:34).
  69. 69.0 69.1 Interview, 2020-07-19 (11:04).
  70. 70.0 70.1 70.2 Livestream, 2017-05-22 (20:59).
  71. dungeon open.png
  72. openworldinstancedsplit.png
  73. Livestream, 2020-03-28 (1:48:36).
  74. Livestream, 2017-05-19 (24:17).
  75. Video, 2018-04-04 (0:01).
  76. About Ashes of Creation.
  77. 77.0 77.1 Ashes of Creation FAQ.
  78. Livestream, 8 April 2018 (PM) (1:14:01).
  79. 79.0 79.1 Podcast, 2018-07-09 (22:24).
  80. Video, 2020-05-31 (1:09:50).
  81. pvp catalyst.png
  82. 82.0 82.1 82.2 82.3 82.4 82.5 82.6 pvp meaningful.png
  83. Livestream, 2017-05-15 (13:06).
  84. 84.0 84.1 Interview, 2020-07-18 (52:57).
  85. 85.0 85.1 85.2 85.3 Interview, 2018-08-24 (4:15).
  86. weapon augments.png
  87. class weapons.png
  88. Livestream, 2017-05-26 (44:11).
  89. Livestream, 2017-05-26 (20:46).
  90. 90.00 90.01 90.02 90.03 90.04 90.05 90.06 90.07 90.08 90.09 90.10 Livestream, 2017-05-24 (14:15).
  91. clubs.png
  92. 92.0 92.1 Livestream, 2018-05-04 (33:56).
  93. Livestream, 2017-07-28 (45:21).
  94. Lances.jpg
  95. Livestream, 2018-05-04 (33:27).
  96. Livestream, 2017-05-24 (18:40).
  97. Rapiers.png
  98. Livestream, 2017-12-15 (59:49).
  99. 99.0 99.1 helmet.jpg
  100. 100.00 100.01 100.02 100.03 100.04 100.05 100.06 100.07 100.08 100.09 100.10 100.11 100.12 Livestream, 2018-02-09 (7:31).
  101. no capes!.jpg
  102. Livestream, 2018-02-09 (15:01).
  103. Polymorphic Breastplate.png
  104. 104.0 104.1 Livestream, 2017-07-28 (31:30).
  105. belt items.jpg
  106. 106.0 106.1 Ashes of Creation Kickstarter.
  107. 107.0 107.1 107.2 107.3 107.4 107.5 107.6 107.7 107.8 Ashes of Creation race breakdown.
  108. Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  109. Livestream, 2018-11-03 (0:00:54).
  110. Livestream, 2018-11-03 (0:01:57).
  111. Livestream, 2018-11-03 (0:02:35).
  112. 112.0 112.1 112.2 112.3 Interview, 2020-07-18 (1:05:04).
  113. 113.0 113.1 Ashes of Creation class list.
  114. 114.0 114.1 archetypeclass.png
  115. 115.0 115.1 115.2 115.3 Group dynamics blog.
  116. 116.0 116.1 116.2 116.3 Livestream, 2017-05-22 (46:04).
  117. 117.0 117.1 Interview, 2018-10-20 (2:40:16).
  118. Interview, 2020-07-19 (23:15).
  119. religions2.jpg
  120. 120.0 120.1 120.2 120.3 Livestream, 2017-05-08 (44:51).
  121. 121.0 121.1 Livestream, 2017-05-26 (15:37).
  122. Livestream, 2020-08-28 (1:15:02).
  123. 123.0 123.1 123.2 123.3 123.4 123.5 123.6 123.7 123.8 Livestream, 2020-01-30 (25:39).
  124. 124.00 124.01 124.02 124.03 124.04 124.05 124.06 124.07 124.08 124.09 124.10 124.11 124.12 124.13 124.14 124.15 124.16 Livestream, 2020-08-28 (15:21).
  125. 125.0 125.1 Livestream, 2020-01-30 (1:40:48).
  126. 126.0 126.1 126.2 Livestream, 2017-05-30 (16:25).
  127. 127.0 127.1 Interview, 2018-05-11 (2:45).
  128. Livestream, 2017-05-22 (51:00).
  129. 129.0 129.1 Livestream, 2020-07-25 (1:33:37).
  130. steven-health-nameplate.png
  131. 131.0 131.1 131.2 Livestream, 2020-08-28 (2:07:26).
