Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Karakter
Latest Dünir character model concept art.[1][2]
Updated Empyrean character 3D render. Concepted by Emanuel Gonzalez. 3D model by Chris Atkins.[3]
Updated Kaelar character model concept art by Emanuel Gonzalez.[4]
Updated Niküa character model 3D renders.[5]
Updated Py'rai character models.[6]
Updated Ren'Kai character model concept art.[7]
Updated Vaelune character model 3D renders.[9]
Updated Vek character models.[10]
Character sheet
Stats in Ashes of Creation are derived from primary attributes (Constitution, Dexterity, Intelligence, Mentality, Strength, and Wisdom) via a waterfall system.[11][12]
- A waterfall stat is a derivative of an attribute. So, if dexterity is your attribute stat and a waterfall from dexterity is critical rate, that would be considered a waterfall stat: the critical rate.[12]
- Primary attributes are also referred to as Core stats, Primary stats, and Base stats.[22][23][24][25][26][27]
- Base stats are defined by a character's primary archetype.[23]
- These can be improved based on gear, tattoos, and other enhancements, such as socketed items.[23]
- Concentration will be a primary stat for spell casters.[22]
Primary attributes in Alpha-1:
- Constitution.[16][13][14]
- Dexterity.[16][13][14]
- Mentality.[16][13][14]
- Power.[16][13][14]
- Will.[16][13][14]
- Wisdom.[16][13][14]
Character page
There is no planned in-game functionality to leave personal notes regarding player characters.[29]
- We don't plan to have in-game tools to provide that tracking. Instead you will be expected to track that yourselves.[29] – Steven Sharif
A character sheet will be available closer to live launch that shows the following:[30]
- What a character looks like.[30]
- Eredmények and server firsts.[30]
- Info on a player's class.[30]
- Character's back story via journal entries (that are shared publicly by the player).[31][32]
- Traits can be applied that describe a character's history.[32]
- You will have a unique homepage for each character and that homepage will be able to be customized by the user to display unique information. It will have a small out-of-game RPG component where you can construct background and traits and stuff like that.[32] – Steven Sharif
The character page will be accessible in game by opening a browser through the UI.[31]
- That's part of the character sheet desire for us which hopefully will be accessible in game as well by opening a browser through our UI where you can get back history of a character that that character has input themselves into journal entries that they may choose to share with others... For role play perspective we want people to be in depth with their characters.[31] – Steven Sharif
The player can manage what info is shown on the character page.[30]
Nameplate
Nameplates are displayed above the head.[36]
- Player character nameplates will have first, and optionally last name (surname).[36]
- The name of the character's guild is displayed next to their name.[37]
- The character's nameplate will deteriorate to give an indication of how much damage they have taken.[38][39][40]
- An icon will identify the character's class.[41]
- Hovering over a player nameplate will show information such as level, class name, and archetype combo.[41]
- A buff icon will indicate the character's gear and grade.[41][42][43]
- The size and priority of nameplates will be relate to their distance (away from the camera).[44]
- The visibility of nameplates can be obscured by in-game objects, such as trees; by utility skills, such as Camouflage or Stealth; or through the use of disguises.[45][46]
- UI settings will enable nameplates to be hidden, resized, and customized.[47][48]
- You can set nameplates to always appear. You can set it to only appear on targets. You can set it to only appear on targets that have taken damage. You can set it to only appear on targets that are aggroing you or your party members. You can set it for your allies, for yourself, for whatever: There's a lot of highly customizable options that are currently in the game.[47] – Steven Sharif
- Summoner summons' creature type appears in the nameplate above the summon. This cannot be changed by the player.[49]
- Mob nameplates will have indicators that identify resistances, buffs, end elite status.[50]
- A star format may be utilized to indicate hit point allocation.[50]
Nameplates in the party UI indicate the player's choice of secondary archetype.[34]
- A padlock icon indicates that the secondary archetype is not yet unlocked.[34]
Threat assessment
Players will have a buff on their nameplate that indicates the gear set they are wearing. Other players will be able to see this buff by targeting that player at a distance.[41][42][43]
- This will indicate the type of armor (cloth, leather, plate) that they are predominantly wearing.[52][42]
- You can target a player. You're going to see what type of armor they have based on a buff they have available to them because obviously cosmetics can change appearance. You might have different silhouettes as a result of that.[52] – Steven Sharif
- The border will indicate the level and quality of the tier set.[41][42][53]
- The developers believe that inspecting gear to obtain an exact equipment list or gear score may lead to "unwelcome behavior".[55]
- When you see a player approaching you and they're wearing a transmog you don't know if that person is a high damage mitigation against physical damage or against magical damage and essentially the way we overcome that is through you being able to target a player at a distance and they will have a buff that's present on them that you will see, which indicates that essentially the piece set that they are wearing. It is important for players to be able to ascertain from a threat assessment standpoint what they're going up against if they're actively checking that, and that will be available.[43] – Steven Sharif
Health
Health is a stat in Ashes of Creation.[38][39]
- If you are targeting another player specifically, another player not an NPC. If you're targeting another player and that player is not a member of your guild, alliance, raid, or party- those are the four affiliation factors. If they're not a part of those four groups you will not have specific information of their HP level. You will have quarters of information to their [HP] level and you may progress to get that a bit more granular, perhaps to sixths or eighths. You're not going to have exact information about what amount of hit points they have available to them. That level of obfuscation protects a bit of that engagement, that TTK interaction. So you might overshoot a target if you don't know exactly if they're down to their last 20% or 25%. That I think is a very healthy thing to have in PvP, but it is not a normal game design mechanic.[57] – Steven Sharif
