Nyilvános fejlesztés

Innen: Ashes of Creation Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Az Intrepid Studios nyílt (átlátszó) fejlesztési formát végez, óvatos megfontolással szerkesztett bejelentések helyett.[1]

I don't answer to a board. I don't answer to a publisher. We answer to our players; and we try to be as transparent as possible with showing our progress; and showing it in a timely manner.[2]Steven Sharif

I think that we live in an age where it's easy to be transparent if you're not trying to hide something. The downside is if you're showing something that's not a completed or finished product, it is incumbent upon the viewer to understand that fact.[1]Steven Sharif

There are obviously going to be some aspects of the development that we will not reveal, like lore and some system mechanics in order not to spoil the game for release.[3][4]Steven Sharif

Dizájn

In order for sandbox mechanics to mean something, there must be curated content to accompany the player’s choices. Which means, as the developers, we must create that Themebox style content but for every possible path the community may take.[5]Steven Sharif

Ashes of Creation is a PvX game built on the foundational principle of risk versus reward. The developers may seek feedback and make changes to portions of the game, but the core design pillars of the game will never be changed.[6][7][8][9][10]

We will refine systems, we will iterate on systems, but we will never change the core identity of the intent and philosophical approach to what Ashes of Creation as an MMO brings to the MMO genre space... What we want to do is express that Ashes of Creation is endeavoring to build a risk-versus-reward centric PvX style game. And that intent and purpose will be delivered upon, and it will not change.[9]Steven Sharif
  • Ashes of Creation is referred to by the developers as a "themebox" or "sandpark" game as they aim to create a reactive player-driven world accompanied by curated content.[11][5]
When it comes to how MMO’s have been traditionally designed, most gamers are familiar with two distinct types of gameplay loops: the “theme park”, and the “sandbox”. The vast majority of MMO’s we’ve all seen come and go in the gaming industry have been of the theme park variety – these games put the player onto a specific path, guiding them along, with plenty of pretty sights in between the same old quest hubs, very little in divergent paths, virtually no freedom in player progression. Recently the MMO genre has seen some games of the sandbox nature come onto the scene, but despite the ultimate freedom the sandbox affords players, many are left wanting more, as there is by definition no pre built world content, no human touch, just the vastness of the “sand” for lack of a better term. Thus many MMO players often find themselves caught between the repetitive rock of the theme park or the vast dead spaces of the sandbox’s hard place. This chasm between the state of MMO gameplay loops is where we intend to inject Ashes of Creation’s Node system.[11]
Q: How do you go about designing some of the more old school systems such as XP debt, minimal fast travel, and open world raiding that have really gone away for the most part in modern MMOs?
A: When looking at the reasoning behind why some of those old systems existed, a lot of it was centralized around the idea of risk versus reward. I mean, let's take a look at the three that you name, XP debt, minimal fast travel, and open world raiding. Experience debt is a cost of failure. Experience debt is the bite of not achieving success. If I die to a monster because my strategy was bad, because my performance was bad, because my planning was bad: all of that means that debt is the cost I pay for the bad choice... Minimal fast travel: My location matters; and the time it travels there is the cost I pay. Open world raiding: I'm not the only person interested in completing this objective. I have competition. That competition represents pressure. That pressure represents a desire to succeed and perform. All of those are touch points on player emotional connectivity. There is a reason why I want to succeed: Part of that reason can be incentivization through reward; part of that reason can be distance; it can be incentivization through failure. So that I think are one of the core fundamental philosophies as to how you design some of the more old-school systems.[12]Steven Sharif

Dizájn pillérek

Az Ashes of Creation kivitelezése öt fő dizájn pillért követ.[13]

  1. A magával ragadó történet
  2. Reagáló világ
  3. Játékosi beavatkozás
  4. Játékosi befolyás
  5. Kockázat jutalom ellenében

In designing Ashes of Creation, we adhere every detail to five main pillars: Engaging and Immersive Story, a Reactive World, Player Interaction, Player Agency, and Risk vs Reward. Even in the environment, everything you as the player do will tie into these pillars, while everything your guild does, everything your server does will ultimately keep the world fresh, ever-changing, and most importantly... exciting.[13]

Ihlet

Az Ashes of Creation több különböző MMORPG-ből merít inspirációt.[14]

