Unreal Engine 5

Innen: Ashes of Creation Wiki
(Unreal engine 4 szócikkből átirányítva)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
A nyomtatható változat már nem támogatott, és hibásan jelenhet meg. Kérjük, frissítsd a böngésződ könyvjelzőit, és használd a böngésző alapértelmezett nyomtatás funkcióját.
unreal-engine-logo.png

Az Unreal Engine 4 az Ashes of Creation mögötti grafikai motor.[1]

Unreal engine makes it really fast to iterate... Compared to other gaming engines, I can do something in a hour that would take eight hours to do in another engine.[5]Jeffrey Bard

We're ripping out most of the network code that Unreal has and putting in our own just so that it works with our game and so everything is as efficient as possible. We're not going to have any replication problems because we're building it ourselves.[6]Jeffrey Bard

One of the most important things about Epic Games as the creators of Unreal Engine is the way they've allowed developers to have access to the source code. To be able to do that makes the engine very versatile.[6]Steven Sharif

Custom network layer

Ashes of Creation features a custom network back-end with proprietary Unreal Engine networking code to enable mass combat in the open world: such as Pvp, Node ostromok, Ostromok vár, Dungeons and Világ főnökök.[8][2]

Player density is a very important aspect of our custom network layer. Zach and his team have been doing an incredible job of creating a unique network layer that we utilize in Ashes of Creation to facilitate, not just the player density goals, but also the open-world and seamless travel across that world. There's a number of different strategies that we employ when architecting the network layer. Some of those things have to do with the significance of replicated data that the player is receiving as the density gets higher. We mitigate calls and reduce the significance distance- the net relevancy distance. We keep things specifically that need to be known for the player directionality, which direction they're facing. Those are the most pertinent data that we transfer- that we transmit to the player character. So there's a lot of different strategies. It's a relatively complex system but our goal is to satisfy hundreds of players available within a given area; and certain events, especially castle sieges, caravans are one of those types of events, and our architecture facilitates that.[9]Steven Sharif
  • The networking solution dynamically distributes processes and scales up necessary server instances to accommodate player density across the world.[8][3]

Teljesítmény

Az Ashes of Creation alfa teszt minimum gépigénye.[10]

  • Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
  • Processzor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
  • Videokártya: Nvidia GeForce GTX 460 vagy AMD Radeon 6870 HD 1GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
  • Memória: 6 GB RAM
  • Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
  • Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
  • Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya

Ajánlott gépigény.[10]

  • Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
  • Processzor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • Videokártya: Nvidia GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon R9 Fury 4GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
  • Memória: 16 GB RAM
  • Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
  • Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
  • Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya

A játék sokrétű beállításokkal fog rendelkezni. Ha nem elég erős a konfigurációd, lejjebb veheted a beállításokat.[11]

  • Nagy teret adó render-távolság és részecske effekt beállítások lesznek elérhetőek.[12]
  • A Motion blur ki- bekapcsolható lesz.[13]

Egy "alapértelmezett megjelenés" átveheti a rendes helyét, ostromok és más nagy volumenű csaták során, a kliensoldali teljesítményt javítandó.[14][15][11]

Alpha system requirements

Az Ashes of Creation alfa teszt minimum gépigénye.[10]

  • Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
  • Processzor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
  • Videokártya: Nvidia GeForce GTX 460 vagy AMD Radeon 6870 HD 1GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
  • Memória: 6 GB RAM
  • Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
  • Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
  • Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya

Ajánlott gépigény.[10]

  • Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
  • Processzor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • Videokártya: Nvidia GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon R9 Fury 4GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
  • Memória: 16 GB RAM
  • Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
  • Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
  • Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya

Platformok

Az Ashes of Creation a Windows PC platformon kerül kiadásra.[16]

  • Konzolos kiadásra később sor kerülhet.
  • Linux kiadás lehetséges a jövőben.[17]

Landform tool

Landform tool demonstration.[18]

It's exciting seeing our artists react to this tool's availability now as part of their workflow and replacing, as you guys described, that external sculpting software like Zbrush or or Maya and creating really high resolution geometry to break it down in this- making it usable essentially in the actual engine itself.[18]Steven Sharif

Landform is a tool developed by Intrepid Studios that enables in-engine sculpting and texture blending within Unreal Engine 5.[18]

Karakter készítő

Alfa-1-es karakter választó.[19]

A karakter készítő (vagy karakter szerkesztő képernyő) lehetővé teszi a játékosoknak a karakterük testreszabását az Ashes of Creation-ben.[21]