- Players that are not in the same party, raid, alliance, or guild will not be able to see other player's exact health bar values or percentages.[57][56][58][38][39] This information will instead be displayed in quarters. A player may be able to progress to see sixths or eighths.[57]
- Previously it was stated that a player's name plate would deteriorate to give an indication of how much damage they have taken.[38][39][40]
Alt-ok
Nincs kikötés az Altokkal kapcsolatosan.[59] Felszerelést lehet majd karakterek között átadni.[60]
Kényelmes mennyiségű karakterhely lesz elérhető, hiszen feliratkozás alapú játékról van szó.[61] – Steven Sharif
Character limits (slots)
There will be character limits during the Alpha and Beta testing phases. These are probably going to be more relaxed than for live launch.[62]
- Allow testing of different builds as needed.[62]
- Provide equipment needed to test various scenarios.[62]
There will be a "comfortable" number of character slots on launch.[61]
Karakter megjelenés
Azt akarjuk hogy sok élettere legyen annak hogy az emberek a saját indentitásukat manifesztálják, hogy legyen Roleplay lehetőség kinézeti tekintetben. Lesznek paraméterek amin belül képesek lesztek a karaktereteket szerkeszteni. Azt akarjuk hogy a rasszok kultúrája és a hovatartozása úgy létezzen hogy egymástól elkülöníthetőek legyenek. Így egy skála van amin elhelyezheted magad. Sok hajválaszték lesz amit használhatsz majd és sok fajta tetoválást helyezhetsz el majd a testeden. Játszadozhatsz majd az arcszerkezet arányaival, a csontszerkezettel, a magassággal, szélességgel és a testzsír százalékkal. Hozzáadhatsz majd szőrzetet a test különböző részeihez. Ha szőrt akarsz a lábfejeden, azt a csúszkát is felhúzhatod.[65] – Steven Sharif
A karakter megjelenést a karakter készítőben(CC)[66] szerkesztheted, továbbá játékbeli szalonokban/fodrászüzletekben.[67]
- A karakter modellek valósághűségre törekednek.[68]
- A játékos egy általános karakterrel fog szembetalálkozni testreszabás előtt.[69]
- A karakterdizájn sokszínű kultúrákból fognak meríteni, mint Európai, Afrikai és Ázsiai.[70]
- Lolik nem lesznek a játékban.[71]
Csúszkák teszik majd a testreszabást rugalmassá.[72] A lehetséges elváltozás mértékét néhány tekintetben korlátozni fogják az egyes rasszok.[73]
- Haj változatok.[65][74]
- Szemszín.[78]
- Bőrszín.[78]
- Arcszőrzet.[79]
- Testművészet.[65]
- Tetoválások.[78][65]
- Hegek.[78]
A beállítások megengedik hogy egy karakter nőiesebb vagy férfiasabb legyen.[74]
A karakter megjelenést lementheti majd a játékos a saját meghajtójára.[80]
Az "alapértelmezett kinézet" előfordulhat hogy ideiglenesen átveszi az egyéni helyét ostromok, vagy más nagyméretű csaták során, hogy jobb legyen a kliensoldali teljesítmény.[81][82][83]
Karakter készítő
A karakter készítő (vagy karakter szerkesztő képernyő) lehetővé teszi a játékosoknak a karakterük testreszabását az Ashes of Creation-ben.[86]
Széles választékú karakter személyre szabás áll majd rendelkezése.[78] – Steven Sharif
A cél az, hogy a karakter készítő legalább olyan jó legyen, vagy jobb mint ami a BDO-ban elérhető.[77]
Ha hasonlatot kéne tennem, a BDO-t hoznám fel, mint karakter készítő amit megcéloztunk.[87] – Steven Sharif
A karakter hangja kiválasztható lesz több elérhető opció közül.[88]
Van esély rá, hogy a karakter készítő korábban megjelenik az MMO-nál.[77][89]
Early access
Template:Ashes of Creation Apocalypse character creator
Character naming
Karakters will have a first-name and an optional surname (last name).[90]
- Character names are unique per server.[91]
- Character name changes will be possible during server merges.[91]
- There is a minimum length of three for a character name.[92]
- Special characters, including apostrophes and hyphens, are currently not allowed in character names.[93]
- Currently we don't allow special characters in character names (including apostrophes and/or hyphens). It's possible this changes in the future.[93] – Ry Schueller
Character names will appear on the character sheet and optionally on the character website page.[36]
Name reservation availability
Name reservations were slated to begin during Alpha-1.[94]
Guild name
Name of Guild displayed next to character name.[37]
Families
Families are a means to relate up to nine characters.[95][96][97]
- Family sizes are normally limited to eight characters.[95]
- Marriage increases family size by one to allow player housing permissions to be shared.[98]
- This size increase only applies if the family's head is married.[99]
- A character may only belong to one family at a time.[95]
- Leaving one family and joining another family will have a cooldown period in the order of days.[95]
- There are costs associated with family creation and maintenance.[99]
- Some costs are shared among the family members and other costs are specific to the family head.[99]
- There's not going to be a ton of ton of parcels all over the world- that might not be feasible for every player to get one; but... if you can be a family member and you have a whole family owning a freehold together, it'll allow many more players to see the system and partake in it.[101] – Kory Rice
- Players can charge for access to their family via player-to-player trading, but there won't be game mechanics or UI systems around this.[102]
- The family system is not a core pillar of the game and will be changed based on testing and feedback.[103]
Family summon
Skill | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Family summon | [[]] | Long duration cast (30 seconds to a minute) with an approximate 30 minute cooldown that slowly summons each of your family members to your location (up to eight members).[104][105] Players cannot be summoned in the following cases: |
Felszerelés
There are multiple gear slots in Ashes of Creation.[109]
- 3 Belt slots.[109]
- 1 Mainhand slot equips a player's primary weapon.[110][114][115][116][117][113]
- 1 Offhand slot can equip shields, spell focuses, sigils, and dual weapons.[110][118][113]
- 1 Potion/Pouch/Scroll slot.[112][119]
- 8 Páncél slots.[109][120]
- 5 Jewelry slots.[109]
- 3 Artisan gear slots.[127][109][128]
- 1 Artisan tool slot is used to equip gathering tools.[129]
- There may be a specific slot for musical instruments, but this has not been finalized yet.[130]
- Previously it was stated there were 16 gear slots.[120]
- Felszerelés is not subject to inventory weight limits.[131]
Gear sets
Gear sets (also known as tier sets) are a part of Ashes of Creation.[136][135][137]
- Q: How often will armor be part of an entire armor set with other cosmetically matching pieces versus unique armor pieces that don't match or go along with anything else in the game?
