Ashes of Creation

Az Ashes of Creation egy középkori fantasy világban játszódik, a képzelőerő és a korszerű grafika keverékeként. Az MMORPG kifejezésből a hangsúlyt a 'massive' szóra helyezzük, egyedi és újszerű játékmechanikákkal, amik értelmet adnak a játékosok tetteinek. A játék magába foglalja majd a hagyományos MMORPG-k legjobb részeit, innovációs sandbox elemekkel. Minden lehetőségnél a sorsodról döntesz. A küldetésvonalak elérhetősége a játékosoknak a világukkal való interakcióján fog múlni, mivel ebben a világban a cselekedeteknek következményei vannak. A szörnyek megjelennek, és egyre vadabbak, ahogy a civilizáció felveri a természetes rendet. A települések helyszínétől azok méretéig: te alakítod a világod tájait. Egyedi lesz kulturálisan, ökológiailag és gazdaságilag.[2]
Az Ashes of Creation egy közelgő MMORPG ami egy high fantasy világban játszódik, ahol a játékosok döntései alakítják és fogalmazzák a körülöttük lévő világot.[1]
Az Ashes of Creation egy egyedi MMO élmény. A világ szerkezete dinamikus, és a játékosok cselekedeteire reagál. Városok fognak virágozni és elbukni, míg a lakosságuk felépítését a világ történelme alakítja, amit a játékosok irányítanak. Ezen lakosságok gyarapodásával új küldetések válnak elérhetővé, a játékosok szükségletei növekednek, titkokra derül fény. Ahogy a világ NPC felépítése valós időben áll össze, a játékosok le is rombolhatják ami fel lett építve, megalapozva az utat újabb fejleményeknek, új lakosságoknak és valódi változásoknak. A politikai viszályok és érdekek valós szerepet fognak játszani a világ kialakításában. A statikus világok ideje lejárt, eljött a változás kora.[2]

We are not years away from Alpha-2, but also Alpha-2 is not right around the corner... As a project that is visible from the outside during its development, it's important that we execute well during these testing phases; and early on in the project we made- I made some missteps in when we were anticipating coming to certain testing periods. Obviously, I have learned a considerable amount over what it takes to to build these games over the last six years; and we made a promise to the community that we would not give dates again in the future unless we were very certain that we were going to hit those dates, or at least be very close to hitting them.[6] – Steven Sharif
The Ashes of Creation release schedule is subject to change.[7]
- Prior to Alpha 2 we will test some more spot-oriented testing with some of the Alpha-1 testers and/or PI leading up to what would eventually become the Alpha-2 launch.[6] – Steven Sharif
Dizájn

In order for sandbox mechanics to mean something, there must be curated content to accompany the player’s choices. Which means, as the developers, we must create that Themebox style content but for every possible path the community may take.[36] – Steven Sharif
Ashes of Creation is a PvX game built on the foundational principle of risk versus reward. The developers may seek feedback and make changes to portions of the game, but the core design pillars of the game will never be changed.[37][38][39][40][41]
- We will refine systems, we will iterate on systems, but we will never change the core identity of the intent and philosophical approach to what Ashes of Creation as an MMO brings to the MMO genre space... What we want to do is express that Ashes of Creation is endeavoring to build a risk-versus-reward centric PvX style game. And that intent and purpose will be delivered upon, and it will not change.[40] – Steven Sharif
- Ashes of Creation is referred to by the developers as a "themebox" or "sandpark" game as they aim to create a reactive player-driven world accompanied by curated content.[1][36]
- When it comes to how MMO’s have been traditionally designed, most gamers are familiar with two distinct types of gameplay loops: the “theme park”, and the “sandbox”. The vast majority of MMO’s we’ve all seen come and go in the gaming industry have been of the theme park variety – these games put the player onto a specific path, guiding them along, with plenty of pretty sights in between the same old quest hubs, very little in divergent paths, virtually no freedom in player progression. Recently the MMO genre has seen some games of the sandbox nature come onto the scene, but despite the ultimate freedom the sandbox affords players, many are left wanting more, as there is by definition no pre built world content, no human touch, just the vastness of the “sand” for lack of a better term. Thus many MMO players often find themselves caught between the repetitive rock of the theme park or the vast dead spaces of the sandbox’s hard place. This chasm between the state of MMO gameplay loops is where we intend to inject Ashes of Creation’s Node system.[1]
- Q: How do you go about designing some of the more old school systems such as XP debt, minimal fast travel, and open world raiding that have really gone away for the most part in modern MMOs?
- A: When looking at the reasoning behind why some of those old systems existed, a lot of it was centralized around the idea of risk versus reward. I mean, let's take a look at the three that you name, XP debt, minimal fast travel, and open world raiding. Experience debt is a cost of failure. Experience debt is the bite of not achieving success. If I die to a monster because my strategy was bad, because my performance was bad, because my planning was bad: all of that means that debt is the cost I pay for the bad choice... Minimal fast travel: My location matters; and the time it travels there is the cost I pay. Open world raiding: I'm not the only person interested in completing this objective. I have competition. That competition represents pressure. That pressure represents a desire to succeed and perform. All of those are touch points on player emotional connectivity. There is a reason why I want to succeed: Part of that reason can be incentivization through reward; part of that reason can be distance; it can be incentivization through failure. So that I think are one of the core fundamental philosophies as to how you design some of the more old-school systems.[42] – Steven Sharif
Dizájn pillérek
Az Ashes of Creation kivitelezése öt fő dizájn pillért követ.[43]
- A magával ragadó történet
- Reagáló világ
- Játékosi beavatkozás
- Játékosi befolyás
- Kockázat jutalom ellenében
In designing Ashes of Creation, we adhere every detail to five main pillars: Engaging and Immersive Story, a Reactive World, Player Interaction, Player Agency, and Risk vs Reward. Even in the environment, everything you as the player do will tie into these pillars, while everything your guild does, everything your server does will ultimately keep the world fresh, ever-changing, and most importantly... exciting.[43]
Ihlet
Az Ashes of Creation több különböző MMORPG-ből merít inspirációt.[44]
- Eve Online-ból a regionális gazdaság és a kockázat jutalom ellenében elmélet ami a szállításban jelenik meg.[44]
- ArcheAge-ből az épület rendszer, szállítás és tengeri csaták.[44]
- Lineage II-ből a kockázat jutalom ellenében, vár ostromok, megjelölés, nyílt terű PvP és a céh fejlődés.[45][44]
- Star Wars Galaxies-ből a barkácsolás rendszer.[44]
Sok rendszer a Lineage 2-ből egy olyan elméleten alapul, ami ma már nem gyakori az MMORPG-kben: kockázat jutalom ellenében. Az elgondolás, miszerint minél többet kockáztatsz annál nagyobb jutalmat érdemelsz alapjaiban eltér a "mindenki győztes, mindenki kap részvételi díjat, nesze, gratulálok hogy játszol a játékkal"-féle rendszertől, ami unalmas. Nem ad semmi olyat amitől valaki törekedne hogy elérjen valamit, és megérezze a súlyát annak ha valamit elveszít. Az ilyenek miatt játszanak szívesen az emberek, és ezek hiánya miatt olyan rövid-életűek az újabb játékok, mert mindegyik a WOW-al versenyzik. Nem muszáj a WOW-al versenyezni. Nem muszáj WOW leváltónak lenni. Lehet helyette valami olyanra fókuszálni ami játék dizájn-filozófiai szempontból más; és szerintem ez az amit sok kiadó nem akar manapság megkockáztatni.[45] – Steven Sharif
Azzal kapcsolatosan hogy ezelőtt milyen volt, próbáljuk kideríteni hogy ki mit csinált a legjobban, és ebből inspirációt meríteni: előre léptetni a műfajt; megújítani amit kell, és a dolgokat a 21.-ik századba emelni.[44] – Jeffrey Bard
Scope creep
I have a very very very clear vision of all of the systems designs mechanics that are present within the game and we're sticking to that vision and we're not adding additional features and prolonging the development due to that scope creep.[46] – Steven Sharif
Node-ok

A Node-ok előre meghatározott helyszínek, amiket a hatáskörzetük vesz körül, majd pedig különböző méretű településeknek adnak otthont. Ez a méret kis tábortól burjánzó Metropoliszig terjed, és a játékosok hozzájárulásától függ. Nem a játékosok határozzák meg határait, de azon belül lehet saját birtokuk. Egy Node önkormányzatának részét képező játékosok befolyásolják az épületeinek helyét, típusát, azt módosíthatják, ezzel az elérhető szolgáltatások is befolyásolva. Többnyire viszont a Node a saját alakja mentén növekedik. Magát a települést körbevevő területet a Node hatáskörzetének nevezzük, itt tevékenykednek a játékosok miközben a Node szintjét gyarapítják.[48]
Minden szerveren alapos megfontolással elhelyezett Node-ok találhatóak.[1]
- 103 általános Node helyszín lesz megjelenéskor, ami a további 15 vár Node-dal (5 vár x 3 vár Node váronként)[50][51][52] együtt összesen 118 Node.[53][54]
A Node-ok a világ szívét képezik, az élet folyásának irányát alakítják. Alapvetően, ezek előre meghatározott városnak kijelölt helyszínek, amiket a hatáskörzetük, és földrajzi alakzatok vesznek körbe, ami idővel változhat a játékosok aktivitása révén. A világtérkép régiókra van bontva, melyeket több Node tesz ki. Ahogy egy Node növekedik, változik a területén belül, és akörül elérhető tartalom. A játékosok nem hoznak létre Node-okat, de ha egy konkrét Node önkormányzatának részét képezik, akkor befolyásolhatják annak diplomáciáját, módosíthatják az építményeinek helyét/típusát, és az ezáltal elérhető szolgáltatásokat. Megjelenéskor 103 Node lesz a világban, amik egyenként befolyásolják annak történetét és fejlődését.[53] – Margaret Krohn

Nodes exist all throughout the world and the location of said node will determine its type; but this type will be... seen at the first stage of development when the first stage when a node propagates real-time assets in the world; is basically these NPCs, these merchants that come into an area and they offer services and/or of stores or whatever the deal may be. You will see the flavor of the node from those merchants. So if it's a military node you'll see military people. If it's... an economic node you'll see merchants. If it's a scientific one you'll see scholars; and if it's a divine one you'll see priests and clerics. So players will have a very firm understanding of which node is which type in order to know how they want to progress.[55] – Steven Sharif
Minden Node be van osztva egy Node fajtába a négy (4) közül, melyek mindegyike egyedi specializációkkal rendelkezik.[53]
- Egy Node fajtája a fejlődés első fázisától(Expedíció) megállapítható lesz, a megjelenő NPC-k alapján.[55]
Node fajta.[53] | Specializáció.[53] | NPC-k.[53] |
---|---|---|
Vallási Node | Hit és készségek/felszerelés fokozók | Papok |
Gazdasági Node | Kereskedelem és kereskedők | Kereskedők |
Hadi Node | Harc és kaszt kiképzés | Őrök |
Tudományos Node | Mesterségek és építészet | Tudósok |
Ashes of Creation allows you, the player, to decide the fate of the world around you. With each Node Type, you can change the flow of resources and goods in the world. Will you grow the largest Economic Metropolis and help guide the riches of Verra, or will you choose another path unlocking new stories filled with allies and enemies?[56]
A Node fajták előre meghatározottak, és minden szerveren megegyeznek.[53]
- Egy Node fajtája változtathatatlan. Nem változik se fejlesztés, se rombolás során.[53]
For example, if a level 4 Scientific Node is destroyed, it will become a Level 0 Scientific Node. It will never be any other Node Type other than a Scientific Node. The location of these Types relates to the influences of the area around the Node.[53] – Margaret Krohn
A Node fajtája befolyásolja az elérhető szolgáltatásokat és rendszereket, a Node fejlődés minden szintjén:[53]
- Node önkormányzatok
- Narratíva
- NPC-k
- Node épületek és infrastruktúra
Node stages
Nodes advance by collecting experience from the actions of players nearby. As players complete content inside of a Node’s Zone of Influence (the area around the node), they contribute that experience toward the Node’s development. The experience given to the Node may then be modified based on certain Events and Accomplishments. When a Node reaches the experience required, it undergoes the process of advancing to the next stage. There are a few exceptions where a Node cannot advance even though it has the required experience - most commonly, a Node can not advance if a Node is a Vassal of another Node and would advance to the same stage as its Parent Node.[57] – Margaret Krohn
Node-ok have seven (7) stages of advancement, with experience thresholds for each stage. When a Node reaches the experience required for its current stage, it advances to the next stage.[53]
Node stage.[1] | Symbol | Alternate name.[58] | Timeframe to advance.[1] | Player housing.[59] | |
---|---|---|---|---|---|
0. | Wilderness | - | |||
1. | Expedition | ![]() |
Crossroads | Few hours | - |
2. | Encampment | ![]() |
Camp | Many hours | - |
3. | Village | ![]() |
- | Few days | Small houses |
4. | Town | - | Many days | Medium houses | |
5. | City | - | Few weeks | Large houses | |
6. | Metropolis | Metro | Many weeks | Mansions |
Node fejlődés
Nodes advance by collecting experience from the actions of players nearby. As players complete content inside of a Node’s Zone of Influence (the area around the node), they contribute that experience toward the Node’s development. The experience given to the Node may then be modified based on certain Events and Accomplishments. When a Node reaches the experience required, it undergoes the process of advancing to the next stage. There are a few exceptions where a Node cannot advance even though it has the required experience - most commonly, a Node can not advance if a Node is a Vassal of another Node and would advance to the same stage as its Parent Node.[57] – Margaret Krohn
A lakosok, és nem lakosok aktivitása (küldetések, gyűjtögetés, Raid-elés, stb.) a Node ZOI-ján belül annak a Node-nak a fejlesztését gyarapítja (fejlődés).[1] A Node-ok hét (7) fejlődési fázissal rendelkeznek, melyek mindegyikéhez hozzá van rendelve egy elérendő tapasztalatküszöb, a fejlesztéshez.[53]
Node fázis.[1] | Alternatív név.[58] | Fejlesztéshez szükséges idő.[1] | Játékos lakások.[59] | |
---|---|---|---|---|
0. | Vadon | - | ||
1. | Expedíció | Kereszteződés | Pár óra | - |
2. | Táborhely | Tábor | Órák | - |
3. | Falu | - | Pár nap | Kis házak |
4. | Kis város | - | Napok | Közepes házak |
5. | Város | - | Pár hét | Nagy házak |
6. | Metropolisz | Nagyváros | Hetek | Kastélyok |
The Development Area of a Node is where civilization will appear as the Node advances. As the Node Stage increases, different buildings, NPCs, and services will become available in the Development Area. The higher the Node Stage, the more complex and populated the Development Area becomes. Development Areas will also vary depending on the Node Type - Economic, Military, Scientific, or Divine; we’ll go into further details on each of those Node Types in future posts in this series.[57] – Margaret Krohn

