„Ashes of Creation” változatai közötti eltérés

Innen: Ashes of Creation Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
(Add section)
205. sor: 205. sor:
  
 
{{Publishers}}
 
{{Publishers}}
 +
 +
=== Payments ===
 +
 +
{{Payments}}
  
 
== Esports ==
 
== Esports ==

A lap 2018. augusztus 25., 19:23-kori változata

Az Ashes of Creation (AoC) egy közelgő MMORPG, ami egy high fantasy open world[1] világban játszódik.

Az Ashes of Creation egy középkori fantasy világban játszódik, a képzelőerő és a korszerű grafika keverékeként. Az MMORPG kifejezésből a hangsúlyt a 'massive' szóra helyezzük, egyedi és újszerű játékmechanikákkal, amik értelmet adnak a játékosok tetteinek. A játék magába foglalja majd a hagyományos MMORPG-k legjobb részeit, innovációs sandbox elemekkel. Minden lehetőségnél a sorsodról döntesz. A küldetésvonalak elérhetősége a játékosoknak a világukkal való interakcióján fog múlni, mivel ebben a világban a cselekedeteknek következményei vannak. A szörnyek megjelennek, és egyre vadabbak, ahogy a civilizáció felveri a természetes rendet. A települések helyszínétől azok méretéig: te alakítod a világod tájait. Egyedi lesz kulturálisan, ökológiailag és gazdaságilag.[2]

Az Ashes of Creation egy közelgő MMORPG ami egy high fantasy világban játszódik, ahol a játékosok döntései alakítják és fogalmazzák a körülöttük lévő világot.[1]

Az Ashes of Creation egy egyedi MMO élmény. A világ szerkezete dinamikus, és a játékosok cselekedeteire reagál. Városok fognak virágozni és elbukni, míg a lakosságuk felépítését a világ történelme alakítja, amit a játékosok irányítanak. Ezen lakosságok gyarapodásával új küldetések válnak elérhetővé, a játékosok szükségletei növekednek, titkokra derül fény. Ahogy a világ NPC felépítése valós időben áll össze, a játékosok le is rombolhatják ami fel lett építve, megalapozva az utat újabb fejleményeknek, új lakosságoknak és valódi változásoknak. A politikai viszályok és érdekek valós szerepet fognak játszani a világ kialakításában. A statikus világok ideje lejárt, eljött a változás kora.[2]

Node-ok

Elő-alfa Metropolisz Node.[6]

A Node-ok előre meghatározott helyszínek, amiket a hatáskörzetük vesz körül, majd pedig különböző méretű településeknek adnak otthont. Ez a méret kis tábortól burjánzó Metropoliszig terjed, és a játékosok hozzájárulásától függ. Nem a játékosok határozzák meg határait, de azon belül lehet saját birtokuk. Egy Node önkormányzatának részét képező játékosok befolyásolják az épületeinek helyét, típusát, azt módosíthatják, ezzel az elérhető szolgáltatások is befolyásolva. Többnyire viszont a Node a saját alakja mentén növekedik. Magát a települést körbevevő területet a Node hatáskörzetének nevezzük, itt tevékenykednek a játékosok miközben a Node szintjét gyarapítják.[7]

Minden szerveren alapos megfontolással elhelyezett Node-ok találhatóak.[1]

A Node-ok a világ szívét képezik, az élet folyásának irányát alakítják. Alapvetően, ezek előre meghatározott városnak kijelölt helyszínek, amiket a hatáskörzetük, és földrajzi alakzatok vesznek körbe, ami idővel változhat a játékosok aktivitása révén. A világtérkép régiókra van bontva, melyeket több Node tesz ki. Ahogy egy Node növekedik, változik a területén belül, és akörül elérhető tartalom. A játékosok nem hoznak létre Node-okat, de ha egy konkrét Node önkormányzatának részét képezik, akkor befolyásolhatják annak diplomáciáját, módosíthatják az építményeinek helyét/típusát, és az ezáltal elérhető szolgáltatásokat. Megjelenéskor 103 Node lesz a világban, amik egyenként befolyásolják annak történetét és fejlődését.[12]Margaret Krohn

Node fejlődés

Node fejlődés animáció, a Vadontól (0.fázis) a Metropoliszig (6.fázis).

Nodes advance by collecting experience from the actions of players nearby. As players complete content inside of a Node’s Zone of Influence (the area around the node), they contribute that experience toward the Node’s development. The experience given to the Node may then be modified based on certain Events and Accomplishments. When a Node reaches the experience required, it undergoes the process of advancing to the next stage. There are a few exceptions where a Node cannot advance even though it has the required experience - most commonly, a Node can not advance if a Node is a Vassal of another Node and would advance to the same stage as its Parent Node.[14]Margaret Krohn

A lakosok, és nem lakosok aktivitása (küldetések, gyűjtögetés, Raid-elés, stb.) a Node ZOI-ján belül annak a Node-nak a fejlesztését gyarapítja (fejlődés).[1] A Node-ok hét (7) fejlődési fázissal rendelkeznek, melyek mindegyikéhez hozzá van rendelve egy elérendő tapasztalatküszöb, a fejlesztéshez.[12]

Node fázis.[1] Alternatív név.[15] Fejlesztéshez szükséges idő.[1] Játékos lakások.[16]
0. Vadon -
1. Expedíció Kereszteződés Pár óra -
2. Táborhely Tábor Órák -
3. Falu - Pár nap Kis házak
4. Kis város - Napok Közepes házak
5. Város - Pár hét Nagy házak
6. Metropolisz Nagyváros Hetek Kastélyok

The Development Area of a Node is where civilization will appear as the Node advances. As the Node Stage increases, different buildings, NPCs, and services will become available in the Development Area. The higher the Node Stage, the more complex and populated the Development Area becomes. Development Areas will also vary depending on the Node Type - Economic, Military, Scientific, or Divine; we’ll go into further details on each of those Node Types in future posts in this series.[14]Margaret Krohn

Elméleti rajz. A Node-ok amik egy fejlettebb Node ZOI-ján belül vannak, nem fejlődhetnek annak szintjére.[17] A ZOI-k a játékon belül irreguláris alakzatúak lesznek, az itt látható körök csak ábrázatot szolgálják.

Beginning at Node Stage 3, when a Node advances, it enslaves nearby Nodes and makes them into its Vassals. Vassal Nodes are owned by a Parent Node and must always be at least one Node Stage below the Parent Node. This means that the Vassal Node cannot grow until the Parent Node advances in stage. Vassal Nodes give excess experience to their Parent Node, and are able to have their own Vassals, as long as they fit within the Parent Node’s Zone of Influence. They are subject to the government, alliances, wars, taxes, and trade of their Parent Node, and are able to receive federal aid from them. A Vassal Node cannot declare war on their Parent Node or any of its Vassals. Citizens of Vassals are bound by the diplomatic states of the Parent Node.[12]Margaret Krohn

Egy Node fejlesztése elérhetővé teszi az egyedi tartalmát, amivel egyidejűleg egyre nagyobb körzetben akadályozza meg a szomszédos Node-ok fejlődését.[18]

  • A Node-ok gyorsan érik el az első szintet. Ez elérhetővé teszi az NPC szolgáltatásokat, mint a bolt, vagy tárgyak eltárolása.[19]
  • Minél fejlettebb egy Node, annál nagyobb a hozzá tartozó ZOI.[6]
  • Kevésbé fejlett Node-ok (avagy vazallus Node-ok) amik fejlettebb Node ZOI-ján belül vannak, szerezhetnek további tapasztalatot, de nem fejlődhetnek a domináns Node szintjére.[17]
    • A vazallus rendszer akkor lép életbe, ha egy Node eléri a 3.fázist (Falu), de a szomszédos, hármasnál kisebb Node-ok is megakadályozzák a közvetlen szomszédaik fejlődését.[20]
  • A terület kiterjesztő algoritmus figyelembe veszi a legközelebbi tengerpartot, a szomszédos Node-okat és a környezetében lévő területek játékos-sűrűségét az elmúlt hetekben.[21]
    • Azon okból, ahogy a kiterjeszkedést számító algoritmus kiszámolja egy növekedő Node ZOI-ját, előfordulhat, hogy két azonos szintű Node egymáshoz közel esik.[22]

