„Leveling” változatai közötti eltérés

Innen: Ashes of Creation Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
(Remove section)
(Add section)
20. sor: 20. sor:
  
 
{{Rested experience}}
 
{{Rested experience}}
 +
 +
== Pet progression ==
 +
 +
{{Pet progression}}
  
 
== See also ==
 
== See also ==

A lap 2018. március 14., 02:12-kori változata

Alfa-1 szintlépés animáció, Jim Sanders által.[1]

One of the cool abilities we all love seeing and gives us a major dopamine response is when our character levels up.[1]Steven Sharif

A szintezés nem a hagyományos lineáris útvonalat fogja követni, bár lesznek klasszikus szintező mechanikák.[2] Tapasztalat (xp/tp) szerzésre sokféle tevékenység alkalmas:[3]

Egy karakter szintje látható lesz a többiek számára.[4]

Nem lesz bármilyen sebzést csökkentő hatás/szorzó szintkülönbség esetén, se Pvp-ben se PvE-ben.[5]

If I have a skill that does a thousand damage to a target of equal level I don't want my skill to do zero damage to a target that's five levels above me.[5]Steven Sharif

Szint korlát

Megjelenéskor a szintkorlát 50 lesz.[6]

A fejlesztők szerint a legnagyobb szint eléréséhez körülbelül 45 napra lesz szükség, napi 4-6 óra játékidő esetén.[7][8]

  • Alacsonyabb szintű karakterek is hasznosak lesznek nagy csaták (mint a Node ostrom) során, olyan tevékenységekben ami nem konkrétan a szintjüktől függ, mint az ostrom gépek kezelése, erődítmények javítása, közelségre hagyatkozó buffok biztosítása, lopakodás használata vagy falak megmászása. Ilyesfajta dolgok jelentősek a csata végkimenete szempontjából, de nem követelik meg a max szintet, vagy hogy jó harci statokkal rendelkezz.[9]

The idea is not to be a game where somebody can essentially no life for a week and be max level. The idea is to incorporate some significant chunk of time but still respect the casual player, because the way we respect the casual player is not everything is driven in our game through the adventuring progression line. Not everything is driven through your class level per-se. There's a lot of different progression paths that are available and make you relevant within certain systems and mechanics within the game; and some of those paths are more casual friendly and some of those paths are more hardcore friendly. So with regards to the adventuring class, the idea is to make sure that investment needs to be pretty significant and that the reward then is respective of that investment.[7]Steven Sharif

Kaszt fejlődés

Ahogy egy játékos halad az archetípusa fejlődésében, lehetősége lesz egy másodlagos archetípust választani, amivel augmentálja az elsődleges készségek hatásait, a másodlagos archetípus hatásaival.[10][11] Ezt az összetételt nevezzük egyszerűen kasztnak.[10][12][13]

  • Egy játékos csak akkor választhat másodlagos archetípust, ha elérte a 25. szintjét.[10]

Ha egy Fighter a Mage-et választja másodlagos archetípusként, akkor egy Spellsword lesz belőle. Ez a kombináció augmentációkat tesz elérhetővé, amiket az elsődleges készségek készségfáján lehet alkalmazni. A Fighter-ek számára elérhető a Rush képesség, amitől megrohamoznak egy célpontot; amikor elérik az említett célpontot, sebezést okoznak, és eséllyel a földhöz vágják azt. A Mage's escape augmentációt alkalmazni lehet a Rush képességen, amitől rohamozás helyett a célponthoz teleportál a karakter; ezzel a töltési időtől megszabadulva.[11]

Az összes elsődleges készségfában megtalálható készség több augmentációs opcióval is rendelkezik majd a másodlagos fából. Ezt jelenti a vízszintes fejlődés.[11]

  • Az elsődleges készségekre alkalmazott augmentációk alapjaiba véve megváltoztatják a készség működését - a másodlagos archetípus/kaszt identitásához igazítva a készség hatását.[14]
  • A másodlagos archetípus nem ad további készségeket.[15]

A játékos skill pontokra tesz szert ahogy felszintez. Ezekkel fejleszti a készségfából a készségeit.[16]

  • Nem lesz lehetőség a készségfában lévő összes készséget teljesen felszintezni.[16]

A kaszt fejlődés nem befolyásolja egy karakter szakmai fejlődését.[17]

Zónák fejlődése

Dungeon-ök, Raid-ek, Világ-boss-ok, Mob-ok, Küldetések, Események, Nyersanyagok, Narratívák és további tartalmak A Node ZOI-jában sok ízben lesznek elérhetőek; de a Node fejlettsége és rassz befolyása korlátain belül.[18][19][20]

We don’t have a strictly level 25 zone. Instead, that zone might have some level 10 creatures near the road, some level 20 creatures deep in the forest, and some level 30 creatures up the mountain. These ratios will change based on the Nodes that inform them, becoming generally more dangerous as the Node grows. All this civilization attracts the attention of Things-That-Should-Not-Be. This does not mean that wilderness areas are safe, by any means. Some may be safe-er, but all will have dangers that even the most experienced traveler needs to watch out for.[21]Steven Sharif

Class abilities

Alpha-1 preview primary skills.[22]

If from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[23]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[24]Steven Sharif

Primary skills (class abilities) are based on a player's archetype.[25][11]

Rested experience

Taverns offer rested experience (rested XP) for those who rent rooms or spend time as patrons of the tavern.[31][32]

  • Rested experience allows players to gain experience at a faster rate for a period of time.[32]
  • There are no current plans to replace rested experience with another bonus for max-level players.[33]
  • Rested experience increases the rate that experience debt is paid back.[34]

Pet fejlődés

Egyes pet-ek felszintezhetőek lesznek, és felszerelés is elérhető lesz számukra.[35]

Továbbiak

Hivatkozások