Beginning at Node Stage 3, when a Node advances, it enslaves nearby Nodes and makes them into its Vassals. Vassal Nodes are owned by a Parent Node and must always be at least one Node Stage below the Parent Node. This means that the Vassal Node cannot grow until the Parent Node advances in stage. Vassal Nodes give excess experience to their Parent Node, and are able to have their own Vassals, as long as they fit within the Parent Node’s Zone of Influence. They are subject to the government, alliances, wars, taxes, and trade of their Parent Node, and are able to receive federal aid from them. A Vassal Node cannot declare war on their Parent Node or any of its Vassals. Citizens of Vassals are bound by the diplomatic states of the Parent Node.[53] – Margaret Krohn
Egy Node fejlesztése elérhetővé teszi az egyedi tartalmát, amivel egyidejűleg egyre nagyobb körzetben akadályozza meg a szomszédos Node-ok fejlődését.[61]
- A Node-ok gyorsan érik el az első szintet. Ez elérhetővé teszi az NPC szolgáltatásokat, mint a bolt, vagy tárgyak eltárolása.[62]
- Minél fejlettebb egy Node, annál nagyobb a hozzá tartozó ZOI.[47]
- Kevésbé fejlett Node-ok (avagy vazallus Node-ok) amik fejlettebb Node ZOI-ján belül vannak, szerezhetnek további tapasztalatot, de nem fejlődhetnek a domináns Node szintjére.[60]
- A vazallus rendszer akkor lép életbe, ha egy Node eléri a 3.fázist (Falu), de a szomszédos, hármasnál kisebb Node-ok is megakadályozzák a közvetlen szomszédaik fejlődését.[63]
- A terület kiterjesztő algoritmus figyelembe veszi a legközelebbi tengerpartot, a szomszédos Node-okat és a környezetében lévő területek játékos-sűrűségét az elmúlt hetekben.[64]
- Azon okból, ahogy a kiterjeszkedést számító algoritmus kiszámolja egy növekedő Node ZOI-ját, előfordulhat, hogy két azonos szintű Node egymáshoz közel esik.[65]
The way that the algorithm expands the territories takes into account a few things: One it takes into account the coast like where's the closest coast. Two it takes into account the neighboring nodes so it can take over and essentially vassal state those nodes, but what's more important is essentially the initial population based on like how players choose their races. Because we have nine different races and four different starting points that branch out, each server's population density is going to dictate essentially the first few nodes that are that are highly populated and then that initial seed is what's going to determine the node structure as it moves inland into the into the world essentially; and based on the performance and successes of different sieges will determine which nodes that got locked out from the previous the initial advancements what nodes can now be available to advance further. So I really think that with so many variables that are present in the equation of how nodes advance and stay existing with the more variables you have, the higher likelihood there is for there to be a significant diversion in world progression.[64] – Steven Sharif
Normally the algorithm that's applied to the node territorial expansion will prevent significant nodes from being in close proximity to each other... There could be a perfect storm where all of the algorithmic progression of territory leads to having these nodes very close to each other because there's certain requirements that should that need to be available to satisfy node vassal takeovers; and it's possible that two nodes would never take each other over as vassals and end up close together and spanning their territories in opposite directions: The Tale of Two Cities thing.[65] – Steven Sharif
- A domináns Node nem kap tapasztalatot a vazallus Node-ok területén szerzet tapasztalatból, amíg azok el nem érik a számukra elérhető legnagyobb szintet.[60]
- A játékosok mozgatva(elteleportálva) lesznek, ha a fejlődés közben egy megjelenni készülő épület útjában vannak.[66]
- Egy Node lakosai gyarapíthatják egy eltérő Node fejlesztését.[67]
- A fejlődés konkrét tapasztalat követelménye (pl. hány szörnyet kell megölni) nem lesz nyilvánosan tudott, a rendszer kihasználását elkerülendő.[68]
Different people have different resources invested in nodes progressing and it would be a little "gamey" if you could know exactly what was necessary at that point because that would disincentivize people from participating.[68] – Steven Sharif
Node ostromok
As some areas in the world grow, others will fall. This is the foundation of the living, breathing world that is Ashes of Creation, where players will have the ability to make important decisions that matter in the longevity of an area becoming a city, or whether to siege a rival town. Rise above the ashes, create the world around you, and be a part of the story that unfolds because of your actions and decisions.[57] – Margaret Krohn
A Node ostrom lehetővé teszi egy Node rombolását.[57] Ez megnyitja a környező Node-ok fejlesztési lehetőségeit, ezzel korábban elzárt tartalomhoz is hozzáférést biztosítva. Ennek köszönhetően, a politikai viszály komoly szerepet játszik a világ formálásában.[1]
Egy Node ostromlása nem lesz egyszerű feladat a támadók számára. A városok és a metropoliszok komoly védelmi előnnyel bírnak.[1]
If you own a home in a node and you don't want to see that home destroyed, you need to defend that city![70] – Steven Sharif
A Node-ok szintet veszíthetnek a Node bomlás során.[57]
Küzdelem
A harc az Ashes of Creation-ben a stratégia és a taktika körül forog.[73]
Azt akarjuk hogy a harc vonzó legyen, érdekes... Jelenleg megkezdtük az Alfa-1-es első fázis kiadásához vezető sprintet, szóval nagyon rá vagyunk koncentrálva az akció harcra; és ehhez készítünk rendszereket. Az ok amiért ezt csináljuk, az hogy a tab-célzásos harc régóta az MMORPG-k kenyere, annak ellenére hogy manapság nagy az igény akcióra, és van is példa sikeres játékokra ezzel a harc rendszerrel, mint a TERA vagy a BDO. Szeretnénk igazán elmélyülni a fejlesztésben, hogy jobban megérthessük hogyan kell a tab-választós és az akció harc rendszereket egyesíteni, hiszen két teljesen különböző játékstílusról van szó.[74] – Steven Sharif
Hybrid combat
Our desire has always and continues to be how we can create a mixture of tab target abilities and skill-shot oriented positional, directional-based ability usage and make something cohesive in that design. And I think that what we're achieving with that regard may not fully feel like an action-oriented game, but we've always intended to be more hybrid-oriented, leaning towards tab target. So you're going to see a mixture of abilities that require the targets and that don't; and then you're going to have an option as the player's perspective to utilize an action camera mode, which utilizes a soft target lock feature and our reticle.[76] – Steven Sharif
Hybrid combat refers to the choice between tab and action combat in Ashes of Creation.[76][78][79][80][81][82] A toggle button (default Z, but can be re-bound to another key) allows the player to switch between action and tab combat modes.[76][83][84][85][86]
- Targeted skills require either a soft or hard locked target.[76][87]
- Soft locking is when the reticle moves over a valid target while in action mode. The targeting plate will appear slightly grayed out to indicate that this is a soft-lock target. If the reticle moves away from the target or the target moves away from the reticle, the target is lost.[87]
- Hard locking is when the player uses right-mouse on a soft-locked target in action mode, or when the player selects a valid target in tab mode. The targeting plate will not be grayed-out to indicate that a hard-lock target is selected. Unlike soft locking, if the target moves out of the reticle, the target is not lost. Tab will still cycle between hard-locked targets in action mode based on proximity priority.[90][87]
- Templated skills allow "blind firing" without a target while in action mode. If an entity moves into the path of the attack they can be struck.[76][91][92][87]
- Q: Is the development team moving away from action combat, or is action combat more prevalent with the melee classes, and the healing/range classes are more tab-target other than AoE spells?
- A: We have not moved away from our hybrid approach to the development of Ashes of Creation's combat; and specifically to reiterate: that approach is incorporating elements of skill shots, fast and reactive gameplay that is situationally relevant, and incorporates the camera mode of both tab-targeting as well as action combat reticle. That's something that is still in progress. We haven't moved away from that however. To note, our approach of that hybridization is going to incorporate things like templated skill-shots, directionally relevant activated abilities, along with the ability to dodge to roll projectiles that can impact collision. Those are elements of action combat that are present.[93] – Steven Sharif
Templated and targeted versions of skills will have different characteristics.[94][83][95][96][97]
- Skill progressions, skill point allocation is determined by the player. The player will be able to choose either more tab-target oriented skills or more action-based skills and customize their playable experience to what accommodates their preference. From a balancing standpoint for us developers, we need to make sure that certain abilities house certain functions so that there's a balance between skill shots and tab-target abilities.[96] – Steven Sharif
- Targeted skills will be greyed out if the target is not within a valid range but templated skills will generally require the player to assess the correct range for the skill.[98]
- Different ranks of the same skill can change the skill from tab to action or vice-versa.[99]
- Variables will change based on which version of a skill is chosen.[97]
- It may not be possible to be able to fully spec into just action or tab targeted skills. There might be a 75% cap on choosing skills from any one type.[96]
- For the purposes of balance, certain skill types will be either tab or action oriented skills.[100]
- As an example: Let's say you're playing a ranged class. You could have an action-oriented power shot in your skill tree or you could have a single target power shot that ramps up and does more damage.[97] – Steven Sharif
PvX

We like to really refer to ourselves as a PvX game, because in those systems of PvP, PvE, crafting they're all intertwined: They're interdependent on each other... Our system of development really requires some interdependence there between those things. You're going to need a crafter to give you the best items. You're going to need PvPers to secure cities and castles. You're gonna need PvErs to take down those world bosses for those materials to craft.[102] – Steven Sharif
Ashes is a comprehensive game. It is not a PvP focused or a PvE focused, it is a comprehensive PvX game and as a result these systems are all interconnected and have to coexist with one another with certain types of mechanisms that can provide that give and take, that push and shove.[103] – Steven Sharif
Ashes of Creation is a PvX game. Players will naturally encounter both Pvp and PvE elements.[103][104][105] It is unlikely that a player could purely focus on just Pvp or just PvE.[103][102][104][105]
- A defining principle of Ashes of Creation as a PvX game is that PvE builds the world, and Pvp changes the world.[106]
- Around 80% of the content is open-world, where healthy competition is an instigator for player friction; for potential cooperation; for the ability to yield alliances; and the political theater that comes with it. This is an intended part of the PvX game design.[107][38][39][40][41]
- There won't be separate PvE and PvP servers but some servers may be more PvP focused than others.[104][108]
- There will not be different PvP and PvE gear types.[109]
- We're very clear with our objective and philosophy on the game and we understand that they may not appeal to everybody. But it is an important reciprocal relationship between the content that's related to PvE and the content that's related to PvP and they feed off of each other. They're catalysts for change: Their progression, their development. It's things that people can value when they see something earned and they see something lost. That elicits an emotional response from the player: That they've invested time in to either succeed or fail; and PvP allows for that element to be introduced into gameplay. And we're very clear that is our objective: That risk versus reward relationship, that achievement-based mentality. Not everybody's going to be a winner and that's okay.[41] – Steven Sharif
Nyílt világ

80% of the content that will exist in Ashes of Creation is open-world and there's a specific reason for that. So because of the way that friendships and or enemies are forged in the game and people have the opportunity to create their own friends or foes. We want that to play out from a contesting standpoint as well. So a lot of these hunting grounds or raid bosses that people are going to have opportunities to kill, they're going to be essentially contested potentially by your your enemies that you've created in the game or you can work together to create alliances in order to defend those contested zones.[112] – Steven Sharif
Az Ashes of Creation zökkenőmentes open-world élményt nyújt.[113]
- Nincs töltő képernyő / töltési idő a régiók közötti haladás közben.
Lesznek open world Dungeon-ök és Raid-ek. A cél az hogy az open world érzés megmaradjon, miközben a példányosítás előnyei is ki legyenek használva.[114]
- A példányosítás csupán bizonyos Dungeon-öknél fordul majd elő, ahol nagyobb a hangsúly a történet-elbeszélésen. Ezeket, és az arénákat leszámítva nem lesz gyakori a példányosítás.[113]
- Az open world és a példányosított helyszínek elosztása 80%-20% lesz.[112][115][116]
We're probably going to do instancing only in certain dungeons and in arenas. You probably won't see instancing too much anywhere else. What you see is gonna be what you get.[113] – Jeffrey Bard
A PvP megjelölés rendszer megnyitja a kapukat a nyílt összeütközések előtt.[117]
PvE
The environment in Ashes of Creation is a visually stunning realm, with fantastical beasts and creations designed to both inspire awe and instill fear. The world is harsh and unforgiving, presenting a clear and present danger to the players. Dungeons, demons and dragons, oh MY! Our unique and adaptive AI means that an encounter with similar creatures will yield a completely different experience to adapt to as a player. Keeping you on your toes for constantly changing responses from your adversary. The world awaits its heroes.[119]
A Node rendszer ad otthont a megújuló PvE tartalomnak, mint küldetések, Dungeon-ok, Raid-ek és Monster Coin-ok.[120]
There is going to be a lot of PvE content for all portions of the playerbase... Part of that risk versus reward: Your risk is your time you're putting in to having a chance at getting the reward and successfully completing; and that should feel good based on how much time you devote. Now I know that there's a spectrum of casual and hard-core players in the time there, what we can do, but that's why we have many different content paths that play towards how you affect the world around you.[121] – Steven Sharif
A PvE tartalom a világ fejlődésével változik, az ismétlődést elkerülendő.[122]
Whenever you have a player versus environment setting you don't want a stagnant overly repetitive because its lackluster. It does not have that a component that engages.[122] – Steven Sharif
Pvp
Pvp (játékos-játékos ellen harc) a változás kiváltó oka az Ashes of Creation világában.[124] A cél, hogy a PvP harc jelentőségteljes legyen, ami a Karaván harcoktól kezdve, a Királyok és Királynők között folyó csatározással bezárólag teljesedik ki.[120]
Because players are motivated by different things, because they want something from the game that other players don't want, that's going to cause people to butt heads. Different players are going to want different experiences and the conflict between the two of them will create a bigger and better thing. Out of strife comes rebirth and that's a core symbol, it's a core theme that occurs throughout the game.[70] – Jeffrey Bard
Számos indok és mód van arra, hogy a játékos részt vegyen az open-world PvP-ben:[125]
Just because our flagging system gives corruption to pkers, doesn't mean PvP won't happen. There is plenty of reason for PvP to occur open-world. Scarce resources, open world hunting grounds, caravans, sieges, guild wars etc.[125] – Steven Sharif
Felszerelés
Lehet hogy lesz felszerelés lekötözés (BoE vagy BoP) de inkább kivétel lesz mintsem általános, mivel az nem szolgálja a gazdaságot.[126]
- Kevés felszerelés darab lesz fiókhoz kötözve, vagy soulbound (karakterhez kötözött) az Ashes of Creation-ben.[127][128]
- A gazdaság a barkácsolás és a tárgyak kopása körül mozog.[127]
- Felszerelést lehet szerezni barkácsolással, gyűjtögetéssel és feldolgozással, továbbá Raid-ek során és Dungeon-ökben, Boss-októl.[128]
A lot of what we experienced in games that usually come before us is that many things are account bound and they're soulbound to your character... Instead very little here is character bound. Very very little. The vast majority of gear- yes you will get quest related gear as rewards- but it won't be let's say one set in one dungeon and you must run the dungeon over and over. Instead we want to really emphasize the reliance on the economy and crafters and gatherers and processors to support a majority of the gear structure in-game, combined with that of world raid bosses and dungeon bosses; not a repetitive quest line through a single dungeon.[128] – Steven Sharif
- A fegyverek és a páncélzatok nincsenek kasztra korlátozva, de egyes kasztok hatékonyabbak bizonyos fajtájú fegyverekkel és páncélokkal.[129][130]
- A fegyverek és a páncélzatok nincsenek rasszra korlátozva, de a páncél megjelenése az adott rasszra jellemző megjelenést veszi fel.[131][132]
Fegyver fajták
Egyenlő a közelharci és a távol-harci fegyverek elosztása.[133]
- Fejszék (egy- és kétkezes).[133]
- Íjak.[133]
- Bunkósbotok.[134]
- Nyílpuskák.[135]
- Tőrök.[133]
- Kalapácsok (megfontolás alatt)[136]
- Lándzsák.[137]
- Buzogányok (egy- és kétkezes).[133]
- Gömbök.[133]
- Szálfegyverek/Alabárdok.[133]
- Varázsital kilövők.[135]
- Jogarok.[138]
- Pajzsok.[133]
- Drádák.[139]
- Varázskönyvek.[133]
- Varázsbotok.[133]
- Kardok/Vívőtőrök (egy- és kéthezes).[133][140]
- Varázspálcák.[141]
Páncélzat fajták
Páncélzat típusok az Ashes of Creationben.
- Sisakok.[142]
- Vállvértek.[143]
- Köpenyek/Palástok.[144][145]
- Vértek.[146]
- Csuklóvédők.[147]
- Kesztyűk.[143]
- Övek.[143][148]
- Nadrágok.[143]
- Lábbelik.[147]
Rasszok
Az Ashes of Creation kilenc (9) játszható rasszal rendelkezik megjelenéskor.[150]
Szülő rassz | Rasszok | |
---|---|---|
Aela Emberek | Kaelar.[150] | Vaelune.[150] |
Dünzenkell Törpék | Dünir.[150] | Niküa.[150] |
Kaivek Orkok | Ren'Kai.[150] | Vek.[150] |
Pyrian Tündék | Empyrean.[150] | Py'Rai.[150] |
Tulnar.[151] |
Verra is a world with rich and diverse cultures. Much of its important history has been dominated by the major races. Humans of the coast and plains, Orcs within the hills and the marshes, Elves in the forest and the riverlands, and the esteemed Dwarves of the mountains. The major races have held dominance through countless wars and skirmishes between the lesser races of Verra. Decades may pass between these flareups of violence. There are many minor races on Verra. Some of the minor races exist in makeshift villages or tribes if you will. Some of the major villages among the minor races are comprised primarily of the Giants, less reputable sects of Human, Gnomes, and Halflings. The Halflings are not Halflings in a traditional sense but actually half-bloods of different races.[152] – Steven Sharif
Wandering the darker places in the world lie truly sinister abominations of creation. The great churches of civilization often dispatch heroes of the state to eliminate these threats to mortals. There currently exist four great nations on Verra. This is 25 years roughly before the fall: The Aelan Empire, Pyrian Kingdom, the Kaivek Protectorate, and the nation of the Dünzenkell. There was not always only four great nations. Long ago the races were more divided into many nations and city states.[153] – Steven Sharif
In the 7,000 years of recorded history, wars upon wars were fought. Some for land, others for resources, many for beliefs. Royal houses stood and fell over the years. Some now long bereft of lordship. Many city states exist in Verra. Some self-governed bastions of democracy and republics alike. Others are vassal states at the behest of their benefactors.[154] – Steven Sharif
Once selected, a character's race should be final.[155]
Your primary archetype selection and your race selection should be - because they have gameplay influences - should be final.[155] – Steven Sharif
Frakciók
Nincsenek előre meghatározott frakciók a játékban.[156]
- Pszeudo-frakciók (átmenetei frakciók) vannak az Ashes of Creation-ben.[157]
- A Node háború megjelöli a két háborúban álló Node lakosait és a szövetségeseiket ellenségekként a Node háború idejéig.[157]
- A céh háború megjelöli a két háborúban álló céh tagjait és a szövetségeseiket ellenségekként a céh háború idejéig.[157]
- Szervezetek küldetésvonalakat adnak, más szervezetek megtámadásához.[157]
We present the player with these soft friction events and then that determines who your friends and your foes are.[157] – Steven Sharif
Because we are non-faction based, you want to grant the user the ability to either do things that are "evil" or "good", so there has to be a plethora of choice on the evil side for them to participate in.[158] – Steven Sharif
Kasztok
A 8 összekombinálható archetípussal, a játékos összesen 64 kaszt között válogathat.[159][160][161]
Szerepkörök
Az Ashes of Creation-ben a hagyományos szentháromság szerepkörök találhatóak meg: Tank, DPS és Támogató/Healer.[162][163]
- Bár a hagyományos szerepkörök vannak jelen, a játékos nincs az elsődleges archetípusa által korlátozva.[162][163]
- A készség augmentációk a kaszt rendszerben elérhetőek, és megengedik hogy az elsődleges archetípuson felül személyre szabd a készségeidet.[162][163][164]
- Meg van viszont a lehetőség, hogy rákoncentrálj az elsődleges archetípusodra, az általa biztosított szerepkört tovább erősítve.[162][163]
We have our eight base archetypes; and the trinity is a pretty strong influence with regards to the eight base classes. However the area in which we actually begin to play with that line between the trinity is in the secondary classes that you can pick. That's where we begin to blend those spaces and allow people a little bit of influence over their role and whether or not they fit perfectly within a particular category within the trinity.[164] – Steven Sharif
Vallások
Hat fő vallás van, továbbá egy alvilági vallás.[165][166]
- A vallás egy motiválóként van kitalálva, nem végcélként.[167]
- Egy vallás kiválasztása megengedi a játékosnak hogy a fény vagy a sötétség útját járja.[168]
We're talking about a pantheon here, not necessarily separate religions. They're all offshoots of who is the better god, or who is the god who identifies best with you.[168] – Jeffrey Bard
Karakter
Players will have significant agency over the allocation of their stat progression.[173]
- Base stats defined by a character's primary archetype can be improved based on gear, tattoos, and other enhancements, such as socketed items.[173]
- There will be diminishing returns on certain stats, but there won't be hard caps.[174]
Alt-ok
Nincs kikötés az Altokkal kapcsolatosan.[175] Felszerelést lehet majd karakterek között átadni.[176]
Kényelmes mennyiségű karakterhely lesz elérhető, hiszen feliratkozás alapú játékról van szó.[177] – Steven Sharif
Karakter készítő
A karakter készítő (vagy karakter szerkesztő képernyő) lehetővé teszi a játékosoknak a karakterük testreszabását az Ashes of Creation-ben.[180]
Széles választékú karakter személyre szabás áll majd rendelkezése.[181] – Steven Sharif
A cél az, hogy a karakter készítő legalább olyan jó legyen, vagy jobb mint ami a BDO-ban elérhető.[182]
Ha hasonlatot kéne tennem, a BDO-t hoznám fel, mint karakter készítő amit megcéloztunk.[183] – Steven Sharif
A karakter hangja kiválasztható lesz több elérhető opció közül.[184]
Van esély rá, hogy a karakter készítő korábban megjelenik az MMO-nál.[182][185]
Karakter megjelenés