The way that the algorithm expands the territories takes into account a few things: One it takes into account the coast like where's the closest coast. Two it takes into account the neighboring nodes so it can take over and essentially vassal state those nodes, but what's more important is essentially the initial population based on like how players choose their races. Because we have nine different races and four different starting points that branch out, each server's population density is going to dictate essentially the first few nodes that are that are highly populated and then that initial seed is what's going to determine the node structure as it moves inland into the into the world essentially; and based on the performance and successes of different sieges will determine which nodes that got locked out from the previous the initial advancements what nodes can now be available to advance further. So I really think that with so many variables that are present in the equation of how nodes advance and stay existing with the more variables you have, the higher likelihood there is for there to be a significant diversion in world progression.[21]Steven Sharif

Normally the algorithm that's applied to the node territorial expansion will prevent significant nodes from being in close proximity to each other... There could be a perfect storm where all of the algorithmic progression of territory leads to having these nodes very close to each other because there's certain requirements that should that need to be available to satisfy node vassal takeovers; and it's possible that two nodes would never take each other over as vassals and end up close together and spanning their territories in opposite directions: The Tale of Two Cities thing.[22]Steven Sharif

  • A domináns Node nem kap tapasztalatot a vazallus Node-ok területén szerzet tapasztalatból, amíg azok el nem érik a számukra elérhető legnagyobb szintet.[17]
  • A játékosok mozgatva(elteleportálva) lesznek, ha a fejlődés közben egy megjelenni készülő épület útjában vannak.[23]
  • Egy Node lakosai gyarapíthatják egy eltérő Node fejlesztését.[24]
  • A fejlődés konkrét tapasztalat követelménye (pl. hány szörnyet kell megölni) nem lesz nyilvánosan tudott, a rendszer kihasználását elkerülendő.[25]

Different people have different resources invested in nodes progressing and it would be a little "gamey" if you could know exactly what was necessary at that point because that would disincentivize people from participating.[25]Steven Sharif

Node ostromok

Node ostrom (Elő-alfa felvétel).[26]

As some areas in the world grow, others will fall. This is the foundation of the living, breathing world that is Ashes of Creation, where players will have the ability to make important decisions that matter in the longevity of an area becoming a city, or whether to siege a rival town. Rise above the ashes, create the world around you, and be a part of the story that unfolds because of your actions and decisions.[14]Margaret Krohn

A Node ostrom lehetővé teszi egy Node rombolását.[14] Ez megnyitja a környező Node-ok fejlesztési lehetőségeit, ezzel korábban elzárt tartalomhoz is hozzáférést biztosítva. Ennek köszönhetően, a politikai viszály komoly szerepet játszik a világ formálásában.[1]

Egy Node ostromlása nem lesz egyszerű feladat a támadók számára. A városok és a metropoliszok komoly védelmi előnnyel bírnak.[1]

If you own a home in a node and you don't want to see that home destroyed, you need to defend that city![27]Steven Sharif

A Node-ok szintet veszíthetnek a Node bomlás során.[14]

Read more...

Küzdelem

A harc az Ashes of Creation-ben a stratégia és a taktika körül forog.[30]

Azt akarjuk hogy a harc vonzó legyen, érdekes... Jelenleg megkezdtük az Alfa-1-es első fázis kiadásához vezető sprintet, szóval nagyon rá vagyunk koncentrálva az akció harcra; és ehhez készítünk rendszereket. Az ok amiért ezt csináljuk, az hogy a tab-célzásos harc régóta az MMORPG-k kenyere, annak ellenére hogy manapság nagy az igény akcióra, és van is példa sikeres játékokra ezzel a harc rendszerrel, mint a TERA vagy a BDO. Szeretnénk igazán elmélyülni a fejlesztésben, hogy jobban megérthessük hogyan kell a tab-választós és az akció harc rendszereket egyesíteni, hiszen két teljesen különböző játékstílusról van szó.[31]Steven Sharif

Read more...

Frakciók

Nincsenek előre meghatározott frakciók a játékban.[32]

We present the player with these soft friction events and then that determines who your friends and your foes are.[33]Steven Sharif

Because we are non-faction based, you want to grant the user the ability to either do things that are "evil" or "good", so there has to be a plethora of choice on the evil side for them to participate in.[34]Steven Sharif

Nyílt világ

Alfa-1 open world Dungeon bejárat.[35]

80% of the content that will exist in Ashes of Creation is open-world and there's a specific reason for that. So because of the way that friendships and or enemies are forged in the game and people have the opportunity to create their own friends or foes. We want that to play out from a contesting standpoint as well. So a lot of these hunting grounds or raid bosses that people are going to have opportunities to kill, they're going to be essentially contested potentially by your your enemies that you've created in the game or you can work together to create alliances in order to defend those contested zones.[36]Steven Sharif

Az Ashes of Creation zökkenőmentes open-world élményt nyújt.[37]

  • Nincs töltő képernyő / töltési idő a régiók közötti haladás közben.

Lesznek open world Dungeon-ök és Raid-ek. A cél az hogy az open world érzés megmaradjon, miközben a példányosítás előnyei is ki legyenek használva.[38]

We're probably going to do instancing only in certain dungeons and in arenas. You probably won't see instancing too much anywhere else. What you see is gonna be what you get.[37]Jeffrey Bard

A PvP megjelölés rendszer megnyitja a kapukat a nyílt összeütközések előtt.[41]

PvE

Elő-alfa PAX East 2018 PvE fejlesztői játékmenet, 2018 Április 4.[42]

The environment in Ashes of Creation is a visually stunning realm, with fantastical beasts and creations designed to both inspire awe and instill fear. The world is harsh and unforgiving, presenting a clear and present danger to the players. Dungeons, demons and dragons, oh MY! Our unique and adaptive AI means that an encounter with similar creatures will yield a completely different experience to adapt to as a player. Keeping you on your toes for constantly changing responses from your adversary. The world awaits its heroes.[43]

A Node rendszer ad otthont a megújuló PvE tartalomnak, mint küldetések, Dungeon-ok, Raid-ek és Monster Coin-ok.[44]

There is going to be a lot of PvE content for all portions of the playerbase... Part of that risk versus reward: Your risk is your time you're putting in to having a chance at getting the reward and successfully completing; and that should feel good based on how much time you devote. Now I know that there's a spectrum of casual and hard-core players in the time there, what we can do, but that's why we have many different content paths that play towards how you affect the world around you.[45]Steven Sharif

A PvE tartalom a világ fejlődésével változik, az ismétlődést elkerülendő.[46]

Whenever you have a player versus environment setting you don't want a stagnant overly repetitive because its lackluster. It does not have that a component that engages.[46]Steven Sharif

Read more...

Pvp

Pvp (játékos-játékos ellen harc) a változás kiváltó oka az Ashes of Creation világában.[48] A cél, hogy a PvP harc jelentőségteljes legyen, ami a Karaván harcoktól kezdve, a Királyok és Királynők között folyó csatározással bezárólag teljesedik ki.[44]

Because players are motivated by different things, because they want something from the game that other players don't want, that's going to cause people to butt heads. Different players are going to want different experiences and the conflict between the two of them will create a bigger and better thing. Out of strife comes rebirth and that's a core symbol, it's a core theme that occurs throughout the game.[27]Jeffrey Bard

Számos indok és mód van arra, hogy a játékos részt vegyen az open-world PvP-ben:[49]

Just because our flagging system gives corruption to pkers, doesn't mean PvP won't happen. There is plenty of reason for PvP to occur open-world. Scarce resources, open world hunting grounds, caravans, sieges, guild wars etc.[49]Steven Sharif

Read more...

Felszerelés

Lehet hogy lesz felszerelés lekötözés (BoE vagy BoP) de inkább kivétel lesz mintsem általános, mivel az nem szolgálja a gazdaságot.[50]

A lot of what we experienced in games that usually come before us is that many things are account bound and they're soulbound to your character... Instead very little here is character bound. Very very little. The vast majority of gear- yes you will get quest related gear as rewards- but it won't be let's say one set in one dungeon and you must run the dungeon over and over. Instead we want to really emphasize the reliance on the economy and crafters and gatherers and processors to support a majority of the gear structure in-game, combined with that of world raid bosses and dungeon bosses; not a repetitive quest line through a single dungeon.[52]Steven Sharif

Fegyver fajták

Egyenlő a közelharci és a távol-harci fegyverek elosztása.[57]

Read more...