Sok rendszer a Lineage 2-ből egy olyan elméleten alapul, ami ma már nem gyakori az MMORPG-kben: kockázat jutalom ellenében. Az elgondolás, miszerint minél többet kockáztatsz annál nagyobb jutalmat érdemelsz alapjaiban eltér a "mindenki győztes, mindenki kap részvételi díjat, nesze, gratulálok hogy játszol a játékkal"-féle rendszertől, ami unalmas. Nem ad semmi olyat amitől valaki törekedne hogy elérjen valamit, és megérezze a súlyát annak ha valamit elveszít. Az ilyenek miatt játszanak szívesen az emberek, és ezek hiánya miatt olyan rövid-életűek az újabb játékok, mert mindegyik a WOW-al versenyzik. Nem muszáj a WOW-al versenyezni. Nem muszáj WOW leváltónak lenni. Lehet helyette valami olyanra fókuszálni ami játék dizájn-filozófiai szempontból más; és szerintem ez az amit sok kiadó nem akar manapság megkockáztatni.[15]Steven Sharif

Azzal kapcsolatosan hogy ezelőtt milyen volt, próbáljuk kideríteni hogy ki mit csinált a legjobban, és ebből inspirációt meríteni: előre léptetni a műfajt; megújítani amit kell, és a dolgokat a 21.-ik századba emelni.[14]Jeffrey Bard

Végjáték

Nem a megszokott endgame várható az Ashes of Creation-ben.[16]

Part of the whole experience with nodes is that there is no real end-game, in that the world is constantly shifting every day. Month one is going to be really different from month two; and that's for the level 50s and level 1s.[16]Jeffrey Bard

We want the game to be a living game, which means that all content should be relevant at all times. I’d say that we try to make as little distinction between the leveling up experience and the end game experience as possible. The whole journey is important to us, in order to maximize the fun people have during different stages of the game.[17]Sarah Flanagan

Scope creep

I have a very very very clear vision of all of the systems designs mechanics that are present within the game and we're sticking to that vision and we're not adding additional features and prolonging the development due to that scope creep.[18]Steven Sharif

Pay to win

Az Ashes of Creation nem lesz pay to win.[19]

Ashes of Creation will not be pay to win, that is our pledge to the community. One of the core principles we set forth with Ashes of Creation is a very strong desire to maintain the game's even playing field.[19]

A lot of developers and companies have come along in the past- and I've been hit by this too- and they've said we're not going to have pay-to-win and then boom they roll out some pay-to-win. We have consistently said we won't be pay-to-win and in the pre-orders that we provide and even in the Kickstarter there were absolutely zero pay-to-win components whatsoever. So not only will we talk the talk but we will walk the walk as well.[20]Steven Sharif

Az extra Készlet helyek, RNG loot box-ok és az XP szerzést növelők pay-to-win-nek számítanak.[21][22][23]

My definition of pay-to-win is really anything that affects the in-game economy, the in-game action pool, your abilities and/or skills... In my opinion the inventory slots and the XP potions would be considered pay-to-win.[22]Steven Sharif

Q: Will there be RNG boxes?
A: I dislike RNG. Archeage made me loath rng monetization gimmicks.[23]Steven Sharif

Kiadók

Az Intrepid Studios saját maga adja ki az Ashes of Creation-t az Észak Amerikai (NA), Oceániai (OCE) és a Délkelet Ázsiai (SEA) régiókban.[26][27]

We have learned a lot from our partnership with MY.GAMES, and we wish our friends there all the best as we have mutually decided to part ways. Looking ahead, we’re excited to announce that Intrepid Studios will be opening European offices in Amsterdam to help support our publishing operations in the EU/CIS regions. We have recently posted open positions for our new EU offices, and look forward to hiring the best and brightest in true Intrepid fashion.[28]Steven Sharif

Az Ashes of Creation MMORPG nem fog megjelenni a Steam platformon.[29]

Lokalizáció/Fordítás

Az Ashes of Creation elérhető lesz Angolul, Franciául, Németül és Oroszul.[31][32]

  • Olasz, Lengyel, Spanyol lokalizáció ezután kerül hozzáadásra.[32]
    • A Spanyol a közeljövőben lesz hozzáadva.[33]
  • További nyelvek megfontolás tárgyai.[31]

