„Ashes of Creation Wiki” változatai közötti eltérés

Innen: Ashes of Creation Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
a
2. sor: 2. sor:
 
{{About Ashes of Creation Wiki}}
 
{{About Ashes of Creation Wiki}}
  
== Table of contents ==
+
== Tabel van content ==
  
 
=== Development ===
 
=== Development ===

A lap 2018. október 1., 21:17-kori változata

Rasszok, Vallások, Kasztok és Képességek
Rasszok, Vallások, Kasztok és Képességek
Node-ok, Gazdaság és Küldetések
Node-ok, Gazdaság és Küldetések
Dungeon-ök, Raid-ek, Csoportok és Céhek
Dungeon-ök, Raid-ek, Csoportok és Céhek
Fegyverek, Páncélzatok, Lakások és Mount-ok
Fegyverek, Páncélzatok, Lakások és Mount-ok
Világi PvP, Arénák és Karavánok
Világi PvP, Arénák és Karavánok

Az Ashes of Creation Wiki célja, hogy összeszedje az összes hivatalosan elismert információt az Ashes of Creation-ről. A wiki (27 813) lapját naprakészen tartjuk az Intrepid Studios által biztosított legfrissebb információ alapján. Bárki hozzájárulhat a wiki tartalmának bővítéséhez.

Translation.svg.pngAz Ashes of Creation Wiki más nyelvekre való fordítása folyamatban van.
További információ itt.

Tabel van content

Ashes of Creation

Az Ashes of Creation (AoC) egy közelgő MMORPG, ami egy high fantasy open world[1] világban játszódik.

Az Ashes of Creation folyamatban lévő fejlesztésével kapcsolatos információk.

A magával ragadó történet

Témák amik Verra jelenéről és múltjáról szólnak.

Reagáló világ

Témák a világ fejlődésével kapcsolatosan, amit a játékos befolyásol.

Az Ashes of Creation világa egy élő, mozgásban lévő, reagáló világ. A cselekedeteid formálják a Node területeket, a Node-ok felszintezése hatalmas városokat állít fel, és megfogalmazza a történetet amit a játékosok átélnek.[4]Margaret Krohn

Játékosi beavatkozás

Játékmechanikai rendszerek, amik elősegítik a játékosok közti interakciót.

Úgy döntöttünk, hogy a közösségszellemet elősegítő mechanikákkal foglalkozunk leginkább. Azért hogy értelmes játékosok közti interakció legyen - nem csak egyszerű dolgok mint meghódítani egy Raid Boss-t, vagy aprópénzt szerezni egy élettelen árverésházból, hanem megmenteni egy várost. Egy várost, ami fontos volt minden lakosa számára. Egy várost, ami hetek, hónapok munkájával lett felépítve; annak a városnak a megvédése, a támadás ami érte azt! Vagy egy világot közösségként felépíteni, együtt meghatározva a sorsunkat a barátainkkal. Szerintünk ezek a események messze emlékezetesebbek és jelentősebbek egy játékos számára, mint bármilyen történet amit mi kitalálhatnánk.[8]

Játékosi befolyás

Rendszerek amik a játékmenetet befolyásolják. Systems that grow and shape player experiences in the game.

Tömérdek tartalom lesz elérhető, eleinte elzárva, amit a játékmenet során tud majd a közösség feloldani. A hagyományos értelemben véve nem egy vidámpark vagyunk, viszont valószínűleg több tartalom lesz mint egy vidámparkban lenne, általában véve. Csupán azért, hogy az út során meghozott döntéseknek súlya legyen, az elért jutalomnak is jelentőséggel kell bírnia.[10]Steven Sharif

Kockázat, jutalom ellenében

Bátor felfedezőket megjutalmazó, érdemes összetűzéseket eredményező tevékenységek.

A kockázat kontra jutalom viszonyrendszer, amikor, például, időt fektettél egy Node felépítésébe, mások pedig hasonlóan időt fektettek Node ostrom eszközök építésébe, az egy kiélezett összetűzést fog eredményezni a játékosok között... Megéri nekik a befektetett idő, mivel szenvedélyesen érdekli őket ez a tartalom.[12]Steven Sharif

Hozzájárulás

Template:Contributing to Ashes of Creation Wiki

Hasznos források

Template:Ashes of Creation Wiki helpful resources

Hivatkozások