Páncélzat fajták

Páncélzat típusok az Ashes of Creationben.

Read more...

Rasszok

A kilencből nyolc rassz az Ashes of Creation-ben.[73]

Az Ashes of Creation kilenc (9) játszható rasszal rendelkezik megjelenéskor.[74]

Szülő rassz Rasszok
Aela Emberek Kaelar.[74] Vaelune.[74]
Dünzenkell Törpék Dünir.[74] Niküa.[74]
Kaivek Orkok Ren'Kai.[74] Vek.[74]
Pyrian Tündék Empyrean.[74] Py'Rai.[74]
Tulnar.[75]

Verra is a world with rich and diverse cultures. Much of its important history has been dominated by the major races. Humans of the coast and plains, Orcs within the hills and the marshes, Elves in the forest and the riverlands, and the esteemed Dwarves of the mountains. The major races have held dominance through countless wars and skirmishes between the lesser races of Verra. Decades may pass between these flareups of violence. There are many minor races on Verra. Some of the minor races exist in makeshift villages or tribes if you will. Some of the major villages among the minor races are comprised primarily of the Giants, less reputable sects of Human, Gnomes, and Halflings. The Halflings are not Halflings in a traditional sense but actually half-bloods of different races.[76]Steven Sharif

Wandering the darker places in the world lie truly sinister abominations of creation. The great churches of civilization often dispatch heroes of the state to eliminate these threats to mortals. There currently exist four great nations on Verra. This is 25 years roughly before the fall: The Aelan Empire, Pyrian Kingdom, the Kaivek Protectorate, and the nation of the Dünzenkell. There was not always only four great nations. Long ago the races were more divided into many nations and city states.[77]Steven Sharif

In the 7,000 years of recorded history, wars upon wars were fought. Some for land, others for resources, many for beliefs. Royal houses stood and fell over the years. Some now long bereft of lordship. Many city states exist in Verra. Some self-governed bastions of democracy and republics alike. Others are vassal states at the behest of their benefactors.[78]Steven Sharif

Read more...

Vallások

Hat fő vallás van, továbbá egy alvilági vallás.[79][80]

  • A vallás egy motiválóként van kitalálva, nem végcélként.[81]
  • Egy vallás kiválasztása megengedi a játékosnak hogy a fény vagy a sötétség útját járja.[82]

We're talking about a pantheon here, not necessarily separate religions. They're all offshoots of who is the better god, or who is the god who identifies best with you.[82]Jeffrey Bard

Read more...

Kasztok

A 8 összekombinálható archetípussal, a játékos összesen 64 kaszt között válogathat.[83][84][85]

Másodlagos
Bard Cleric Fighter Mage Ranger Rogue Summoner Tank
Bard Minstrel Soul Weaver Tellsword Magician Song Warden Trickster Songcaller Siren
Cleric Scryer High Priest Templar Oracle Protector Shadow Disciple Shaman Apostle
Fighter Bladedancer Highsword Weapon Master Spellsword Hunter Shadowblade Bladecaller Dreadnought
Mage Sorcerer Acolyte Battle Mage Archwizard Spellhunter Shadow Caster Warlock Spellstone
Ranger Bowsinger Soulbow Strider Scion Hawkeye Scout Falconer Sentinel
Rogue Charlatan Cultist Duelist Nightspell Predator Assassin Shadow Lord Shadow Guardian
Summoner Enchanter Necromancer Wild Blade Spellmancer Beastmaster Shadowmancer Conjurer Brood Warden
Tank Argent Paladin Knight Spellshield Warden Nightshield Keeper Guardian

Read more...

Történet

Az Ashes of Creation logó.[86]

Ashes of Creation is a direct reference to the storyline. Without giving too much away, the phoenix is going to be a persistent symbol throughout the first phase of the storyline, and the world that the players will be inhabiting is a long-lost world that has suffered devastating calamity.[87]Jeffrey Bard

The Phoenix is the celestial avatar of the Goddess of creation. Her sacrifice protected the people of Verra during the apocalypse.[88]Steven Sharif

Az Ashes of Creation története több részre bontható.[89]

Ezek a történet szálak egy vagy több küldetés vonal megalapozói.[89]

We're keeping lore very close to the chest and the reason for that is because it is very rich. It is diverse. It will have applications outside of just the MMORPG. We intend to take it much further, but I want it to be something that the players get to reveal themselves, that's not just handed to them and then the experience is lost. They should feel when they're experiencing this that it relates to them on a personal level.[90]Steven Sharif

It is about mythology and discovering what truths mythologies are talking about and finding out what really happened on this world so long ago; and that's part of that discovery process; and we want people to feel that throughout the game, not just in terms of lore but in terms of the world itself .[91]Jeffrey Bard

Read more...

Dizájn pillérek

Az Ashes of Creation kivitelezése öt fő dizájn pillért követ.[92]

  1. A magával ragadó történet
  2. Reagáló világ
  3. Játékosi beavatkozás
  4. Játékosi befolyás
  5. Kockázat jutalom ellenében

In designing Ashes of Creation, we adhere every detail to five main pillars: Engaging and Immersive Story, a Reactive World, Player Interaction, Player Agency, and Risk vs Reward. Even in the environment, everything you as the player do will tie into these pillars, while everything your guild does, everything your server does will ultimately keep the world fresh, ever-changing, and most importantly... exciting.[92]

Ihlet

Az Ashes of Creation több különböző MMORPG-ből merít inspirációt.[93]

Sok rendszer a Lineage 2-ből egy olyan elméleten alapul, ami ma már nem gyakori az MMORPG-kben: kockázat jutalom ellenében. Az elgondolás, miszerint minél többet kockáztatsz annál nagyobb jutalmat érdemelsz alapjaiban eltér a "mindenki győztes, mindenki kap részvételi díjat, nesze, gratulálok hogy játszol a játékkal"-féle rendszertől, ami unalmas. Nem ad semmi olyat amitől valaki törekedne hogy elérjen valamit, és megérezze a súlyát annak ha valamit elveszít. Az ilyenek miatt játszanak szívesen az emberek, és ezek hiánya miatt olyan rövid-életűek az újabb játékok, mert mindegyik a WOW-al versenyzik. Nem muszáj a WOW-al versenyezni. Nem muszáj WOW leváltónak lenni. Lehet helyette valami olyanra fókuszálni ami játék dizájn-filozófiai szempontból más; és szerintem ez az amit sok kiadó nem akar manapság megkockáztatni.[94]Steven Sharif

Azzal kapcsolatosan hogy ezelőtt milyen volt, próbáljuk kideríteni hogy ki mit csinált a legjobban, és ebből inspirációt meríteni: előre léptetni a műfajt; megújítani amit kell, és a dolgokat a 21.-ik századba emelni.[93]Jeffrey Bard

Nyilvános fejlesztés

Az Intrepid Studios nyílt (átlátszó) fejlesztési formát végez, óvatos megfontolással szerkesztett bejelentések helyett.[95]

I don't answer to a board. I don't answer to a publisher. We answer to our players; and we try to be as transparent as possible with showing our progress; and showing it in a timely manner.[96]Steven Sharif

I think that we live in an age where it's easy to be transparent if you're not trying to hide something. The downside is if you're showing something that's not a completed or finished product, it is incumbent upon the viewer to understand that fact.[95]Steven Sharif

There are obviously going to be some aspects of the development that we will not reveal, like lore and some system mechanics in order not to spoil the game for release.[97][98]Steven Sharif

Ármodell

Doboz ár

Az Ashes of Creation-nek nem lesz előre fizetendő doboz-ára.[99]

Feliratkozásos modell

Játékidőt már az előrendelt csomagokban is lehet szerezni.[100]

This allows us to avoid the pay to win mentality many free-to-play games employ, as well as maintain a steady flow of new content for all our players.[101]

Az Ashes of Creation MMORPG egy feliratkozás alapú játék.[101]

I think a sub cost provides both the barrier of entry to prevent, some not all, but mitigate some gold selling bots and whatnot because there's a cost associated with playing the game, but it's also not too high that it gets on the greedy side or prevents a lot of players from participating and trying the game; and then if the game is good then people will continue to subscribe and that subscription provides funding and revenue for the developers to continue a significant content creation and expansion rollout for the game.[108]Steven Sharif