- A: There is a balance of both set pieces and non-set pieces and usually you're going to see at higher grades within a tier are going to be more predominantly set driven; and the lower interstitial power levels of the gear for that tier are the potentially bespoke pieces; and obviously those pieces are catered around a number of different interactions, such as ones you get from quests, ones that you get from drops, ones that you can craft, ones that you get from legendary bosses, ones that you get from guild-oriented tasks, or in-game favor and unique currencies. So there's different types of acquisition models and each of them has a spattering of either bespoke pieces or set-oriented pieces; and there are even varying levels of set pieces as well. So you might have a full eight piece set, or a three-piece set, or a five piece set, depending on where it lives within the tier.[136] – Steven Sharif
- Racial appearance of gear sets is tied to the character model of that race.[138]
- It will be possible to store and swap gear loadouts with a single button press when out of combat.[131][109][139]
- Approximately 49 unique gear sets were obtainable in Alpha-1 from crafting, quests, drops and exploration.[140] These were unique sets with different stats, but some may be similar in appearance.[140]
- There are passive abilities that can be chosen to become more adept with certain set types.[137]
- There will be viable non-set builds.[141]
Best-in-slot items
What is considered best-in-slot is based on a character's role and the type of encounter they are facing.[142][143]
- Crafted items are best-in-slot in Ashes of Creation.[144] Previously it was stated that crafted items will be on-par with best-in-slot items.[145]
- Instanced content will contain scripted and difficult boss fights that drop gear, but the gear drops will not be best-in-slot. These can only be found in the open world.[146]
Gear appearance
A felszerelésekhez elérhetőek lesznek kinézeti inventory-helyek (Transzmutáció/Transmog helyek) amik felhasználhatóak arra hogy tárgyak kinézetét lemásoljuk (némely esetben).[147][137]
- A páncélzatok rasszra jellemző kinézetet fognak ölteni.[148]
- A kinézeti inventory-helyek ki- bekapcsolhatóak lesznek a játékos által.[149]
- Egy "alapértelmezett megjelenés" átveheti a rendes helyét ostromok és egyéb nagy volumenű csaták közben, a kliensoldali teljesítményt javítandó.[81][82]
- A felszerelések színe festékekkel változtatható.[153][154]
- Részecske-sugárzó effektek fogják jelölni egyes fegyverek fontosságát és ritkaságát.[155]
I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[150] – Steven Sharif
We're going for a more realistic look; not necessarily realistic setting, but we want our characters to have weight and feel like they're there.[150] – Jeffrey Bard
Attachments
Csatolmányokat lehet a páncélokhoz csatolni, ezzel egy egyedi kinézetet létrehozva.[157]
- Több száz elérhető csatolmány lesz, mint például egy mellvértre erősített kapocs.[157]
Items on back and belt
Players can set the appearance priority for the items they wish to show in their Back and Belt slots.[112][119][158]
- Only one item can show at a time, and that is determined by player choice.[113]
- Some ranged or melee abilities require a specific weapon to be equipped. Weapons that are equipped in the character's ranged or offhand slots will automatically swap in and out as required by the skill.[110][114][115][117]
- Players may toggle back and forth between using their ranged and melee slot for basic weapon attacks.[110]
- Idle animations will be selectible by players in the character creator.[159]
Fejlődés
A fejlődés több úton bekövetkezhet.[160]
- A cél, hogy biztosítva legyen függőleges és vízszintes fejlődés is.[161]
- Ismételgető játékmenet nem lesz az Ashes of Creation-ben a fejlődés része.[162]
Multiple playstyles should be relevant and viable. Additionally, you have a spread between casual players and hard-core players; and most of us exist somewhere on that spectrum. The progression path in a society or religion is more conducive to the time we have to play. Whereas, someone else may be playing several hours a day, and they have a better opportunity for the raid/level progression that might require some more dedication. So we want to have these different progression paths available to accommodate the different times in our lives that we have to play the game. And all of those types of progressions will make us relevant in some way shape or form to the general world.[163] – Steven Sharif
Having the ability to gain power at a sacrifice... That's a way to reach a horizontal type of progression. It may not be entirely, because there could potentially be a meta if balancing isn't done correctly; but the objective there is to make sure we have both vertical and horizontal progression in the game.[161] – Steven Sharif
Character level
A szintezés nem a hagyományos lineáris útvonalat fogja követni, bár lesznek klasszikus szintező mechanikák.[165] Tapasztalat (xp/tp) szerzésre sokféle tevékenység alkalmas:[166]
Egy karakter szintje látható lesz a többiek számára.[38]
Nem lesz bármilyen sebzést csökkentő hatás/szorzó szintkülönbség esetén, se Pvp-ben se PvE-ben.[167]
If I have a skill that does a thousand damage to a target of equal level I don't want my skill to do zero damage to a target that's five levels above me.[167] – Steven Sharif
Megjelenéskor a szintkorlát 50 lesz.[168]
