Unreal Engine 5
Az Unreal Engine 4 az Ashes of Creation mögötti grafikai motor.[1]
- Az Ashes of Creation egy egyedi Unreal Engine back-end-el, és saját networking programmal készül, hogy lehetővé tegye a nagy volumenű csatákat nyílt világban: mint a Pvp, Node ostrom, vár ostrom, Dungeon-ök és a világ-boss-ok.[2]
- A networking megoldás dinamikusan osztja el az elérhető erőforrásokat és méretezi a szerver-példányokat, a játékosok sűrűsége alapján.[3]
- Az Intrepid Studios megfontolja a lehetséges váltást az Unreal Engine 5 motorra, a jövőben.[4]
Unreal engine makes it really fast to iterate... Compared to other gaming engines, I can do something in a hour that would take eight hours to do in another engine.[5] – Jeffrey Bard
We're ripping out most of the network code that Unreal has and putting in our own just so that it works with our game and so everything is as efficient as possible. We're not going to have any replication problems because we're building it ourselves.[6] – Jeffrey Bard
One of the most important things about Epic Games as the creators of Unreal Engine is the way they've allowed developers to have access to the source code. To be able to do that makes the engine very versatile.[6] – Steven Sharif
Graphics
Alpha-0 will utilize DirectX 11 or DirectX 12.[7]
UE4 allows us to do from a graphical fidelity standpoint is create a beautiful world on the front end.[8]
Művészi stílus
Az Ashes of Creation jobb grafikai kinézettel fog rendelkezni mint a legtöbb nyugati játék. Nem lesz túl stilizált vagy "rajzfilmszerű".[9]
- Az Ashes of Creation Apocalypse battle royale teszt módban fellelhető minden grafikai elemet az Intrepid Studios készítette.[10]
Egy kicsit feszegethetjük a határokat a grafikai kinézet terén, főleg mivel Unreal Engine 4-et használunk... A vágyam az volt hogy ne lássak nagyon rajzfilmszerű játékokat. Nem rajongok az erősen stilizált művészetért.[9] – Steven Sharif