Az Ashes of Creation Apocalypse egy ingyenesen játszható játék.[109][110]

  • Ezek önálló, mindenki számára elérhető játékmódok, nem csak támogatóknak.[109][110][111][112]

There is no P2W in Apocalypse or the MMORPG![110]

Bővítmények

DLC kiegészítők (megjelenés utáni kiadások) évente négyszer várhatóak.[113]

Because of the modularity of a lot of the systems that we're working on, it's not too hard to iterate and implement new things... We're planning on going on a quarterly/ monthly cycle to continue to push out new content.[117]Jeffrey Bard

The quarterly cycle for the big content is good for us and then, as you said, those modular components to our mechanisms in the game allow for us to introduce smaller content patches that can be seen in real time in the world.[117]Steven Sharif

We don't intend to a wordsmith around future charge for DLC content. As a subscription model, that's part of the agreement between us as a Studio and you guys: That there will be regularly scheduled updates and chapters; and that subscription is what allows you to access that content.[118]Steven Sharif

Pay to win

Az Ashes of Creation nem lesz pay to win.[119]

Ashes of Creation will not be pay to win, that is our pledge to the community. One of the core principles we set forth with Ashes of Creation is a very strong desire to maintain the game's even playing field.[119]

A lot of developers and companies have come along in the past- and I've been hit by this too- and they've said we're not going to have pay-to-win and then boom they roll out some pay-to-win. We have consistently said we won't be pay-to-win and in the pre-orders that we provide and even in the Kickstarter there were absolutely zero pay-to-win components whatsoever. So not only will we talk the talk but we will walk the walk as well.[108]Steven Sharif

Az extra Készlet helyek, RNG loot box-ok és az XP szerzést növelők pay-to-win-nek számítanak.[120][121][122]

My definition of pay-to-win is really anything that affects the in-game economy, the in-game action pool, your abilities and/or skills... In my opinion the inventory slots and the XP potions would be considered pay-to-win.[121]Steven Sharif

Q: Will there be RNG boxes?
A: I dislike RNG. Archeage made me loath rng monetization gimmicks.[122]Steven Sharif

Kinézeti bolt (mikrótranzakciók)

Az Ashes of Creation kinézeti boltja.[125]

There is going to be legendary cosmetics that can be earned and achieved in the game through the game systems, but that's going to take a significant amount of effort and work; and those cosmetics are going to be on-par with the cosmetics offered in the marketplace... What that does is it provides additional revenue to the company so that we can continue to fund the development of content as well and bridge the divide that not having a box cost would have and not having any pay-to-win mechanics whatsoever.[108]Steven Sharif

A kinézeti boltban vásárolhat a játékos kinézeti tárgyakat az Ashes of Creation-ben való használathoz.[126] A boltban lesznek korlátolt ideig elérhető, korlátolt számú tárgyak a játék fejlesztésének fenntartása érdekében.[127]

  • Hasznosítható tárgyakat (mind minőségi, mind mennyiségi értelemben) játékmenet során megszerezhetőek.[127]
  • A kizeti bolt választékából semmi nem lesz pay to win.[128]

I want to incentivize purchase in the cosmetic shop for sustainability of what expansions we have intended, since we are not a box cost. I want to incentivize purchase by offering limited items: limited time, limited quantity, so you have confidence that when you purchase them, they won't be offered later on in some other way.[127]Steven Sharif

Petek, mount-ok, jelmezek, páncélzatok, épületek, kiegészítők és kinézetek vásárolhatóak a kinézeti boltban.[129]

  • A kinézetek olyan tárgyak amik nem adnak semmiféle előnyt.[130]
  • Kinézeteket csak olyan tárgyakra lehet felszerelni, amik már meglettek a játékon belül szerezve, például barkácsolva.[131]
  • A boltban megjelenő lény-kinézetek különböző változatai esetlegesen megtalálhatóak lesznek a vadonban.[132]
  • A fűszerszöveg tárgyak és lények hátterével és történetével foglalkozik, Verra világában.[130]
  • Jelmezek nem tartalmazzák az ábrázolt fegyvereket.[133]

We plan to include a shop for micro transactions. The shop will only include cosmetic items. Nothing in our shop will ever be pay to win as we believe this practice greatly hurts the MMORPG genre.[128]

A kinézeti boltban megvásárolt tárgyak nem lesznek cserélhetőek.[134] Ezeket ajándékozni se lehet.[135]

I don't want cosmetic items that can be purchased from the market to be transferable... because it is in a way a transfer of money for potentially something in-game.[135]Steven Sharif

Alt-ok

Nincs kikötés az Altokkal kapcsolatosan.[136] Felszerelést lehet majd karakterek között átadni.[137]

Kényelmes mennyiségű karakterhely lesz elérhető, hiszen feliratkozás alapú játékról van szó.[138]Steven Sharif

Végjáték

Nem a megszokott endgame várható az Ashes of Creation-ben.[139]

Part of the whole experience with nodes is that there is no real end-game, in that the world is constantly shifting every day. Month one is going to be really different from month two; and that's for the level 50s and level 1s.[139]Jeffrey Bard

We want the game to be a living game, which means that all content should be relevant at all times. I’d say that we try to make as little distinction between the leveling up experience and the end game experience as possible. The whole journey is important to us, in order to maximize the fun people have during different stages of the game.[140]Sarah Flanagan

ESRB osztályozás

A megcélzott korhatár az Ashes of Creation számára (13+), de lehet hogy végül (17+) lesz.[142]

  • Lehetséges hogy lesz opció a vér kikapcsolására.[143]
  • Nagy valószínűséggel nem lesz káromkodás a küldetésekben.[144]

The antagonists in this game are definitely dark... We're not going grimdark at all, but there are parts of it that get that way.[144]Jeffrey Bard

Játék nehézség

Azok akik több időt és energiát fektetnek bele, bizonyosan többet kapnak vissza a rendszertől, de ez nem azt jelenti hogy akik hetente egyszer lépnek fel nem lesznek képesek élvezni a játékot, szóval az általad megcélzott teljesítmény méretén múlik... Egy karavánnal összefutni nem lesz mindig ugyan olyan. Lehet hogy találsz majd egy titkos útvonalat, amiről senki nem tud... egy ideig kihasználod, amíg senki nem tud róla, aztán előbb vagy utóbb valaki meglátja, és onnantól az az útvonal sokkal nehezebb lesz, és ez az a játékmenet ami az általunk biztosított lehetőségekből létrejöhet; nagy része azon fog múlni hogy más játékosok megkönnyítik vagy megnehezítik a dolgodat.[145]Jeffrey Bard

Sok helye van a nehézségnek, bármilyen mértékben is... Egy élő világban minden sokkal nehezebb.[145]Peter Pilone

Elsajátítási görbe

Az Ashes of Creation könnyen érthető, viszont nehezen elsajátítható lesz.[146]

My stance on participation trophies is that things should be hard, people should fail, the bitter taste of defeat is what makes success that much more rewarding. Helping other players learn encounter strategy, and fine tuning their play style for high end content is an important part of eliminating participation trophy. Growing together is a good thing, and that include failing together as a means to drive for success together.[147]Steven Sharif

Célközönség

The developers want Ashes of Creation to appeal to both younger and older generations of MMO gamers.[148]

I think our target demographic, obviously we have a very high graphic fidelity in the game that's attractive to younger players, but at the same time we have a very roleplay game orientation - a a play back to that pen-and-paper Dungeons & Dragons feel that perhaps younger generations may not know but is very near and dear to the hearts of older gamers. So I think we have a broad appeal from a demographic standpoint.[148]Steven Sharif

Játékosfajták

Az Ashes of Creation sokféle játékosnak fog imponálni, többek közt Raid-ereknek, PvP-zőknek, Role player-eknek és barkácsolóknak.[149]

A guy who wrote a book on game design, called Bartle, breaks gamers up into different categories. We will often talk about the different categories of gamers and trying to satisfy their needs.[149]Akil Hooper

