Ashes of Creation Wiki

Innen: Ashes of Creation Wiki
(Main Page szócikkből átirányítva)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Rasszok, Vallások, Kasztok és Képességek
Rasszok, Vallások, Kasztok és Képességek
Node-ok, Gazdaság és Küldetések
Node-ok, Gazdaság és Küldetések
Dungeon-ök, Raid-ek, Csoportok és Céhek
Dungeon-ök, Raid-ek, Csoportok és Céhek
Fegyverek, Páncélzatok, Lakások és Mount-ok
Fegyverek, Páncélzatok, Lakások és Mount-ok
Világi PvP, Arénák és Karavánok
Világi PvP, Arénák és Karavánok

Az Ashes of Creation Wiki célja, hogy összeszedje az összes hivatalosan elismert információt az Ashes of Creation-ről. A wiki (27 813) lapját naprakészen tartjuk az Intrepid Studios által biztosított legfrissebb információ alapján. Bárki hozzájárulhat a wiki tartalmának bővítéséhez.

Translation.svg.pngAz Ashes of Creation Wiki más nyelvekre való fordítása folyamatban van.
További információ itt.

Tartalomjegyzék

Ashes of Creation

Az Ashes of Creation (AoC) egy közelgő MMORPG, ami egy high fantasy open world[1] világban játszódik.

Az Ashes of Creation folyamatban lévő fejlesztésével kapcsolatos információk.

A magával ragadó történet

Témák amik Verra jelenéről és múltjáról szólnak.

Reagáló világ

Témák a világ fejlődésével kapcsolatosan, amit a játékos befolyásol.

Az Ashes of Creation világa egy élő, mozgásban lévő, reagáló világ. A cselekedeteid formálják a Node területeket, a Node-ok felszintezése hatalmas városokat állít fel, és megfogalmazza a történetet amit a játékosok átélnek.[4]Margaret Krohn

Játékosi beavatkozás

Játékmechanikai rendszerek, amik elősegítik a játékosok közti interakciót.

Úgy döntöttünk, hogy a közösségszellemet elősegítő mechanikákkal foglalkozunk leginkább. Azért hogy értelmes játékosok közti interakció legyen - nem csak egyszerű dolgok mint meghódítani egy Raid Boss-t, vagy aprópénzt szerezni egy élettelen árverésházból, hanem megmenteni egy várost. Egy várost, ami fontos volt minden lakosa számára. Egy várost, ami hetek, hónapok munkájával lett felépítve; annak a városnak a megvédése, a támadás ami érte azt! Vagy egy világot közösségként felépíteni, együtt meghatározva a sorsunkat a barátainkkal. Szerintünk ezek a események messze emlékezetesebbek és jelentősebbek egy játékos számára, mint bármilyen történet amit mi kitalálhatnánk.[8]

Játékosi befolyás

Rendszerek amik a játékmenetet befolyásolják. Systems that grow and shape player experiences in the game.

Tömérdek tartalom lesz elérhető, eleinte elzárva, amit a játékmenet során tud majd a közösség feloldani. A hagyományos értelemben véve nem egy vidámpark vagyunk, viszont valószínűleg több tartalom lesz mint egy vidámparkban lenne, általában véve. Csupán azért, hogy az út során meghozott döntéseknek súlya legyen, az elért jutalomnak is jelentőséggel kell bírnia.[10]Steven Sharif

Kockázat, jutalom ellenében

Bátor felfedezőket megjutalmazó, érdemes összetűzéseket eredményező tevékenységek.

A kockázat kontra jutalom viszonyrendszer, amikor, például, időt fektettél egy Node felépítésébe, mások pedig hasonlóan időt fektettek Node ostrom eszközök építésébe, az egy kiélezett összetűzést fog eredményezni a játékosok között... Megéri nekik a befektetett idő, mivel szenvedélyesen érdekli őket ez a tartalom.[12]Steven Sharif

Hozzájárulás

Welcome to the Ashes of Creation Wiki. The goal of this video is to introduce new editors to the wiki as well as provide background information for existing wiki users.[13]

If you wish to become an editor or translator, please drop by our Discord and introduce yourself.

  • We do ask that contributors please read and adhere to the Style guidelines when editing or adding new articles.

Hasznos források

Hivatkozások