  132. Livestream, 2020-07-25 (53:08).
  133. Livestream, 2020-06-26 (1:28:10).
  134. Livestream, 2017-05-15 (18:25).
  135. Livestream, 2017-05-15 (19:15).
  136. Podcast, 2017-05-04 (51:52).
  137. steven-launcher-leak.png
  138. steven-ren'kai-leak.png
  139. Livestream, 2017-06-30 (09:43).
  140. 140.0 140.1 140.2 140.3 140.4 140.5 140.6 140.7 140.8 140.9 Livestream, 2017-05-08 (48:49).
  141. 141.0 141.1 141.2 Livestream, 2020-07-25 (1:11:52).
  142. character creator BDO.png
  143. Livestream, 2017-05-26 (53:40).
  144. Livestream, 2019-07-26 (1:10:44).
  145. 145.0 145.1 145.2 Livestream, 2020-04-30 (46:51).
  146. 146.0 146.1 Ashes of Creation Twitter.
  147. 147.00 147.01 147.02 147.03 147.04 147.05 147.06 147.07 147.08 147.09 147.10 147.11 147.12 Livestream, 8 April 2018 (PM) (13:39).
  148. Livestream, 2017-05-08 (47:35).
  149. Livestream, 2017-05-15 (51:19).
  150. Livestream, 2017-06-30 (11:21).
  151. Livestream, 2017-06-30 (10:04).
  152. Livestream, 2017-06-30 (12:39).
  153. Lollis.jpg
  154. Livestream, 2017-06-30 (13:13).
  155. 155.0 155.1 Livestream, 2020-04-30 (1:10:46).
  156. 156.0 156.1 156.2 156.3 156.4 156.5 156.6 Livestream, 2017-05-22 (54:32).
  157. Livestream, 2017-06-30 (10:27).
  158. 158.0 158.1 Livestream, 2017-05-24 (48:45).
  159. beards.jpg
  160. Livestream, 2017-05-24 (28:22).
  161. 161.0 161.1 161.2 Livestream, 2020-07-25 (54:10).
  162. 162.0 162.1 162.2 Livestream, 2019-11-22 (1:08:05).
  163. 163.0 163.1 163.2 Livestream, 2018-08-17 (1:07:51).
  164. 164.0 164.1 164.2 164.3 Rime and Regal
  165. Livestream, 2017-05-08 (48:52).
  166. 166.0 166.1 166.2 kickstarter microtransactions.png
  167. 167.0 167.1 167.2 167.3 167.4 Livestream, 8 April 2018 (PM) (58:29).
  168. steven-grand-cosmetics.png
  169. 169.0 169.1 equitable-cosmetics-quote.png
  170. 170.0 170.1 170.2 170.3 cosmetics obtaining.png
  171. Livestream, 2018-07-09 (55:20).
  172. Livestream, 2017-05-26 (32:14).
  173. Interview, 2018-08-24 (5:28).
  174. Livestream, 2017-11-17 (22:33).
  175. Podcast, 2018-08-04 (53:43).
  176. Livestream, 2018-02-09 (50:29).
  177. 177.0 177.1 177.2 Livestream, 2017-05-26 (19:51).
  178. 178.0 178.1 178.2 Reddit Q&A, 8 January 2019.
  179. oversized.jpg
  180. Livestream, 2017-07-18 (54:56).
  181. Livestream, 2017-07-28 (9:47).
  182. Sparkly.jpg
  183. Livestream, 2017-09-03 (48:56).
  184. 184.0 184.1 Interview, 2018-10-20 (3:34:46).
  185. Ashes of Creation Press Kit.
  186. Interview, 7 December 2016.
  187. steven-phoenix.png
  188. 188.0 188.1 188.2 Livestream, 2018-01-18 (39:08).
  189. Video, 2018-04-05 (37:50).
  190. Video, 2018-04-05 (37:13).
  191. 191.0 191.1 Livestream, 2019-05-30 (1:18:16).
  192. Livestream, 2019-12-17 (1:10:30).
  193. Video, 2018-04-05 (35:01).
  194. Livestream, 2017-10-31 (29:50).
  195. Livestream, 2017-05-19 (51:52).
  196. 196.0 196.1 Interview, 2018-10-20 (1:55).
  197. Livestream, 2017-05-12 (42:17).
  198. Livestream, 8 April 2018 (PM) (28:38).
  199. 199.0 199.1 Livestream, 2020-07-31 (1:05:58).
  200. leveling.png
  201. Livestream, 2017-05-24 (46:27).
  202. 202.0 202.1 Livestream, 2020-07-25 (1:34:55).
  203. 203.0 203.1 203.2 203.3 203.4 203.5 203.6 203.7 203.8 Video, 2018-04-05 (40:08).
  204. 204.0 204.1 204.2 204.3 204.4 204.5 204.6 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  205. Livestream, 2017-12-15 (58:48).