The most compelling design argument for how those different sects of gamers interact with each other is dependant from the design standpoint of interdependencies in the systems. So, for example if as a Raider or as a PvPer you're looking for the best gear, you're going to devote your time towards leveling up and going out and participating in the things you enjoy like pvping, perhaps going for caravans or sieging cities and castles and all that type stuff. If you want the best gear, you're going to have to to rely on a person who's devoted their time towards crafting potentially; and they may not be a PvPer but they have a place in your wheelhouse because you need their services. And then that crafter is going to need a person who is either a gatherer or plays the economy as a merchant in the nodes with the auction houses that are regionalized. They're going to have to work with a person who specializes in trade that takes caravans with either mercenary groups or other guilds that are PvPers between the nodes to get the resources they need. Building dependencies on different groups or factions of players that exist within a large world like this MMORPG is what solidifies the bonds that allow for them to exist either harmoniously, or at least in a way that they know you need those types of players.[149]Steven Sharif

Alkalmi vs. hardcore játékosok

Alkalmi játékosok is hatással lesznek a játékra, mivel ez szükséges egy szerver egészségességéhez.[150]

Lesznek események a játék világában, ahol nem muszáj hardcore játékosnak lenned hogy csatlakozz, és hatással legyél rá. Például a PvE városellenes események; karaván interakció; a természetes csataterek amik léteznek; a vár ostromok ami miatt megéri bejelentkezni. Sok rendszer van, aminek köszönhetően egy játékos bejelentkezik, részt vesz, jól érzi magát, otthagyja kéznyomát aztán kilép.[150]Steven Sharif

Játék egyensúly

Ahogy a rendszereket tervezzük, egyensúly szempontjából, figyelembe vesszük a Node változását egyenként, és azt hogy milyen gyakran kell ennek a változásnak megtörténnie. Ez alapján csináltunk kopás rendszereket, ahol különböző kultúrák dominánsabbak másikaknál. Ezek olyan dolgok amiket tesztelünk, és odafigyelünk az Alfa és a Béta teszt során, és megbizonyosodunk hogy úgy működnek ahogy azt elterveztük, ha pedig nem, akkor visszatérünk rá és újraszámoljuk amit újra kell.[151]Steven Sharif

Kaszt egyensúly

A hatvannégy (64) kaszt felosztható nyolc elsődleges archetípusra. Az aktív képességek egyensúlya csak erre a nyolc elsődleges archetípusra vonatkozik.[152]

  • Minden archetípushoz hozzá van rendelve négy csoportnyi augmentáció. Az augmentációk egyensúlya a nyolc archetípus négy-négy augmentáció csoportján múlik.[152]

Az egyensúly egy oly fontos része a kaszt rendszernek, hogy biztosra akarunk menni, hogy van betöltendő szerep minden lehetséges kombináció számára.[153]Steven Sharif

Nem azért csinál az ember 64 kasztot, hogy aztán csak négy legyen kihasználva.[153]Peter Pilone

Az egyensúly az Ashes of Creation-ben "csoport orientált".[154]

Lesznek olyan viszonyok 1v1 helyzetekben, ahol az egyik kaszt egyértelműen jobb a másiknál; és itt egy kő-papír-olló dinamikának kell lennie. Azt akarjuk hogy legyen ellenszer a különböző kasztok között... Így csoport egyensúlyra fog a játékegyensúly koncentrálni, ahol ha megvan a megfelelő kaszt-változatosság egy kompozícióban, akkor igazságos lesz a játszma. Nagyon is a készségen és a stratégián fog múlni.[154]Steven Sharif

Bizonyos másodlagos archetípusok képesek "áthidalni a rést" az ellenszerük ellen.[155]

Bizonyos archetípusok képesek kezelni a rést az ellentettjük ellen önmagukban. Például ha én egy Tank archetípus vagyok, és az ellenszerem a Mage, a Mage-et másodlagosként választva valamilyen szinten áthidalom a különbséget; és az identitásomat valamelyest abba az irányba mozgatom.[155]Steven Sharif

Lokalizáció/Fordítás

Az Ashes of Creation elérhető lesz Angolul, Franciául, Németül és Oroszul.[156][157]

  • Olasz, Lengyel, Spanyol lokalizáció ezután kerül hozzáadásra.[157]
    • A Spanyol a közeljövőben lesz hozzáadva.[158]
  • További nyelvek megfontolás tárgyai.[156]

A szerverek nem lesznek nyelvre korlátozottak.[159]

There's localization that will be present in the German and French Russian languages to start; and then we intend to also localize in Italian, Polish and Spanish. So servers will be allocated within the region as being one of those language type servers. So it's not going to be per country per se as it might be per language.[157]Steven Sharif

Az Ashes of Creation lefordítása több nyelvre folyamatban van.[159][160]

Platformok

Az Ashes of Creation a Windows PC platformon kerül kiadásra.[162]

Teljesítmény

Az Ashes of Creation alfa teszt minimum gépigénye.[165]

  • Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
  • Processzor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
  • Videokártya: Nvidia GeForce GTX 460 vagy AMD Radeon 6870 HD 1GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
  • Memória: 6 GB RAM
  • Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
  • Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
  • Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya

Ajánlott gépigény.[165]

  • Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
  • Processzor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • Videokártya: Nvidia GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon R9 Fury 4GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
  • Memória: 16 GB RAM
  • Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
  • Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
  • Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya

A játék sokrétű beállításokkal fog rendelkezni. Ha nem elég erős a konfigurációd, lejjebb veheted a beállításokat.[166]

  • Nagy teret adó render-távolság és részecske effekt beállítások lesznek elérhetőek.[167]
  • A Motion blur ki- bekapcsolható lesz.[168]

Egy "alapértelmezett megjelenés" átveheti a rendes helyét, ostromok és más nagy volumenű csaták során, a kliensoldali teljesítményt javítandó.[169][170][166]

Unreal Engine 4

unreal-engine-logo.png

Az Unreal Engine 4 az Ashes of Creation mögötti grafikai motor.[171]

Unreal engine makes it really fast to iterate... Compared to other gaming engines, I can do something in a hour that would take eight hours to do in another engine.[175]Jeffrey Bard

We're ripping out most of the network code that Unreal has and putting in our own just so that it works with our game and so everything is as efficient as possible. We're not going to have any replication problems because we're building it ourselves.[176]Jeffrey Bard

One of the most important things about Epic Games as the creators of Unreal Engine is the way they've allowed developers to have access to the source code. To be able to do that makes the engine very versatile.[176]Steven Sharif

Szerverek

A világ alaphelyzete megegyezik minden szerveren, de a Node-ok különféleképpen fejlődnek majd. Más szervereknek más lesz a történet-elbeszélése. Ami egy szerveren megtörténik, nem biztos hogy egy másikon is megtörténhet.[177]

Számos szerver lesz, a világ különböző régiói közt szétosztva.[179]

We'll have a multitude of servers located throughout to the various regions of the world; and those servers will be good connection points for- and will be driven by- I mean there's two types of servers I'm sorry: For the alpha-1 arena those will be driven by the party leader right; and wherever whatever region they have selected if they invite friends to their squad or whatever, they'll be able to play on that region. With regards to live launch when the server's go live, you'll be selecting a server to play on; and that will be your character's home; and that server you'll be aware of where that server is located usually by either a ping or a region that's notated on next to the server.[179]Steven Sharif

Régiók

Az Ashes of Creation a következő régiókban nyit szervereket:[180][181]

További szerver helyszínek érdeklődés alapján kerülnek megfontolásra.[181]

  • Dél-Amerika ily módon van fontolóba véve, az onnan érkező forgalom miatt.[187]

At this stage we do not have numbers on how many different servers will exist for different regions. We've said in the past 8-10,000 concurrent users per server is what we'd like to aim for. Obviously, the number of servers that exist in a region are going to be dependent on the population that's playing.[188]Steven Sharif

Bizonyos régiók "lokalizált" feliratkozási árral rendelkeznek majd, ami jobban alkalmazkodik az ottani gazdasághoz.[104]

  • Bárki csinálhat bármelyik szerveren karaktert. Nem lesz régiókra bontott korlátozás.[189]

Folks have always been able to make characters on any server they wish. We are not region locking anyone.[189]Margaret Krohn

Szerver létszám

Szerver népesség korlátozások lesznek minden szerveren.[190]

