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O sistema de [[Player flagging|sinalização]] de [[PvP]] de mundo aberto foi projetado para dissuadir as pessoas de perturbar outros jogadores.{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
 
O sistema de [[Player flagging|sinalização]] de [[PvP]] de mundo aberto foi projetado para dissuadir as pessoas de perturbar outros jogadores.{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
  
* Os jogadores podem participar do PvP de mundo aberto uns com os outros sem ter que recorrer ao assassinato.{{livestream|12 May 2017|24m52|8l12DLKqJ5w}}
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* Os jogadores podem participar do PvP de mundo aberto uns com os outros sem ter que recorrer ao assassinato.{{livestream|2017-05-12|24m52|8l12DLKqJ5w}}
 
** Os jogadores irão [[wiktionary:gank|gankar]] outros jogadores, mas a intenção é que Ashes of Creation não seja uma "festa de gank".
 
** Os jogadores irão [[wiktionary:gank|gankar]] outros jogadores, mas a intenção é que Ashes of Creation não seja uma "festa de gank".
 
* A intenção é que as penalidades sejam suficientemente severas para impedir jogadores de matar outros assim que revivem.{{quote|pvp camping.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/296149524362035201}}
 
* A intenção é que as penalidades sejam suficientemente severas para impedir jogadores de matar outros assim que revivem.{{quote|pvp camping.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/296149524362035201}}
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Há três níveis de [[Player flagging|sinalização]] para o [[PvP|PvP mundial]] em [[Ashes of Creation]].{{web|http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}}
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Há três níveis de [[Player flagging|sinalização]] para o [[PvP|PvP mundial]] em [[Ashes of Creation]].{{web|https://web.archive.org/web/20170112134238/http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}}
  
* <span style="color:white; background:green">Não-combatente (verde)</span>
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** Todos os jogadores começam como Não-combatente.{{interview|27 April 2017|0m17|hCjamiTtvTo}}
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** Ataques não-[[Definition:Forced attack|propositais]] (como [[wikipedia:Area_of_effect|AoEs]]) não irão atingir jogadores não-combatente.{{quote|PvP.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/303707864927830017}}
 
** Ataques não-[[Definition:Forced attack|propositais]] (como [[wikipedia:Area_of_effect|AoEs]]) não irão atingir jogadores não-combatente.{{quote|PvP.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/303707864927830017}}
  
* <span style="color:white; background:indigo">Combatente (roxo)</span>
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** Os não-combatentes que entram em um [[Open world battlegrounds|campo de batalha de mundo aberto]] são automaticamente marcados como combatentes e permanecem marcados por um período de tempo após saírem daquele campo de batalha.{{web|http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}}
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** Os não-combatentes que entram em um [[Open world battlegrounds|campo de batalha de mundo aberto]] são automaticamente marcados como combatentes e permanecem marcados por um período de tempo após saírem daquele campo de batalha.{{web|https://web.archive.org/web/20170112134238/http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}}
** Os jogadores são sinalizados como combatentes se atacarem outro jogador ao realizar um [[Definition:Forced attack|ataque proposital]]. Se os jogadores atacados revidarem, eles também são marcados como combatentes, caso contrário, o jogador atacado permanecerá marcado como não combatente.{{interview|27 April 2017|0m17|hCjamiTtvTo}}
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** Os jogadores são sinalizados como combatentes se atacarem outro jogador ao realizar um [[Definition:Forced attack|ataque proposital]]. Se os jogadores atacados revidarem, eles também são marcados como combatentes, caso contrário, o jogador atacado permanecerá marcado como não combatente.{{interview|2017-04-27|0m17|hCjamiTtvTo}}
** Os não-combatentes que curam, buffam ou interagem de outra forma com os combatentes serão marcados como combatentes.{{livestream|17 November 2017|29m45|EAG9mS0U4NQ}}
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** Os não-combatentes que curam, buffam ou interagem de outra forma com os combatentes serão marcados como combatentes.{{livestream|2017-11-17|29m45|EAG9mS0U4NQ}}
** Não-combatentes que atacam um jogador usando [[Combat pets|animais de combate]] (ou qualquer outra entidade controlada pelo jogador) serão marcados como combatentes.{{livestream|31 October 2018|44m12|eIuaDIgsQlg}}
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** Não-combatentes que atacam um jogador usando [[Combat pets|animais de combate]] (ou qualquer outra entidade controlada pelo jogador) serão marcados como combatentes.{{livestream|2018-10-31|44m12|eIuaDIgsQlg}}
** Os jogadores podem matar combatentes sem repercussões, e são encorajados a fazê-lo, uma vez que morrer enquanto um combatente reduz as [[Death penalties|penalidades de morte]].{{interview|27 April 2017|0m17|hCjamiTtvTo}}
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** Os jogadores podem matar combatentes sem repercussões, e são encorajados a fazê-lo, uma vez que morrer enquanto um combatente reduz as [[Death penalties|penalidades de morte]].{{interview|2017-04-27|0m17|hCjamiTtvTo}}
** Os jogadores não são capazes de definir manualmente o seu status de combatente.{{livestream|30 November 2020|1h05m22|8c7Y-D5R0IY}}
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** Os jogadores não são capazes de definir manualmente o seu status de combatente.{{livestream|2020-11-30|1h05m22|8c7Y-D5R0IY}}
 