Nagy változatosság lesz elérhető a karakterek részéről amikor az ember karaktert csinál, főleg az arcnál. Legyen szó az állkapocs alakjáról, a pofáról, a fülekről, az orról, az ajkakról. Egyértelmű hogy sok lehetőséget és irányítást akarunk a játékos kezébe adni, hogy a karakterét szerkeszthesse.[186] – Steven Sharif
Azt akarjuk hogy sok élettere legyen annak hogy az emberek a saját indentitásukat manifesztálják, hogy legyen Roleplay lehetőség kinézeti tekintetben. Lesznek paraméterek amin belül képesek lesztek a karaktereteket szerkeszteni. Azt akarjuk hogy a rasszok kultúrája és a hovatartozása úgy létezzen hogy egymástól elkülöníthetőek legyenek. Így egy skála van amin elhelyezheted magad. Sok hajválaszték lesz amit használhatsz majd és sok fajta tetoválást helyezhetsz el majd a testeden. Játszadozhatsz majd az arcszerkezet arányaival, a csontszerkezettel, a magassággal, szélességgel és a testzsír százalékkal. Hozzáadhatsz majd szőrzetet a test különböző részeihez. Ha szőrt akarsz a lábfejeden, azt a csúszkát is felhúzhatod.[188] – Steven Sharif
A karakter megjelenést a karakter készítőben(CC)[189] szerkesztheted, továbbá játékbeli szalonokban/fodrászüzletekben.[190]
- A karakter modellek valósághűségre törekednek.[191]
- A játékos egy általános karakterrel fog szembetalálkozni testreszabás előtt.[192]
- A karakterdizájn sokszínű kultúrákból fognak meríteni, mint Európai, Afrikai és Ázsiai.[193]
- Lolik nem lesznek a játékban.[194]
Csúszkák teszik majd a testreszabást rugalmassá.[195] A lehetséges elváltozás mértékét néhány tekintetben korlátozni fogják az egyes rasszok.[196]
- Test-típus.[197][196]
- Haj változatok.[188][197]
- Szemszín.[181]
- Bőrszín.[181]
- Arcszőrzet.[200]
- Testművészet.[188]
- Tetoválások.[181][188]
- Hegek.[181]
A beállítások megengedik hogy egy karakter nőiesebb vagy férfiasabb legyen.[197]
A karakter megjelenést lementheti majd a játékos a saját meghajtójára.[201]
Az "alapértelmezett kinézet" előfordulhat hogy ideiglenesen átveszi az egyéni helyét ostromok, vagy más nagyméretű csaták során, hogy jobb legyen a kliensoldali teljesítmény.[202][203][204]
Body appearance
So many options coming down the road. Our character team continues to refine our customization options![206] – Steven Sharif
- Body presets.[207]
Head appearance
Every hair color uses the accent and the fill differently, but usually the fill is the root color and the accent is the tip color.[214] – Zachary Mallet
Face appearance

Heads will be relatively proportional to the body size, with some limited variability.[220]
- Facial features.[222]
Appearance details
A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[202][203][204]
Kinézeti dolgok

All skin cosmetic items are cosmetic items only and do not grant the user any other benefit. The lore text is flavor text, and background of the creatures and items in the world of Verra. (Note: Costumes and Mounts may be accessible in Ashes of Creation Apocalypse. We'll notify you when these items have been added.)[226]
Kinézetek széleskörű testreszabási lehetőséget biztosítanak az Ashes of Creation-ben.[227]
- A kinézeti bolt választékából semmi nem lesz pay to win.[228]
- Hasznosítható (mind mennyiségi, mind minőségi értelemben) tárgyak, játékmenet során megszerezhetőek.[229]
The most grand looking cosmetics will be from in-game achievment only.[230] – Steven Sharif
- A valódi-pénzes bolt kinézetei változatos és egyedi megjelenésekre adnak lehetőséget.[231]
I want to make sure that equitable cosmetics both from a quantity and quality standpoint are achievable through in-game achievements. Time, effort should let you be happy with what you can accomplish.[229] – Steven Sharif
In my opinion quality of cash shop cosmetics should be equal to in game achievable cosmetics, but offer a diverse selection of unique looks.[231] – Steven Sharif
Kinézetek beszerzése
Némely kinézeti cikket meg lehet szerezni játékmenet során:[232]
Lehetséges, hogy mérföldövek is adnak majd kinézeti tárgyakat.[232]
Nem minden kinézeti tárgy megszerezhető játékmenettel. Ezeket a kinézeti boltban lehet majd megvásárolni.[232]
Cash shop cosmetics will be limited in quantity, limited in time for purchase. They will be unique, but you will also have extremely difficult to gain cosmetics in game as well as unique cosmetics that look great and better... There will be a lot of cosmetics that are achievable in the game because that is a very fun aspect of MMO play.[233] – Steven Sharif
Kinézeti tárgyak
A kinézeti tárgyak lehetővé teszik, hogy a karakter játékbeli kinézetét változtassuk.[181]
- Szemszín.
- Bőrszín.
- Hajszín.
- Frizurák.
- Tetoválások.
- Hegek.
Szintén lesznek kinézeti tárgyak amik játékbeli kinézeti hatásokat keltenek.[234]
- Tűzijáték.
- Piknikek.
- Táborozás.
Gear appearance
A felszerelésekhez elérhetőek lesznek kinézeti inventory-helyek (Transzmutáció/Transmog helyek) amik felhasználhatóak arra hogy tárgyak kinézetét lemásoljuk (némely esetben).[235][236]
- A páncélzatok rasszra jellemző kinézetet fognak ölteni.[237]
- A kinézeti inventory-helyek ki- bekapcsolhatóak lesznek a játékos által.[238]
- Egy "alapértelmezett megjelenés" átveheti a rendes helyét ostromok és egyéb nagy volumenű csaták közben, a kliensoldali teljesítményt javítandó.[202][203]
- A felszerelések színe festékekkel változtatható.[242][243]
- Részecske-sugárzó effektek fogják jelölni egyes fegyverek fontosságát és ritkaságát.[244]
I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[239] – Steven Sharif
We're going for a more realistic look; not necessarily realistic setting, but we want our characters to have weight and feel like they're there.[239] – Jeffrey Bard
Appearance slots/Transmogs
Felszerelés will have appearance slots (Transmutation/Transmog/cosmetic slots) that are used to copy the appearance of an item (in some cases).[235][236]
- There are rules when applying cosmetics to specific items, unlike costumes, which don't have level restrictions.[247]
- Cosmetic slots can be toggled on or off on their character by the player.[238]
- A "default player appearance" may be automatically applied during sieges or other large scale battles to improve client-side performance.[202][203]
- Cosmetics, whether purchased from the shop or earned in game, are an important component of MMORPGS I personally enjoy; and there's a lot of collectors out there who spend a great deal of time either in-game achieving these things or spend money purchasing them from the cosmetic only marketplace; and we don't want to demean or reduce that achievement or that expenditure. So it's going to be situational where the default appearance will be applied and can be activated.[202] – Steven Sharif
Páncél kiegészítők
Csatolmányokat lehet a páncélokhoz csatolni, ezzel egy egyedi kinézetet létrehozva.[248]
- Több száz elérhető csatolmány lesz, mint például egy mellvértre erősített kapocs.[248]
Történet