  • Egyidejűleg 8-10.000 felhasználóra van tervezve egy szerver.[188][191][192] Ez nagyjából 50,000 regisztrált felhasználót jelent szerverenként.[193]
  • A fejlesztők sok figyelmet fektetnek a szervernépesség kezelésére, hogy ne kelljen szervereket egyesíteni.[21] A magas létszámú szervereken megjelenhet a belépési sorban állás, de cél az hogy ne legyen túl hosszú a sor.[193]

Part of the equation of essentially watching to make sure that we don't over populate the server selection, but at the same time making sure that there's not a queue system in place that's so long it's detrimental to the concurrency of the player's will to play so to speak. It's a tough balancing act.[193]Steven Sharif

Szerver történelem

Minden szerver történelme fel lesz jegyezve, és látható lesz a játékosok számára.[194]

We're gonna keep track of the history of the world so that we can tell people the story up to the current day. A player who's brand new, who's come in at the six-month mark can take a look at each server, what each server has done, how each server has tackled the storyline; and they can decide for themselves what community they want to join; what version of the world that they want to take part in.[194]Jeffrey Bard

Szerveren belüli példányosítás

Nem lesznek szerver csatornák (tördelés) a szervereken.[195][196]

Szerver fajták

Szerver váltás

Szerver-váltásra eleinte nem lesz lehetőség. A fejlesztők a lakásbirtoklásra kivetett hatásokat megjelenés előtt akarják felmérni.[140]

Kiadók

Az Intrepid Studios saját maga adja ki az Ashes of Creation-t az Észak Amerikai (NA), Oceániai (OCE) és a Délkelet Ázsiai (SEA) régiókban.[199][200]

We have learned a lot from our partnership with MY.GAMES, and we wish our friends there all the best as we have mutually decided to part ways. Looking ahead, we’re excited to announce that Intrepid Studios will be opening European offices in Amsterdam to help support our publishing operations in the EU/CIS regions. We have recently posted open positions for our new EU offices, and look forward to hiring the best and brightest in true Intrepid fashion.[201]Steven Sharif

Az Ashes of Creation MMORPG nem fog megjelenni a Steam platformon.[202]

Fizetés

Q: What does this mean for my Ashes of Creation account with MY.GAMES moving forward?
A: In the coming weeks, we will announce the migration steps for moving your account to Intrepid Studios, rest assured all purchases and achievements will remain with your account.[201]
Q: What happens to my purchases on my MY.GAMES account moving forward?
A: The purchases and achievements you have on your MY.GAMES account will be migrated to the Intrepid Studios account management system.[201]
Q: What happens if I already have both a MY.GAMES account and an Ashes of Creation account?
A: If you currently own both an Intrepid Account and MY.GAMES account that you intend to migrate, you will be able to submit a support ticket and we will help to consolidate your accounts into one, if you so desire.[201]
Q: If I was a MY.GAMES customer, how can I purchase the individual monthly cosmetics that were not available through their website?
A: If you owned a pre-order package during the time of a desired individual monthly cosmetic, you will be able to submit a ticket through our customer support system, where we will then verify your eligibility to purchase the cosmetics and help to facilitate that purchase.[201]
Q: What will I need to do to play on European or Russian servers in the future?
A: You will need to ensure your migration in the coming weeks, and use your Intrepid account to access the game.[201]
Q: What does this mean for your regional and language support moving forward?
A: Intrepid Studios will be working to ensure proper localization in our supported languages as we build out our publishing operations in the EU.[201]
Q: If I don't want to transfer or migrate my MY.GAMES account, can I get a refund?
A: Any players who previously purchased their pre-order through MY.GAMES can submit a support request through MY.GAMES for a full refund.[201]
Q: What happens to my personal information associated with my MY.GAMES account?
A: When you migrate your account to Intrepid Studios, you will also be migrating the personal information associated with your account. If you would like to request that MY.GAMES removes your personal information, please reach out to their support team directly here.[201]

Read more...

E-sport

Az E-sport megvalósítása nincs a középpontban, de a játék természetesen ebbe az irányba fog mozogni, ha a játékmenet magával ragadó, versenyszerű és szórakoztató.[204]

If we make the gameplay compelling, competitive and fun, that naturally it will move in that direction; and then we will find the ability to support it afterwards.[204]Steven Sharif

Szinkronszínészkedés

Az NPC-k szinkronizált köszöntéssel rendelkeznek majd.[205][206]

  • Narrált küldetésvonalak jelenleg nincsenek tervben.[205]
  • Később szinkront a játékhoz adni egy egészen kinézeti változtatás.[205]

Is it difficult to add voice acting later? No, it's definitely not... It's a fairly cosmetic change.[205]Steven Sharif

Voice acting is a fun luxury to have, but it is not only a costly one, but it is also one that takes a lot of logistics.[207]Steven Sharif

Csalásmegelőzés

Biztonsági rendszerek védik majd a játék tisztaságát, a csalókat, glitch kihasználókat, bot használókat, gold-al kereskedőket, tárgy duplikálókat és további gazdaság rombolókat megakadályozva, már az Alfa-0 fázistól.[208][209][210]

  • Ezek a rendszerek felhasználói adatot gyűjtenek, és a gyanús viselkedést felülvizsgálatra bocsájtják. A játékosok által benyújtott jelentésekkel keresztezve a két rendszer felhívja a figyelmet a különös viselkedésre.[210]
  • A csaláson rajtakapott játékosok büntetése kitiltás.[210]

Addonok/Modok

Az én döntésem volt hogy ne engedélyezzünk se DPS mérőket, se más addonokat. Úgy érzem eleget tettünk hogy a legtöbb harmadik-fél általi mérő ne működjön. Tudom hogy ebben a vitában mindkét oldal felől szenvedélyes vélemények vannak, és tisztelem a különböző nézőpontokat és vélekedéseket, amiket eddig kifejeztetek.[211]Steven Sharif

Az addonok és a DPS mérők nincsenek engedélyezve.[211][212]

  • A fejlesztők nem akarják hogy addonokra/modokra legyen szükség a játékmenet során.[213]
  • A játék API dizájn még nincs teljesen meghatározva.[214]
  • Lesznek különböző implementációk, élő közvetítés szolgáltatásokhoz, mint a Twitch és a hozzá hasonlók, de ez nem olyasmi ami API által fel lesz fedve egyelőre.[215]
  • A fejlesztők szerint az elemzők (DPS mérők) rossz hatással vannak a játékra.[216][212]

Az elképzelés az hogy minden fontos rendszer egy helyen elérhető legyen a fejlesztők által biztosítva, és ne kelljen érte addonokra támaszkodni.[213]Steven Sharif

Lesz rangsor.[217]

Mérföldkövek

Kiadási ütemezés

Alpha Two is coming in Q3 2024! We have not announced specific dates or testing schedules for Alpha Two, Beta One, or Beta Two yet.[237]

The Ashes of Creation release schedule is subject to change.[238]

Spot testing has begun, some limited NDA'd testers are participating in spot tests and December will see more, including some major headless client testing. Also those of you that still have the A1 launcher may see an update in the next couple weeks.[239]Steven Sharif
The NDA spot testing that will be before Alpha-2: We will have first one with our PI members, then we'll have some with our Alpha-1 users, and then our Alpha-2 users; and of course Alpha-2 will not be NDA, but that spot testing will be NDA.[240]Margaret Krohn
Phase Release Estimated/Actual date
Pre‑alpha Alfa-0.[241] December 15, 2017.[226]
APOC Ashes of Creation Apocalypse battle royale stressz teszt (NDA).[242] September 7, 2018.[243]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale stressz teszt (NDA nélkül).[233] October 19, 2018.[233]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale nyílt béta.[244] December 18, 2018.[245]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale korai hozzáférés.[246] September 24, 2019.[247]
Ashes of Creation Apocalypse vár ostrom mód PI closed testing.[248] December 19, 2019.[248]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale tesztelésidőszak vége.[249] March 10, 2020.[203]
Ashes of Creation Apocalypse vár ostrom mód.[242] Felfüggesztve.[250][249]
Ashes of Creation Apocalypse horda mód.[242] Felfüggesztve.[250][249]
Alpha Alfa-1 korai betekintés élő közvetítés.[251] March 27, 2020.[252]
Alfa-1 korlátozott minőségi teszt (NDA).[253][254] May 28, 2020.[255][256]
Alpha-1 kiadás (NDA nélkül).[257][253] 2020 ősze.[253][256]
Alfa-2 (kitartó alfa).[258][259] -
Beta Béta-1. -
Béta-2. -
Pre‑release Head start for crowdfunding backers at the Founder level and above.[260] 1-2 days before launch.[260][105]
Release Launch (live) release. To be announced.[261][262]
Post‑launch Major releases (DLC expansions). Quarterly or six-monthly.[263][113]
Minor releases. Monthly.[263][113]