  206. 206.0 206.1 Interview, 2020-07-08 (1:07:59).
  207. Livestream, 2017-05-24 (19:25).
  208. Interview, 2020-07-08 (1:12:51).
  209. 209.0 209.1 209.2 Livestream, 2017-05-15 (26:13).
  210. 210.0 210.1 Livestream, 2018-09-27 (52:41).
  211. 211.0 211.1 Interview, 2018-08-24 (8:52).
  212. 212.0 212.1 212.2 progression.png
  213. Livestream, 2017-05-03 (50:50).
  214. 214.0 214.1 Livestream, 2017-07-28 (19:05).
  215. 215.0 215.1 Livestream, 2020-07-31 (1:31:11).
  216. Livestream, 2019-05-30 (58:28).
  217. 217.0 217.1 217.2 217.3 Livestream, 2020-01-30 (1:28:40).
  218. Livestream, 2018-05-04 (45:37).
  219. 219.0 219.1 219.2 219.3 219.4 Livestream, 2018-06-04 (1:11:19).
  220. Pets.jpg
  221. Livestream, 2019-06-28 (1:24:27).
  222. artisan skill tree.png
  223. 223.0 223.1 steven-profession-mastery.png
  224. 224.0 224.1 Livestream, 2017-05-24 (32:07).
  225. 225.0 225.1 Livestream, 2019-07-26 (1:09:46).
  226. 226.0 226.1 226.2 artisan mastery1.png
  227. Interview, 2020-07-20 (18:47).
  228. 228.0 228.1 Interview, 2020-03-27 (5:25).
  229. Livestream, 2017-05-05 (6:12).
  230. steven-profession-mastery-all.png
  231. 231.0 231.1 artisan mastery5.png
  232. artisan mastery3.png
  233. artisan mastery4.png
  234. Livestream, 2017-07-18 (37:25).
  235. 235.0 235.1 235.2 235.3 235.4 Livestream, 2020-07-25 (57:02).
  236. religions.jpg
  237. Livestream, 2017-06-01 (33:40).
  238. 238.0 238.1 238.2 238.3 238.4 238.5 238.6 238.7 238.8 Livestream, 2018-07-09 (36:05).
  239. Interview, 2020-07-19 (19:35).
  240. Livestream, 2017-05-15 (30:53).
  241. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 13 April 2017.
  242. 242.00 242.01 242.02 242.03 242.04 242.05 242.06 242.07 242.08 242.09 242.10 242.11 Livestream, 2018-09-27 (55:39).
  243. 243.0 243.1 243.2 Livestream, 2017-05-19 (22:10).
  244. 244.0 244.1 Interview, 2020-07-19 (36:07).
  245. guild size.jpg
  246. Livestream, 2020-06-26 (1:31:53).
  247. 247.0 247.1 Livestream, 2017-05-05 (23:26).
  248. Interview, 2018-08-08 (9:36).
  249. 249.0 249.1 249.2 Livestream, 2017-05-17 (7:27).
  250. Interview, 2020-07-19 (24:34).
  251. 251.0 251.1 251.2 251.3 Podcast, 2018-05-11 (18:52).
  252. Livestream, 2017-06-01 (31:47).
  253. 253.0 253.1 253.2 253.3 253.4 Podcast, 2018-05-11 (21:07).
  254. 254.0 254.1 254.2 Podcast, 2018-05-11 (48:29).
  255. 255.0 255.1 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
  256. monster coin leveling.png
  257. Livestream, 2017-05-03 (31:46).
  258. Livestream, 2017-05-03 (36:25).
  259. kickstarter monster coins.png
  260. Monster coins2.jpg
  261. Video, 2018-04-05 (49:36).
  262. 262.0 262.1 Interview, 2018-10-20 (2:40:17).
  263. 263.0 263.1 Livestream, 2017-05-24 (35:11).
  264. 264.0 264.1 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
  265. 265.0 265.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
  266. Interview, 2018-10-20 (2:53:52).
  267. MMOGames interview, January 2017
  268. 268.0 268.1 design pillars.png
  269. 269.0 269.1 269.2 269.3 269.4 269.5 Interview, 2018-08-24 (8:35).
  270. 270.0 270.1 Interview, 2020-07-29 (9:02).
  271. Livestream, 2020-07-25 (1:31:44).
  272. 272.0 272.1 A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 June 2017.
  273. Interview, 2018-10-20 (3:43:52).
  274. transparency.png
  275. Livestream, 2018-05-04 (39:41).
  276. kickstarter box cost.png
  277. Pre-order packs
  278. 278.0 278.1 kickstarter subscription.png
  279. toast-subscription.png
  280. Livestream, 2018-05-04 (53:34).
  281. 281.0 281.1 Livestream, 2020-07-25 (1:21:03).