** Os jogadores permanecem sinalizados por um período de 90 segundos após seu mais recente ataque a um não-combatente ou outro combatente.{{quote|steven-flagging-duration.png|https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/783501928020836352}}
 
** Os jogadores permanecem sinalizados por um período de 90 segundos após seu mais recente ataque a um não-combatente ou outro combatente.{{quote|steven-flagging-duration.png|https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/783501928020836352}}
 
** Jogadores não podem sair do jogo enquanto estiverem sinalizados.{{quote|steven-flagging-logout.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/783502194694684693}}
 
** Jogadores não podem sair do jogo enquanto estiverem sinalizados.{{quote|steven-flagging-logout.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/783502194694684693}}
  
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** Se um jogador combatente matar um jogador não-combatente, ele será sinalizado como [[Player corruption|corrompido]].{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
 
** Se um jogador combatente matar um jogador não-combatente, ele será sinalizado como [[Player corruption|corrompido]].{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
 
** A corrupção se multiplica as [[Death penalties|penalidades de morte]] e revela a localização de um jogador corrompido para os [[Bounty hunters|caçadores de recompensas]].{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
 
** A corrupção se multiplica as [[Death penalties|penalidades de morte]] e revela a localização de um jogador corrompido para os [[Bounty hunters|caçadores de recompensas]].{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
** A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com cada jogador não-combatente morto.{{web|http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}}
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** A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com cada jogador não-combatente morto.{{web|https://web.archive.org/web/20170112134238/http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}}
** Se um não combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não será sinalizado como um combatente.{{interview|27 April 2017|0m17|hCjamiTtvTo}}
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** Se um não combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não será sinalizado como um combatente.{{interview|2017-04-27|0m17|hCjamiTtvTo}}
** Jogadores corrompidos podem matar [[Bounty hunters|caçadores de recompensas]] sem adquirir pontuação adicional de corrupção.{{interview|27 April 2017|1m18|hCjamiTtvTo}}
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** Jogadores corrompidos podem matar [[Bounty hunters|caçadores de recompensas]] sem adquirir pontuação adicional de corrupção.{{interview|2017-04-27|1m18|hCjamiTtvTo}}
 
** Há um timer de 60 segundos para desconectar do jogo enquanto corrupto.{{quote|steven-flagging-logout.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/783502194694684693}}
 
** Há um timer de 60 segundos para desconectar do jogo enquanto corrupto.{{quote|steven-flagging-logout.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/783502194694684693}}
  
 
Um jogador não pode sinalizar os membros do mesmo [[Groups|grupo]], [[Raids|raid]], [[Guilds|guilda]] ou [[Alliances|aliança]]..{{quote|pvp flagging lockouts.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271391067197276160}}
 