Teljesítmények

  • A Kickstarter legfinanszírozottabb MMORPG-je.[264]
  • A Kickstarter 7. legfinanszírozottabb játéka.[265]
  • Legvártabb MMO – MMORPG.com's Best of 2017 Awards.[266]
  • Legvártabb korai hozzáféréses MMORPG – MMOs World.[267]
  • Gamescom 2018: Legjobb független játék.[268]
  • Gamescom 2018: Legjobb online játék.[268]

Termékcsalád

Az Ashes of Creation egy termékcsalád[269]

Játékmenet videók

Külső linkek

Továbbiak

Hivatkozások

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 A reactive world - Nodes.
  2. 2.0 2.1 Ashes of Creation MMO.
  3. Video, 2019-08-20 (0:0).
  4. mmo-teaser.png
  5. mmo-teaser1.png
  6. 6.0 6.1 6.2 Node series part II – the Metropolis.
  7. Node series part I
  8. Ashes of Creation - Screenshots.
  9. Blog: 10 facts about castle sieges in the MMORPG.
  10. castle nodes.png
  11. Podcast, 2018-04-23 (15:14).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
  13. Interjú, 2018-08-24 (3:44).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  15. Élő adás, 2018-12-12 (14:48).
  16. Interjú, 2020-07-20 (3:45).
  17. 17.0 17.1 17.2 Élő adás, 2017-10-16 (50:20).
  18. Video, 2017-04-20 (0:02).
  19. Npc vending.jpg
  20. jahlon-steven-vassal-nodes-quote.png
  21. 21.0 21.1 21.2 Interjú, 2020-07-18 (10:04).
  22. 22.0 22.1 Interjú, 2020-07-08 (1:00:15).
  23. Élő adás, 2017-11-17 (55:27).
  24. node xp.png
  25. 25.0 25.1 Élő adás, 2017-05-26 (28:16).
  26. Video, 2016-12-04 (0:02).
  27. 27.0 27.1 Video, 2017-04-30 (5:31).
  28. steven-a1-combat-leak.png
  29. Video, 2020-03-23 (0:41).
  30. Élő adás, 2017-05-03 (17:59).
  31. Élő adás, 2018-04-8 (PM) (41:44).
  32. Élő adás, 2017-05-26 (39:36).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 Interjú, 2020-07-18 (22:26).
  34. Élő adás, 2018-04-8 (PM) (11:27).
  35. Élő adás, 2020-04-30 (1:05:34).
  36. 36.0 36.1 Interjú, 2020-07-19 (11:04).
  37. 37.0 37.1 37.2 Élő adás, 2017-05-22 (20:59).
  38. dungeon open.png
  39. openworldinstancedsplit.png
  40. Élő adás, 2020-03-28 (1:48:36).
  41. Élő adás, 2017-05-19 (24:17).
  42. Video, 2018-04-04 (0:01).
  43. About Ashes of Creation.
  44. 44.0 44.1 Ashes of Creation FAQ.
  45. Élő adás, 2018-04-8 (PM) (1:14:01).
  46. 46.0 46.1 Podcast, 2018-07-09 (22:24).
  47. Video, 2020-05-31 (1:09:50).
  48. pvp catalyst.png
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 49.5 49.6 pvp meaningful.png
  50. Élő adás, 2017-05-15 (13:06).
  51. 51.0 51.1 Interjú, 2020-07-18 (52:57).
  52. 52.0 52.1 52.2 Interjú, 2018-08-24 (4:15).
  53. weapon augments.png
  54. class weapons.png
  55. Élő adás, 2017-05-26 (44:11).
  56. Élő adás, 2017-05-26 (20:46).
  57. 57.00 57.01 57.02 57.03 57.04 57.05 57.06 57.07 57.08 57.09 57.10 Élő adás, 2017-05-24 (14:15).
  58. clubs.png
  59. 59.0 59.1 Élő adás, 2018-05-04 (33:56).
  60. Élő adás, 2017-07-28 (45:21).
  61. Lances.jpg
  62. Élő adás, 2018-05-04 (33:27).
  63. Élő adás, 2017-05-24 (18:40).
  64. Rapiers.png
  65. Élő adás, 2017-12-15 (59:49).
  66. helmet.jpg
  67. 67.0 67.1 67.2 67.3 Élő adás, 2018-02-09 (7:31).
  68. no capes!.jpg
  69. Élő adás, 2018-02-09 (15:01).
  70. Polymorphic Breastplate.png
  71. 71.0 71.1 Élő adás, 2017-07-28 (31:30).
  72. belt items.jpg
  73. 73.0 73.1 Ashes of Creation Kickstarter.
  74. 74.0 74.1 74.2 74.3 74.4 74.5 74.6 74.7 74.8 Ashes of Creation race breakdown.
  75. Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  76. Élő adás, 2018-11-03 (0:00:54).
  77. Élő adás, 2018-11-03 (0:01:57).
  78. Élő adás, 2018-11-03 (0:02:35).
  79. Interjú, 2020-07-19 (23:15).
  80. religions2.jpg
  81. Élő adás, 2017-05-08 (44:51).
  82. 82.0 82.1 Élő adás, 2017-05-26 (15:37).
  83. Interjú, 2020-07-18 (1:05:04).
  84. Ashes of Creation class list.
  85. archetypeclass.png
  86. Ashes of Creation Press Kit.
  87. Interview, 2016-12-7.
  88. steven-phoenix.png
  89. 89.0 89.1 Élő adás, 2018-01-18 (39:08).
  90. Video, 2018-04-05 (37:50).
  91. Video, 2018-04-05 (37:13).
  92. 92.0 92.1 design pillars.png
  93. 93.0 93.1 93.2 93.3 93.4 93.5 Interjú, 2018-08-24 (8:35).
  94. 94.0 94.1 Interjú, 2020-07-29 (9:02).
  95. 95.0 95.1 A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 2017-06-7.
  96. Interjú, 2018-10-20 (3:43:52).
  97. transparency.png
  98. Élő adás, 2018-05-04 (39:41).
  99. kickstarter box cost.png
  100. Pre-order packs
  101. 101.0 101.1 kickstarter subscription.png
  102. toast-subscription.png
  103. Élő adás, 2018-05-04 (53:34).
  104. 104.0 104.1 Élő adás, 2020-07-25 (1:21:03).
  105. 105.0 105.1 braver of worlds.png
  106. Summer Braver of Worlds.png
  107. lifetime sub server.png
  108. 108.0 108.1 108.2 Élő adás, 2020-07-25 (1:53:46).
  109. 109.0 109.1 Élő adás, 2018-10-31 (38:47).
  110. 110.0 110.1 110.2 Blog: Steam Announce And Play Test FAQ For Ashes of Creation Apocalypse
  111. Élő adás, 2018-09-01 (1:05:10).
  112. alpha-1-news.png
  113. 113.0 113.1 113.2 Élő adás, 2017-05-08 (11:14).
  114. screenshot 328.png
  115. Élő adás, 2018-08-17 (9:33).
  116. Élő adás, 2020-06-26 (1:26:54).
  117. 117.0 117.1 Élő adás, 2017-06-01 (19:12).
  118. Élő adás, 2018-08-17 (32:31).
  119. 119.0 119.1 kickstarter p2w.png
  120. 120.0 120.1 Élő adás, 2020-07-25 (48:28).
  121. 121.0 121.1 Podcast, 2018-08-04 (1:57:56).
  122. 122.0 122.1 RNG boxes.png
  123. steven-multi-boxing-3.png
  124. steven-multiple-accounts.png
  125. Ashes of Creation cosmetic store.
  126. cosmetics obtaining.png
  127. 127.0 127.1 127.2 Élő adás, 2018-04-8 (PM) (58:29).
  128. 128.0 128.1 kickstarter microtransactions.png
  129. cosmetic skins.png
  130. 130.0 130.1 Rime and Regal
  131. Élő adás, 2018-12-06 (41:43).
  132. Élő adás, 2019-06-28 (1:25:55).
  133. costumes-weapons-quote.png
  134. cash shop non tradable.jpg
  135. 135.0 135.1 Interjú, 2018-05-11 (32:36).
  136. Élő adás, 2017-05-15 (18:25).