Széles választékú karakter személyre szabás áll majd rendelkezése.[22]Steven Sharif

A cél az, hogy a karakter készítő legalább olyan jó legyen, vagy jobb mint ami a BDO-ban elérhető.[23]

Ha hasonlatot kéne tennem, a BDO-t hoznám fel, mint karakter készítő amit megcéloztunk.[24]Steven Sharif

A karakter hangja kiválasztható lesz több elérhető opció közül.[25]

Van esély rá, hogy a karakter készítő korábban megjelenik az MMO-nál.[23][26]

Karakter megjelenés

Vaelune karakter megjelenési választék.[27]

Nagy változatosság lesz elérhető a karakterek részéről amikor az ember karaktert csinál, főleg az arcnál. Legyen szó az állkapocs alakjáról, a pofáról, a fülekről, az orról, az ajkakról. Egyértelmű hogy sok lehetőséget és irányítást akarunk a játékos kezébe adni, hogy a karakterét szerkeszthesse.[27]Steven Sharif

Vaelune szakáll kinézeti választék.[28]

Azt akarjuk hogy sok élettere legyen annak hogy az emberek a saját indentitásukat manifesztálják, hogy legyen Roleplay lehetőség kinézeti tekintetben. Lesznek paraméterek amin belül képesek lesztek a karaktereteket szerkeszteni. Azt akarjuk hogy a rasszok kultúrája és a hovatartozása úgy létezzen hogy egymástól elkülöníthetőek legyenek. Így egy skála van amin elhelyezheted magad. Sok hajválaszték lesz amit használhatsz majd és sok fajta tetoválást helyezhetsz el majd a testeden. Játszadozhatsz majd az arcszerkezet arányaival, a csontszerkezettel, a magassággal, szélességgel és a testzsír százalékkal. Hozzáadhatsz majd szőrzetet a test különböző részeihez. Ha szőrt akarsz a lábfejeden, azt a csúszkát is felhúzhatod.[29]Steven Sharif

A karakter megjelenést a karakter készítőben(CC)[30] szerkesztheted, továbbá játékbeli szalonokban/fodrászüzletekben.[31]

  • A karakter modellek valósághűségre törekednek.[32]
  • A játékos egy általános karakterrel fog szembetalálkozni testreszabás előtt.[33]
  • A karakterdizájn sokszínű kultúrákból fognak meríteni, mint Európai, Afrikai és Ázsiai.[34]
  • Lolik nem lesznek a játékban.[35]

Csúszkák teszik majd a testreszabást rugalmassá.[36] A lehetséges elváltozás mértékét néhány tekintetben korlátozni fogják az egyes rasszok.[37]

  • Test-típus.[38][37]
    • Túlsúlyos, vézna, izmos.[39]
    • Testzsír százalék.[29]
    • Csontszerkezet.[29]
    • Magasság.[29]
      • Nem lehet 5 centi magas karaktered.[40]
    • Szélesség.[29]
    • Lesznek "cici csúszkák".[23][40]
      • Ennek nem lesz nevetséges a mértéke.[38]
    • Arcszerkezet.[22][29]
      • Állcsont alakja/állkapocs, pofa, fülek, orr, ajkak.[38][27]

A beállítások megengedik hogy egy karakter nőiesebb vagy férfiasabb legyen.[38]

  • Ennek mértéke függ a karakter rasszától.[38]
    • A női törpék szakálla eltér majd a férfiakétól. Inkább lesz befonva, és kevésbe méretes lesz.[29]

A karakter megjelenést lementheti majd a játékos a saját meghajtójára.[42]

Az "alapértelmezett kinézet" előfordulhat hogy ideiglenesen átveszi az egyéni helyét ostromok, vagy más nagyméretű csaták során, hogy jobb legyen a kliensoldali teljesítmény.[14][15][11]

Character sculpting

Sculpting in the Alpha-2 character creator (first pass).[43]

Clayton and I tag-teamed on this one. We really wanted to give players that feeling that they were grabbing and pulling and sculpting their own character; especially with more minute details. I mean, it would have been easy to give character- players 100 sliders, but it feels better to have a much more tactile response, like clicking and dragging and pulling all these points around.[44]Zachary Mallet

Sculpting micro adjustments with the Alpha-2 character creator (first pass).[45]