A fejlesztők szerint a legnagyobb szint eléréséhez körülbelül 45 napra lesz szükség, napi 4-6 óra játékidő esetén.[169][170]
- Alacsonyabb szintű karakterek is hasznosak lesznek nagy csaták (mint a Node ostrom) során, olyan tevékenységekben ami nem konkrétan a szintjüktől függ, mint az ostrom gépek kezelése, erődítmények javítása, közelségre hagyatkozó buffok biztosítása, lopakodás használata vagy falak megmászása. Ilyesfajta dolgok jelentősek a csata végkimenete szempontjából, de nem követelik meg a max szintet, vagy hogy jó harci statokkal rendelkezz.[171]
The idea is not to be a game where somebody can essentially no life for a week and be max level. The idea is to incorporate some significant chunk of time but still respect the casual player, because the way we respect the casual player is not everything is driven in our game through the adventuring progression line. Not everything is driven through your class level per-se. There's a lot of different progression paths that are available and make you relevant within certain systems and mechanics within the game; and some of those paths are more casual friendly and some of those paths are more hardcore friendly. So with regards to the adventuring class, the idea is to make sure that investment needs to be pretty significant and that the reward then is respective of that investment.[169] – Steven Sharif
Végjáték
Nem a megszokott endgame várható az Ashes of Creation-ben.[172]
Part of the whole experience with nodes is that there is no real end-game, in that the world is constantly shifting every day. Month one is going to be really different from month two; and that's for the level 50s and level 1s.[172] – Jeffrey Bard
We want the game to be a living game, which means that all content should be relevant at all times. I’d say that we try to make as little distinction between the leveling up experience and the end game experience as possible. The whole journey is important to us, in order to maximize the fun people have during different stages of the game.[173] – Sarah Flanagan
Kaszt fejlődés
Ahogy egy játékos halad az archetípusa fejlődésében, lehetősége lesz egy másodlagos archetípust választani, amivel augmentálja az elsődleges készségek hatásait, a másodlagos archetípus hatásaival.[174][175] Ezt az összetételt nevezzük egyszerűen kasztnak.[174][176][177]
Ha egy Fighter a Mage-et választja másodlagos archetípusként, akkor egy Spellsword lesz belőle. Ez a kombináció augmentációkat tesz elérhetővé, amiket az elsődleges készségek készségfáján lehet alkalmazni. A Fighter-ek számára elérhető a Rush képesség, amitől megrohamoznak egy célpontot; amikor elérik az említett célpontot, sebezést okoznak, és eséllyel a földhöz vágják azt. A Mage's escape augmentációt alkalmazni lehet a Rush képességen, amitől rohamozás helyett a célponthoz teleportál a karakter; ezzel a töltési időtől megszabadulva.[175]
Az összes elsődleges készségfában megtalálható készség több augmentációs opcióval is rendelkezik majd a másodlagos fából. Ezt jelenti a vízszintes fejlődés.[175]
- Az elsődleges készségekre alkalmazott augmentációk alapjaiba véve megváltoztatják a készség működését - a másodlagos archetípus/kaszt identitásához igazítva a készség hatását.[173]
- A másodlagos archetípus nem ad további készségeket.[178]
A játékos skill pontokra tesz szert ahogy felszintez. Ezekkel fejleszti a készségfából a készségeit.[179]
- Nem lesz lehetőség a készségfában lévő összes készséget teljesen felszintezni.[179]
A kaszt fejlődés nem befolyásolja egy karakter szakmai fejlődését.[180]
Szakmai fejlődés
Karakterenként választani kell egy ágat a szakmai képességfából.[181] A három szakmai főágon belül (Gyűjtögetés, Feldolgozás és Barkácsolás) különböző mesterségek vannak. Egy karakter csupán egyetlen szakmai főág mestere lehet.[182][183][184][185]
A gyüjtögetés egy szakmai főág, mint a feldolgozás és a barkácsolás. A három főágon belül mind mesterségek találhatóak. Csupán egy ág mestere lehetsz. Azon az ágon belül viszont több mesterséget elsajátíthatsz.[185] – Steven Sharif
A barkácsolás -úgy mint a gyűjtögetés vagy a feldolgozás- mesterévé válni jelentős idő- és nyersanyag-befektetésbe fog kerülni; ezért ennek úgy kell működnie, hogy mire ezt eléred, a szerveren tudják az emberek hogy ki vagy.[186] – Steven Sharif
- A játékosok bármelyik mesterség kezdő szintjét kipróbálhatják, mire eldöntik hogy melyik ág mesterévé akarnak válni.[187]
- Egy konkrét ág kiválasztása lehetővé teszi, hogy a játékos azon a területen specializálódjon. Emiatt a játékosok egymásra vannak ítélve, a szakma rendszert érdekessé téve.[188]
- Lehetséges több (de nem mindegyik) mesterség mesterévé válni egy ágon belül, viszont hosszú és kemény munkát, és sok nyersanyagot igényel.[182][185][189]
- A mesterré válás nem csak tárgyak készítéséről szól. Több java van, mint például titulusok, hozzáférés tárgyakhoz, leárazok, és küldetések. [192]
- A választott mesterségek nem befolyásolják a karakter attribútumait.[193]
- Egy fiókon belül a különböző karaktereknek (Altok) lehet különféle mestersége.[183]
- A fejlődés a szakmákon belül nem befolyásolja az szintfejlődést.[180]
A játékosoknak lesz lehetőségük kipróbálgatni az összes mesterséget, kezdő szinten, ami egy alapvető felfogást biztosít arról hogy milyen a szóban forgó mesterség, majd eztán könnyű eldönteni hogy melyiknek akarsz a mesterévé válni.[187] – Steven Sharif
