Szerveren belüli példányosítás

Innen: Ashes of Creation Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Nem lesznek szerver csatornák (tördelés) a szervereken.[1][2]

Szerverek

A világ alaphelyzete megegyezik minden szerveren, de a Node-ok különféleképpen fejlődnek majd. Más szervereknek más lesz a történet-elbeszélése. Ami egy szerveren megtörténik, nem biztos hogy egy másikon is megtörténhet.[3]

Számos szerver lesz, a világ különböző régiói közt szétosztva.[5]

  • Megjelenés után a felhasználók kiválaszthatják majd a ping alapján számukra legmegfelelőbb szervert.[5]
  • Az Ashes of Creation Apocalypse szerver választója a party vezetője alapján választ. Amelyik régiót választják ők, ott játszik a csapat.[5]

We'll have a multitude of servers located throughout to the various regions of the world; and those servers will be good connection points for- and will be driven by- I mean there's two types of servers I'm sorry: For the alpha-1 arena those will be driven by the party leader right; and wherever whatever region they have selected if they invite friends to their squad or whatever, they'll be able to play on that region. With regards to live launch when the server's go live, you'll be selecting a server to play on; and that will be your character's home; and that server you'll be aware of where that server is located usually by either a ping or a region that's notated on next to the server.[5]Steven Sharif

Dungeons and Raids

Alfa-1 open world Dungeon bejárat.[6]

80% of the content that will exist in Ashes of Creation is open-world and there's a specific reason for that. So because of the way that friendships and or enemies are forged in the game and people have the opportunity to create their own friends or foes. We want that to play out from a contesting standpoint as well. So a lot of these hunting grounds or raid bosses that people are going to have opportunities to kill, they're going to be essentially contested potentially by your your enemies that you've created in the game or you can work together to create alliances in order to defend those contested zones.[7]Steven Sharif

Az Ashes of Creation zökkenőmentes open-world élményt nyújt.[8]

  • Nincs töltő képernyő / töltési idő a régiók közötti haladás közben.

Lesznek open world Dungeon-ök és Raid-ek. A cél az hogy az open world érzés megmaradjon, miközben a példányosítás előnyei is ki legyenek használva.[9]

  • A példányosítás csupán bizonyos Dungeon-öknél fordul majd elő, ahol nagyobb a hangsúly a történet-elbeszélésen. Ezeket, és az arénákat leszámítva nem lesz gyakori a példányosítás.[8]
  • Az open world és a példányosított helyszínek elosztása 80%-20% lesz.[7][10][11]

We're probably going to do instancing only in certain dungeons and in arenas. You probably won't see instancing too much anywhere else. What you see is gonna be what you get.[8]Jeffrey Bard

A PvP megjelölés rendszer megnyitja a kapukat a nyílt összeütközések előtt.[12]

PvP Arenas

Arénák are instanced Pvp scenarios and are not part of open world PvP.[14][15]

The arena system as we've spoken about before is going to have ladder systems where people can progress within certain seasons based on their win/loss ratios. The importance of arenas are obviously that players have an opportunity to participate [and] practice out certain builds from a PvP perspective and can compete with one another within the system.[14]Steven Sharif

Továbbiak

Hivatkozások