Um jogador não pode sinalizar os membros do mesmo [[Groups|grupo]], [[Raids|raid]], [[Guilds|guilda]] ou [[Alliances|aliança]]..{{quote|pvp flagging lockouts.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271391067197276160}}
* Os jogadores poderão optar por participar (através de uma caixa de seleção) para permitir que seus [[wikipedia:Area_of_effect|AoEs]] (ataques em área) benéficos ou não-benéficos acertem jogadores [[Player flagging|sinalizados]]. Se essa opção for marcada, então o seu AoE de cura ou dano afetará os jogadores sinalizados. Se isto não for marcado, então a AoE não danificará ou curará nenhum jogador marcado, e como tal, não fará com que o jogador que castou a habilidade seja marcado (se ainda não estiver marcado).{{interview|8 July 2020|1h05m27|zWguiuv9iyY}}
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* Os jogadores poderão optar por participar (através de uma caixa de seleção) para permitir que seus [[wikipedia:Area_of_effect|AoEs]] (ataques em área) benéficos ou não-benéficos acertem jogadores [[Player flagging|sinalizados]]. Se essa opção for marcada, então o seu AoE de cura ou dano afetará os jogadores sinalizados. Se isto não for marcado, então a AoE não danificará ou curará nenhum jogador marcado, e como tal, não fará com que o jogador que castou a habilidade seja marcado (se ainda não estiver marcado).{{interview|2020-07-8|1h05m27|zWguiuv9iyY}}
  
<blockquote>''Se você tiver essa caixa de seleção para sinalizar com suas AOEs e curas disponível, você sinalizará. Se você não tiver essa caixa marcada, então ao completar a habilidade, ela não o sinalizará porque a marcação foi feita no início de que havia um membro do grupo sinalizado; e então ele não receberá o efeito benéfico como resultado ou o dano, se for um feitiço ofensivo..''{{interview|8 July 2020|1h05m27|zWguiuv9iyY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
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<blockquote>''Se você tiver essa caixa de seleção para sinalizar com suas AOEs e curas disponível, você sinalizará. Se você não tiver essa caixa marcada, então ao completar a habilidade, ela não o sinalizará porque a marcação foi feita no início de que havia um membro do grupo sinalizado; e então ele não receberá o efeito benéfico como resultado ou o dano, se for um feitiço ofensivo..''{{interview|2020-07-8|1h05m27|zWguiuv9iyY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
 
[[Sieges|Cercos]], [[Caravans|caravanas]] e [[Guild wars|guerras de guilda]] não utilizam o sistema de  [[Player flagging|sinalização]].{{quote|flagging.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305499169643298827}}
 
[[Sieges|Cercos]], [[Caravans|caravanas]] e [[Guild wars|guerras de guilda]] não utilizam o sistema de  [[Player flagging|sinalização]].{{quote|flagging.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305499169643298827}}
  
<blockquote>''Você não vai ver jogadores perturbando outros no jogo com muita frequência; e isso é devido ao nosso sistema de sinalização. A mecânica da corrupção baseia-se em desincentivar um griefer ou PKer, mas ainda oferecendo a oportunidade, se a ocasião surgir, onde os benefícios superam o risco, você tem a capacidade de fazê-lo. Se você ganha a corrupção, que está matando um não-combatente - um jogador que não está basicamente lutando - se você ganha essa corrupção, seu mundo mudou. Não vai ser um lugar muito benéfico e você tem o potencial de perder seu equipamento. Sua eficácia de combate diminui com base na quantidade de corrupção que você acumula. É um equilíbrio confortável entre a liberdade dos jogadores e a perturbação..''{{podcast|23 April 2018|49m21|Xg2l6DJgHV0}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
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<blockquote>''Você não vai ver jogadores perturbando outros no jogo com muita frequência; e isso é devido ao nosso sistema de sinalização. A mecânica da corrupção baseia-se em desincentivar um griefer ou PKer, mas ainda oferecendo a oportunidade, se a ocasião surgir, onde os benefícios superam o risco, você tem a capacidade de fazê-lo. Se você ganha a corrupção, que está matando um não-combatente - um jogador que não está basicamente lutando - se você ganha essa corrupção, seu mundo mudou. Não vai ser um lugar muito benéfico e você tem o potencial de perder seu equipamento. Sua eficácia de combate diminui com base na quantidade de corrupção que você acumula. É um equilíbrio confortável entre a liberdade dos jogadores e a perturbação..''{{podcast|2018-04-23|49m21|Xg2l6DJgHV0}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>

A lap jelenlegi, 2024. március 5., 04:20-kori változata

O sistema de sinalização de Pvp de mundo aberto foi projetado para dissuadir as pessoas de perturbar outros jogadores.[1]