Amikor azt mondjuk nem lehetsz mindegyik mestere, az nem azt jelenti hogy a három közül a saját szakmai ágadon belül nem lehetsz mester, ami a barkácsoló, gyűjtögető vagy feldolgozó. Annak az egynek a mestere leszel, a másik kettőnek pedig nem.[184] – Steven Sharif
Vallási fejlődés
Vannak fejlődési útvonalak a vallásokon belül.[194][195]
- Egyszerre csak egy vallás követője lehet a karaktered.[194][195]
- A vallási fejlődés küldetésekkel halad, melyeket csak az adott vallás hívői kapnak meg.[194]
- Minden valláson belül van egy rangsor, az alapján hogy ki milyen jól teljesítette a vallásos küldetéseket, és hányat csinált meg ezekből.[194][196]
- A vallás váltás törli az összes addigi haladást az előző vallás irányában.[194][195]
It depends on their dedication to the religion itself; their performance when it comes to certain religion's religious objectives; their contribution to the development of that religion within the world. There's a lot of different markers that we use at each stage to determine how they progress within the religion.[197] – Steven Sharif
Tengerészeti fejlődés
A tengerész kasztok különböző készség fákat adnak, a mesterség kasztokhoz hasonlóan. A játékos ezen készségek használatával szerzett tapasztalattal növeli ezek hatékonyságát.[198]
- Lőfegyver-kezelés.[198]
- Hajóvezetés.[198]
- Navigáció.[198]
- Hajó javítás.[198]
- Hajó alkotóelemek.[198]
- Védelmi készségek.[198]
- Hasznosság alapú készségek.[198]
You can spec into and create your own class based on what things you're doing on the boat... It's gonna be very similar to in structure to like the artisanship trees, so you'll you'll have your mariner class: You'll have different trees in that class.[198] – Jeffrey Bard
Céh fejlődés
A céh fejlődés különböző rendszerekben való részvétellel történik meg:[199]
- Küldetések.[199][200]
- Node-ok.[199]
- Szervezetek.[199]
- Bizonyos tárgyak barkácsolása.[200]
- Események.[200]
A céhfejlődés skill pontokat ad, amit a céh a saját képességfáján használhat fel, úgy mint passzív képességek, augmentációk és tagszám korlát növelés.[199][201][202]
- Passzív képességek bizonyos stat-okat növelnek, amik a céhtag harcban való teljesítményével kapcsolatosak, vagy a céhvel kapcsolatos más területeken segítenek, mint a gazdaság.[199]
- Augmentációk esetlegesen elérhetőek lesznek, a céhfejlődés magasabb szintjein.[199]
- A céhtagoknak nem kell ugyanazon Node lakosainak lenni, hogy a céh által biztosított passzív képességek és augmentációk előnyeiben részesedjenek.[203]
- Céh méretet lehet céhfejlődés ellenében növelni.[199][204]
- Minél magasabb egy céh tagszám korlátja, annál kevesebb céhfejlődésből származó további lehetőség elérhető számára.[205]
- Céh-szövetségek esetlegesen még nagyobb "céhek" létrehozásának egy formája-ként fognak szolgálni.[204]
- Céh csarnokok lesznek elérhetőek, a céhfejlődés bizonyos szintjén.[201]
As you're leveling up the guild and you're getting these points to either allocate towards expanding the guilds member count or allocate towards adding certain passive abilities that your guild members can gain by being guild members. You're also going to see as you're leveling up the guild through different type of quest-based, participation-based, node-based, organization-based systems and ways that those quests hook into the world. You're also going to see perhaps some augment abilities at the upper tiers of the guild levels become unlocked for certain members that have a classification of officer or knight, will have access to those different types of augment abilities that might get unlocked should you go down the non expansive member lane; and the idea there is to offer these benefits to smaller groups.[199] – Steven Sharif
It's not always going to be combat. You could have an economic focus guild. You could have a trade oriented guild; and there's all sorts of things that you can put together and give your guild its own identity.[199] – Jeffrey Bard
Szervezetek fejlődése
A játékos feladatok és küldetések teljesítésével halad a szervezet fejlődésben.[206] Hierarchikus útvonalak tartoznak bizonyos küldetésvonalakhoz a szervezet tematikáján belül.[206] Ezek a küldetések vagy közreműködőek lesznek, vagy ellenséges jellegűek, más Node-okra való tekintettel, a velük fennálló diplomáciai állás alapján.[207]
- - Például, a Tolvajok szövetsége olyan küldetést ad, hogy a játékosnak el kell lopnia egy fontos tárgyat.[206]
Social organizations are going to have questlines that players participate in which some will include sabotage, espionage, intrigue... While it's not necessarily player versus player in the combat sense, it is player versus player in pitting communities in those organizations against each other in a competitive atmosphere, where only some things can be accomplished by certain communities; and not everybody can succeed at a particular task. So, I think that that's a unique way to involve meaningful conflict that doesn't necessarily have to relate to PvP, because obviously we have a lot of PvP systems in the game and and there are many ways for players to participate in player versus player combat; but we also want to make sure that from a progression standpoint, from a system standpoint there are going to be abilities of individuals to follow these questlines, these tasks that will pit organizations against each other, specifically from an organizational standpoint.[208] – Steven Sharif
- A szervezetek elérhetővé tesznek augmentációkat.