Zach mentioned how much variation we achieve through the customization features. A lot of that is achieved through what Steven is playing with right now: with these dots that are appearing; and the reason why those are dots instead of the little plates that you see highlighted on the character is because these are actually changing the shape of the character's features altogether. Plates are used for moving things around and it sort of maps exactly to your input; and that's why that pick map or the plates feel so nice. Then you can click on those dots and drag those around and actually change the shape of a feature altogether.[45]Clayton Stamper

Sculpting provides the ability to customize different segments of any part of the body in the character creator.[43]

  • Plates are used for moving features around.[45]
  • Dots are use to change the shape of the character's features altogether.[45]

Examples:

  • Adjusting the length and proportions of limbs.[43][46]
  • Sizes of calves and thighs.[43][46]
  • Adjustments will allow a character to appear more feminine or masculine.[38]

Character blending

Blending in the Alpha-2 character creator (first pass).[47]

This is more of a large scale macro tool that you can select a couple of presets and then you can get certain features from one preset or different features from a another preset. So you place down your presets and then you can click and drag and morph between those different presets.[47]Zachary Mallet

Character blending allows the combination of two or more presets from the character creator. It allows users to click and drag to morph between the different presets to create customized characters without spending time adjusting each angle of every body part.[47]

Vizuális

Unreal Engine 5 videos

Továbbiak

Külső linkek

Hivatkozások

  1. unreal.jpg
  2. 2.0 2.1 Élő adás, 2017-05-03 (26:50).
  3. 3.0 3.1 steven-networking.png
  4. Élő adás, 2020-05-29 (1:07:14).
  5. Élő adás, 2017-12-15 (39:23).
  6. 6.0 6.1 Élő adás, 2017-05-24 (54:54).
  7. 7.0 7.1 Élő adás, 2019-12-17 (51:20).
  8. 8.0 8.1 Élő adás, 2023-10-31 (1:37:17).
  9. 9.0 9.1 Élő adás, 2021-12-23 (47:51).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 What are the minimum requirements for Alpha?
  11. 11.0 11.1 11.2 Élő adás, 2018-08-17 (1:07:51).
  12. game system.jpg
  13. Élő adás, 2018-05-04 (43:35).
  14. 14.0 14.1 Élő adás, 2020-07-25 (54:10).
  15. 15.0 15.1 Élő adás, 2019-11-22 (1:08:05).
  16. Élő adás, 2017-05-26 (38:30).
  17. Élő adás, 2017-05-24 (23:50).
  18. 18.0 18.1 18.2 Élő adás, 2022-07-29 (16:49).
  19. steven-launcher-leak.png
  20. steven-ren'kai-leak.png
  21. Élő adás, 2017-06-30 (09:43).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 22.4 22.5 22.6 22.7 22.8 Élő adás, 2017-05-08 (48:49).
  23. 23.0 23.1 23.2 Élő adás, 2020-07-25 (1:11:52).
  24. character creator BDO.png
  25. Élő adás, 2017-05-26 (53:40).
  26. Élő adás, 2019-07-26 (1:10:44).
  27. 27.0 27.1 27.2 Élő adás, 2020-04-30 (46:51).
  28. 28.0 28.1 Ashes of Creation Twitter.
  29. 29.00 29.01 29.02 29.03 29.04 29.05 29.06 29.07 29.08 29.09 29.10 29.11 29.12 Élő adás, 2018-04-8 (PM) (13:39).
  30. Élő adás, 2017-05-08 (47:35).
  31. Élő adás, 2017-05-15 (51:19).
  32. Élő adás, 2017-06-30 (11:21).
  33. Élő adás, 2017-06-30 (10:04).
  34. Élő adás, 2017-06-30 (12:39).
  35. Lollis.jpg
  36. Élő adás, 2017-06-30 (13:13).
  37. 37.0 37.1 Élő adás, 2020-04-30 (1:10:46).
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 38.5 38.6 38.7 Élő adás, 2017-05-22 (54:32).
  39. Élő adás, 2017-06-30 (10:27).
  40. 40.0 40.1 Élő adás, 2017-05-24 (48:45).
  41. beards.jpg
  42. Élő adás, 2017-05-24 (28:22).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 Video, 2022-03-31 (15:21).
  44. Video, 2022-03-31 (15:40).
  45. 45.0 45.1 45.2 45.3 Video, 2022-03-31 (16:23).
  46. 46.0 46.1 Élő adás, 2022-01-28 (59:48).
  47. 47.0 47.1 47.2 Video, 2022-03-31 (29:14).