Ashes of Creation

Innen: Ashes of Creation Wiki
A lap korábbi változatát látod, amilyen Lex (vitalap | szerkesztései) 2018. június 5., 19:20-kor történt szerkesztése után volt. (Add quotes)

Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Ashes of Creation is an upcoming MMORPG, set in a high fantasy open world.[1]

Ashes of Creation is an upcoming MMORPG set in a world of high fantasy where player’s choices will shape and define the world around them.[1]

When it comes to how MMO’s have been traditionally designed, most gamers are familiar with two distinct types of gameplay loops: the “theme park”, and the “sandbox”. The vast majority of MMO’s we’ve all seen come and go in the gaming industry have been of the theme park variety – these games put the player onto a specific path, guiding them along, with plenty of pretty sights in between the same old quest hubs, very little in divergent paths, virtually no freedom in player progression. Recently the MMO genre has seen some games of the sandbox nature come onto the scene, but despite the ultimate freedom the sandbox affords players, many are left wanting more, as there is by definition no pre built world content, no human touch, just the vastness of the “sand” for lack of a better term. Thus many MMO players often find themselves caught between the repetitive rock of the theme park or the vast dead spaces of the sandbox’s hard place. This chasm between the state of MMO gameplay loops is where we intend to inject Ashes of Creation’s Node system.[1]

In order for sandbox mechanics to mean something, there must be curated content to accompany the player’s choices. Which means, as the developers, we must create that Themebox style content but for every possible path the community may take.[2]Steven Sharif

Nyílt világ

Alfa-1 open world Dungeon bejárat.[3]

80% of the content that will exist in Ashes of Creation is open-world and there's a specific reason for that. So because of the way that friendships and or enemies are forged in the game and people have the opportunity to create their own friends or foes. We want that to play out from a contesting standpoint as well. So a lot of these hunting grounds or raid bosses that people are going to have opportunities to kill, they're going to be essentially contested potentially by your your enemies that you've created in the game or you can work together to create alliances in order to defend those contested zones.[4]Steven Sharif

Az Ashes of Creation zökkenőmentes open-world élményt nyújt.[5]

  • Nincs töltő képernyő / töltési idő a régiók közötti haladás közben.

Lesznek open world Dungeon-ök és Raid-ek. A cél az hogy az open world érzés megmaradjon, miközben a példányosítás előnyei is ki legyenek használva.[6]

  • A példányosítás csupán bizonyos Dungeon-öknél fordul majd elő, ahol nagyobb a hangsúly a történet-elbeszélésen. Ezeket, és az arénákat leszámítva nem lesz gyakori a példányosítás.[5]
  • Az open world és a példányosított helyszínek elosztása 80%-20% lesz.[4][7][8]

We're probably going to do instancing only in certain dungeons and in arenas. You probably won't see instancing too much anywhere else. What you see is gonna be what you get.[5]Jeffrey Bard

A PvP megjelölés rendszer megnyitja a kapukat a nyílt összeütközések előtt.[9]

Nyilvános fejlesztés

Intrepid Studios has embraced an open (transparent) development approach, rather than sharing information through carefully curated press releases and announcements.[10]

I think that we live in an age where it's easy to be transparent if you're not trying to hide something. The downside is if you're showing something that's not a completed or finished product, it is incumbent upon the viewer to understand that fact.[10]Steven Sharif

There are obviously going to be some aspects of the development that we will not reveal, like lore and some system mechanics in order not to spoil the game for release.[11][12]Steven Sharif

Frakciók

There are no predefined factions in Ashes of Creation.[13]

Because we are non-faction based, you want to grant the user the ability to either do things that are "evil" or "good", so there has to be a plethora of choice on the evil side for them to participate in.[14]Steven Sharif

Ármodell

Doboz ár

Az Ashes of Creation-nek nem lesz előre fizetendő doboz-ára.[15]

Feliratkozásos modell

Játékidőt már az előrendelt csomagokban is lehet szerezni.[16]

This allows us to avoid the pay to win mentality many free-to-play games employ, as well as maintain a steady flow of new content for all our players.[17]

Az Ashes of Creation MMORPG egy feliratkozás alapú játék.[17]