You're gonna see arguments being used a lot throughout a lot of our systems. When we're talking about the guild system, when we're talking about social organizations, when we're talking about religions. A lot of those things are going to affect how and what you have available to augment your skills with.[209] – Jeffrey Bard
Alt-ok
Nincs kikötés az Altokkal kapcsolatosan.[59] Felszerelést lehet majd karakterek között átadni.[60]
Kényelmes mennyiségű karakterhely lesz elérhető, hiszen feliratkozás alapú játékról van szó.[61] – Steven Sharif
Character limits
There will be character limits during the Alpha and Beta testing phases. These are probably going to be more relaxed than for live launch.[62]
- Allow testing of different builds as needed.[62]
- Provide equipment needed to test various scenarios.[62]
There will be a "comfortable" number of character slots on launch.[61]
Character rewards
Karakters will receive rewards on their in-game birthday.[210]
- Daily rewards are not currently on the roadmap.[211][210]
Daily login rewards are something we really have to think about in terms of what we want to offer... We want the game itself to offer enough reward to log in daily rather than trying to make it an explicit like gamified reward.[210] – Jeffrey Bard
Achievements/titles
Eredmények record things of note that happen in Ashes of Creation.[212]
- Server first achievements, such as significant boss kills.[212][213]
- Guild achievements, such as guild hall ownership.[212]
- Certain titles will unlock special abilities or stats during sieges and events.[214]
- There will be a mix of character-based and account-based achievements.[215]
- There may be visible items on a character that relate to Titles or Eredmények.[216]
- Players will be able to view a historical listing of mayors of a node.[212]
- The achievement System should record things of note so that people are able to etch their name, or their guild, in the history of the server; and mayorship would be one of those things.[212] – Steven Sharif
- It redefines what the players will experience in an MMORPG to come into a wilderness that is devoid of really any structure outside of what the community creates themselves; and then what can be created can be changed, if they want to experience a storyline that's been seen on another server, but you're fighting a dragon because you're near a mountain and the other server's fighting a Kraken because they're near the coast and you want to fight that Kraken because of its drop table. If you want to meta it or because you just want that under your belt: to be the server first to take out that Kraken and you have yet to develop the node there, it's incumbent upon you to manifest that in the game.[217] – Steven Sharif
Trophy park
Trophy park is an area within Town, City or Metropolis nodes that has available spots for trophies. These trophies show the character names of players who are the first to complete world bosses and dungeon bosses that were spawned as the result of the development of that particular node.[218]
- Server announcements and achievements are designed to encourage groups to experience new content.[218]
Metrics
Ashes of Creation gathers tracking data to facilitate achievements, titles and other accolades on a server.[219]
- Number of successful siege defenses.[219]
- Number of successful siege assaults.[219]
- Number of Pvp kills.[220][219]
- Number of Pvp deaths.[220]
- Raid participation points.[219]
- Number of firsts.[219]
Visibility of those types of things on the server help to promote a competitive atmosphere. If there is an attainable impression that you can work towards, so that others know your success, you have more drive to succeed.[219] – Steven Sharif
Mobile/web application
Banking
Nodes advance to the first stage quickly. This enables NPC services such as vending or banking items.[221]
- Banking between characters will likely be restricted to furniture and completed items.[222]
- A warehouse ability may enable a player to transfer non-material goods between alternate characters. This excludes resources, materials or anything that relies on the caravan system.[223]
Player to player trading
There is player-to-player trading in Ashes of Creation.[224][225][226][227]
- Q: Will Ashes of Creation have player-to-player trading? Will there be anything stopping me from gifting a friend that's fresh to the game a bunch of in-game money to help them get on their feet quickly?
- A: There won't be anything to stop you from doing that.[226] – Steven Sharif
- Player to player trading, interacting with vendors or NPCs, and the ability to access storage is disabled for corrupted players.[228][229][230]
- The nature of player to player trading already introduces that in an open economy game... that is why we have measures to attempt and heat flag suspicious transactions, active gms and other honeypot systems/agents that will be active in discovering those types of cheaters.[225] – Steven Sharif
Account management
The account management page is used to assign or reassign cosmetics to characters within an account.[236][237][238][239]
- Cosmetics can be reassigned to other characters (alts), but can only be active on one character at a time.[236][238][239]
- There will likely be a cooldown for reassigning cosmetics between characters.[236]
Artwork
2023-07-03 2023-04-25 2023-04-13 2022-08-22 2022-08-08 2022-07-02 2022-07-02 2022-07-02 2022-07-01 2022-04-28 2022-04-27 2022-04-20 2022-04-01 2022-04-01 2022-04-01 2022-04-01 2022-03-31 2022-03-31 2022-03-11 2022-03-11 2022-01-30 2022-01-30 2022-01-30 2022-01-30 2022-01-30 2021-01-30 2020-10-31 2020-10-09 2020-07-31 2019-07-17
Továbbiak
Hivatkozások
- ↑ Forums: Player Feedback Request Dünir Race
- ↑ Élő adás, 2023-03-31 (1:06:38).
- ↑ Élő adás, 2022-09-30 (1:05:25).
- ↑ Élő adás, 2022-09-30 (1:06:56).
- ↑ Élő adás, 2023-06-30 (1:32:10).
- ↑ Twitter - Revised Py'Rai models.
- ↑ Élő adás, 2022-07-29 (46:09).
- ↑ Élő adás, 2022-07-29 (59:00).
- ↑ Élő adás, 2023-03-31 (1:07:25).
- ↑ Twitter - Behold! The full-body models for the female and male Vek!
- ↑ 11.0 11.1 11.2 Video, 2024-03-29 (35:39).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Élő adás, 2023-09-29 (1:17:44).
- ↑ 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 Élő adás, 2020-01-30 (25:39).
- ↑ 14.00 14.01 14.02 14.03 14.04 14.05 14.06 14.07 14.08 14.09 14.10 14.11 14.12 14.13 14.14 Élő adás, 2018-02-09 (7:31).
- ↑
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 16.9 Élő adás, 2020-08-28 (15:21).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ 22.0 22.1 Élő adás, 2023-12-19 (1:17:45).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 Élő adás, 2023-01-27 (1:27:42).
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Élő adás, 2021-03-26 (1:02:08).
- ↑ 29.0 29.1 Élő adás, 2024-02-29 (1:19:28).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 Élő adás, 2017-11-17 (13:59).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 Interjú, 2018-08-08 (28:50).
- ↑ 32.0 32.1 32.2 Interjú, 2018-08-24 (6:30).
- ↑ Video, 2023-03-31 (10:09).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 Élő adás, 2023-03-31 (56:44).
- ↑ 35.0 35.1 Video, 2023-05-31 (11:13).
- ↑ 36.0 36.1 36.2 36.3 Interjú, 2018-05-11 (2:45).
- ↑ 37.0 37.1 Élő adás, 2017-05-22 (51:00).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 Élő adás, 2020-07-25 (1:33:37).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 Élő adás, 2020-01-30 (1:40:48).
- ↑ 40.0 40.1
- ↑ 41.0 41.1 41.2 41.3 41.4 Élő adás, 2020-08-28 (2:07:26).
- ↑ 42.0 42.1 42.2 42.3 42.4 Élő adás, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 Élő adás, 2020-06-26 (1:28:10).