A szerverek nem lesznek nyelvre korlátozottak.[34]

  • Előfordulhatnak különálló szerverek az EU régióban, nyelvfajta alapján.[32]

There's localization that will be present in the German and French Russian languages to start; and then we intend to also localize in Italian, Polish and Spanish. So servers will be allocated within the region as being one of those language type servers. So it's not going to be per country per se as it might be per language.[32]Steven Sharif

Az Ashes of Creation lefordítása több nyelvre folyamatban van.[34][35]

Platformok

Az Ashes of Creation a Windows PC platformon kerül kiadásra.[37]

  • Konzolos kiadásra később sor kerülhet.
  • Linux kiadás lehetséges a jövőben.[38]

Teljesítmény

Az Ashes of Creation alfa teszt minimum gépigénye.[40]

  • Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
  • Processzor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
  • Videokártya: Nvidia GeForce GTX 460 vagy AMD Radeon 6870 HD 1GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
  • Memória: 6 GB RAM
  • Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
  • Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
  • Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya

Ajánlott gépigény.[40]

  • Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
  • Processzor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • Videokártya: Nvidia GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon R9 Fury 4GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
  • Memória: 16 GB RAM
  • Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
  • Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
  • Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya

A játék sokrétű beállításokkal fog rendelkezni. Ha nem elég erős a konfigurációd, lejjebb veheted a beállításokat.[41]

  • Nagy teret adó render-távolság és részecske effekt beállítások lesznek elérhetőek.[42]
  • A Motion blur ki- bekapcsolható lesz.[43]

Egy "alapértelmezett megjelenés" átveheti a rendes helyét, ostromok és más nagy volumenű csaták során, a kliensoldali teljesítményt javítandó.[44][45][41]

Alpha system requirements

Az Ashes of Creation alfa teszt minimum gépigénye.[40]

  • Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
  • Processzor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
  • Videokártya: Nvidia GeForce GTX 460 vagy AMD Radeon 6870 HD 1GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
  • Memória: 6 GB RAM
  • Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
  • Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
  • Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya

Ajánlott gépigény.[40]

  • Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
  • Processzor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • Videokártya: Nvidia GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon R9 Fury 4GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
  • Memória: 16 GB RAM
  • Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
  • Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
  • Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya

Unreal Engine 5

unreal-engine-logo.png

Az Unreal Engine 4 az Ashes of Creation mögötti grafikai motor.[46]

Unreal engine makes it really fast to iterate... Compared to other gaming engines, I can do something in a hour that would take eight hours to do in another engine.[50]Jeffrey Bard

We're ripping out most of the network code that Unreal has and putting in our own just so that it works with our game and so everything is as efficient as possible. We're not going to have any replication problems because we're building it ourselves.[51]Jeffrey Bard

One of the most important things about Epic Games as the creators of Unreal Engine is the way they've allowed developers to have access to the source code. To be able to do that makes the engine very versatile.[51]Steven Sharif

Szerverek

A világ alaphelyzete megegyezik minden szerveren, de a Node-ok különféleképpen fejlődnek majd. Más szervereknek más lesz a történet-elbeszélése. Ami egy szerveren megtörténik, nem biztos hogy egy másikon is megtörténhet.[52]

Számos szerver lesz, a világ különböző régiói közt szétosztva.[54]

  • Megjelenés után a felhasználók kiválaszthatják majd a ping alapján számukra legmegfelelőbb szervert.[54]
  • Az Ashes of Creation Apocalypse szerver választója a party vezetője alapján választ. Amelyik régiót választják ők, ott játszik a csapat.[54]

We'll have a multitude of servers located throughout to the various regions of the world; and those servers will be good connection points for- and will be driven by- I mean there's two types of servers I'm sorry: For the alpha-1 arena those will be driven by the party leader right; and wherever whatever region they have selected if they invite friends to their squad or whatever, they'll be able to play on that region. With regards to live launch when the server's go live, you'll be selecting a server to play on; and that will be your character's home; and that server you'll be aware of where that server is located usually by either a ping or a region that's notated on next to the server.[54]Steven Sharif

Régiók

Az Ashes of Creation a következő régiókban nyit szervereket:[55][56]

További szerver helyszínek érdeklődés alapján kerülnek megfontolásra.[56]