Ashes of Creation is a direct reference to the storyline. Without giving too much away, the phoenix is going to be a persistent symbol throughout the first phase of the storyline, and the world that the players will be inhabiting is a long-lost world that has suffered devastating calamity.[250] – Jeffrey Bard
The Phoenix is the celestial avatar of the Goddess of creation. Her sacrifice protected the people of Verra during the apocalypse.[251] – Steven Sharif
Az Ashes of Creation története több részre bontható.[252]
Ezek a történet szálak egy vagy több küldetés vonal megalapozói.[252]
We're keeping lore very close to the chest and the reason for that is because it is very rich. It is diverse. It will have applications outside of just the MMORPG. We intend to take it much further, but I want it to be something that the players get to reveal themselves, that's not just handed to them and then the experience is lost. They should feel when they're experiencing this that it relates to them on a personal level.[253] – Steven Sharif
It is about mythology and discovering what truths mythologies are talking about and finding out what really happened on this world so long ago; and that's part of that discovery process; and we want people to feel that throughout the game, not just in terms of lore but in terms of the world itself .[254] – Jeffrey Bard
Történet szálak
Történet szálak felelnek egy vagy több küldetésvonalért az Ashes of Creation-ben.[252]
- Személyes küldetésvonalak.
- Kulturális küldetésvonalak.
- Regionális küldetésvonalak.
All of the events are based around storytelling. All of the narrative quests are based around storytelling. All the organizational quests are based around storytelling. You know the game is built from a story basically, so we want to make sure that there's context and relevancy for all of the actions that you're doing in the game.[255] – Jeffrey Bard
A mindent átívelő narratíva az, hogy a játékosok Verra gyermekei, akik hosszú idő után visszatérnek oda. Nem lesz mindenki "megmentőként" kezelve.[256]
Even player driven mechanics will still have story components. There will be a reason why the player driven mechanic is available or required of the player; so every system that's created touches a story.[255] – Steven Sharif
Every stage a node develops it's unlocking narratives, storylines, it's changing the spawn population of the area around it, changing what bosses exist, it's triggering events where you may have legendary dragons attack the city. It's basically writing the story of the server based on the actions and determination of the players. So, you may experience a dungeon one month earlier and have a completely different story that relates to this location the next month, because something has changed either geopolitically or from the node standpoint.[257] – Steven Sharif
Bizonyos történetszálak a hirdetőtábla rendszerben elérhetőek. Bizonyos kritériumoknak kell megfelelni, egyes történetszállal kapcsolatos küldetések megkezdéséhez.[258]
- A polgármesterséghez bizonyos nyersanyagokra van szükség.
- Épületeknek meg kell lenniük a Node-ban.
- A szervezeteknek feladatokat kell teljesíteni.
Fejlődés
A fejlődés több úton bekövetkezhet.[259]
- A cél, hogy biztosítva legyen függőleges és vízszintes fejlődés is.[260]
- Ismételgető játékmenet nem lesz az Ashes of Creation-ben a fejlődés része.[261]
Multiple playstyles should be relevant and viable. Additionally, you have a spread between casual players and hard-core players; and most of us exist somewhere on that spectrum. The progression path in a society or religion is more conducive to the time we have to play. Whereas, someone else may be playing several hours a day, and they have a better opportunity for the raid/level progression that might require some more dedication. So we want to have these different progression paths available to accommodate the different times in our lives that we have to play the game. And all of those types of progressions will make us relevant in some way shape or form to the general world.[262] – Steven Sharif
Having the ability to gain power at a sacrifice... That's a way to reach a horizontal type of progression. It may not be entirely, because there could potentially be a meta if balancing isn't done correctly; but the objective there is to make sure we have both vertical and horizontal progression in the game.[260] – Steven Sharif
One of the cool abilities we all love seeing and gives us a major dopamine response is when our character levels up.[263] – Steven Sharif
A szintezés nem a hagyományos lineáris útvonalat fogja követni, bár lesznek klasszikus szintező mechanikák.[264] Tapasztalat (xp/tp) szerzésre sokféle tevékenység alkalmas:[265]
Egy karakter szintje látható lesz a többiek számára.[266]
Nem lesz bármilyen sebzést csökkentő hatás/szorzó szintkülönbség esetén, se Pvp-ben se PvE-ben.[267]
If I have a skill that does a thousand damage to a target of equal level I don't want my skill to do zero damage to a target that's five levels above me.[267] – Steven Sharif
Végjáték
Nem a megszokott endgame várható az Ashes of Creation-ben.[268]
Part of the whole experience with nodes is that there is no real end-game, in that the world is constantly shifting every day. Month one is going to be really different from month two; and that's for the level 50s and level 1s.[268] – Jeffrey Bard
We want the game to be a living game, which means that all content should be relevant at all times. I’d say that we try to make as little distinction between the leveling up experience and the end game experience as possible. The whole journey is important to us, in order to maximize the fun people have during different stages of the game.[269] – Sarah Flanagan
Szint korlát
Megjelenéskor a szintkorlát 50 lesz.[270]
A fejlesztők szerint a legnagyobb szint eléréséhez körülbelül 45 napra lesz szükség, napi 4-6 óra játékidő esetén.[271][272]
- Alacsonyabb szintű karakterek is hasznosak lesznek nagy csaták (mint a Node ostrom) során, olyan tevékenységekben ami nem konkrétan a szintjüktől függ, mint az ostrom gépek kezelése, erődítmények javítása, közelségre hagyatkozó buffok biztosítása, lopakodás használata vagy falak megmászása. Ilyesfajta dolgok jelentősek a csata végkimenete szempontjából, de nem követelik meg a max szintet, vagy hogy jó harci statokkal rendelkezz.[273]
The idea is not to be a game where somebody can essentially no life for a week and be max level. The idea is to incorporate some significant chunk of time but still respect the casual player, because the way we respect the casual player is not everything is driven in our game through the adventuring progression line. Not everything is driven through your class level per-se. There's a lot of different progression paths that are available and make you relevant within certain systems and mechanics within the game; and some of those paths are more casual friendly and some of those paths are more hardcore friendly. So with regards to the adventuring class, the idea is to make sure that investment needs to be pretty significant and that the reward then is respective of that investment.[271] – Steven Sharif
Grind-olás
Ismétlődő játékmenet nem lesz a szintezés része az Ashes of Creation-ben.[274]
- Nem lesznek "grind-os" küldetések.[274]
- Nem lesznek ismétlés-teli küldetés vonalak egy Dungeon során, a felszerelés megszerzéséért.[128]
- A cél viszont az, hogy több csinálni való dolog legyen, mint amire a játékosnak ideje van.[274]
AFK szintezés
Nem lesz AFK szintezés az Ashes of Creation-ben.[275]
Azt akarjuk hogy a játék játszva legyen. Ha van lehetőséged úgy haladni a játékmenetben, hogy közben tétlen vagy, akkor valamit elrontottunk.[275] – Jeffrey Bard
Szint alapú szorzó
Levels, stats, or skills will not be scaled to allow low level players to participate in encounters with higher level players or world bosses.[276][277][268]
- Q: Will world bosses scale when it comes to player levels and is it based on players or the zone itself leveling?
- A: They will not scale based on player level, no.[276] – Steven Sharif
Mentor program
A szintek és készségek hatékonyságára nem lesznek szorzók alkalmazva, hogy kis szintű játékosok is részt vehessenek Dungeon-ökben nagy szintű társaikkal.[268]
- Lesz egy mentor program, amivel nagyobb szintű játékosoknak is megéri kisebb szintűekkel party-zni.[268]
There will be activities that are present for higher level players to mentor lower level players. Let's say you have a friend who joins later on and you still want to do things with them, there will be things to do. Will you he be able to enter a dungeon of your level and participate? No, because we don't want to inflate or deflate characters and manipulate that type of skill or power. We want that to be something that makes sense for them in a progression standpoint.[278] – Steven Sharif
Kaszt fejlődés
Ahogy egy játékos halad az archetípusa fejlődésében, lehetősége lesz egy másodlagos archetípust választani, amivel augmentálja az elsődleges készségek hatásait, a másodlagos archetípus hatásaival.[159][279] Ezt az összetételt nevezzük egyszerűen kasztnak.[159][160][161]
Ha egy Fighter a Mage-et választja másodlagos archetípusként, akkor egy Spellsword lesz belőle. Ez a kombináció augmentációkat tesz elérhetővé, amiket az elsődleges készségek készségfáján lehet alkalmazni. A Fighter-ek számára elérhető a Rush képesség, amitől megrohamoznak egy célpontot; amikor elérik az említett célpontot, sebezést okoznak, és eséllyel a földhöz vágják azt. A Mage's escape augmentációt alkalmazni lehet a Rush képességen, amitől rohamozás helyett a célponthoz teleportál a karakter; ezzel a töltési időtől megszabadulva.[279]
Az összes elsődleges készségfában megtalálható készség több augmentációs opcióval is rendelkezik majd a másodlagos fából. Ezt jelenti a vízszintes fejlődés.[279]
- Az elsődleges készségekre alkalmazott augmentációk alapjaiba véve megváltoztatják a készség működését - a másodlagos archetípus/kaszt identitásához igazítva a készség hatását.[269]
- A másodlagos archetípus nem ad további készségeket.[280]
A játékos skill pontokra tesz szert ahogy felszintez. Ezekkel fejleszti a készségfából a készségeit.[281]
- Nem lesz lehetőség a készségfában lévő összes készséget teljesen felszintezni.[281]
A kaszt fejlődés nem befolyásolja egy karakter szakmai fejlődését.[282]
Fegyver fejlődés
A fegyverek saját fejlődési úttal rendelkeznek, továbbá saját fegyver készségekkel.[284][285]
- A fegyver-kombó rendszer határozza meg a kiváltódó hatásokat, a fegyverfejlődés alapján.[284][286]
- Lehet fegyver képességekre specializálódni, ami további kombókat ajánl, a fegyver típusától függően.[284]
- Kisegítő hatások kiváltódnak, a fegyver bűvölése alapján.[286]
- Felszerelés bűvöléseket (erőköveket) lehet alkalmazni, az elemi vagy energia sebzés kiváltásához.[286]
- Van egy készségfa, ami hatásokat ad: erősebbé teszi őket, de lehet más irányokba is kiterjeszkedni.[284][286]
- Passzív készségekkel a fegyver mesterévé lehet válni.[269]
- A fegyver-jártasság (fegyver használatával eltöltött idő alapján) nem egy tervezett funkció.[269]
- Q: Are weapons balanced towards a proficiency system (i.e. the longer I use a sword, the better my damage will be), or will it be a normal RPG stat system with no long-term scaling?
- A: We will not be using a proficiency system as described, but players will have passives available in their skill tree that will increase effectiveness of certain weapons. Becoming a master of swords will be something that is possible, just not in that particular manner.[269] – Sarah Flanagan
Ashes of Creation is all about providing many progression paths... The reason why we don't like the term endgame is because with the amount of progression that's available with the amount of diversity and player agency that that impacts the world... We want the weapon system and add an element of that as well... You can determine special effects that proc from currently the combo system right; you can determine ancillary effects that proc based on enchantment types; you can power stone weapons to add different either elemental types of damage and/or energy that play rock paper scissor with player defenses ... and then you can skill tree out how those effects that are granted ... you can make them better you can branch them off into a different direction.[286] – Steven Sharif
Pet fejlődés
Egyes pet-ek felszintezhetőek lesznek, és felszerelés is elérhető lesz számukra.[287]
- A harci pet-ek bevetik a tulajdonosuk erejének egy részét, olyan módon amitől az erő fejlődés vízszintes marad.[288]
Szakmai fejlődés
Karakterenként választani kell egy ágat a szakmai képességfából.[289] A három szakmai főágon belül (Gyűjtögetés, Feldolgozás és Barkácsolás) különböző mesterségek vannak. Egy karakter csupán egyetlen szakmai főág mestere lehet.[290][291][292][293]
A gyüjtögetés egy szakmai főág, mint a feldolgozás és a barkácsolás. A három főágon belül mind mesterségek találhatóak. Csupán egy ág mestere lehetsz. Azon az ágon belül viszont több mesterséget elsajátíthatsz.[293] – Steven Sharif
A barkácsolás -úgy mint a gyűjtögetés vagy a feldolgozás- mesterévé válni jelentős idő- és nyersanyag-befektetésbe fog kerülni; ezért ennek úgy kell működnie, hogy mire ezt eléred, a szerveren tudják az emberek hogy ki vagy.[294] – Steven Sharif
- A játékosok bármelyik mesterség kezdő szintjét kipróbálhatják, mire eldöntik hogy melyik ág mesterévé akarnak válni.[295]
- Egy konkrét ág kiválasztása lehetővé teszi, hogy a játékos azon a területen specializálódjon. Emiatt a játékosok egymásra vannak ítélve, a szakma rendszert érdekessé téve.[296]
- Lehetséges több (de nem mindegyik) mesterség mesterévé válni egy ágon belül, viszont hosszú és kemény munkát, és sok nyersanyagot igényel.[290][293][297]
- A mesterré válás nem csak tárgyak készítéséről szól. Több java van, mint például titulusok, hozzáférés tárgyakhoz, leárazok, és küldetések. [300]
- A választott mesterségek nem befolyásolják a karakter attribútumait.[301]
- Egy fiókon belül a különböző karaktereknek (Altok) lehet különféle mestersége.[291]
- A fejlődés a szakmákon belül nem befolyásolja az szintfejlődést.[282]
A játékosoknak lesz lehetőségük kipróbálgatni az összes mesterséget, kezdő szinten, ami egy alapvető felfogást biztosít arról hogy milyen a szóban forgó mesterség, majd eztán könnyű eldönteni hogy melyiknek akarsz a mesterévé válni.[295] – Steven Sharif
Amikor azt mondjuk nem lehetsz mindegyik mestere, az nem azt jelenti hogy a három közül a saját szakmai ágadon belül nem lehetsz mester, ami a barkácsoló, gyűjtögető vagy feldolgozó. Annak az egynek a mestere leszel, a másik kettőnek pedig nem.[292] – Steven Sharif
Vallási fejlődés
Vannak fejlődési útvonalak a vallásokon belül.[302][167]
- Egyszerre csak egy vallás követője lehet a karaktered.[302][167]
- A vallási fejlődés küldetésekkel halad, melyeket csak az adott vallás hívői kapnak meg.[302]
- Minden valláson belül van egy rangsor, az alapján hogy ki milyen jól teljesítette a vallásos küldetéseket, és hányat csinált meg ezekből.[302][303]
- A vallás váltás törli az összes addigi haladást az előző vallás irányában.[302][167]
It depends on their dedication to the religion itself; their performance when it comes to certain religion's religious objectives; their contribution to the development of that religion within the world. There's a lot of different markers that we use at each stage to determine how they progress within the religion.[304] – Steven Sharif
Tengerészeti fejlődés
A tengerész kasztok különböző készség fákat adnak, a mesterség kasztokhoz hasonlóan. A játékos ezen készségek használatával szerzett tapasztalattal növeli ezek hatékonyságát.[305]
- Lőfegyver-kezelés.[305]
- Hajóvezetés.[305]
- Navigáció.[305]
- Hajó javítás.[305]
- Hajó alkotóelemek.[305]
- Védelmi készségek.[305]
- Hasznosság alapú készségek.[305]
You can spec into and create your own class based on what things you're doing on the boat... It's gonna be very similar to in structure to like the artisanship trees, so you'll you'll have your mariner class: You'll have different trees in that class.[305] – Jeffrey Bard
Zónák fejlődése
Dungeon-ök, Raid-ek, Világ-boss-ok, Mob-ok, Küldetések, Események, Nyersanyagok, Narratívák és további tartalmak A Node ZOI-jában sok ízben lesznek elérhetőek; de a Node fejlettsége és rassz befolyása korlátain belül.[306][307][53]
We don’t have a strictly level 25 zone. Instead, that zone might have some level 10 creatures near the road, some level 20 creatures deep in the forest, and some level 30 creatures up the mountain. These ratios will change based on the Nodes that inform them, becoming generally more dangerous as the Node grows. All this civilization attracts the attention of Things-That-Should-Not-Be. This does not mean that wilderness areas are safe, by any means. Some may be safe-er, but all will have dangers that even the most experienced traveler needs to watch out for.[308] – Steven Sharif
Céh fejlődés
A céh fejlődés különböző rendszerekben való részvétellel történik meg:[309]
- Küldetések.[309][310]
- Node-ok.[309]
- Szervezetek.[309]
- Bizonyos tárgyak barkácsolása.[310]
- Események.[310]
A céhfejlődés skill pontokat ad, amit a céh a saját képességfáján használhat fel, úgy mint passzív képességek, augmentációk és tagszám korlát növelés.[309][311][312]
- Passzív képességek bizonyos stat-okat növelnek, amik a céhtag harcban való teljesítményével kapcsolatosak, vagy a céhvel kapcsolatos más területeken segítenek, mint a gazdaság.[309]
- Augmentációk esetlegesen elérhetőek lesznek, a céhfejlődés magasabb szintjein.[309]
- A céhtagoknak nem kell ugyanazon Node lakosainak lenni, hogy a céh által biztosított passzív képességek és augmentációk előnyeiben részesedjenek.[313]
- Céh méretet lehet céhfejlődés ellenében növelni.[309][314]
- Minél magasabb egy céh tagszám korlátja, annál kevesebb céhfejlődésből származó további lehetőség elérhető számára.[315]
- Céh-szövetségek esetlegesen még nagyobb "céhek" létrehozásának egy formája-ként fognak szolgálni.[314]
- Céh csarnokok lesznek elérhetőek, a céhfejlődés bizonyos szintjén.[311]
As you're leveling up the guild and you're getting these points to either allocate towards expanding the guilds member count or allocate towards adding certain passive abilities that your guild members can gain by being guild members. You're also going to see as you're leveling up the guild through different type of quest-based, participation-based, node-based, organization-based systems and ways that those quests hook into the world. You're also going to see perhaps some augment abilities at the upper tiers of the guild levels become unlocked for certain members that have a classification of officer or knight, will have access to those different types of augment abilities that might get unlocked should you go down the non expansive member lane; and the idea there is to offer these benefits to smaller groups.[309] – Steven Sharif
It's not always going to be combat. You could have an economic focus guild. You could have a trade oriented guild; and there's all sorts of things that you can put together and give your guild its own identity.[309] – Jeffrey Bard
Szervezetek fejlődése
A játékos feladatok és küldetések teljesítésével halad a szervezet fejlődésben.[316] Hierarchikus útvonalak tartoznak bizonyos küldetésvonalakhoz a szervezet tematikáján belül.[316] Ezek a küldetések vagy közreműködőek lesznek, vagy ellenséges jellegűek, más Node-okra való tekintettel, a velük fennálló diplomáciai állás alapján.[317]
- - Például, a Tolvajok szövetsége olyan küldetést ad, hogy a játékosnak el kell lopnia egy fontos tárgyat.[316]
Social organizations are going to have questlines that players participate in which some will include sabotage, espionage, intrigue... While it's not necessarily player versus player in the combat sense, it is player versus player in pitting communities in those organizations against each other in a competitive atmosphere, where only some things can be accomplished by certain communities; and not everybody can succeed at a particular task. So, I think that that's a unique way to involve meaningful conflict that doesn't necessarily have to relate to PvP, because obviously we have a lot of PvP systems in the game and and there are many ways for players to participate in player versus player combat; but we also want to make sure that from a progression standpoint, from a system standpoint there are going to be abilities of individuals to follow these questlines, these tasks that will pit organizations against each other, specifically from an organizational standpoint.[318] – Steven Sharif
- A szervezetek elérhetővé tesznek augmentációkat.
You're gonna see arguments being used a lot throughout a lot of our systems. When we're talking about the guild system, when we're talking about social organizations, when we're talking about religions. A lot of those things are going to affect how and what you have available to augment your skills with.[319] – Jeffrey Bard
Szövetségek fejlődése
Az Ashes of Creation tartalmazhat a szövetségek köré épülő tartalmat.[320]
- Fejlődési útvonalak a szövetségeken belül.[320]
- Céhek szolgáltatásokon osztoznak a többi szövetséges céhvel.[320]
- Szövetségek ki- bekapcsolhatják a viszonyukat Node-okkal.[320]
Tartalom ami a szövetségek köré épül és haladás a szövetség fejlődésében; és az azon belüli céhek lehetősége hogy egymás közt közös szolgáltatásokon osztozzanak. Szerintem ezen felül a szövetségeknek megengedni ki- és bekapcsoljanak bizonyos kapcsolatokat konkrét Node-okkal előnyös. Ez egy érdekes interakciót fog eredményezni olyan játékosoknak akik egy Node - Szövetség viszonyból valamelyiknek a tagjai. Szóval szerintem egyértelműen rendszerek építése arról szól hogy még több lehetőséget adjunk a játékosoknak viszonyrendszerek kiépítésére, és minél több ilyen réteg van amin keresztül a játékosok csoportosulhatnak, annál stabilabbak ezek a viszonyrendszerek.[320] – Steven Sharif
Birtok fejlődés
Birtok épületek is felszintezhetőek, az eltelt idő és a birtok aktivitása alapján.[321]
- A birtok fejlődés új bónuszokat és lehetőségeket tesz elérhetővé.[321]
We want there to be progression in many systems and part of the freehold progression is that when you establish these base buildings the longer and more productive you are and exist with that freehold, the more opportunity those buildings will have to both level up: offering new bonuses, new abilities, new capabilities; and just surviving in this world is a feat in and of itself, so it's rewarded by allowing progression with those things.[321] – Steven Sharif
A kocsmák osztályokra bontott szolgáltatásokat biztosítanak:[322]
- Küldetések, amik csak játékos birtokában lévő kocsmákban elérhetőek.
- Étkek, amik buff-okat adnak bizonyos ideig.
- Receptek, amiket szakács mesterek megvennének, és csak játékos birtokában lévő üzletekből megszerezhetőek.
Minél tovább van nyitva egy kocsma, és minél több vendéget lát el, annál gyorsabban lép szintet.[322]
Monster Coin fejlődés
Van egy fejlődés rendszer, ami a játékosok szörny-készségét növeli, a Monster coin eseményeken való részvételek gyakorisága alapján.[323]
In Ashes of Creation a large portion of world events revolve around the environment reacting to the player. This means that as players are exploring the world and developing civilization around them the environment is responding to this encroachment by spawning dynamic events and creatures to attack those developing cities. These events occur in 3 different types: the Legion level the Elite level and the Epic level.[324]
Ahogy egy Node fejlődik, úgy növekednek a szörnyek a Node-on belül.[325] Különböző osztályú események vannak, melyek osztálya a spawn-olt szörnyek erősségét jelzi.[326]
- A monster coin osztálya határozza meg, hogy milyen erős a szörny.[327]
Játék egyensúly
Ahogy a rendszereket tervezzük, egyensúly szempontjából, figyelembe vesszük a Node változását egyenként, és azt hogy milyen gyakran kell ennek a változásnak megtörténnie. Ez alapján csináltunk kopás rendszereket, ahol különböző kultúrák dominánsabbak másikaknál. Ezek olyan dolgok amiket tesztelünk, és odafigyelünk az Alfa és a Béta teszt során, és megbizonyosodunk hogy úgy működnek ahogy azt elterveztük, ha pedig nem, akkor visszatérünk rá és újraszámoljuk amit újra kell.[328] – Steven Sharif
Siege balance
There are points of balance that we want to incorporate, such as the defense mechanisms that the defenders have, the types of buffs that are acquired through completing killing the bosses, or capturing control points, the stages before a siege when it comes to those node progressions in the preceding weeks: Those are all going to be balanced considering all things being equal between the two sides. But obviously we're not going to control the state of gear acquisition that one side might have as an advantage over the other. There might be a much better geared team over there. There might be a much better coordinated team. There might be a higher number of individuals who are part of the attacking or the defense. Those are components that we aren't necessarily going to put on railroads so-to-speak. But the aspects of design that we can talk about like the hit point health of a particular wall or door, or mercenaries that can be hired; what's their cost, what's their damage output: Those are things yes we're going to balance. But obviously anything that's player dependent or that has player interaction and activity and determination you can't always balance; and you don't want to balance. Those aspects you leave those to the players.[329] – Steven Sharif
Kaszt egyensúly
A hatvannégy (64) kaszt felosztható nyolc elsődleges archetípusra. Az aktív képességek egyensúlya csak erre a nyolc elsődleges archetípusra vonatkozik.[330]
- Minden archetípushoz hozzá van rendelve négy csoportnyi augmentáció. Az augmentációk egyensúlya a nyolc archetípus négy-négy augmentáció csoportján múlik.[330]
Az egyensúly egy oly fontos része a kaszt rendszernek, hogy biztosra akarunk menni, hogy van betöltendő szerep minden lehetséges kombináció számára.[331] – Steven Sharif
Nem azért csinál az ember 64 kasztot, hogy aztán csak négy legyen kihasználva.[331] – Peter Pilone
Az egyensúly az Ashes of Creation-ben "csoport orientált".[332]
Lesznek olyan viszonyok 1v1 helyzetekben, ahol az egyik kaszt egyértelműen jobb a másiknál; és itt egy kő-papír-olló dinamikának kell lennie. Azt akarjuk hogy legyen ellenszer a különböző kasztok között... Így csoport egyensúlyra fog a játékegyensúly koncentrálni, ahol ha megvan a megfelelő kaszt-változatosság egy kompozícióban, akkor igazságos lesz a játszma. Nagyon is a készségen és a stratégián fog múlni.[332] – Steven Sharif
Bizonyos másodlagos archetípusok képesek "áthidalni a rést" az ellenszerük ellen.[333]
Bizonyos archetípusok képesek kezelni a rést az ellentettjük ellen önmagukban. Például ha én egy Tank archetípus vagyok, és az ellenszerem a Mage, a Mage-et másodlagosként választva valamilyen szinten áthidalom a különbséget; és az identitásomat valamelyest abba az irányba mozgatom.[333] – Steven Sharif
Power creep
The developers intend to limit power creep via item sinks, the lack of gear binding, and the absence of pay-to-win or pay-to-convenience in Ashes of Creation.[334]
Meta
A goal of Ashes of Creation is to emphasise micro metas that work for specific encounters, and de-emphasize macro metas that work for everything.[335]
- What we're doing with this approach is we're de-emphasizing a macro meta and instead emphasizing a micro meta. And the difference between the macro/micro is that on the micro level you have metas that might form based on each individual type of encounter or experience. And in those senses, yes, there's going to be a most optimal: There's going to be a best in slot. There's going to be whatever that pertains to that particular challenge rating. But there won't we there will not be an overarching meta that says from a macro level, hey, if you got this shit, you're good to go for everything. That's boring, that's unfulfilling, that is not interesting; and it is just something that that dumbifies the experience.[335] – Steven Sharif
- The effectiveness of classes, skills and gear is going to depend on the adversary or the encounter. There will be optimal builds for different challenges and difficulty ratings. This design aims to avoid any obvious meta or "cookie-cutter" builds in Ashes of Creation.[335][336]
- Different challenges are presented dynamically to players based on node progression and destruction. Situations that are based on a rock-paper-scissors design will inspire a horizontal gear chase. These dynamic challenges will change from month to month, causing a shift in demand in the economy as different builds are required by the new content.[336]
- Increasing difficulty ratings inspire more of a traditional vertical power progression that is common in other MMOs.[337][336]
- Oftentimes you just have a very vertical power scale and that determines chase, but when you have a variety of relevance across certain types of adversaries and that variety changes over time because of player activity- and then that affects the economy and the crafter system and who was producing what for what demand- and everything gets shaken up. That's a very fun environment to exist in. It presents a more dynamic situation rather than a quote-unquote cookie-cutter type selection.[336] – Steven Sharif
- The intricacies of how nodes interact with predicates in the world means that it may be possible but difficult to achieve meta server builds.[338]
- Q: Do you have any concerns on players eventually discovering a meta server build with nodes due to players heading to specific nodes and regions because they find that content more enjoyable; and if so how would you go about getting players to shift around the world to break up the meta?
- A: I think it's interesting if players have a concerted effort across a server to interact with one another, learn from their actions, mistakes, successes, and effectuate that on the server. That's interesting, but I don't believe we'll see a meta form. I think that the intricacies are too great when it comes to how predicates are formed in order to elicit world state changes.[338] – Steven Sharif
Synergies
Synergies exist between class skills, weapon skills, passive skills, proc effects, and status conditions.[339][340][341][342][343][344][345][346][347][348][284][269][286] These synergies also apply to active skills from other characters.[339][349]
- Q: How much do you intend for those sort of synergy things to be done within one class, one character's kit, versus how much do you intend for them to be working with the other characters, the other archetypes and specializations to promote their things, or to also make sure you don't step on their feet and accidentally promote something they're trying to maximize?
- A: When we talk about status conditions or keyword conditions and the promotion of those effects, there is going to be the bread and butter that each class kid has access to; and when they're creating the type of rotation with their ability system, they're going to want to emphasize those interactions that amplify or promote a particular type of status condition. So they'll have within the kit to their own interactions that they'll be able to leverage. But then in addition to that, they're going to have keyword status effects that help to either promote other classes' keyword status effects, or are the executed promotions of other classes initial status conditions. And when you think about the intent of the design: the intent of the design is that players are servicing themselves from a solo perspective when they want to go out and solo grind and solo experience and fulfill the quests. But when they come together to form a party to encounter group content, or a raid to encounter raid content: that the interconnectivity between those classes synergizes with these keyword promotions and/or effects; and there's a way to execute on that, that is successful and is effective, or a way that's not. And that's the skill ceiling/skill cap that requires interaction and cooperation and synchronization between, because there are limited time windows in which those keywords can get emphasized or executed upon when utilizing the ability.[339] – Steven Sharif
- When you think about it, it's very much a musical endeavor. When you think about a symphony or a concert, those instruments working with eachother to formulate this highly effective and very visceral experience of this music chain. When you accomplish that in combat, it's going to be noticeable; and that's the desire, is let's reward- let's dopamine hit when players are effective in their skill when executing on these ideas.[350] – Steven Sharif
Ármodell
Doboz ár
Az Ashes of Creation-nek nem lesz előre fizetendő doboz-ára.[351]
Feliratkozásos modell

