Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
„Roles” változatai közötti eltérés
Lex (vitalap | szerkesztései) (Add section) |
Lex (vitalap | szerkesztései) (Add section) |
||
4. sor: | 4. sor: | ||
{{Balancing}} | {{Balancing}} | ||
+ | |||
+ | == Alpha-1 class kits == | ||
+ | |||
+ | {{Class kits}} | ||
== See also == | == See also == |
A lap 2018. október 23., 02:28-kori változata
Az Ashes of Creation-ben a hagyományos szentháromság szerepkörök találhatóak meg: Tank, DPS és Támogató/Healer.[1][2]
- Bár a hagyományos szerepkörök vannak jelen, a játékos nincs az elsődleges archetípusa által korlátozva.[1][2]
- A készség augmentációk a kaszt rendszerben elérhetőek, és megengedik hogy az elsődleges archetípuson felül személyre szabd a készségeidet.[1][2][3]
- Meg van viszont a lehetőség, hogy rákoncentrálj az elsődleges archetípusodra, az általa biztosított szerepkört tovább erősítve.[1][2]
We have our eight base archetypes; and the trinity is a pretty strong influence with regards to the eight base classes. However the area in which we actually begin to play with that line between the trinity is in the secondary classes that you can pick. That's where we begin to blend those spaces and allow people a little bit of influence over their role and whether or not they fit perfectly within a particular category within the trinity.[3] – Steven Sharif
Balancing
A hatvannégy (64) kaszt felosztható nyolc elsődleges archetípusra. Az aktív képességek egyensúlya csak erre a nyolc elsődleges archetípusra vonatkozik.[4]
- Minden archetípushoz hozzá van rendelve négy csoportnyi augmentáció. Az augmentációk egyensúlya a nyolc archetípus négy-négy augmentáció csoportján múlik.[4]
Az egyensúly egy oly fontos része a kaszt rendszernek, hogy biztosra akarunk menni, hogy van betöltendő szerep minden lehetséges kombináció számára.[5] – Steven Sharif
Nem azért csinál az ember 64 kasztot, hogy aztán csak négy legyen kihasználva.[5] – Peter Pilone
Az egyensúly az Ashes of Creation-ben "csoport orientált".[6]
Lesznek olyan viszonyok 1v1 helyzetekben, ahol az egyik kaszt egyértelműen jobb a másiknál; és itt egy kő-papír-olló dinamikának kell lennie. Azt akarjuk hogy legyen ellenszer a különböző kasztok között... Így csoport egyensúlyra fog a játékegyensúly koncentrálni, ahol ha megvan a megfelelő kaszt-változatosság egy kompozícióban, akkor igazságos lesz a játszma. Nagyon is a készségen és a stratégián fog múlni.[6] – Steven Sharif
Bizonyos másodlagos archetípusok képesek "áthidalni a rést" az ellenszerük ellen.[7]
Bizonyos archetípusok képesek kezelni a rést az ellentettjük ellen önmagukban. Például ha én egy Tank archetípus vagyok, és az ellenszerem a Mage, a Mage-et másodlagosként választva valamilyen szinten áthidalom a különbséget; és az identitásomat valamelyest abba az irányba mozgatom.[7] – Steven Sharif