Fegyverek
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↑ Video, 2019-05-28 (3:40).
↑ 2.0 2.1 2.2 Élő adás, 2022-09-30 (53:15).
↑ Élő adás, 2017-06-30 (27:05).
↑ Élő adás, 2022-09-30 (43:45).
↑ Video, 2022-09-30 (24:49).
↑ Interjú, 2021-02-07 (49:18).
↑ Interjú, 2020-07-18 (1:07:51).
↑ Interjú, 2020-07-19 (53:59).
↑ Élő adás, 2020-01-30 (1:28:40).
↑ 10.0 10.1 10.2 Élő adás, 2022-09-30 (49:16).
↑ Podcast, 2021-09-29 (40:50).
↑ Interjú, 2018-05-11 (16:32).
↑ Élő adás, 2022-09-30 (46:17).
Waffen bestimmen neben anderen Zuständen und Stats den Schadensausstoß eines Spielers . .[2][3]
- Die Wahl des Waffentyps verändert das Gefühl, das Tempo, die Geschwindigkeit und andere Aspekte des Kampfes. Eine weitere Spezialisierung ist im Fertigkeitsbaum jeder Waffe möglich.[2][4][5][6][7][8][9]
- Einige Fernkampf- oder Nahkampffähigkeiten erfordern das Ausrüsten einer bestimmten Waffe. Waffen, die in den Fern- oder Nebenhand-Slots des Charakters ausgerüstet sind, werden je nach Fertigkeit automatisch ein- und ausgewechselt.[10][11][12]
- Die Spieler können auswählen, welche Waffe sie als Primärwaffe für einfache Angriffe verwenden möchten. [10]
- Einige Fähigkeiten erfordern das Ausrüsten bestimmter Ausrüstungsgegenstände. Das gilt für Nahkampffähigkeiten wie einen Schildstoß, für den ein Schild ausgerüstet sein muss, oder für bestimmte Fernkampffähigkeiten, für die auch eine Fernkampfwaffe ausgerüstet sein muss. Es ist wichtig zu beachten, dass ihr als Teil der Papierpuppe Ashes of Creation eine Nahkampf-Haupthand, einen Nebenhand-Slot und dann auch einen Fernkampf-Slot habt, sodass ihr nicht per se zwischen den Waffen wechseln müsst ihr führt eine Fähigkeit aus, die eine Fernkampfwaffe erfordert, aber wenn ihr eure Nahkampfwaffe gezogen habt, wechselt sie automatisch zur Fernkampfwaffe und verwendet die Fähigkeit und dann zurück zu der Nahkampfwaffe für ihren Basisangriff, falls ihr es wünscht. Dann könnt ihr wählen, welche Waffe, Nahkampf oder Fernkampf, für den Basisangriff zur Verfügung haben wollt, und ihr könnt sogar im Kampf zwischen diesen beiden wechseln.[10] – Steven Sharif
- Die Entwickler erwägen gebrauchsfertige Items/Buffs die auf Waffen angewendet werden können, die bestimmte Reitereffekte auf grundlegende Waffenangriffe anwenden. [13]