This allows us to avoid the pay to win mentality many free-to-play games employ, as well as maintain a steady flow of new content for all our players.[353]
Az Ashes of Creation MMORPG egy feliratkozás alapú játék.[353]
- A havi feliratkozás díja USD $14.99.[354][355]
- Bizonyos régiókban az ottani gazdasághoz "igazított" ára lesz a feliratkozásnak.[356]
- Életre szóló előfizetést élveznek a crowdfunding-ban résztvevő, Braver of worlds vagy annál magasabb szintű támogatók.[31][357]
I think a sub cost provides both the barrier of entry to prevent, some not all, but mitigate some gold selling bots and whatnot because there's a cost associated with playing the game, but it's also not too high that it gets on the greedy side or prevents a lot of players from participating and trying the game; and then if the game is good then people will continue to subscribe and that subscription provides funding and revenue for the developers to continue a significant content creation and expansion rollout for the game.[359] – Steven Sharif
Az Ashes of Creation Apocalypse egy ingyenesen játszható játék.[360][361]
There is no P2W in Apocalypse or the MMORPG![361]
Bővítmények
DLC kiegészítők (megjelenés utáni kiadások) évente négyszer várhatóak.[35]
- Egy DLC nem fog további pénzbe kerülni, elég a normál feliratkozás.[364][365]
- Az erőszint, a felszerelés, a készség szintek és a szintkorlát növekedni fog a kiegészítők megjelenésekor.[366]
Because of the modularity of a lot of the systems that we're working on, it's not too hard to iterate and implement new things... We're planning on going on a quarterly/ monthly cycle to continue to push out new content.[367] – Jeffrey Bard
The quarterly cycle for the big content is good for us and then, as you said, those modular components to our mechanisms in the game allow for us to introduce smaller content patches that can be seen in real time in the world.[367] – Steven Sharif
We don't intend to a wordsmith around future charge for DLC content. As a subscription model, that's part of the agreement between us as a Studio and you guys: That there will be regularly scheduled updates and chapters; and that subscription is what allows you to access that content.[368] – Steven Sharif
Pay to win
Az Ashes of Creation nem lesz pay to win.[369]
Ashes of Creation will not be pay to win, that is our pledge to the community. One of the core principles we set forth with Ashes of Creation is a very strong desire to maintain the game's even playing field.[369]
A lot of developers and companies have come along in the past- and I've been hit by this too- and they've said we're not going to have pay-to-win and then boom they roll out some pay-to-win. We have consistently said we won't be pay-to-win and in the pre-orders that we provide and even in the Kickstarter there were absolutely zero pay-to-win components whatsoever. So not only will we talk the talk but we will walk the walk as well.[359] – Steven Sharif
Az extra Készlet helyek, RNG loot box-ok és az XP szerzést növelők pay-to-win-nek számítanak.[370][371][372]
- Több fiók használata, vagy multi-boxolás külön számítógépeken jelenleg nem számít pay-to-win-nek.[370][373][374]
My definition of pay-to-win is really anything that affects the in-game economy, the in-game action pool, your abilities and/or skills... In my opinion the inventory slots and the XP potions would be considered pay-to-win.[371] – Steven Sharif
- Q: Will there be RNG boxes?
- A: I dislike RNG. Archeage made me loath rng monetization gimmicks.[372] – Steven Sharif
Kiadók
Az Intrepid Studios saját maga adja ki az Ashes of Creation-t az Észak Amerikai (NA), Oceániai (OCE) és a Délkelet Ázsiai (SEA) régiókban.[375][376]
- Az Intrepid Studios irodákat fog nyitni Amsterdam-ban, hogy elősegítse az Európai (EU) és a CIS régiókban a kiadást.[377]
We have learned a lot from our partnership with MY.GAMES, and we wish our friends there all the best as we have mutually decided to part ways. Looking ahead, we’re excited to announce that Intrepid Studios will be opening European offices in Amsterdam to help support our publishing operations in the EU/CIS regions. We have recently posted open positions for our new EU offices, and look forward to hiring the best and brightest in true Intrepid fashion.[377] – Steven Sharif
Az Ashes of Creation MMORPG nem fog megjelenni a Steam platformon.[378]
- Az Ashes of Creation Apocalypse battle royale korai hozzáférés teszt véget ért 2020 Március 10.-én. Ez előtt letölthető volt a hivatalos weboldalon és Steam-en.[19]
NFTs
Intrepid Studios does not plan to introduce NFTs or any other type of play-to-earn mechanics into Ashes of Creation.[379][380]
- To be really clear, we have no plans to have NFTs in Ashes of Creation, or any other "play-to-earn" mechanics.[379]
Kinézeti bolt (mikrótranzakciók)

There is going to be legendary cosmetics that can be earned and achieved in the game through the game systems, but that's going to take a significant amount of effort and work; and those cosmetics are going to be on-par with the cosmetics offered in the marketplace... What that does is it provides additional revenue to the company so that we can continue to fund the development of content as well and bridge the divide that not having a box cost would have and not having any pay-to-win mechanics whatsoever.[359] – Steven Sharif
A kinézeti boltban vásárolhat a játékos kinézeti tárgyakat az Ashes of Creation-ben való használathoz.[232] A boltban lesznek korlátolt ideig elérhető, korlátolt számú tárgyak a játék fejlesztésének fenntartása érdekében.[229]
- Hasznosítható tárgyakat (mind minőségi, mind mennyiségi értelemben) játékmenet során megszerezhetőek.[229]
- A kizeti bolt választékából semmi nem lesz pay to win.[228]
I want to incentivize purchase in the cosmetic shop for sustainability of what expansions we have intended, since we are not a box cost. I want to incentivize purchase by offering limited items: limited time, limited quantity, so you have confidence that when you purchase them, they won't be offered later on in some other way.[229] – Steven Sharif
Petek, mount-ok, jelmezek, páncélzatok, épületek, kiegészítők és kinézetek vásárolhatóak a kinézeti boltban.[382]
- A kinézetek olyan tárgyak amik nem adnak semmiféle előnyt.[226]
- Kinézeteket csak olyan tárgyakra lehet felszerelni, amik már meglettek a játékon belül szerezve, például barkácsolva.[383]
- A boltban megjelenő lény-kinézetek különböző változatai esetlegesen megtalálhatóak lesznek a vadonban.[384]
- A fűszerszöveg tárgyak és lények hátterével és történetével foglalkozik, Verra világában.[226]
- Jelmezek nem tartalmazzák az ábrázolt fegyvereket.[385]
We plan to include a shop for micro transactions. The shop will only include cosmetic items. Nothing in our shop will ever be pay to win as we believe this practice greatly hurts the MMORPG genre.[228]
A kinézeti boltban megvásárolt tárgyak nem lesznek cserélhetőek.[386] Ezeket ajándékozni se lehet.[387]
I don't want cosmetic items that can be purchased from the market to be transferable... because it is in a way a transfer of money for potentially something in-game.[387] – Steven Sharif
Skins

