Tulnar appearance

Innen: Ashes of Creation Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Tulnar character model concept art of the three base influences.[1]

There's a number of minor races and major races that all sought refuge within the Underrealm and we talked about how this particular player character race was going to have a pretty unique approach when it comes to character customization because with that background there comes different species influence in the race itself and we want players to be able to dial up or down those influences as they see fit between the humanoid, the simian or mammalian, and the reptilian influences; and as you dial those things up, your base body- if it exceeds a certain percentage threshold- will assume the form and stance of one of three primary types of influences that exist for the Tulnar. And now what you're going to see is those three distinct influences and you can be of course a hundred percent in one if you wish and you'll be very similar to what you're going to see here from the concepts; or you can mix-and-match and you can blend between the different influences.[2]Steven Sharif

The Tulnar race does not have sub-types. Instead, players will be able to significantly customize the appearance of Tulnar characters based on three base influences; or blend between these different influences.[2][3][4][5][6][7]

Rasszok are primarily humanoid in appearance.[8]

  • There are feline and bestial components that can be scaled up when creating a Tulnar character but Tulnar do not equal furries.[9][4]
  • Catgirl and Loli Tulnar are not able to be created.[9]
Tulnar do not equal furries, but there are definitely some bestial components that you can scale up when you're creating your Tulnar character, so you could max that setting I guess. Whether or not that would give you what you would think of as a furry, I guess it's going to be up to your interpretation of what a Furry is.[4]Steven Sharif
Q: Will character creator allow us to make Tulnar that might look somewhat like Kobolds from Pathfinder or DnD?
A: I wouldn't say exactly, but there's definitely elements of Kobolds that you could incorporate in a character creator with the Tulnar, yes.[11]Steven Sharif
info-orange.pngAz alábbi információk némelyikét a közelmúltban nem erősítették meg a fejlesztők, és előfordulhat, hogy nem szerepelnek a jelenlegi fejlesztési ütemtervben.
  • Mammalian Tulnar may have snout features, fur and inverted knees.[12]
  • Reptilian Tulnar may have more circular eyes and head shape, and scaly skin.[12]

Karakter megjelenés

Vaelune karakter megjelenési választék.[13]

Nagy változatosság lesz elérhető a karakterek részéről amikor az ember karaktert csinál, főleg az arcnál. Legyen szó az állkapocs alakjáról, a pofáról, a fülekről, az orról, az ajkakról. Egyértelmű hogy sok lehetőséget és irányítást akarunk a játékos kezébe adni, hogy a karakterét szerkeszthesse.[13]Steven Sharif

Vaelune szakáll kinézeti választék.[14]

Azt akarjuk hogy sok élettere legyen annak hogy az emberek a saját indentitásukat manifesztálják, hogy legyen Roleplay lehetőség kinézeti tekintetben. Lesznek paraméterek amin belül képesek lesztek a karaktereteket szerkeszteni. Azt akarjuk hogy a rasszok kultúrája és a hovatartozása úgy létezzen hogy egymástól elkülöníthetőek legyenek. Így egy skála van amin elhelyezheted magad. Sok hajválaszték lesz amit használhatsz majd és sok fajta tetoválást helyezhetsz el majd a testeden. Játszadozhatsz majd az arcszerkezet arányaival, a csontszerkezettel, a magassággal, szélességgel és a testzsír százalékkal. Hozzáadhatsz majd szőrzetet a test különböző részeihez. Ha szőrt akarsz a lábfejeden, azt a csúszkát is felhúzhatod.[15]Steven Sharif

A karakter megjelenést a karakter készítőben(CC)[16] szerkesztheted, továbbá játékbeli szalonokban/fodrászüzletekben.[17]

  • A karakter modellek valósághűségre törekednek.[18]
  • A játékos egy általános karakterrel fog szembetalálkozni testreszabás előtt.[19]
  • A karakterdizájn sokszínű kultúrákból fognak meríteni, mint Európai, Afrikai és Ázsiai.[20]
  • Lolik nem lesznek a játékban.[21]

Csúszkák teszik majd a testreszabást rugalmassá.[22] A lehetséges elváltozás mértékét néhány tekintetben korlátozni fogják az egyes rasszok.[23]

  • Test-típus.[24][23]
    • Túlsúlyos, vézna, izmos.[25]
    • Testzsír százalék.[15]
    • Csontszerkezet.[15]
    • Magasság.[15]
      • Nem lehet 5 centi magas karaktered.[26]
    • Szélesség.[15]
    • Lesznek "cici csúszkák".[27][26]
      • Ennek nem lesz nevetséges a mértéke.[24]
    • Arcszerkezet.[28][15]
      • Állcsont alakja/állkapocs, pofa, fülek, orr, ajkak.[24][13]

A beállítások megengedik hogy egy karakter nőiesebb vagy férfiasabb legyen.[24]

  • Ennek mértéke függ a karakter rasszától.[24]
    • A női törpék szakálla eltér majd a férfiakétól. Inkább lesz befonva, és kevésbe méretes lesz.[15]

A karakter megjelenést lementheti majd a játékos a saját meghajtójára.[30]

Az "alapértelmezett kinézet" előfordulhat hogy ideiglenesen átveszi az egyéni helyét ostromok, vagy más nagyméretű csaták során, hogy jobb legyen a kliensoldali teljesítmény.[31][32][33]

Továbbiak

Hivatkozások