  282. Summer Braver of Worlds.png
  283. lifetime sub server.png
  284. 284.0 284.1 284.2 Livestream, 2020-07-25 (1:53:46).
  285. 285.0 285.1 285.2 Livestream, 2018-10-31 (38:47).
  286. 286.0 286.1 286.2 Blog: Steam Announce And Play Test FAQ For Ashes of Creation Apocalypse
  287. 287.0 287.1 287.2 287.3 Livestream, 2018-09-01 (1:05:10).
  288. 288.0 288.1 alpha-1-news.png
  289. screenshot 328.png
  290. Livestream, 2018-08-17 (9:33).
  291. Livestream, 2020-06-26 (1:26:54).
  292. 292.0 292.1 Livestream, 2017-06-01 (19:12).
  293. Livestream, 2018-08-17 (32:31).
  294. 294.0 294.1 kickstarter p2w.png
  295. 295.0 295.1 Livestream, 2020-07-25 (48:28).
  296. 296.0 296.1 Podcast, 2018-08-04 (1:57:56).
  297. 297.0 297.1 RNG boxes.png
  298. steven-multi-boxing-3.png
  299. steven-multiple-accounts.png
  300. steven-publishing-oce-sea.png
  301. Interview, 2018-08-21 (11:20).
  302. 302.00 302.01 302.02 302.03 302.04 302.05 302.06 302.07 302.08 302.09 302.10 Blog: New Adventure Awaits.
  303. ashes-steam.png
  304. Ashes of Creation cosmetic store.
  305. cosmetic skins.png
  306. Livestream, 2018-12-06 (41:43).
  307. Livestream, 2019-06-28 (1:25:55).
  308. costumes-weapons-quote.png
  309. cash shop non tradable.jpg
  310. 310.0 310.1 Interview, 2018-05-11 (32:36).
  311. 311.0 311.1 Interview, 2018-10-20 (2:17:43).
  312. Interview, 2018-10-20 (2:28:08).
  313. 313.0 313.1 Interview, 2018-10-20 (3:47:17).
  314. dunirinfluence.png
  315. 315.0 315.1 315.2 Interview, 2018-05-11 (1:03:21).
  316. 316.0 316.1 316.2 Podcast, 2018-05-11 (31:35).
  317. py'rai archetecture.jpg
  318. Livestream, 2017-10-16 (15:58).
  319. Interview, 2018-05-11 (1:04:27).
  320. 320.0 320.1 320.2 Podcast, 2018-05-11 (36:28).
  321. Livestream, 2017-11-17 (23:00).
  322. Interview, 2018-08-17 (31:09).
  323. Livestream, 2017-11-17 (33:56).
  324. 324.0 324.1 Livestream, 2018-05-04 (49:45).
  325. 325.0 325.1 Livestream, 2018-06-04 (7:25).
  326. 326.0 326.1 Podcast, 2018-05-11 (33:09).
  327. 327.0 327.1 Ashes of Creation Forums - No participation trophy.
  328. 328.0 328.1 328.2 Video, 2018-04-05 (44:06).
  329. 329.0 329.1 Video, 2018-04-05 (48:03).
  330. 330.0 330.1 330.2 Interview, 2020-07-19 (14:51).
  331. Interview, 2020-07-19 (17:12).
  332. 332.0 332.1 What languages will Ashes of Creation be in?
  333. 333.0 333.1 333.2 333.3 Interview, 2018-08-24 (2:35).
  334. spanish.png
  335. 335.0 335.1 335.2 Livestream, 2017-05-17 (1:09:22).
  336. 336.0 336.1 Livestream, 2017-05-24 (45:49).
  337. Interview, 2018-08-24 (3:19).
  338. Livestream, 2017-05-26 (38:30).
  339. Livestream, 2017-05-24 (23:50).
  340. Livestream, 2019-12-17 (51:20).
  341. 341.0 341.1 What are the minimum requirements for Alpha?
  342. game system.jpg
  343. Livestream, 2018-05-04 (43:35).
  344. unreal.jpg
  345. Livestream, 2017-05-03 (26:50).
  346. steven-networking.png
  347. Livestream, 2020-05-29 (1:07:14).
  348. Livestream, 2017-12-15 (39:23).
  349. 349.0 349.1 Livestream, 2017-05-24 (54:54).
  350. 350.0 350.1 Ashes of Creation Apocalypse: What are the minimum system requirements?
  351. 351.0 351.1 Ashes of Creation Apocalypse Open Beta on Steam.