  • Dél-Amerika ily módon van fontolóba véve, az onnan érkező forgalom miatt.[62]

At this stage we do not have numbers on how many different servers will exist for different regions. We've said in the past 8-10,000 concurrent users per server is what we'd like to aim for. Obviously, the number of servers that exist in a region are going to be dependent on the population that's playing.[63]Steven Sharif

Bizonyos régiók "lokalizált" feliratkozási árral rendelkeznek majd, ami jobban alkalmazkodik az ottani gazdasághoz.[64]

  • Bárki csinálhat bármelyik szerveren karaktert. Nem lesz régiókra bontott korlátozás.[65]

Folks have always been able to make characters on any server they wish. We are not region locking anyone.[65]Margaret Krohn

Szerver fajták

Addonok/Modok

Az én döntésem volt hogy ne engedélyezzünk se DPS mérőket, se más addonokat. Úgy érzem eleget tettünk hogy a legtöbb harmadik-fél általi mérő ne működjön. Tudom hogy ebben a vitában mindkét oldal felől szenvedélyes vélemények vannak, és tisztelem a különböző nézőpontokat és vélekedéseket, amiket eddig kifejeztetek.[68]Steven Sharif

Az addonok és a DPS mérők nincsenek engedélyezve.[68][69]

  • A fejlesztők nem akarják hogy addonokra/modokra legyen szükség a játékmenet során.[70]
  • A játék API dizájn még nincs teljesen meghatározva.[71]
  • Lesznek különböző implementációk, élő közvetítés szolgáltatásokhoz, mint a Twitch és a hozzá hasonlók, de ez nem olyasmi ami API által fel lesz fedve egyelőre.[72]
  • A fejlesztők szerint az elemzők (DPS mérők) rossz hatással vannak a játékra.[73][69]

Az elképzelés az hogy minden fontos rendszer egy helyen elérhető legyen a fejlesztők által biztosítva, és ne kelljen érte addonokra támaszkodni.[70]Steven Sharif

Lesz rangsor.[74]

Combat log

Van a játékban combat log.[75]

Biztosítunk a játékosoknak harci adatokat a chat ablakon belül, amit saját maguk elemezhetnek. A cél az, hogy enyhítsük a gyakorlatot amit a DPS mérők megkönnyítenek. Meg az is hogy a harmadik fél programokra vonatkozó szabály be legyen tartatva, és akik ehhez folyamodnának meg legyenek akadályozva; erre odafigyelünk.[76]Steven Sharif

Mérföldkövek

Teljesítmények

  • A Kickstarter legfinanszírozottabb MMORPG-je.[97]
  • A Kickstarter 7. legfinanszírozottabb játéka.[98]
  • Legvártabb MMO – MMORPG.com's Best of 2017 Awards.[99]
  • Legvártabb korai hozzáféréses MMORPG – MMOs World.[100]
  • Gamescom 2018: Legjobb független játék.[101]
  • Gamescom 2018: Legjobb online játék.[101]