  137. Élő adás, 2017-05-15 (19:15).
  138. Podcast, 2017-05-04 (51:52).
  139. 139.0 139.1 Video, 2018-04-05 (40:08).
  140. 140.0 140.1 February 8, 2019 - Questions and Answers.
  141. Élő adás, 2017-11-17 (23:00).
  142. Interjú, 2018-08-17 (31:09).
  143. Élő adás, 2017-11-17 (33:56).
  144. 144.0 144.1 Élő adás, 2018-05-04 (49:45).
  145. 145.0 145.1 Élő adás, 2018-06-04 (7:25).
  146. Podcast, 2018-05-11 (33:09).
  147. Ashes of Creation Forums - No participation trophy.
  148. 148.0 148.1 Podcast, 2018-05-11 (33:09).
  149. 149.0 149.1 149.2 Video, 2018-04-05 (44:06).
  150. 150.0 150.1 Video, 2018-04-05 (48:03).
  151. Video, 2018-04-05 (49:36).
  152. 152.0 152.1 Interjú, 2018-10-20 (2:40:17).
  153. 153.0 153.1 Élő adás, 2017-05-24 (35:11).
  154. 154.0 154.1 Podcast, 2018-04-23 (59:28).
  155. 155.0 155.1 Podcast, 2018-04-23 (1:01:01).
  156. 156.0 156.1 What languages will Ashes of Creation be in?
  157. 157.0 157.1 157.2 157.3 Interjú, 2018-08-24 (2:35).
  158. spanish.png
  159. 159.0 159.1 159.2 Élő adás, 2017-05-17 (1:09:22).
  160. 160.0 160.1 Élő adás, 2017-05-24 (45:49).
  161. Interjú, 2018-08-24 (3:19).
  162. Élő adás, 2017-05-26 (38:30).
  163. Élő adás, 2017-05-24 (23:50).
  164. Élő adás, 2019-12-17 (51:20).
  165. 165.0 165.1 What are the minimum requirements for Alpha?
  166. 166.0 166.1 Élő adás, 2018-08-17 (1:07:51).
  167. game system.jpg
  168. Élő adás, 2018-05-04 (43:35).
  169. Élő adás, 2020-07-25 (54:10).
  170. Élő adás, 2019-11-22 (1:08:05).
  171. unreal.jpg
  172. Élő adás, 2017-05-03 (26:50).
  173. steven-networking.png
  174. Élő adás, 2020-05-29 (1:07:14).
  175. Élő adás, 2017-12-15 (39:23).
  176. 176.0 176.1 Élő adás, 2017-05-24 (54:54).
  177. Élő adás, 2017-05-19 (37:03).
  178. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  179. 179.0 179.1 179.2 179.3 Élő adás, 2018-09-27 (48:13).
  180. Interjú, 2017-05-08 (22:06).
  181. 181.0 181.1 Élő adás, 2017-05-24 (40:50).
  182. 182.0 182.1 na and eu servers.jpg
  183. 183.0 183.1 183.2 183.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  184. 184.0 184.1 servers SEA OCE.png
  185. steven-oce-servers.png
  186. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  187. Élő adás, 2018-07-09 (47:54).
  188. 188.0 188.1 Élő adás, 2018-04-8 (AM) (26:41).
  189. 189.0 189.1 margaret-region-locking.png
  190. Élő adás, 2017-05-17 (59:25).
  191. Video, 2018-09-06 (4:25).
  192. server population.png
  193. 193.0 193.1 193.2 Interjú, 2020-07-18 (12:56).
  194. 194.0 194.1 Interjú, 2018-04-20 (9:20).
  195. Élő adás, 2017-05-08 (36:26).
  196. Élő adás, 2017-07-28 (35:42).
  197. Élő adás, 2017-05-10 (35:27).
  198. MMORPG Interview, 2016-12-12.
  199. steven-publishing-oce-sea.png
  200. Interjú, 2018-08-21 (11:20).
  201. 201.00 201.01 201.02 201.03 201.04 201.05 201.06 201.07 201.08 201.09 201.10 Blog: New Adventure Awaits.
  202. ashes-steam.png
  203. 203.0 203.1 apoc-offline.png
  204. 204.0 204.1 Élő adás, 2018-04-8 (PM) (39:48).
  205. 205.0 205.1 205.2 205.3 Interjú, 2018-10-20 (2:22:09).
  206. Élő adás, 2018-04-8 (AM) (25:12).
  207. Élő adás, 2018-04-8 (AM) (24:14).
  208. Élő adás, 2017-11-17 (38:35).
  209. Massively OP, 2017-06-1
  210. 210.0 210.1 210.2 Élő adás, 2018-02-09 (20:40).
  211. 211.0 211.1 Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
  212. 212.0 212.1 Élő adás, 2017-05-10 (20:02).
  213. 213.0 213.1 Interjú, 2018-10-20 (6:29).
  214. Élő adás, 2017-05-10 (21:41).
  215. Interjú, 2018-05-11 (49:03).
  216. Élő adás, 2020-04-30 (1:28:19).
  217. Élő adás, 2017-05-10 (43:27).
  218. 218.0 218.1 218.2 MASSIVELY OP interview: Ashes of Creation on a new way to MMO.
  219. Ashes Discord.png
  220. Ashes of Creation Kickstarter campaign
  221. Summer Crowdfunding.png
  222. summerended.png
  223. Intrepid Studios Dev Team.
  224. PAX West 2017 Schedule.
  225. PAX West 2017 Map.
  226. 226.0 226.1 Élő adás, 2018-01-18 (2:48).
  227. GDC.png
  228. PAX East.png
  229. Newsletter, 2018-08-7
  230. gamescom.png
  231. Ashes of Creation Gamescom 2018 Interview: Responding to Criticism.
  232. Newsletter, 2018-08-7
  233. 233.0 233.1 233.2 alpha1-phase-1-update.png
  234. Intrepid Studios Extra Life 2018 (@MediaAoC).
  235. Interjú, 2019-04-15 (5:09).
  236. extralife2019.png
  237. Intrepid Studios Support - What are the Alpha/Beta Release dates?
  238. kickstarter release schedule.png
  239. steven-a2-spot-testing-started.png
  240. Élő adás, 2023-09-29 (55:34).
  241. alpha-0 pre-alpha.png
  242. 242.0 242.1 242.2 Élő adás, 2018-09-01 (54:06).
  243. alpha-1-stress-test-3.png
  244. Press release - Ashes of Creation Apocalypse Launches December 18.
  245. apoc-beta.png
  246. Blog: Ashes of Creation Apocalypse heads into early access.
  247. @AoCApocalypse on Twitter.
  248. 248.0 248.1 Élő adás, 2019-12-17 (18:33).
  249. 249.0 249.1 249.2 Blog: Early Access for Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale Testing Ends.
  250. 250.0 250.1 steven-apoc-suspended.png
  251. March 2020 newsletter.
  252. Video, 2020-03-23 (0:01).
  253. 253.0 253.1 253.2 alpha-1-nda-2.png
  254. alpha-1-nda-1.png
  255. steven-a1-testing-start.png
  256. 256.0 256.1 Creative Director's Letter, 2020-04-1.
  257. steven-a1-nda.png
  258. Élő adás, 2018-01-18 (25:22).
  259. alpha and beta phases.png
  260. 260.0 260.1 founder.png
  261. release-dates.png
  262. Élő adás, 2019-03-08 (57:26).
  263. 263.0 263.1 Interjú, 2021-02-07 (21:57).
  264. kickstarter most funded MMORPG.png
  265. kickstarter most funded video game.png
  266. MMORPG.com's Best of 2017 Awards.
  267. Most Anticipated MMORPGs For 2018.
  268. 268.0 268.1 DualShockers’ Gamescom 2018 Awards
  269. 269.0 269.1 Élő adás, 2017-05-17 (41:27).
  270. Élő adás, 2018-10-31 (35:00).
  271. Élő adás, 2018-11-03 (0:00:17).