Providing these limited options that collectors out there like when it comes to achieving and/or purchasing cosmetics. It means something I think when players make that decision to purchase or they go through the rigorous portion of achieving those things in game that it is not just everywhere around them and becomes meaningless at that point.[389] – Steven Sharif
Accessories/armor, Buildings, Lakókocsik, Tartók, Pets, and Hajók sold in the cosmetic store are skins.[382][390][391]
- Skins are cosmetic items that do not grant the user any benefit.[226]
- Skins are only be able to be applied to things that have already been earned, crafted or found within Ashes of Creation.[392][383]
- Owning cosmetics does not guarantee the acquisition of the item the cosmetic can be used on. Players must still achieve the corresponding item/building.[392] – Steven Sharif
- Caravan skins change the appearance of an in-game mount and in-game caravan that are hooked up to each other.[396][397]
- The best skins will be in-game achievable.[398]
- The best skins will be in-game achievable (obviously “best” is subjective, so I’d say the most ornate and detailed/unique).[398] – Steven Sharif
Művészi stílus
Az Ashes of Creation jobb grafikai kinézettel fog rendelkezni mint a legtöbb nyugati játék. Nem lesz túl stilizált vagy "rajzfilmszerű".[399]
- Az Ashes of Creation Apocalypse battle royale teszt módban fellelhető minden grafikai elemet az Intrepid Studios készítette.[400]
Egy kicsit feszegethetjük a határokat a grafikai kinézet terén, főleg mivel Unreal Engine 4-et használunk... A vágyam az volt hogy ne lássak nagyon rajzfilmszerű játékokat. Nem rajongok az erősen stilizált művészetért.[399] – Steven Sharif
Művészeti behatások
- Az Aelan építészet a középkori francia építészetből merít.[401]
- A Dünir a Skandináv kultúrából merít.[402]
Az Empyreanokon érződik a Görög-római imperialista beütés.[403]
A Niküán Polinéziai befolyás érezhető.[403]
- A Py'Rai-on Navajo Amerikai őslakos befolyás észlelhető.[403] A Py'Rai építészet erdei stílusból merít.[405]
- A Pyrian építészet Görög-római építészetből merít.[406]
- The Vaelune have a Middle Eastern racial influence.[407]
- A Veken fellelhető Mezoamerikai befolyás.[407]
Meglátjátok majd a különböző rasszokat, amik a játékos szemszögéből elérhetőek, sok különböző befolyás látható különböző kultúrákból világszerte: Nem csak Európai, nem csak Afrikai, nem Mezoamerikai. Ezek a kultúrák jelen lesznek a rasszokban.[408] – Steven Sharif
Az elképzelés az, hogy találjunk egy alap komponenst a való világból, és ebből kiindulva tápláljuk a képzelőerőnket.[401] – Steven Sharif
Kulturális utalások
Lesznek válós kultúrára való utalások, főként valós ünnepek és történelmi megemlékezések.[409]
- Ezek nem rontják majd el a játék világában való elmerülést, visszafogott utalások lesznek.[409]
There will be some real world references, particularly with regards to potentially real world holidays as well as some historical events or cultures. For example the PAX East ship that was named Eleanor that we released a cosmetic of, you know, being a reference to the Eleanor ship that the tea was thrown off of; or colonialesque look.[410] – Steven Sharif
ESRB osztályozás
A megcélzott korhatár az Ashes of Creation számára (13+), de lehet hogy végül (17+) lesz.[412]
- Lehetséges hogy lesz opció a vér kikapcsolására.[413]
- Nagy valószínűséggel nem lesz káromkodás a küldetésekben.[414]
The antagonists in this game are definitely dark... We're not going grimdark at all, but there are parts of it that get that way.[414] – Jeffrey Bard
Játék nehézség
Azok akik több időt és energiát fektetnek bele, bizonyosan többet kapnak vissza a rendszertől, de ez nem azt jelenti hogy akik hetente egyszer lépnek fel nem lesznek képesek élvezni a játékot, szóval az általad megcélzott teljesítmény méretén múlik... Egy karavánnal összefutni nem lesz mindig ugyan olyan. Lehet hogy találsz majd egy titkos útvonalat, amiről senki nem tud... egy ideig kihasználod, amíg senki nem tud róla, aztán előbb vagy utóbb valaki meglátja, és onnantól az az útvonal sokkal nehezebb lesz, és ez az a játékmenet ami az általunk biztosított lehetőségekből létrejöhet; nagy része azon fog múlni hogy más játékosok megkönnyítik vagy megnehezítik a dolgodat.[415] – Jeffrey Bard
Sok helye van a nehézségnek, bármilyen mértékben is... Egy élő világban minden sokkal nehezebb.[415] – Peter Pilone
Elsajátítási görbe
Az Ashes of Creation könnyen érthető, viszont nehezen elsajátítható lesz.[416]
My stance on participation trophies is that things should be hard, people should fail, the bitter taste of defeat is what makes success that much more rewarding. Helping other players learn encounter strategy, and fine tuning their play style for high end content is an important part of eliminating participation trophy. Growing together is a good thing, and that include failing together as a means to drive for success together.[417] – Steven Sharif
Célközönség
The developers want Ashes of Creation to appeal to both younger and older generations of MMO gamers.[418]
- I think our target demographic, obviously we have a very high graphic fidelity in the game that's attractive to younger players, but at the same time we have a very roleplay game orientation - a a play back to that pen-and-paper Dungeons & Dragons feel that perhaps younger generations may not know but is very near and dear to the hearts of older gamers. So I think we have a broad appeal from a demographic standpoint.[418] – Steven Sharif
Játékosfajták
Az Ashes of Creation sokféle játékosnak fog imponálni, többek közt Raid-ereknek, PvP-zőknek, Role player-eknek és barkácsolóknak.[419]
A guy who wrote a book on game design, called Bartle, breaks gamers up into different categories. We will often talk about the different categories of gamers and trying to satisfy their needs.[419] – Akil Hooper
The most compelling design argument for how those different sects of gamers interact with each other is dependant from the design standpoint of interdependencies in the systems. So, for example if as a Raider or as a PvPer you're looking for the best gear, you're going to devote your time towards leveling up and going out and participating in the things you enjoy like pvping, perhaps going for caravans or sieging cities and castles and all that type stuff. If you want the best gear, you're going to have to to rely on a person who's devoted their time towards crafting potentially; and they may not be a PvPer but they have a place in your wheelhouse because you need their services. And then that crafter is going to need a person who is either a gatherer or plays the economy as a merchant in the nodes with the auction houses that are regionalized. They're going to have to work with a person who specializes in trade that takes caravans with either mercenary groups or other guilds that are PvPers between the nodes to get the resources they need. Building dependencies on different groups or factions of players that exist within a large world like this MMORPG is what solidifies the bonds that allow for them to exist either harmoniously, or at least in a way that they know you need those types of players.[419] – Steven Sharif
Alkalmi vs. hardcore játékosok
Alkalmi játékosok is hatással lesznek a játékra, mivel ez szükséges egy szerver egészségességéhez.[420]
Lesznek események a játék világában, ahol nem muszáj hardcore játékosnak lenned hogy csatlakozz, és hatással legyél rá. Például a PvE városellenes események; karaván interakció; a természetes csataterek amik léteznek; a vár ostromok ami miatt megéri bejelentkezni. Sok rendszer van, aminek köszönhetően egy játékos bejelentkezik, részt vesz, jól érzi magát, otthagyja kéznyomát aztán kilép.[420] – Steven Sharif
PvE nehézség
A PvE tartalom nehézsége, mint a Raid-ek és a Dungeon-ök, önmagától változni fog az adott helyszínen, az alapján hogy a csoport a korábbi Boss-ok ellen mennyire volt sikeres.[421]
- Jobb teljesítmény egy Raid Boss első fázisaiban, nehezebbé teszi a későbbi fázisait.[421]
- Minél nehezebb, annál jobb a loot (zsákmány).[421]
- A Boss-ok és a mob-ok nehézségét közvetlenül nem befolyásolja a csoport mérete.[422]
Mentor program
A szintek és készségek hatékonyságára nem lesznek szorzók alkalmazva, hogy kis szintű játékosok is részt vehessenek Dungeon-ökben nagy szintű társaikkal.[268]
- Lesz egy mentor program, amivel nagyobb szintű játékosoknak is megéri kisebb szintűekkel party-zni.[268]
There will be activities that are present for higher level players to mentor lower level players. Let's say you have a friend who joins later on and you still want to do things with them, there will be things to do. Will you he be able to enter a dungeon of your level and participate? No, because we don't want to inflate or deflate characters and manipulate that type of skill or power. We want that to be something that makes sense for them in a progression standpoint.[278] – Steven Sharif
Solo players
Ashes of Creation provides gameplay options for solo oriented players.[424]
- For those solo players who don't really care about finding a community to play with but they want to have one when they need it, there's going to be a lot of opportunities from a dialogue perspective, in-game chat options; you can join as part of citizenships: there's a lot of pseudo factions there- social organizations that give you an in to other players without the strong bonds that typically come with guild-oriented organizations; and I think that that's a comfortable medium between the two.[424] – Steven Sharif
- Certain quest lines and hunting grounds are devoted towards solo players.[424][119]
- Node citizenship and social organizations provide the ability to interact without the strong bonds that typically come with guild-oriented organizations.[424][425]
- Mechanics exist within larger conflicts for small groups and solo players to impact the battle.[426]
- This includes systems that will likely focus on single group sized participants while the larger battle is occurring.[426]
Nyilvános fejlesztés
Az Intrepid Studios nyílt (átlátszó) fejlesztési formát végez, óvatos megfontolással szerkesztett bejelentések helyett.[427]
I don't answer to a board. I don't answer to a publisher. We answer to our players; and we try to be as transparent as possible with showing our progress; and showing it in a timely manner.[428] – Steven Sharif
I think that we live in an age where it's easy to be transparent if you're not trying to hide something. The downside is if you're showing something that's not a completed or finished product, it is incumbent upon the viewer to understand that fact.[427] – Steven Sharif
There are obviously going to be some aspects of the development that we will not reveal, like lore and some system mechanics in order not to spoil the game for release.[429][430] – Steven Sharif
Lokalizáció/Fordítás
Az Ashes of Creation elérhető lesz Angolul, Franciául, Németül és Oroszul.[431][432]
- Olasz, Lengyel, Spanyol lokalizáció ezután kerül hozzáadásra.[432]
- A Spanyol a közeljövőben lesz hozzáadva.[433]
- További nyelvek megfontolás tárgyai.[431]
A szerverek nem lesznek nyelvre korlátozottak.[434]
There's localization that will be present in the German and French Russian languages to start; and then we intend to also localize in Italian, Polish and Spanish. So servers will be allocated within the region as being one of those language type servers. So it's not going to be per country per se as it might be per language.[432] – Steven Sharif
Az Ashes of Creation lefordítása több nyelvre folyamatban van.[434][435]
- A fordítás a játékkliensben lesz kivitelezve, érdeklődés alapján.[434][435]
- Felhasználói felület lokalizáló eszközök elérhetőek a chat ablakban.[436]
Platformok
Az Ashes of Creation a Windows PC platformon kerül kiadásra.[437]
Teljesítmény
Az Ashes of Creation alfa teszt minimum gépigénye.[440]
- Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
- Processzor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
- Videokártya: Nvidia GeForce GTX 460 vagy AMD Radeon 6870 HD 1GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
- Memória: 6 GB RAM
- Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
- Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
- Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya
Ajánlott gépigény.[440]
- Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
- Processzor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
- Videokártya: Nvidia GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon R9 Fury 4GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
- Memória: 16 GB RAM
- Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
- Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
- Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya
A játék sokrétű beállításokkal fog rendelkezni. Ha nem elég erős a konfigurációd, lejjebb veheted a beállításokat.[204]
- Nagy teret adó render-távolság és részecske effekt beállítások lesznek elérhetőek.[441]
- A Motion blur ki- bekapcsolható lesz.[442]
Egy "alapértelmezett megjelenés" átveheti a rendes helyét, ostromok és más nagy volumenű csaták során, a kliensoldali teljesítményt javítandó.[202][203][204]
Alpha system requirements
Az Ashes of Creation alfa teszt minimum gépigénye.[440]
- Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
- Processzor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
- Videokártya: Nvidia GeForce GTX 460 vagy AMD Radeon 6870 HD 1GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
- Memória: 6 GB RAM
- Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
- Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
- Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya
Ajánlott gépigény.[440]
- Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
- Processzor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
- Videokártya: Nvidia GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon R9 Fury 4GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
- Memória: 16 GB RAM
- Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
- Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
- Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya
Unreal Engine 5
Az Unreal Engine 4 az Ashes of Creation mögötti grafikai motor.[443]
- Az Ashes of Creation egy egyedi Unreal Engine back-end-el, és saját networking programmal készül, hogy lehetővé tegye a nagy volumenű csatákat nyílt világban: mint a Pvp, Node ostrom, vár ostrom, Dungeon-ök és a világ-boss-ok.[444]
- A networking megoldás dinamikusan osztja el az elérhető erőforrásokat és méretezi a szerver-példányokat, a játékosok sűrűsége alapján.[445]
- Az Intrepid Studios megfontolja a lehetséges váltást az Unreal Engine 5 motorra, a jövőben.[446]
Unreal engine makes it really fast to iterate... Compared to other gaming engines, I can do something in a hour that would take eight hours to do in another engine.[447] – Jeffrey Bard
We're ripping out most of the network code that Unreal has and putting in our own just so that it works with our game and so everything is as efficient as possible. We're not going to have any replication problems because we're building it ourselves.[448] – Jeffrey Bard
One of the most important things about Epic Games as the creators of Unreal Engine is the way they've allowed developers to have access to the source code. To be able to do that makes the engine very versatile.[448] – Steven Sharif
Szerverek
A világ alaphelyzete megegyezik minden szerveren, de a Node-ok különféleképpen fejlődnek majd. Más szervereknek más lesz a történet-elbeszélése. Ami egy szerveren megtörténik, nem biztos hogy egy másikon is megtörténhet.[449]
- A szerverek a legnagyobb csaták hőseiről lesznek elnevezve, amik Verra bukása előtt történtek.[450]
Számos szerver lesz, a világ különböző régiói közt szétosztva.[451]
- Megjelenés után a felhasználók kiválaszthatják majd a ping alapján számukra legmegfelelőbb szervert.[451]
- Az Ashes of Creation Apocalypse szerver választója a party vezetője alapján választ. Amelyik régiót választják ők, ott játszik a csapat.[451]
We'll have a multitude of servers located throughout to the various regions of the world; and those servers will be good connection points for- and will be driven by- I mean there's two types of servers I'm sorry: For the alpha-1 arena those will be driven by the party leader right; and wherever whatever region they have selected if they invite friends to their squad or whatever, they'll be able to play on that region. With regards to live launch when the server's go live, you'll be selecting a server to play on; and that will be your character's home; and that server you'll be aware of where that server is located usually by either a ping or a region that's notated on next to the server.[451] – Steven Sharif
Régiók
Az Ashes of Creation a következő régiókban nyit szervereket:[452][453]
- Észak Amerika (NA).[454][455]
- Európa (EU).[454][455]
- Délkelet Ázsia (SEA).[455][456]
- Óceánia (OCE) (Ausztrália).[455][456]
További szerver helyszínek érdeklődés alapján kerülnek megfontolásra.[453]
- Dél-Amerika ily módon van fontolóba véve, az onnan érkező forgalom miatt.[458]
At this stage we do not have numbers on how many different servers will exist for different regions. We've said in the past 8-10,000 concurrent users per server is what we'd like to aim for. Obviously, the number of servers that exist in a region are going to be dependent on the population that's playing.[459] – Steven Sharif
Bizonyos régiók "lokalizált" feliratkozási árral rendelkeznek majd, ami jobban alkalmazkodik az ottani gazdasághoz.[356]
- Bárki csinálhat bármelyik szerveren karaktert. Nem lesz régiókra bontott korlátozás.[460]
Folks have always been able to make characters on any server they wish. We are not region locking anyone.[460] – Margaret Krohn
Szerver létszám
Szerver népesség korlátozások lesznek minden szerveren.[461]
- Egyidejűleg 8-10.000 felhasználóra van tervezve egy szerver.[459][462][463] Ez nagyjából 50,000 regisztrált felhasználót jelent szerverenként.[464]
- A fejlesztők sok figyelmet fektetnek a szervernépesség kezelésére, hogy ne kelljen szervereket egyesíteni.[64] A magas létszámú szervereken megjelenhet a belépési sorban állás, de cél az hogy ne legyen túl hosszú a sor.[464]