Továbbiak

Hivatkozások

  1. 1.0 1.1 A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
  2. Interjú, 2018-10-20 (3:43:52).
  3. transparency.png
  4. Élő adás, 2018-05-04 (39:41).
  5. 5.0 5.1 MMOGames interview, January 2017
  6. Élő adás, 2023-07-28 (1:30:11).
  7. Élő adás, 2023-04-07 (55:22).
  8. Élő adás, 2023-03-31 (1:00:16).
  9. 9.0 9.1 Élő adás, 2022-10-28 (32:52).
  10. Élő adás, 2017-06-01 (37:39).
  11. 11.0 11.1 A reactive world - Nodes.
  12. Élő adás, 2023-04-07 (40:30).
  13. 13.0 13.1 design pillars.png
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 Interjú, 2018-08-24 (8:35).
  15. 15.0 15.1 Interjú, 2020-07-29 (9:02).
  16. 16.0 16.1 Video, 2018-04-05 (40:08).
  17. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  18. Élő adás, 2020-07-25 (1:31:44).
  19. 19.0 19.1 kickstarter p2w.png
  20. Élő adás, 2020-07-25 (1:53:46).
  21. 21.0 21.1 Élő adás, 2020-07-25 (48:28).
  22. 22.0 22.1 Podcast, 2018-08-04 (1:57:56).
  23. 23.0 23.1 RNG boxes.png
  24. steven-multi-boxing-3.png
  25. steven-multiple-accounts.png
  26. steven-publishing-oce-sea.png
  27. Interjú, 2018-08-21 (11:20).
  28. 28.0 28.1 28.2 Blog: New Adventure Awaits.
  29. ashes-steam.png
  30. apoc-offline.png
  31. 31.0 31.1 What languages will Ashes of Creation be in?
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 Interjú, 2018-08-24 (2:35).
  33. spanish.png
  34. 34.0 34.1 34.2 Élő adás, 2017-05-17 (1:09:22).
  35. 35.0 35.1 Élő adás, 2017-05-24 (45:49).
  36. Interjú, 2018-08-24 (3:19).
  37. Élő adás, 2017-05-26 (38:30).
  38. Élő adás, 2017-05-24 (23:50).
  39. Élő adás, 2019-12-17 (51:20).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 What are the minimum requirements for Alpha?
  41. 41.0 41.1 Élő adás, 2018-08-17 (1:07:51).
  42. game system.jpg
  43. Élő adás, 2018-05-04 (43:35).
  44. Élő adás, 2020-07-25 (54:10).
  45. Élő adás, 2019-11-22 (1:08:05).
  46. unreal.jpg
  47. Élő adás, 2017-05-03 (26:50).
  48. steven-networking.png
  49. Élő adás, 2020-05-29 (1:07:14).
  50. Élő adás, 2017-12-15 (39:23).
  51. 51.0 51.1 Élő adás, 2017-05-24 (54:54).
  52. Élő adás, 2017-05-19 (37:03).
  53. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  54. 54.0 54.1 54.2 54.3 Élő adás, 2018-09-27 (48:13).
  55. Interjú, 2017-05-08 (22:06).
  56. 56.0 56.1 Élő adás, 2017-05-24 (40:50).
  57. 57.0 57.1 na and eu servers.jpg
  58. 58.0 58.1 58.2 58.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  59. 59.0 59.1 servers SEA OCE.png
  60. steven-oce-servers.png
  61. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  62. Élő adás, 2018-07-09 (47:54).
  63. Élő adás, 2018-04-8 (AM) (26:41).
  64. Élő adás, 2020-07-25 (1:21:03).
  65. 65.0 65.1 margaret-region-locking.png
  66. Élő adás, 2017-05-10 (35:27).
  67. MMORPG Interview, 2016-12-12.
  68. 68.0 68.1 Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
  69. 69.0 69.1 Élő adás, 2017-05-10 (20:02).
  70. 70.0 70.1 Interjú, 2018-10-20 (6:29).
  71. Élő adás, 2017-05-10 (21:41).
  72. Interjú, 2018-05-11 (49:03).
  73. Élő adás, 2020-04-30 (1:28:19).
  74. Élő adás, 2017-05-10 (43:27).
  75. Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
  76. Ashes of Creation Forums - No participation trophy.
  77. 77.0 77.1 77.2 MASSIVELY OP interview: Ashes of Creation on a new way to MMO.
  78. Ashes Discord.png
  79. Ashes of Creation Kickstarter campaign
  80. Ashes of Creation Kickstarter.
  81. Summer Crowdfunding.png
  82. summerended.png
  83. Intrepid Studios Dev Team.
  84. PAX West 2017 Schedule.
  85. PAX West 2017 Map.
  86. Élő adás, 2018-01-18 (2:48).
  87. GDC.png
  88. PAX East.png
  89. Newsletter, 2018-08-7
  90. gamescom.png
  91. Ashes of Creation Gamescom 2018 Interview: Responding to Criticism.
  92. Newsletter, 2018-08-7
  93. alpha1-phase-1-update.png
  94. Intrepid Studios Extra Life 2018 (@MediaAoC).
  95. Interjú, 2019-04-15 (5:09).
  96. extralife2019.png
  97. kickstarter most funded MMORPG.png
  98. kickstarter most funded video game.png
  99. MMORPG.com's Best of 2017 Awards.
  100. Most Anticipated MMORPGs For 2018.
  101. 101.0 101.1 DualShockers’ Gamescom 2018 Awards