- ↑ Élő adás, 2023-01-27 (1:08:45).
- ↑ Élő adás, 2022-10-14 (48:45).
- ↑ Élő adás, 2022-09-30 (1:23:28).
- ↑ 47.0 47.1 Élő adás, 2024-03-29 (2:06:06).
- ↑ Élő adás, 2022-12-02 (1:03:28).
- ↑ Élő adás, 2021-01-29 (1:21:01).
- ↑ 50.0 50.1 Élő adás, 2023-01-27 (1:09:36).
- ↑ Twitter - Better luck next time.
- ↑ 52.0 52.1 Podcast, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ 53.0 53.1 Élő adás, 2017-07-28 (1:34:55).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Élő adás, 2017-07-28 (23:20).
- ↑ 56.0 56.1 [X.com - Hidden HP Values. X.com - Hidden HP Values.]
- ↑ 57.0 57.1 57.2 Élő adás, 2024-01-31 (59:45).
- ↑ Élő adás, 2021-07-30 (1:10:34).
- ↑ 59.0 59.1 Élő adás, 2017-05-15 (18:25).
- ↑ 60.0 60.1 Élő adás, 2017-05-15 (19:15).
- ↑ 61.0 61.1 61.2 61.3 Podcast, 2017-05-04 (51:52).
- ↑ 62.0 62.1 62.2 62.3 62.4 62.5 Élő adás, 2017-05-24 (57:00).
- ↑ 63.0 63.1 63.2 Élő adás, 2020-04-30 (46:51).
- ↑ 64.0 64.1 Ashes of Creation Twitter.
- ↑ 65.00 65.01 65.02 65.03 65.04 65.05 65.06 65.07 65.08 65.09 65.10 65.11 65.12 Élő adás, 2018-04-8 (PM) (13:39).
- ↑ Élő adás, 2017-05-08 (47:35).
- ↑ Élő adás, 2017-05-15 (51:19).
- ↑ Élő adás, 2017-06-30 (11:21).
- ↑ Élő adás, 2017-06-30 (10:04).
- ↑ Élő adás, 2017-06-30 (12:39).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-06-30 (13:13).
- ↑ 73.0 73.1 Élő adás, 2020-04-30 (1:10:46).
- ↑ 74.0 74.1 74.2 74.3 74.4 74.5 74.6 Élő adás, 2017-05-22 (54:32).
- ↑ Élő adás, 2017-06-30 (10:27).
- ↑ 76.0 76.1 Élő adás, 2017-05-24 (48:45).
- ↑ 77.0 77.1 77.2 Élő adás, 2020-07-25 (1:11:52).
- ↑ 78.0 78.1 78.2 78.3 78.4 78.5 78.6 78.7 78.8 Élő adás, 2017-05-08 (48:49).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-05-24 (28:22).
- ↑ 81.0 81.1 Élő adás, 2020-07-25 (54:10).
- ↑ 82.0 82.1 Élő adás, 2019-11-22 (1:08:05).
- ↑ Élő adás, 2018-08-17 (1:07:51).
- ↑
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-06-30 (09:43).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-05-26 (53:40).
- ↑ Élő adás, 2019-07-26 (1:10:44).
- ↑ Élő adás, 2017-05-08 (48:39).
- ↑ 91.0 91.1 Élő adás, 2022-10-14 (2:53).
- ↑ Élő adás, 2017-10-31 (48:39).
- ↑ 93.0 93.1
- ↑ 95.0 95.1 95.2 95.3 Élő adás, 2020-07-25 (1:37:27).
- ↑ Élő adás, 2017-05-08 (48:39).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ 99.0 99.1 99.2 Élő adás, 2021-02-26 (1:10:28).
- ↑ Élő adás, 2023-06-30 (26:23).
- ↑ Élő adás, 2023-06-30 (27:10).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2023-07-28 (1:30:11).
- ↑ Interjú, 2020-07-19 (1:20:58).
- ↑ Podcast, 2020-07-26 (1:34:47).
- ↑ Podcast, 2020-07-26 (1:32:15).
- ↑
- ↑
- ↑ 109.00 109.01 109.02 109.03 109.04 109.05 109.06 109.07 109.08 109.09 109.10 109.11 109.12 109.13 109.14 109.15 109.16 109.17 109.18 109.19 Élő adás, 2023-02-24 (46:15).
- ↑ 110.0 110.1 110.2 110.3 110.4 Élő adás, 2024-03-29 (1:55:14).
- ↑ 111.0 111.1 111.2 Élő adás, 2023-04-28 (1:08:55).
- ↑ 112.0 112.1 112.2 112.3
- ↑ 113.0 113.1 113.2 113.3 113.4 113.5 113.6
- ↑ 114.0 114.1 Élő adás, 2022-09-30 (49:16).
- ↑ 115.0 115.1 Podcast, 2021-09-29 (40:50).
- ↑ Podcast, 2021-09-29 (47:57).
- ↑ 117.0 117.1 Interjú, 2018-05-11 (16:32).
- ↑ Élő adás, 2023-05-31 (48:11).
- ↑ 119.0 119.1
- ↑ 120.0 120.1 Élő adás, 2017-07-28 (24:54).
- ↑ 121.0 121.1
- ↑
- ↑ 123.0 123.1 Élő adás, 2017-07-28 (31:30).
- ↑
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Alpha-1 screenshot.
- ↑ Video, 2023-11-30 (19:06).
- ↑ Élő adás, 2022-06-30 (1:17:34).
- ↑ Video, 2023-11-30 (9:36).
- ↑ Élő adás, 2023-09-29 (1:08:25).
- ↑ 131.0 131.1 Interjú, 2023-09-10 (47:13).
- ↑ Élő adás, 2023-06-30 (1:30:40).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (59:58).
- ↑ Video, 2023-01-27 (45:46).
- ↑ 135.0 135.1 135.2 Élő adás, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ 136.0 136.1 136.2 136.3 Élő adás, 2023-07-28 (1:22:48).