Part of the equation of essentially watching to make sure that we don't over populate the server selection, but at the same time making sure that there's not a queue system in place that's so long it's detrimental to the concurrency of the player's will to play so to speak. It's a tough balancing act.[464] – Steven Sharif
Szerver történelem
Minden szerver történelme fel lesz jegyezve, és látható lesz a játékosok számára.[465]
We're gonna keep track of the history of the world so that we can tell people the story up to the current day. A player who's brand new, who's come in at the six-month mark can take a look at each server, what each server has done, how each server has tackled the storyline; and they can decide for themselves what community they want to join; what version of the world that they want to take part in.[465] – Jeffrey Bard
Szerveren belüli példányosítás
Nem lesznek szerver csatornák (tördelés) a szervereken.[466][467]
Szerver fajták
- Nem lesznek külön Roleplay (RP) sterverek.[468]
- Nem lesz PvE - Pvp szerver elkülönítés.[108]
Szerver váltás
Szerver-váltásra eleinte nem lesz lehetőség. A fejlesztők a lakásbirtoklásra kivetett hatásokat megjelenés előtt akarják felmérni.[269]
E-sport
Az E-sport megvalósítása nincs a középpontban, de a játék természetesen ebbe az irányba fog mozogni, ha a játékmenet magával ragadó, versenyszerű és szórakoztató.[469]
If we make the gameplay compelling, competitive and fun, that naturally it will move in that direction; and then we will find the ability to support it afterwards.[469] – Steven Sharif
Szinkronszínészkedés
Az NPC-k szinkronizált köszöntéssel rendelkeznek majd.[470][471]
- Narrált küldetésvonalak jelenleg nincsenek tervben.[470]
- Később szinkront a játékhoz adni egy egészen kinézeti változtatás.[470]
Is it difficult to add voice acting later? No, it's definitely not... It's a fairly cosmetic change.[470] – Steven Sharif
Voice acting is a fun luxury to have, but it is not only a costly one, but it is also one that takes a lot of logistics.[472] – Steven Sharif
Zene
Az Ashes of Creation fő zeneszerzője Bear McCreary. A zenéje bemutatására a Béta-1-ben kerül sor.[473]
Tervbe van véve, hogy a Bard archetípus zenei képességekkel rendelkezzen.[474]
Játékmesterek
Játékmesterek (GM-ek) lesznek jelen az Ashes of Creation szerverein.[477]
- Lesz egy általános eljárásrendszer, ahol különböző büntetések járnak majd bizonyos kihágásokért, azok komolyságától függően. Ezen büntetések mértéke a jogtalanul megszerzett pénz/tárgy megvonásától, ideiglenes vagy végleges kitiltásig terjed.[477]
The direction that I'm taking Intrepid as a company in is that a significant portion of the revenue created by the game goes into not only creating additional content and updates for the game but also goes into I think caretaking, as I like to call it; and that caretaking is multiple things: It's having active and present GM's on servers. It's having a an interacting community team that is always present and on-call for participating in forum discussions and streams and updates.[477] – Steven Sharif
Following a standard approach to an escalation system where certain infractions are immediate and automatic bans and some infractions provide a path forward where action is taken that might ban the account or strip the account or provide some chat bans or the ability to play over a week or so... If you buy gold and depending on the seriousness of the infraction you could go anywhere from being stripped and to being banned for a period of time to being permanently banned.[477] – Steven Sharif
Csalásmegelőzés
Biztonsági rendszerek védik majd a játék tisztaságát, a csalókat, glitch kihasználókat, bot használókat, gold-al kereskedőket, tárgy duplikálókat és további gazdaság rombolókat megakadályozva, már az Alfa-0 fázistól.[478][479][480]
- Ezek a rendszerek felhasználói adatot gyűjtenek, és a gyanús viselkedést felülvizsgálatra bocsájtják. A játékosok által benyújtott jelentésekkel keresztezve a két rendszer felhívja a figyelmet a különös viselkedésre.[480]
- A csaláson rajtakapott játékosok büntetése kitiltás.[480]
Két lépcsős autentikáció
Token-alapú két faktoros autentikáció (2FA) már lehet hogy elérhető lesz az Alfa-1-től.[481]
Addonok/Modok
Az én döntésem volt hogy ne engedélyezzünk se DPS mérőket, se más addonokat. Úgy érzem eleget tettünk hogy a legtöbb harmadik-fél általi mérő ne működjön. Tudom hogy ebben a vitában mindkét oldal felől szenvedélyes vélemények vannak, és tisztelem a különböző nézőpontokat és vélekedéseket, amiket eddig kifejeztetek.[482] – Steven Sharif
Az addonok és a DPS mérők nincsenek engedélyezve.[482][483]
- A fejlesztők nem akarják hogy addonokra/modokra legyen szükség a játékmenet során.[484]
- A játék API dizájn még nincs teljesen meghatározva.[485]
- Lesznek különböző implementációk, élő közvetítés szolgáltatásokhoz, mint a Twitch és a hozzá hasonlók, de ez nem olyasmi ami API által fel lesz fedve egyelőre.[486]
- A fejlesztők szerint az elemzők (DPS mérők) rossz hatással vannak a játékra.[487][483]
Az elképzelés az hogy minden fontos rendszer egy helyen elérhető legyen a fejlesztők által biztosítva, és ne kelljen érte addonokra támaszkodni.[484] – Steven Sharif
Combat log
Van a játékban combat log.[489]
Biztosítunk a játékosoknak harci adatokat a chat ablakon belül, amit saját maguk elemezhetnek. A cél az, hogy enyhítsük a gyakorlatot amit a DPS mérők megkönnyítenek. Meg az is hogy a harmadik fél programokra vonatkozó szabály be legyen tartatva, és akik ehhez folyamodnának meg legyenek akadályozva; erre odafigyelünk.[417] – Steven Sharif
Mérföldkövek
- Az első alkalmazottak 2015 Decemberében lettek felvéve.[490]
- Az Ashes of Creation fejlesztése 2016 Februárjában kezdődött.[490]
- A hivatalos weboldal el lett indítva, és a projekt be lett jelentve 2016 December 10.-én.[490]
- A hivatalos discord 2017 Január 18.-án indult.[491]
- A Kickstarter crowdfunding kampány 750,000 dolláros céllal kezdetét vette 2017 Május 2.-án.[492]
- A Kickstarter crowdfunding kampány 19,576 támogatóval ért véget, 3,271,809 dollárt összegyűjtve, 2017 Június 3.-án.[149]
- A Nyári crowdfunding kampány 2017 Június 21.-én vette kezdetét.[493]
- A Summer crowdfunding kampány 2,485 támogatóval ért véget, 2017 Július 22.-én.[494]
- 16,500 dollárt gyűjtöttek az Extra Life gyermekkorházak számára 2017 November 4.-én.[495]
- PAX West 2017, 2017 Szeptember 1-4.[496][497]
- Az Alfa-0 ütemterv szerint 2017 December 15.-én megkezdődött.[9]
- Game Developers Conference (GDC) 2018, 2018 Március 19-23.[498]
- PAX East 2018, 2018 Április 5-8.[499]
- Az Alfa-1-be való bevásárlás utolsó napja, az Intrepid pre-order pack használatával, 2018 Augusztus 15.[95]
- A Gamescom-on való megjelenés a My.com-mal, 2018 Augusztus 20.[500]
- 100 fejlesztő dolgozik az Ashes of Creation-ön, 2018 Augusztus 27.[501]
- PAX West 2018 panel, 2018 Szeptember 1.[502]
- Ashes of Creation Apocalypse battle royale (korábbi nevén Alfa-1 1.fázis csatatér), 2018 Október 19.[12]
- 20,518 dollárt gyüjtöttek a Rady Children's hospital számára, az Extra Life közreműködésével, 2018 November 4.[503]
- 60 fejlesztő dolgozik az Ashes of Creation-ön a San Diego-i irodákban (a Malajziai művész-csapattal való nézeteltérést követően), 2019 Április 15.[504]
- 20,901 dollárt gyűjtöttek a Rady Children's hospital számára, az Extra Life közreműködésével, 2019 November 3.[505]
- A My.games-től való közös döntés alapján megszületett elválás bejelentése, 2020 Augusztus 21.[377]
Teljesítmények
- A Kickstarter legfinanszírozottabb MMORPG-je.[506]
- A Kickstarter 7. legfinanszírozottabb játéka.[507]
- Legvártabb MMO – MMORPG.com's Best of 2017 Awards.[508]
- Legvártabb korai hozzáféréses MMORPG – MMOs World.[509]
- Gamescom 2018: Legjobb független játék.[510]
- Gamescom 2018: Legjobb online játék.[510]
Termékcsalád
Az Ashes of Creation egy termékcsalád[511]
- Ashes of Creation MMORPG.[511]
- Ashes of Creation Apocalypse.[512]
- Ashes of Creation társasjáték.[513]
Ashes of Creation Apocalypse
Az Ashes of Creation közelgő MMORPG önálló előzetesjátéka - ami egyszerre új rendszerek és tartalmak próbahelyszíne, és egy egyedi kieséses akció játék, ahol az acél, a varázslat és a káosz uralkodik egy high fantasy, ingyenesen játszható élményben.[515]
Az Ashes of Creation Apocalypse (vagy röviden APOC)[512] egy ingyenesen[360] játszható meccskereséses aréna játék, három fő móddal.[517]
Az Ashes of Creation Apocalypse akció harcot használ.[517][95][97]
- Az Ashes of Creation Apocalypse fejlesztése párhuzamosan halad az Ashes of Creation MMORPG-vel.[362][363]
- 6.25 km2 a térkép méret.[519]
- Az Erinthia erdeje térkép nagyjából 1/5-öde az eredeti térképnek.[520]
- Egy karakter készítő lesz elérhető karakterek tervezése és mentése céljából, amik később az MMORPG-ben használhatóak lesznek.[362]
- Játékosi lakás és azon belül bútor felállítások szerkesztésére lesz lehetőség, ami aztán a teljes játékban is fel lesz használva.[362]
Az Ashes of Creation Apocalypse battle royale korai hozzáférés tesztelése véget ért 2020 Március 10.-én.[19]
- Korábban letölthető volt a hivatalos weboldalon vagy Steam-en.[19]
Ashes of Creation társasjáték
Egy Ashes of Creation témájú társasjáték megjelenése tervbe van véve az MMORPG Béta fázisa környékén.[513]
Csak hogy tisztázzuk, a társas fejlesztése nem befolyásolja az MMO fejlesztését. Két teljesen különböző csapat dolgozik rajtuk.[521] – Steven Sharif
Egy nyersanyag kezelő és harci játék, mozgásban lévő gazdasággal.[513]
- Minden játékos kasztot választ és megpróbál egy céhet felépíteni, ami átveszi az irányítást az Ashes of Creation egyik szervere felett.[513]
- Minél több céhtag, annál több cselekvés-tokent kap a céh. Ezeket a tokeneket cselekvésekre lehet költeni a játék során és harcok közben.
- A céhek Karavánok építésével tesznek szert jövedelemre.
- A játékosok tulajdonában van egy erőforrás-készlet, amit titokban tartanak:
Több fajta harc van a játékban.[513]
- Karavánok megtámadása.
- Arénák (példányosított).
- Céh háborúk.
- Raid boss-ok.
- Egy Raid boss megtámadása Co-op módba váltja a játékot. Más céhek beszállhatnak a boss elleni csatába.
- Egy Raid boss szintje a játéktér jelenlegi szintjétől függ.
A játék része az állítható térkép, amit a játékosok felépítenek minden meccs során.[513]
- A térkép 6 részből áll amik egymás mellé vannak helyezve.
- A játéktér zónákból áll, amik fejlődnek ahogy a játékosok tevékenységeket teljesítenek.
- Több mint 40 különböző épület építhető.
A játékhoz tartozik 6 szabványos karakter.[513]
- A játékosoknál egy karakter-lap van ami számon tartja a képességeket és a készség szinteket.
- Ahogy egy karakter szintje nő, erősebb lesz.
A játékosok szerver első teljesítményekért versenyeznek.[513]
Kettőtől ötig terjed a megengedett játékosok száma.[513]
- Egy meccs nagyjából 30 percig tart játékosonként.
Lesznek bővítmény csomagok, de a játékot önmagában is lehet játszani.[513]
- Bővítmények tartalmaznak további térkép-részeket és új helyszíneket nyersanyag-kitermelésre.
- Bővítményből származó térkép-részeket ki lehet cserélni.
- Bővítmények újabb épületeket tartalmaznak.
- Bővítményekben lesznek karakterek amik az Ashes of Creation-ből származó konkrét rasszokat képviselnek.
- Minden rassznak saját előnyei és képességei vannak.
A játékot valószínűleg nem kickstarter fogja finanszírozni.[513]
A becsült ára 50-100 amerikai dollár.[513]
Még eldöntetlen hogy különböző kiadásai a játéknak kinézeteket biztosítanak-e.[513]
Gyűjtői kiadás
Én személy szerint megfontoltam egy limitált kiadású kézzel festett főnix modellt, egy tervezeti rajzokkal teli, a fejlesztők által aláírt könyvvel; gyűjtői dobozos kiadás gyanánt. Ezt nem garantálhatom, de ha megtalálom a megfelelő céget aki az elvárt minőségű terméket képes legyártani, jó lenne ezt megvalósítani. Viszont nem ígérek semmit.[522] – Steven Sharif
Játékmenet videók
- 2017-05-25 Video - Monster coin system
- 2017-05-30 Video - Pre-alpha Mage gameplay
- 2017-12-15 Livestream
- 2018-01-30 IGN Ashes of Creation hands-on
- 2018-02-09 Livestream
- 2018-04-04 Video - PAX East Pre-Alpha Gameplay
- 2018-04-06 MMORPG-PAX East 2018 Demo and Interview
- 2018-04-09 MASSIVELY OP - Hands-on with the surprisingly solid combat of Ashes of Creation
- 2018-04-20 Dragon Blogger - Gameplay and interview with Jeffrey Bard
- 2018-08-17 Video - Ashes of Creation Apocalypse - First Look at Action Combat
- 2018-09-01 Video - Ashes of Creation Apocalypse Alpha Gameplay
- 2018-09-27 Livestream
- 2018-10-20 Lazy Peon livestream interview with Steven Sharif
- 2018-10-21 Krojak livestream interview with Steven Sharif
- 2018-10-31 Livestream
- 2018-12-06 Livestream
- 2018-12-06 Video - Ashes of Creation Apocalypse
- 2018-12-13 Livestream
- 2019-03-08 Livestream
- 2019-03-08 Video - Ashes of Creation Apocalypse Castle Siege Gameplay
- 2019-08-21 Video - Ashes of Creation MMORPG Teaser
- 2019-09-24 Video - Ashes of Creation Apocalypse early access trailer
- 2019-09-30 Apocalypse Gaming Session Late Night Edition Livestream (Part I)
- 2019-09-30 Apocalypse Gaming Session Late Night Edition Livestream (Part II)
- 2019-10-02 Apocalypse QnA and Gaming Session Late Night Edition Livestream
- 2019-10-12 Apocalypse gaming session with some lite QnA Livestream
- 2020-03-23 Ashes of Creation - Alpha One Early Preview
- 2020-03-27 Development Update + Alpha One Early Preview Livestream
- 2020-04-30 Livestream
- 2020-05-31 Video - Pre-Alpha Gameplay in 4K
- 2020-09-30 Video - 4K Footage of Aquatic Mounts
- 2020-10-30 Livestream
- 2020-12-22 Livestream
- 2020-12-22 Video - 4K Alpha-1 Preview - Level 10 Boss Fight Footage
- 2021-02-26 Livestream
- 2021-02-26 Video - 4K - Alpha One Gameplay Update
- 2021-03-26 Livestream
- 2021-04-30 Livestream
- 2021-04-30 Video - 4K - Alpha One Raid Boss - April Update
- 2021-05-28 Livestream
- 2021-05-28 Video - Early Siege Gameplay in 4K
- 2021-07-14 Guide to Alpha-1
- 2021-07-30 Livestream
- 2021-12-23 Video - Ashes of Creation Unreal Engine 5 Walkthrough
- 2021-12-27 Video - Ashes of Creation Unreal Engine 5 Preview
- 2022-06-30 Livestream
- 2022-06-30 Video - Ashes of Creation Alpha Two Basic Melee Weapon Attack Update
- 2022-09-30 Video - Ashes of Creation Alpha Two Basic Ranged Weapon Attack Update
- 2022-10-28 Video - Ashes of Creation Alpha Two Gathering Updates
- 2022-12-02 Video - Ashes of Creation Alpha Two Night and Day and Other Heavenly Things
- 2023-01-27 Video - Alpha Two Tank Preview
- 2023-03-31 Video - Alpha Two Story Arc Systems Preview and the Lore of Carphin
- 2023-04-28 Video - Alpha Two Mage Archetype Preview
- 2023-05-31 Video - Alpha Two Cyclops Combat Preview
Külső linkek
- Ashes of Creation hivatalos weboldal.
- Ashes of Creation hivatalos Discord.
- Ashes of Creation hivatalos forum.
- Ashes of Creation hivatalos Twitter.
- Ashes of Creation hivatalos Facebook.
- Ashes of Creation hivatalos Instagram.
- Ashes of Creation hivatalos YouTube csatorna.
- Ashes of Creation hivatalos Twitch csatorna.
- Ashes of Creation hivatalos Steam csoport.
- Ashes of Creation hivatalos subreddit.
Továbbiak
Hivatkozások
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 A reactive world - Nodes.
- ↑ 2.0 2.1 Ashes of Creation MMO.
- ↑ Video, 2019-08-20 (0:0).
- ↑ 6.0 6.1 Élő adás, 2023-03-31 (5:57).
- ↑
- ↑
- ↑ 9.0 9.1 Élő adás, 2018-01-18 (2:48).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Élő adás, 2018-09-01 (54:06).
- ↑
- ↑ 12.0 12.1 12.2
- ↑ Press release - Ashes of Creation Apocalypse Launches December 18.
- ↑
- ↑ Blog: Ashes of Creation Apocalypse heads into early access.
- ↑ @AoCApocalypse on Twitter.
- ↑ 17.0 17.1 Élő adás, 2019-12-17 (18:33).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Blog: Early Access for Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale Testing Ends.
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3
- ↑ 20.0 20.1
- ↑ March 2020 newsletter.
- ↑ Video, 2020-03-23 (0:01).
- ↑ 23.0 23.1 23.2
- ↑
- ↑
- ↑ 26.0 26.1 Creative Director's Letter, 2020-04-1.
- ↑
- ↑ Élő adás, 2018-01-18 (25:22).
- ↑
- ↑ 30.0 30.1
- ↑ 31.0 31.1
- ↑
- ↑ Élő adás, 2019-03-08 (57:26).
- ↑ 34.0 34.1 Interjú, 2021-02-07 (21:57).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 Élő adás, 2017-05-08 (11:14).
- ↑ 36.0 36.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Élő adás, 2023-07-28 (1:30:11).
- ↑ 38.0 38.1 Élő adás, 2023-04-07 (55:22).
- ↑ 39.0 39.1 Élő adás, 2023-03-31 (1:00:16).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 Élő adás, 2022-10-28 (32:52).
- ↑ 41.0 41.1 41.2 Élő adás, 2017-06-01 (37:39).
- ↑ Élő adás, 2023-04-07 (40:30).
- ↑ 43.0 43.1
- ↑ 44.0 44.1 44.2 44.3 44.4 44.5 Interjú, 2018-08-24 (8:35).
- ↑ 45.0 45.1 Interjú, 2020-07-29 (9:02).
- ↑ Élő adás, 2020-07-25 (1:31:44).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Node series part I
- ↑ Ashes of Creation - Screenshots.
- ↑ Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
- ↑
- ↑ Podcast, 2018-04-23 (15:14).
- ↑ 53.00 53.01 53.02 53.03 53.04 53.05 53.06 53.07 53.08 53.09 53.10 53.11 53.12 53.13 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ Interjú, 2018-08-24 (3:44).
- ↑ 55.0 55.1 Élő adás, 2017-05-04 (15:15).
- ↑ Know Your Nodes: Economic Node Type.
- ↑ 57.0 57.1 57.2 57.3 57.4 57.5 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 58.0 58.1 Élő adás, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ 59.0 59.1 Interjú, 2020-07-20 (3:45).
- ↑ 60.0 60.1 60.2 Élő adás, 2017-10-16 (50:20).
- ↑ Video, 2017-04-20 (0:02).
- ↑
- ↑
- ↑ 64.0 64.1 64.2 Interjú, 2020-07-18 (10:04).
- ↑ 65.0 65.1 Interjú, 2020-07-08 (1:00:15).
- ↑ Élő adás, 2017-11-17 (55:27).
- ↑
- ↑ 68.0 68.1 Élő adás, 2017-05-26 (28:16).
- ↑ Video, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ 70.0 70.1 Video, 2017-04-30 (5:31).
- ↑
- ↑ Video, 2020-03-23 (0:41).
- ↑ Élő adás, 2017-05-03 (17:59).
- ↑ Élő adás, 2018-04-8 (PM) (41:44).
- ↑ Video, 2022-09-30 (17:03).
- ↑ 76.0 76.1 76.2 76.3 76.4 76.5 Élő adás, 2023-04-28 (53:58).
- ↑ Video, 2023-05-31 (11:20).
- ↑ Élő adás, 2023-04-07 (49:45).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2021-08-27 (1:16:04).
- ↑ Élő adás, 2021-06-25 (22:34).
- ↑ Élő adás, 2017-11-16 (30:45).
