Ashes of Creation Wiki

Innen: Ashes of Creation Wiki
A lap korábbi változatát látod, amilyen Wikiadmin (vitalap | szerkesztései) 2018. július 24., 22:54-kor történt szerkesztése után volt. (Text replacement - "{{Notes}}" to "{{References}}")

Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
RacesReligionsClasses2.png
NodesEconomyQuests.png
DungeonsRaidsMonsterCoins.png
WeaponsArmorHousingMounts.png
WorldPvPArenas.png

Ashes of Creation Wiki aims to capture accurate confirmed knowledge about Ashes of Creation. The 3 194 articles in this wiki are kept up-to-date with the latest info from Intrepid Studios. Everyone can contribute to this wiki.

Translation.svg.pngWe are translating Ashes of Creation Wiki into multiple languages.
Find out more.

Hozzájárulás

Everyone in the Ashes of Creation community can contribute to this wiki. We do ask that contributors please read and adhere to the Style guidelines when editing or adding new articles.

Hasznos források

Tartalomjegyzék

Ashes of Creation

Az Ashes of Creation (AoC) egy közelgő MMORPG, ami egy high fantasy open world[1] világban játszódik.

Az Ashes of Creation folyamatban lévő fejlesztésével kapcsolatos információk.

A magával ragadó történet

Témák amik Verra jelenéről és múltjáról szólnak.

Reagáló világ

Témák a világ fejlődésével kapcsolatosan, amit a játékos befolyásol.

Az Ashes of Creation világa egy élő, mozgásban lévő, reagáló világ. A cselekedeteid formálják a Node területeket, a Node-ok felszintezése hatalmas városokat állít fel, és megfogalmazza a történetet amit a játékosok átélnek.[4]Margaret Krohn

Játékosi beavatkozás

Játékmechanikai rendszerek, amik elősegítik a játékosok közti interakciót.

Úgy döntöttünk, hogy a közösségszellemet elősegítő mechanikákkal foglalkozunk leginkább. Azért hogy értelmes játékosok közti interakció legyen - nem csak egyszerű dolgok mint meghódítani egy Raid Boss-t, vagy aprópénzt szerezni egy élettelen árverésházból, hanem megmenteni egy várost. Egy várost, ami fontos volt minden lakosa számára. Egy várost, ami hetek, hónapok munkájával lett felépítve; annak a városnak a megvédése, a támadás ami érte azt! Vagy egy világot közösségként felépíteni, együtt meghatározva a sorsunkat a barátainkkal. Szerintünk ezek a események messze emlékezetesebbek és jelentősebbek egy játékos számára, mint bármilyen történet amit mi kitalálhatnánk.[8]

Játékosi befolyás

Rendszerek amik a játékmenetet befolyásolják. Systems that grow and shape player experiences in the game.

Tömérdek tartalom lesz elérhető, eleinte elzárva, amit a játékmenet során tud majd a közösség feloldani. A hagyományos értelemben véve nem egy vidámpark vagyunk, viszont valószínűleg több tartalom lesz mint egy vidámparkban lenne, általában véve. Csupán azért, hogy az út során meghozott döntéseknek súlya legyen, az elért jutalomnak is jelentőséggel kell bírnia.[10]Steven Sharif

Kockázat jutalom ellenében

Bátor felfedezőket megjutalmazó, érdemes összetűzéseket eredményező tevékenységek.

A kockázat kontra jutalom viszonyrendszer, amikor, például, időt fektettél egy Node felépítésébe, mások pedig hasonlóan időt fektettek Node ostrom eszközök építésébe, az egy kiélezett összetűzést fog eredményezni a játékosok között... Megéri nekik a befektetett idő, mivel szenvedélyesen érdekli őket ez a tartalom.[12]Steven Sharif

Template:References