- ↑ 137.0 137.1 137.2 137.3 Élő adás, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (55:17).
- ↑ Élő adás, 2021-11-19 (40:53).
- ↑ 140.0 140.1 Élő adás, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ Élő adás, 2017-11-17 (56:07).
- ↑ 142.0 142.1 Interjú, 2023-07-09 (1:43:38).
- ↑ Élő adás, 2020-05-29 (1:33:11).
- ↑ Élő adás, 2022-06-30 (1:18:55).
- ↑ Élő adás, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ Élő adás, 2022-03-31 (1:19:41).
- ↑ Interjú, 2018-08-24 (5:28).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ Élő adás, 2018-02-09 (50:29).
- ↑ 150.0 150.1 150.2 Élő adás, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 151.0 151.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Élő adás, 2017-07-28 (9:47).
- ↑
- ↑ 156.0 156.1 Élő adás, 2017-09-03 (48:56).
- ↑ 157.0 157.1 Interjú, 2018-10-20 (3:34:46).
- ↑ Élő adás, 2018-06-04 (19:48).
- ↑ Élő adás, 2022-01-28 (39:30).
- ↑ Élő adás, 2017-05-19 (51:52).
- ↑ 161.0 161.1 Interjú, 2018-10-20 (1:55).
- ↑ Élő adás, 2017-05-12 (42:17).
- ↑ Élő adás, 2018-04-8 (PM) (28:38).
- ↑ 164.0 164.1 Élő adás, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-05-24 (46:27).
- ↑ 167.0 167.1 Élő adás, 2020-07-25 (1:34:55).
- ↑ Élő adás, 2017-12-15 (58:48).
- ↑ 169.0 169.1 Interjú, 2020-07-08 (1:07:59).
- ↑ Élő adás, 2017-05-24 (19:25).
- ↑ Interjú, 2020-07-08 (1:12:51).
- ↑ 172.0 172.1 Video, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ 173.0 173.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ 174.0 174.1 174.2 Interjú, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑ 175.0 175.1 175.2
- ↑ Ashes of Creation class list.
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-05-03 (50:50).
- ↑ 179.0 179.1 Élő adás, 2017-07-28 (19:05).
- ↑ 180.0 180.1 Élő adás, 2020-07-31 (1:31:11).
- ↑
- ↑ 182.0 182.1
- ↑ 183.0 183.1 Élő adás, 2017-05-24 (32:07).
- ↑ 184.0 184.1 Élő adás, 2019-07-26 (1:09:46).
- ↑ 185.0 185.1 185.2
- ↑ Interjú, 2020-07-20 (18:47).
- ↑ 187.0 187.1 Interjú, 2020-03-27 (5:25).
- ↑ Élő adás, 2017-05-10 (6:12).
- ↑
- ↑ 190.0 190.1
- ↑
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ 194.0 194.1 194.2 194.3 194.4 Élő adás, 2020-07-25 (57:02).
- ↑ 195.0 195.1 195.2 Élő adás, 2017-05-08 (44:51).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2017-06-01 (33:40).
- ↑ 198.0 198.1 198.2 198.3 198.4 198.5 198.6 198.7 198.8 Élő adás, 2018-07-09 (36:05).
- ↑ 199.00 199.01 199.02 199.03 199.04 199.05 199.06 199.07 199.08 199.09 199.10 199.11 Élő adás, 2018-09-27 (55:39).
- ↑ 200.0 200.1 200.2 Élő adás, 2017-05-19 (22:10).
- ↑ 201.0 201.1 Interjú, 2020-07-19 (36:07).
- ↑
- ↑ Élő adás, 2020-06-26 (1:31:53).
- ↑ 204.0 204.1 Élő adás, 2017-05-05 (23:26).
- ↑ Interjú, 2018-08-08 (9:36).
- ↑ 206.0 206.1 206.2 Élő adás, 2017-05-17 (7:27).
- ↑ Interjú, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ 208.0 208.1 208.2 208.3 Podcast, 2018-05-11 (18:52).
- ↑ Élő adás, 2017-06-01 (31:47).
- ↑ 210.0 210.1 210.2 Élő adás, 2017-05-30 (9:34).
- ↑ Interjú, 2018-08-17 (23:47).
- ↑ 212.0 212.1 212.2 212.3 212.4 Élő adás, 2023-09-29 (1:05:44).
- ↑ 213.0 213.1 Élő adás, 2017-05-15 (44:10).
- ↑ Élő adás, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Élő adás, 2018-07-09 (47:17).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (59:23).
- ↑ Élő adás, 2017-05-22 (28:02).
- ↑ 218.0 218.1 Podcast, 2018-08-04 (1:35:58).
- ↑ 219.0 219.1 219.2 219.3 219.4 219.5 219.6 Podcast, 2018-08-04 (1:47:21).
- ↑ 220.0 220.1
- ↑
- ↑ Élő adás, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑ Élő adás, 2018-04-8 (AM) (23:18).
- ↑ 224.0 224.1 224.2 Video, 2023-11-30 (58:54).
- ↑ 225.0 225.1 225.2
- ↑ 226.0 226.1 Élő adás, 2017-05-15 (10:32).
- ↑ Élő adás, 2018-01-18 (46:56).
- ↑ Élő adás, 2023-02-24 (1:12:24).
- ↑ Élő adás, 2022-10-28 (24:28).
- ↑ Élő adás, 2021-04-30 (1:14:49).
- ↑ Interjú, 2020-07-19 (1:12:37).
- ↑ Élő adás, 2017-11-17 (38:35).
- ↑ Massively OP, 2017-06-1
- ↑ Élő adás, 2018-02-09 (20:40).
- ↑ Élő adás, 2021-01-29 (46:48).
- ↑ 236.0 236.1 236.2
- ↑ Élő adás, 2017-05-26 (18:10).
- ↑ 238.0 238.1
- ↑ 239.0 239.1