- ↑ 83.0 83.1 Élő adás, 2021-06-25 (27:43).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2020-08-28 (1:15:39).
- ↑ Élő adás, 2020-04-30 (1:09:51).
- ↑ 87.0 87.1 87.2 87.3 87.4 Video, 2022-09-30 (17:00).
- ↑ 88.0 88.1 Élő adás, 2021-03-26 (59:21).
- ↑ Élő adás, 2021-06-25 (26:11).
- ↑ Élő adás, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ Élő adás, 2022-09-30 (52:33).
- ↑ Élő adás, 2022-09-30 (48:10).
- ↑ Élő adás, 2023-08-31 (2:22:01).
- ↑ 94.0 94.1 94.2 94.3 Élő adás, 2022-09-30 (41:06).
- ↑ 96.0 96.1 96.2 96.3 Élő adás, 2018-04-8 (PM) (37:57).
- ↑ 97.0 97.1 97.2 97.3 97.4 97.5 97.6 Podcast, 2018-08-04 (1:07:59).
- ↑ Élő adás, 2023-01-27 (1:11:07).
- ↑ Élő adás, 2020-08-28 (1:12:50).
- ↑ 100.0 100.1 100.2 100.3 100.4 100.5 Podcast, 2018-08-04 (1:11:05).
- ↑
- ↑ 102.0 102.1 Video, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ 103.0 103.1 103.2 Podcast, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 104.0 104.1 104.2 Élő adás, 2017-05-12 (24:52).
- ↑ 105.0 105.1 Élő adás, 2017-05-05 (33:25).
- ↑ Élő adás, 2023-08-31 (20:54).
- ↑ Élő adás, 2023-05-31 (45:47).
- ↑ 108.0 108.1 MMORPG Interview, 2016-12-12.
- ↑ Élő adás, 2017-05-15 (14:05).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2020-04-30 (1:05:34).
- ↑ 112.0 112.1 Interjú, 2020-07-19 (11:04).
- ↑ 113.0 113.1 113.2 Élő adás, 2017-05-22 (20:59).
- ↑
- ↑
- ↑ Élő adás, 2020-03-28 (1:48:36).
- ↑ Élő adás, 2017-05-19 (24:17).
- ↑ Video, 2018-04-04 (0:01).
- ↑ 119.0 119.1 About Ashes of Creation.
- ↑ 120.0 120.1 Ashes of Creation FAQ.
- ↑ Élő adás, 2018-04-8 (PM) (1:14:01).
- ↑ 122.0 122.1 Podcast, 2018-07-09 (22:24).
- ↑ Video, 2020-05-31 (1:09:50).
- ↑
- ↑ 125.0 125.1 125.2 125.3 125.4 125.5 125.6
- ↑ Élő adás, 2017-05-15 (13:06).
- ↑ 127.0 127.1 Interjú, 2020-07-18 (52:57).
- ↑ 128.0 128.1 128.2 128.3 Interjú, 2018-08-24 (4:15).
- ↑
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-05-26 (44:11).
- ↑ Élő adás, 2017-05-26 (20:46).
- ↑ 133.00 133.01 133.02 133.03 133.04 133.05 133.06 133.07 133.08 133.09 133.10 Élő adás, 2017-05-24 (14:15).
- ↑
- ↑ 135.0 135.1 Élő adás, 2018-05-04 (33:56).
- ↑ Élő adás, 2017-07-28 (45:21).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2018-05-04 (33:27).
- ↑ Élő adás, 2017-05-24 (18:40).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-12-15 (59:49).
- ↑ 142.0 142.1
- ↑ 143.00 143.01 143.02 143.03 143.04 143.05 143.06 143.07 143.08 143.09 143.10 143.11 143.12 Élő adás, 2018-02-09 (7:31).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2018-02-09 (15:01).
- ↑
- ↑ 147.0 147.1 Élő adás, 2017-07-28 (31:30).
- ↑
- ↑ 149.0 149.1 Ashes of Creation Kickstarter.
- ↑ 150.0 150.1 150.2 150.3 150.4 150.5 150.6 150.7 150.8 Ashes of Creation race breakdown.
- ↑ Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
- ↑ Élő adás, 2018-11-03 (0:00:54).
- ↑ Élő adás, 2018-11-03 (0:01:57).
- ↑ Élő adás, 2018-11-03 (0:02:35).
- ↑ 155.0 155.1 Élő adás, 2021-01-29 (1:15:44).
- ↑ Élő adás, 2017-05-26 (39:36).
- ↑ 157.0 157.1 157.2 157.3 157.4 Interjú, 2020-07-18 (22:26).
- ↑ Élő adás, 2018-04-8 (PM) (11:27).
- ↑ 159.0 159.1 159.2 159.3 Interjú, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 160.0 160.1 Ashes of Creation class list.
- ↑ 161.0 161.1
- ↑ 162.0 162.1 162.2 162.3 Group dynamics blog.
- ↑ 163.0 163.1 163.2 163.3 Élő adás, 2017-05-22 (46:04).
- ↑ 164.0 164.1 Interjú, 2018-10-20 (2:40:16).
- ↑ Interjú, 2020-07-19 (23:15).
- ↑
- ↑ 167.0 167.1 167.2 167.3 Élő adás, 2017-05-08 (44:51).
- ↑ 168.0 168.1 Élő adás, 2017-05-26 (15:37).
- ↑ 169.0 169.1 169.2 169.3 169.4 169.5 169.6 169.7 169.8 Élő adás, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ 170.00 170.01 170.02 170.03 170.04 170.05 170.06 170.07 170.08 170.09 170.10 170.11 170.12 170.13 170.14 170.15 170.16 Élő adás, 2020-08-28 (15:21).
- ↑ Élő adás, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 172.0 172.1 172.2 Élő adás, 2017-05-30 (16:25).
- ↑ 173.0 173.1 Élő adás, 2023-01-27 (1:27:42).
- ↑ Élő adás, 2021-03-26 (1:02:08).
- ↑ Élő adás, 2017-05-15 (18:25).
- ↑ Élő adás, 2017-05-15 (19:15).
- ↑ Podcast, 2017-05-04 (51:52).
- ↑
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-06-30 (09:43).
- ↑ 181.00 181.01 181.02 181.03 181.04 181.05 181.06 181.07 181.08 181.09 181.10 181.11 181.12 181.13 181.14 181.15 181.16 181.17 181.18 Élő adás, 2017-05-08 (48:49).
- ↑ 182.0 182.1 182.2 182.3 Élő adás, 2020-07-25 (1:11:52).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-05-26 (53:40).
- ↑ Élő adás, 2019-07-26 (1:10:44).
- ↑ 186.0 186.1 186.2 186.3 Élő adás, 2020-04-30 (46:51).
- ↑ 187.0 187.1 187.2 Ashes of Creation Twitter.
- ↑ 188.00 188.01 188.02 188.03 188.04 188.05 188.06 188.07 188.08 188.09 188.10 188.11 188.12 188.13 188.14 188.15 188.16 188.17 188.18 188.19 188.20 188.21 188.22 Élő adás, 2018-04-8 (PM) (13:39).
- ↑ Élő adás, 2017-05-08 (47:35).
- ↑ Élő adás, 2017-05-15 (51:19).
- ↑ Élő adás, 2017-06-30 (11:21).
- ↑ Élő adás, 2017-06-30 (10:04).
- ↑ Élő adás, 2017-06-30 (12:39).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-06-30 (13:13).
- ↑ 196.0 196.1 196.2 Élő adás, 2020-04-30 (1:10:46).
- ↑ 197.00 197.01 197.02 197.03 197.04 197.05 197.06 197.07 197.08 197.09 197.10 197.11 Élő adás, 2017-05-22 (54:32).
- ↑ 198.0 198.1 Élő adás, 2017-06-30 (10:27).
- ↑ 199.0 199.1 199.2 Élő adás, 2017-05-24 (48:45).
- ↑ 200.0 200.1
- ↑ Élő adás, 2017-05-24 (28:22).
- ↑ 202.0 202.1 202.2 202.3 202.4 202.5 Élő adás, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ 203.0 203.1 203.2 203.3 203.4 Élő adás, 2019-11-22 (1:08:05).
- ↑ 204.0 204.1 204.2 204.3 Élő adás, 2018-08-17 (1:07:51).
- ↑ Élő adás, 2020-10-30 (46:22).
- ↑
- ↑ Video, 2022-03-31 (7:05).
- ↑ 208.0 208.1 208.2 208.3 Élő adás, 2022-01-28 (59:48).
- ↑ Video, 2022-03-31 (9:23).
- ↑ Video, 2022-03-31 (7:50).
- ↑ Video, 2022-03-31 (8:54).
- ↑ 212.0 212.1 212.2 212.3 Video, 2022-03-31 (7:49).
- ↑ 213.0 213.1 213.2 213.3 213.4 Video, 2022-03-31 (10:00).
- ↑ 214.0 214.1 Twitter - A little salt and pepper never hurt anyone!
- ↑ Twitter - We took our Vek to the barbershop for some fresh new cuts!
- ↑ 216.0 216.1 Video, 2022-03-31 (11:02).
- ↑ 217.0 217.1 217.2 217.3 217.4 217.5 217.6 Video, 2022-03-31 (11:04).
- ↑ 218.00 218.01 218.02 218.03 218.04 218.05 218.06 218.07 218.08 218.09 218.10 218.11 Video, 2022-03-31 (11:52).
- ↑ Video, 2022-03-31 (39:29).
- ↑
- ↑ 221.0 221.1 221.2 Video, 2022-03-31 (13:31).
- ↑ 222.0 222.1 222.2 222.3 222.4 222.5 222.6 Video, 2022-03-31 (13:56).
- ↑ 223.0 223.1 223.2 Video, 2022-03-31 (13:59).
- ↑ 224.0 224.1 224.2 224.3 224.4 224.5 Video, 2022-03-31 (19:49).
- ↑ Video, 2022-03-31 (21:03).
- ↑ 226.0 226.1 226.2 226.3 226.4 226.5 Rime and Regal
Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen
<ref>
címke, „https://ashesofcreation.com/news/2019-12-06-rime-and-regal” nevű forráshivatkozás többször van definiálva eltérő tartalommal Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen<ref>
címke, „https://ashesofcreation.com/news/2019-12-06-rime-and-regal” nevű forráshivatkozás többször van definiálva eltérő tartalommal - ↑ Élő adás, 2017-05-08 (48:52).
- ↑ 228.0 228.1 228.2
- ↑ 229.0 229.1 229.2 229.3 229.4 Élő adás, 2018-04-8 (PM) (58:29).
- ↑
- ↑ 231.0 231.1
- ↑ 232.0 232.1 232.2 232.3
- ↑ Élő adás, 2018-07-09 (55:20).
- ↑ Élő adás, 2017-05-26 (32:14).
- ↑ 235.0 235.1 Interjú, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ 236.0 236.1 Élő adás, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ 238.0 238.1 Élő adás, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ 239.0 239.1 239.2 Élő adás, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 240.0 240.1 240.2 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Élő adás, 2017-07-28 (9:47).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ Élő adás, 2023-05-31 (58:37).
- ↑ 247.0 247.1 Élő adás, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ 248.0 248.1 Interjú, 2018-10-20 (3:34:46).
- ↑ Ashes of Creation Press Kit.
- ↑ Interview, 2016-12-7.
- ↑
- ↑ 252.0 252.1 252.2 Élő adás, 2018-01-18 (39:08).
- ↑ Video, 2018-04-05 (37:50).
- ↑ Video, 2018-04-05 (37:13).
- ↑ 255.0 255.1 Élő adás, 2019-05-30 (1:18:16).
- ↑ Élő adás, 2019-12-17 (1:10:30).
- ↑ Video, 2018-04-05 (35:01).
- ↑ Élő adás, 2017-10-31 (29:50).
- ↑ Élő adás, 2017-05-19 (51:52).
- ↑ 260.0 260.1 Interjú, 2018-10-20 (1:55).
- ↑ Élő adás, 2017-05-12 (42:17).
- ↑ Élő adás, 2018-04-8 (PM) (28:38).
- ↑ 263.0 263.1 Élő adás, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-05-24 (46:27).
- ↑ Élő adás, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ 267.0 267.1 Élő adás, 2020-07-25 (1:34:55).
- ↑ 268.0 268.1 268.2 268.3 268.4 268.5 268.6 Video, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ 269.0 269.1 269.2 269.3 269.4 269.5 269.6 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Élő adás, 2017-12-15 (58:48).
- ↑ 271.0 271.1 Interjú, 2020-07-08 (1:07:59).
- ↑ Élő adás, 2017-05-24 (19:25).
- ↑ Interjú, 2020-07-08 (1:12:51).
- ↑ 274.0 274.1 274.2 Élő adás, 2017-05-15 (26:13).
- ↑ 275.0 275.1 Élő adás, 2018-09-27 (52:41).
- ↑ 276.0 276.1 Élő adás, 2023-05-31 (43:55).
- ↑ Interjú, 2021-06-13 (24:14).
- ↑ 278.0 278.1 Interjú, 2018-08-24 (8:52).
- ↑ 279.0 279.1 279.2
- ↑ Élő adás, 2017-05-03 (50:50).
- ↑ 281.0 281.1 Élő adás, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ 282.0 282.1 Élő adás, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑ Élő adás, 2019-05-30 (58:28).
- ↑ 284.0 284.1 284.2 284.3 284.4 Élő adás, 2020-01-30 (1:28:40).
- ↑ Élő adás, 2018-05-04 (45:37).
- ↑ 286.0 286.1 286.2 286.3 286.4 286.5 Élő adás, 2018-06-04 (1:11:19).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2019-06-28 (1:24:27).
- ↑
- ↑ 290.0 290.1
- ↑ 291.0 291.1 Élő adás, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ 292.0 292.1 Élő adás, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ 293.0 293.1 293.2
- ↑ Interjú, 2020-07-20 (18:47).
- ↑ 295.0 295.1 Interjú, 2020-03-27 (5:25).
- ↑ Élő adás, 2017-05-10 (6:12).
- ↑
- ↑ 298.0 298.1
- ↑
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ 302.0 302.1 302.2 302.3 302.4 Élő adás, 2020-07-25 (57:02).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-06-01 (33:40).
- ↑ 305.0 305.1 305.2 305.3 305.4 305.5 305.6 305.7 305.8 Élő adás, 2018-07-09 (36:05).
- ↑ Interjú, 2020-07-19 (19:35).
- ↑ Élő adás, 2017-05-15 (30:53).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ 309.00 309.01 309.02 309.03 309.04 309.05 309.06 309.07 309.08 309.09 309.10 309.11 Élő adás, 2018-09-27 (55:39).
- ↑ 310.0 310.1 310.2 Élő adás, 2017-05-19 (22:10).
- ↑ 311.0 311.1 Interjú, 2020-07-19 (36:07).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2020-06-26 (1:31:53).
- ↑ 314.0 314.1 Élő adás, 2017-05-05 (23:26).
- ↑ Interjú, 2018-08-08 (9:36).
- ↑ 316.0 316.1 316.2 Élő adás, 2017-05-17 (7:27).
- ↑ Interjú, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ 318.0 318.1 318.2 318.3 Podcast, 2018-05-11 (18:52).
- ↑ Élő adás, 2017-06-01 (31:47).
- ↑ 320.0 320.1 320.2 320.3 320.4 Podcast, 2018-05-11 (21:07).
- ↑ 321.0 321.1 321.2 Podcast, 2018-05-11 (48:29).
- ↑ 322.0 322.1 Podcast, 2018-04-23 (29:56).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-05-03 (31:46).
- ↑ Élő adás, 2017-05-03 (36:25).
- ↑
- ↑
- ↑ Video, 2018-04-05 (49:36).
- ↑ Élő adás, 2021-06-25 (1:10:52).
- ↑ 330.0 330.1 Interjú, 2018-10-20 (2:40:17).
- ↑ 331.0 331.1 Élő adás, 2017-05-24 (35:11).
- ↑ 332.0 332.1 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
- ↑ 333.0 333.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
- ↑ Interjú, 2018-10-20 (2:53:52).
- ↑ 335.0 335.1 335.2 Interjú, 2023-07-09 (1:43:38).
- ↑ 336.0 336.1 336.2 336.3 Podcast, 2021-04-11 (54:35).
- ↑ Interjú, 2023-07-09 (1:40:41).
- ↑ 338.0 338.1 Élő adás, 2023-04-07 (1:15:02).
- ↑ 339.0 339.1 339.2 Interjú, 2023-07-09 (1:14:09).
- ↑ Élő adás, 2022-12-02 (56:09).
- ↑ Élő adás, 2022-06-30 (1:12:38).
- ↑ Élő adás, 2022-09-30 (53:15).
- ↑ Élő adás, 2022-09-30 (43:45).
- ↑ Video, 2022-09-30 (24:49).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ Interjú, 2021-02-07 (49:18).
- ↑ Interjú, 2020-07-19 (53:59).
- ↑ Interjú, 2020-07-18 (1:07:51).
- ↑ Interjú, 2020-07-29 (55:44).
- ↑ Interjú, 2023-07-09 (1:16:45).
- ↑
- ↑ Pre-order packs
- ↑ 353.0 353.1
- ↑
- ↑ Élő adás, 2018-05-04 (53:34).
- ↑ 356.0 356.1 Élő adás, 2020-07-25 (1:21:03).
- ↑
- ↑
- ↑ 359.0 359.1 359.2 Élő adás, 2020-07-25 (1:53:46).
- ↑ 360.0 360.1 360.2 Élő adás, 2018-10-31 (38:47).
- ↑ 361.0 361.1 361.2 Blog: Steam Announce And Play Test FAQ For Ashes of Creation Apocalypse
- ↑ 362.0 362.1 362.2 362.3 Élő adás, 2018-09-01 (1:05:10).
- ↑ 363.0 363.1
- ↑
- ↑ Élő adás, 2018-08-17 (9:33).
- ↑ Élő adás, 2020-06-26 (1:26:54).
- ↑ 367.0 367.1 Élő adás, 2017-06-01 (19:12).
- ↑ Élő adás, 2018-08-17 (32:31).
- ↑ 369.0 369.1
- ↑ 370.0 370.1 Élő adás, 2020-07-25 (48:28).
- ↑ 371.0 371.1 Podcast, 2018-08-04 (1:57:56).
- ↑ 372.0 372.1
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Interjú, 2018-08-21 (11:20).
- ↑ 377.0 377.1 377.2 Blog: New Adventure Awaits.
- ↑
- ↑ 379.0 379.1 Reddit - Developer response regarding play-to-earn mechanics.
- ↑
- ↑ Ashes of Creation cosmetic store.
- ↑ 382.0 382.1
- ↑ 383.0 383.1 Élő adás, 2018-12-06 (41:43).
- ↑ Élő adás, 2019-06-28 (1:25:55).
- ↑
- ↑
- ↑ 387.0 387.1 Interjú, 2018-05-11 (32:36).
- ↑ Ashes of Creation Store: Ashes of Creation.
- ↑ Élő adás, 2020-11-30 (56:02).
- ↑
- ↑
- ↑ 392.0 392.1 392.2
- ↑ Élő adás, 2023-06-30 (1:15:34).
- ↑ Élő adás, 2020-08-28 (2:14:06).
- ↑
- ↑ 396.0 396.1
- ↑ 397.0 397.1
- ↑ 398.0 398.1
- ↑ 399.0 399.1 Interjú, 2018-10-20 (2:17:43).
- ↑ Interjú, 2018-10-20 (2:28:08).
- ↑ 401.0 401.1 Interjú, 2018-10-20 (3:47:17).
- ↑
- ↑ 403.0 403.1 403.2 Interjú, 2018-05-11 (1:03:21).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (31:35).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-10-16 (15:58).
- ↑ 407.0 407.1 Podcast, 2018-05-11 (31:35).
- ↑ Interjú, 2018-05-11 (1:04:27).
- ↑ 409.0 409.1 Podcast, 2018-05-11 (36:28).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (36:28).
- ↑ Élő adás, 2017-11-17 (23:00).
- ↑ Interjú, 2018-08-17 (31:09).
- ↑ Élő adás, 2017-11-17 (33:56).
- ↑ 414.0 414.1 Élő adás, 2018-05-04 (49:45).
- ↑ 415.0 415.1 Élő adás, 2018-06-04 (7:25).
- ↑ Podcast, 2018-05-11 (33:09).
- ↑ 417.0 417.1 Ashes of Creation Forums - No participation trophy.
- ↑ 418.0 418.1 Podcast, 2018-05-11 (33:09).
- ↑ 419.0 419.1 419.2 Video, 2018-04-05 (44:06).
- ↑ 420.0 420.1 Video, 2018-04-05 (48:03).
- ↑ 421.0 421.1 421.2 Interjú, 2020-07-19 (14:51).
- ↑ Interjú, 2020-07-19 (17:12).
- ↑ Video, 2022-09-30 (23:13).
- ↑ 424.0 424.1 424.2 424.3 Élő adás, 2022-09-30 (2:40).
- ↑ Élő adás, 2017-05-08 (28:48).
- ↑ 426.0 426.1
- ↑ 427.0 427.1 A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
- ↑ Interjú, 2018-10-20 (3:43:52).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2018-05-04 (39:41).
- ↑ 431.0 431.1 What languages will Ashes of Creation be in?
- ↑ 432.0 432.1 432.2 432.3 Interjú, 2018-08-24 (2:35).
- ↑
- ↑ 434.0 434.1 434.2 Élő adás, 2017-05-17 (1:09:22).
- ↑ 435.0 435.1 Élő adás, 2017-05-24 (45:49).
- ↑ Interjú, 2018-08-24 (3:19).
- ↑ Élő adás, 2017-05-26 (38:30).
- ↑ Élő adás, 2017-05-24 (23:50).
- ↑ Élő adás, 2019-12-17 (51:20).
- ↑ 440.0 440.1 440.2 440.3 What are the minimum requirements for Alpha?
- ↑
- ↑ Élő adás, 2018-05-04 (43:35).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-05-03 (26:50).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2020-05-29 (1:07:14).
- ↑ Élő adás, 2017-12-15 (39:23).
- ↑ 448.0 448.1 Élő adás, 2017-05-24 (54:54).
- ↑ Élő adás, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ 451.0 451.1 451.2 451.3 Élő adás, 2018-09-27 (48:13).
- ↑ Interjú, 2017-05-08 (22:06).
- ↑ 453.0 453.1 Élő adás, 2017-05-24 (40:50).
- ↑ 454.0 454.1
- ↑ 455.0 455.1 455.2 455.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
- ↑ 456.0 456.1
- ↑
- ↑ Élő adás, 2018-07-09 (47:54).
- ↑ 459.0 459.1 Élő adás, 2018-04-8 (AM) (26:41).
- ↑ 460.0 460.1
- ↑ Élő adás, 2017-05-17 (59:25).
- ↑ Video, 2018-09-06 (4:25).
- ↑
- ↑ 464.0 464.1 464.2 Interjú, 2020-07-18 (12:56).
- ↑ 465.0 465.1 Interjú, 2018-04-20 (9:20).
- ↑ Élő adás, 2017-05-08 (36:26).
- ↑ Élő adás, 2017-07-28 (35:42).
- ↑ Élő adás, 2017-05-10 (35:27).
- ↑ 469.0 469.1 Élő adás, 2018-04-8 (PM) (39:48).
- ↑ 470.0 470.1 470.2 470.3 Interjú, 2018-10-20 (2:22:09).
- ↑ Élő adás, 2018-04-8 (AM) (25:12).
- ↑ Élő adás, 2018-04-8 (AM) (24:14).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2019-06-28 (1:21:02).
- ↑ Élő adás, 2017-07-28 (40:15).
- ↑ Élő adás, 2018-04-8 (PM) (1:18:37).
- ↑ 477.0 477.1 477.2 477.3 Interjú, 2020-07-08 (48:30).
- ↑ Élő adás, 2017-11-17 (38:35).
- ↑ Massively OP, 2017-06-1
- ↑ 480.0 480.1 480.2 Élő adás, 2018-02-09 (20:40).
- ↑ Interjú, 2018-08-21 (40:44).
- ↑ 482.0 482.1 Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
- ↑ 483.0 483.1 Élő adás, 2017-05-10 (20:02).
- ↑ 484.0 484.1 Interjú, 2018-10-20 (6:29).
- ↑ Élő adás, 2017-05-10 (21:41).
- ↑ Interjú, 2018-05-11 (49:03).
- ↑ Élő adás, 2020-04-30 (1:28:19).
- ↑ Élő adás, 2017-05-10 (43:27).
- ↑ Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
- ↑ 490.0 490.1 490.2 MASSIVELY OP interview: Ashes of Creation on a new way to MMO.
- ↑
- ↑ Ashes of Creation Kickstarter campaign
- ↑
- ↑
- ↑ Intrepid Studios Dev Team.
- ↑ PAX West 2017 Schedule.
- ↑ PAX West 2017 Map.
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Ashes of Creation Gamescom 2018 Interview: Responding to Criticism.
- ↑ Intrepid Studios Extra Life 2018 (@MediaAoC).
- ↑ Interjú, 2019-04-15 (5:09).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ MMORPG.com's Best of 2017 Awards.
- ↑ Most Anticipated MMORPGs For 2018.
- ↑ 510.0 510.1 DualShockers’ Gamescom 2018 Awards
- ↑ 511.0 511.1 Élő adás, 2017-05-17 (41:27).
- ↑ 512.0 512.1 Élő adás, 2018-10-31 (35:00).
- ↑ 513.00 513.01 513.02 513.03 513.04 513.05 513.06 513.07 513.08 513.09 513.10 513.11 513.12 Élő adás, 2018-11-03 (0:00:17).
- ↑ Ashes of Creation Apocalypse official site.
- ↑ 515.0 515.1 Ashes of Creation Apocalypse Early Access.
- ↑ Video, 2019-09-24 (0:10).
- ↑ 517.0 517.1 Interjú, 2018-08-24 (13:17).
- ↑ 518.0 518.1 518.2 Élő adás, 2018-08-17 (30:29).
- ↑ Élő adás, 2018-09-27 (9:08).
- ↑
- ↑
- ↑ Ashes of Creation Forums - Has Intrepid considered a physical collectors edition box for us box collectors?