Template:Balancing/hu

Innen: Ashes of Creation Wiki
< Template:Balancing
A lap korábbi változatát látod, amilyen Wikiadmin (vitalap | szerkesztései) 2022. augusztus 29., 12:31-kor történt szerkesztése után volt. (Text replacement - "(\d{1,2}) (October) (\d{4,4})" to "$3-10-$1")

(eltér) ← Régebbi változat | Approved revision (eltér) | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

A hatvannégy (64) kaszt felosztható nyolc elsődleges archetípusra. Az aktív képességek egyensúlya csak erre a nyolc elsődleges archetípusra vonatkozik.[1]

  • Minden archetípushoz hozzá van rendelve négy csoportnyi augmentáció. Az augmentációk egyensúlya a nyolc archetípus négy-négy augmentáció csoportján múlik.[1]

Az egyensúly egy oly fontos része a kaszt rendszernek, hogy biztosra akarunk menni, hogy van betöltendő szerep minden lehetséges kombináció számára.[2]Steven Sharif

Nem azért csinál az ember 64 kasztot, hogy aztán csak négy legyen kihasználva.[2]Peter Pilone

Az egyensúly az Ashes of Creation-ben "csoport orientált".[3]

Lesznek olyan viszonyok 1v1 helyzetekben, ahol az egyik kaszt egyértelműen jobb a másiknál; és itt egy kő-papír-olló dinamikának kell lennie. Azt akarjuk hogy legyen ellenszer a különböző kasztok között... Így csoport egyensúlyra fog a játékegyensúly koncentrálni, ahol ha megvan a megfelelő kaszt-változatosság egy kompozícióban, akkor igazságos lesz a játszma. Nagyon is a készségen és a stratégián fog múlni.[3]Steven Sharif

Bizonyos másodlagos archetípusok képesek "áthidalni a rést" az ellenszerük ellen.[4]

Bizonyos archetípusok képesek kezelni a rést az ellentettjük ellen önmagukban. Például ha én egy Tank archetípus vagyok, és az ellenszerem a Mage, a Mage-et másodlagosként választva valamilyen szinten áthidalom a különbséget; és az identitásomat valamelyest abba az irányba mozgatom.[4]Steven Sharif