  352. Livestream, 2017-05-19 (37:03).
  353. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  354. 354.0 354.1 354.2 354.3 Livestream, 2018-09-27 (48:13).
  355. Interview, 2017-05-08 (22:06).
  356. 356.0 356.1 Livestream, 2017-05-24 (40:50).
  357. 357.0 357.1 na and eu servers.jpg
  358. 358.0 358.1 358.2 358.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  359. 359.0 359.1 servers SEA OCE.png
  360. steven-oce-servers.png
  361. Livestream, 2018-07-09 (47:54).
  362. 362.0 362.1 Livestream, 8 April 2018 (AM) (26:41).
  363. 363.0 363.1 margaret-region-locking.png
  364. Livestream, 2017-05-17 (59:25).
  365. Video, 2018-09-06 (4:25).
  366. server population.png
  367. 367.0 367.1 367.2 Interview, 2020-07-18 (12:56).
  368. 368.0 368.1 Interview, 2018-04-20 (9:20).
  369. Livestream, 2017-05-08 (36:26).
  370. Livestream, 2017-07-28 (35:42).
  371. Livestream, 2017-05-05 (35:27).
  372. MMORPG Interview, 12 December 2016.
  373. 373.0 373.1 Livestream, 8 April 2018 (PM) (39:48).
  374. 374.0 374.1 374.2 374.3 Interview, 2018-10-20 (2:22:09).
  375. Livestream, 8 April 2018 (AM) (25:12).
  376. Livestream, 8 April 2018 (AM) (24:14).
  377. steven-bear-beta-1.png
  378. Livestream, 2019-06-28 (1:21:02).
  379. Livestream, 2017-07-28 (40:15).
  380. Livestream, 8 April 2018 (PM) (1:18:37).
  381. The mighty beard!
  382. 382.0 382.1 382.2 382.3 Interview, 2020-07-08 (48:30).
  383. Livestream, 2017-11-17 (38:35).
  384. Massively OP, 1 June 2017
  385. 385.0 385.1 385.2 Livestream, 2018-02-09 (20:40).
  386. Interview, 2018-08-21 (40:44).
  387. 387.0 387.1 Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
  388. 388.0 388.1 Livestream, 2017-05-05 (20:02).
  389. 389.0 389.1 Interview, 2018-10-20 (6:29).
  390. Livestream, 2017-05-05 (21:41).
  391. Interview, 2018-05-11 (49:03).
  392. Livestream, 2020-04-30 (1:28:19).
  393. Livestream, 2017-05-05 (43:27).
  394. Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
  395. 395.0 395.1 395.2 MASSIVELY OP interview: Ashes of Creation on a new way to MMO.
  396. Ashes Discord.png
  397. Ashes of Creation Kickstarter campaign
  398. Summer Crowdfunding.png
  399. summerended.png
  400. Intrepid Studios Dev Team.
  401. PAX West 2017 Schedule.
  402. PAX West 2017 Map.
  403. GDC.png
  404. PAX East.png
  405. 405.0 405.1 405.2 405.3 405.4 Newsletter, 7 August 2018
  406. gamescom.png
  407. Ashes of Creation Gamescom 2018 Interview: Responding to Criticism.
  408. Newsletter, 7 August 2018
  409. Intrepid Studios Extra Life 2018 (@MediaAoC).
  410. Interview, 2019-04-15 (5:09).
  411. extralife2019.png
  412. kickstarter most funded MMORPG.png
  413. kickstarter most funded video game.png
  414. MMORPG.com's Best of 2017 Awards.
  415. Most Anticipated MMORPGs For 2018.
  416. 416.0 416.1 DualShockers’ Gamescom 2018 Awards
  417. 417.0 417.1 Livestream, 2017-05-17 (41:27).
  418. 418.0 418.1 Livestream, 2018-10-31 (35:00).
  419. 419.00 419.01 419.02 419.03 419.04 419.05 419.06 419.07 419.08 419.09 419.10 419.11 419.12 Livestream, 2018-11-03 (0:00:17).
  420. Ashes of Creation Apocalypse official site.
  421. 421.0 421.1 Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
  422. Video, 2019-09-24 (0:10).
  423. 423.0 423.1 Interview, 2018-08-24 (13:17).
  424. 424.0 424.1 424.2 Livestream, 2018-08-17 (30:29).
  425. Podcast, 2018-08-04 (1:07:59).
  426. Livestream, 2018-09-27 (9:08).
  427. Forest of Erinthia.png
  428. stevenboardgame.png
  429. Ashes of Creation Forums - Has Intrepid considered a physical collectors edition box for us box collectors?