„Leveling” változatai közötti eltérés

Innen: Ashes of Creation Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
(Edit citations)
15. sor: 15. sor:
  
 
{{Class abilities}}
 
{{Class abilities}}
 +
 +
== Rested experience ==
 +
 +
{{Rested experience}}
  
 
== See also ==
 
== See also ==

A lap 2017. november 6., 15:18-kori változata

Szintező won't follow a traditional linear path, although classic mechanics for leveling exist.[1]

  • Progression occurs through a variety of pathways.[2]
  • Repetition will not be part of progression in Ashes of Creation.[3]

Kaszt fejlődés

Ahogy egy játékos halad az archetípusa fejlődésében, lehetősége lesz egy másodlagos archetípust választani, amivel augmentálja az elsődleges készségek hatásait, a másodlagos archetípus hatásaival.[4][5] Ezt az összetételt nevezzük egyszerűen kasztnak.[4][6][7]

  • Egy játékos csak akkor választhat másodlagos archetípust, ha elérte a 25. szintjét.[4]

Ha egy Fighter a Mage-et választja másodlagos archetípusként, akkor egy Spellsword lesz belőle. Ez a kombináció augmentációkat tesz elérhetővé, amiket az elsődleges készségek készségfáján lehet alkalmazni. A Fighter-ek számára elérhető a Rush képesség, amitől megrohamoznak egy célpontot; amikor elérik az említett célpontot, sebezést okoznak, és eséllyel a földhöz vágják azt. A Mage's escape augmentációt alkalmazni lehet a Rush képességen, amitől rohamozás helyett a célponthoz teleportál a karakter; ezzel a töltési időtől megszabadulva.[5]

Az összes elsődleges készségfában megtalálható készség több augmentációs opcióval is rendelkezik majd a másodlagos fából. Ezt jelenti a vízszintes fejlődés.[5]

  • Az elsődleges készségekre alkalmazott augmentációk alapjaiba véve megváltoztatják a készség működését - a másodlagos archetípus/kaszt identitásához igazítva a készség hatását.[8]
  • A másodlagos archetípus nem ad további készségeket.[9]

A játékos skill pontokra tesz szert ahogy felszintez. Ezekkel fejleszti a készségfából a készségeit.[10]

  • Nem lesz lehetőség a készségfában lévő összes készséget teljesen felszintezni.[10]

A kaszt fejlődés nem befolyásolja egy karakter szakmai fejlődését.[11]

Classes by archetype combination

A 8 összekombinálható archetípussal, a játékos összesen 64 kaszt között válogathat.[4][6][7]

Másodlagos
Bard Cleric Fighter Mage Ranger Rogue Summoner Tank
Bard Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Cleric Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Fighter Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Mage Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Ranger Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Rogue Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Summoner Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Tank Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

Class abilities

Alpha-1 preview primary skills.[12]

If from the eight archetypes whatever you choose as your secondary, you're going to receive a choice of augments that relate to some core ideal of that class. You know like a tank is about controlling the battlefield, is about surviving. The mage is about dealing damage and elements and ability in AoEs. The rogue is going to be about stealth and critical damage. So those augments are going to to play towards those identities.[13]Steven Sharif

The idea behind the system is that you're skirting the line through these augmentations of your role, right. We have the traditional holy trinity that's present in class designs for MMOs and it's often that those either are not deviated at all or completely deviated from entirely. The augment is to offer a balance between that where you still maintain the semblance of that trinity system while offering the opportunity to customize your play experience towards one of the other angles in the triangle.[14]Steven Sharif

Primary skills (class abilities) are based on a player's archetype.[15][5]

Rested experience

Taverns offer rested experience (rested XP) for those who rent rooms or spend time as patrons of the tavern.[21][22]

  • Rested experience allows players to gain experience at a faster rate for a period of time.[22]
  • There are no current plans to replace rested experience with another bonus for max-level players.[23]
  • Rested experience increases the rate that experience debt is paid back.[24]

Továbbiak

Hivatkozások