  • Os jogadores podem participar do PvP de mundo aberto uns com os outros sem ter que recorrer ao assassinato.[2]
    • Os jogadores irão gankar outros jogadores, mas a intenção é que Ashes of Creation não seja uma "festa de gank".
  • A intenção é que as penalidades sejam suficientemente severas para impedir jogadores de matar outros assim que revivem.[3]

pvp flagging diagram.png

Há três níveis de sinalização para o PvP mundial em Ashes of Creation.[4]

  • Não-combatente (verde)
    • Todos os jogadores começam como Não-combatente.[5]
    • Ataques não-propositais (como AoEs) não irão atingir jogadores não-combatente.[6]
  • Combatente (roxo)
    • Os não-combatentes que entram em um campo de batalha de mundo aberto são automaticamente marcados como combatentes e permanecem marcados por um período de tempo após saírem daquele campo de batalha.[4]
    • Os jogadores são sinalizados como combatentes se atacarem outro jogador ao realizar um ataque proposital. Se os jogadores atacados revidarem, eles também são marcados como combatentes, caso contrário, o jogador atacado permanecerá marcado como não combatente.[5]
    • Os não-combatentes que curam, buffam ou interagem de outra forma com os combatentes serão marcados como combatentes.[7]
    • Não-combatentes que atacam um jogador usando animais de combate (ou qualquer outra entidade controlada pelo jogador) serão marcados como combatentes.[8]
    • Os jogadores podem matar combatentes sem repercussões, e são encorajados a fazê-lo, uma vez que morrer enquanto um combatente reduz as penalidades de morte.[5]
    • Os jogadores não são capazes de definir manualmente o seu status de combatente.[9]
    • Os jogadores permanecem sinalizados por um período de 90 segundos após seu mais recente ataque a um não-combatente ou outro combatente.[10]
    • Jogadores não podem sair do jogo enquanto estiverem sinalizados.[11]
  • Corrompido (vermelho)
    • Se um jogador combatente matar um jogador não-combatente, ele será sinalizado como corrompido.[1]
    • A corrupção se multiplica as penalidades de morte e revela a localização de um jogador corrompido para os caçadores de recompensas.[1]
    • A pontuação de corrupção de um jogador aumenta com cada jogador não-combatente morto.[4]
    • Se um não combatente atacar um jogador corrompido, o não combatente não será sinalizado como um combatente.[5]
    • Jogadores corrompidos podem matar caçadores de recompensas sem adquirir pontuação adicional de corrupção.[12]
    • Há um timer de 60 segundos para desconectar do jogo enquanto corrupto.[11]

Um jogador não pode sinalizar os membros do mesmo grupo, raid, guilda ou aliança..[13]

  • Os jogadores poderão optar por participar (através de uma caixa de seleção) para permitir que seus AoEs (ataques em área) benéficos ou não-benéficos acertem jogadores sinalizados. Se essa opção for marcada, então o seu AoE de cura ou dano afetará os jogadores sinalizados. Se isto não for marcado, então a AoE não danificará ou curará nenhum jogador marcado, e como tal, não fará com que o jogador que castou a habilidade seja marcado (se ainda não estiver marcado).[14]

Se você tiver essa caixa de seleção para sinalizar com suas AOEs e curas disponível, você sinalizará. Se você não tiver essa caixa marcada, então ao completar a habilidade, ela não o sinalizará porque a marcação foi feita no início de que havia um membro do grupo sinalizado; e então ele não receberá o efeito benéfico como resultado ou o dano, se for um feitiço ofensivo..[14]Steven Sharif

Cercos, caravanas e guerras de guilda não utilizam o sistema de sinalização.[15]

Você não vai ver jogadores perturbando outros no jogo com muita frequência; e isso é devido ao nosso sistema de sinalização. A mecânica da corrupção baseia-se em desincentivar um griefer ou PKer, mas ainda oferecendo a oportunidade, se a ocasião surgir, onde os benefícios superam o risco, você tem a capacidade de fazê-lo. Se você ganha a corrupção, que está matando um não-combatente - um jogador que não está basicamente lutando - se você ganha essa corrupção, seu mundo mudou. Não vai ser um lugar muito benéfico e você tem o potencial de perder seu equipamento. Sua eficácia de combate diminui com base na quantidade de corrupção que você acumula. É um equilíbrio confortável entre a liberdade dos jogadores e a perturbação..[16]Steven Sharif