Template:Player flagging/de

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Das Nyílt világ Pvp Flagging-System soll Spieler davon abhalten, anderen Spielern den Spielspaß zu verderben (Griefing).[1]

  • Spieler haben die Möglichkeit, am Open-World PvP teilzunehmen, ohne zu morden (siehe Battlegrounds).[2]
  • Die Strafen für das Töten von anderen Spielern sollen streng genug sein, um Spawn-Camping zu unterbinden.[3]
  • Summons verwenden das gleiche Flagging-System und teilen den Flagging-Status des Spielers.[4][5]

pvp flagging diagram DE.png

Das Open-World PvP Flagging-System in Ashes of Creation ist in drei Stufen unterteilt.[6]

  • Unbeteiligte (grün)
    • Alle Spieler starten als Unbeteiligte.[7]
    • Nicht-erzwungene Angriffe (zum Beispiel AoE) treffen keine Unbeteiligten.[8]
    • Unbeteiligte, welche von Mobs getötet werden (der Mob setzt den tödlichen letzten Treffer), beeinflussen nicht den Flagging-Status des angreifenden Spielers. Da jedoch die exakte Gesundheit eines Spielers für andere Spieler nicht sichtbar ist (außer sie befinden sich in der selben Gruppe, Raid, Allianz, oder Gilde), besteht für den Angreifer das Risiko, den Spieler ungewollt zu töten und so verdorben zu werden.[9]
    • Das Fosztogatás von Spieler-Leichen beeinflusst den Flagging-Status nicht.[10]

It's important to note that the idea is going to be that, unless a player is in your party, alliance, guild, or raid that you will not have definitive knowledge of their exact hit point values. So when you do something that's sketchy like that, where you want to bring them close to death and let a monster finish him off, you are taking the risk of overhitting and actually gaining the corruption.[9]Steven Sharif


  • Kämpfer (lila)
    • Spieler werden als Kämpfer markiert, wenn sie oder ihre Beschwörung andere nicht-verdorbene Spieler mit einer erzwungenen Attacke angreifen. Sollte der angegriffene Spieler zurückschlagen, wird er ebenfalls als Kämpfer markiert, anderenfalls bleibt er ein Unbeteiligter.[4][11][7]
    • Unbeteiligte, welche ein Open-World Schlachtfeld (PvP-Event) betreten, werden automatisch als Kämpfer markiert und behalten diesen Status auch nach dem Verlassen des Schlachtfelds für eine gewisse Zeit bei.[6]
      • Dies betrifft auch Angriffe von Kampfbegleitern (oder andere von Spielern kontrollierten Wesen).[12]
    • Unbeteiligte, welche andere Kämpfer oder Verdorbene heilen, verstärken, oder anderweitig mit ihnen (positiv) interagieren, werden als Kämpfer markiert.[13][14]
    • Spieler können Kämpfer ohne Konsequenzen töten, und werden dazu auch ermutigt, da Kämpfer geringere Death penalties haben.[7]
    • Spieler können ihren Flagging-Status nicht manuell zu "Kämpfer" setzen.[11]
    • Nach der letzten Attacke auf einen Unbeteiligten oder anderen Kämpfer bleiben Spieler für 90 Sekunden als Kämpfer markiert.[15]
    • Spieler können sich nicht aus dem Spiel abmelden, solange sie als Kämpfer markiert sind.[16]
  • Verdorbene (rot)
    • Wenn ein Spieler, oder seine Beschwörung, einen Unbeteiligten tötet, wird er verdorben.[4][1]
    • Verderbnis multipliziert die Death penalties und enthüllt die Position des verdorbenen Spielers für Bounty vadászok.[1]
    • Die Menge der angesammelten Verderbnis erhöht sich mit jedem getötetem Unbeteiligten.[6]
    • Unbeteiligte, welche einen Verdorbenen angreifen, werden nicht als Kämpfer markiert.[7]
    • Verdorbene Spieler können Bounty vadászok angreifen und töten, ohne zusätzliche Verderbnis zu erhalten.[17]
    • Verdorbene Spieler haben einen 60-Sekunden-Timer, bevor sie sich aus dem Spiel abmelden können.[16]

Spieler können (über ein Kontrollkästchen) festlegen, ob ihre AoEs andere markierte Spieler treffen sollen. Ist das Kästchen aktiviert, beeinflusst Flächen-Heilung und -Schaden andere Spieler. Ist das Kästchen deaktiviert treffen AOE-Effekte keine anderen Spieler, und somit wird der ausführende Spieler nicht als Kämpfer markiert.[18]

If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.[18]Steven Sharif

Spieler können keine Mitglieder aus der selben Gruppe, Raid, Gilde oder Allianz angreifen, um sich so als Kämpfer zu markieren.[19]

Sieges, Lakókocsik und Guild Wars sind vom Flagging-System ausgenommen.[20]

You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.[21]Steven Sharif