I think a sub cost provides both the barrier of entry to prevent, some not all, but mitigate some gold selling bots and whatnot because there's a cost associated with playing the game, but it's also not too high that it gets on the greedy side or prevents a lot of players from participating and trying the game; and then if the game is good then people will continue to subscribe and that subscription provides funding and revenue for the developers to continue a significant content creation and expansion rollout for the game.[24]Steven Sharif

Az Ashes of Creation Apocalypse egy ingyenesen játszható játék.[25][26]

  • Ezek önálló, mindenki számára elérhető játékmódok, nem csak támogatóknak.[25][26][27][28]

There is no P2W in Apocalypse or the MMORPG![26]

Bővítmények

DLC kiegészítők (megjelenés utáni kiadások) évente négyszer várhatóak.[29]

Because of the modularity of a lot of the systems that we're working on, it's not too hard to iterate and implement new things... We're planning on going on a quarterly/ monthly cycle to continue to push out new content.[33]Jeffrey Bard

The quarterly cycle for the big content is good for us and then, as you said, those modular components to our mechanisms in the game allow for us to introduce smaller content patches that can be seen in real time in the world.[33]Steven Sharif

We don't intend to a wordsmith around future charge for DLC content. As a subscription model, that's part of the agreement between us as a Studio and you guys: That there will be regularly scheduled updates and chapters; and that subscription is what allows you to access that content.[34]Steven Sharif

Pay to win

Az Ashes of Creation nem lesz pay to win.[35]

Ashes of Creation will not be pay to win, that is our pledge to the community. One of the core principles we set forth with Ashes of Creation is a very strong desire to maintain the game's even playing field.[35]

A lot of developers and companies have come along in the past- and I've been hit by this too- and they've said we're not going to have pay-to-win and then boom they roll out some pay-to-win. We have consistently said we won't be pay-to-win and in the pre-orders that we provide and even in the Kickstarter there were absolutely zero pay-to-win components whatsoever. So not only will we talk the talk but we will walk the walk as well.[24]Steven Sharif

Az extra Készlet helyek, RNG loot box-ok és az XP szerzést növelők pay-to-win-nek számítanak.[36][37][38]

My definition of pay-to-win is really anything that affects the in-game economy, the in-game action pool, your abilities and/or skills... In my opinion the inventory slots and the XP potions would be considered pay-to-win.[37]Steven Sharif

Q: Will there be RNG boxes?
A: I dislike RNG. Archeage made me loath rng monetization gimmicks.[38]Steven Sharif

Kinézeti bolt (mikrótranzakciók)

Az Ashes of Creation kinézeti boltja.[41]

There is going to be legendary cosmetics that can be earned and achieved in the game through the game systems, but that's going to take a significant amount of effort and work; and those cosmetics are going to be on-par with the cosmetics offered in the marketplace... What that does is it provides additional revenue to the company so that we can continue to fund the development of content as well and bridge the divide that not having a box cost would have and not having any pay-to-win mechanics whatsoever.[24]Steven Sharif

A kinézeti boltban vásárolhat a játékos kinézeti tárgyakat az Ashes of Creation-ben való használathoz.[42] A boltban lesznek korlátolt ideig elérhető, korlátolt számú tárgyak a játék fejlesztésének fenntartása érdekében.[43]

  • Hasznosítható tárgyakat (mind minőségi, mind mennyiségi értelemben) játékmenet során megszerezhetőek.[43]
  • A kizeti bolt választékából semmi nem lesz pay to win.[44]

I want to incentivize purchase in the cosmetic shop for sustainability of what expansions we have intended, since we are not a box cost. I want to incentivize purchase by offering limited items: limited time, limited quantity, so you have confidence that when you purchase them, they won't be offered later on in some other way.[43]Steven Sharif

Petek, mount-ok, jelmezek, páncélzatok, épületek, kiegészítők és kinézetek vásárolhatóak a kinézeti boltban.[45]

  • A kinézetek olyan tárgyak amik nem adnak semmiféle előnyt.[46]
  • Kinézeteket csak olyan tárgyakra lehet felszerelni, amik már meglettek a játékon belül szerezve, például barkácsolva.[47]
  • A boltban megjelenő lény-kinézetek különböző változatai esetlegesen megtalálhatóak lesznek a vadonban.[48]
  • A fűszerszöveg tárgyak és lények hátterével és történetével foglalkozik, Verra világában.[46]
  • Jelmezek nem tartalmazzák az ábrázolt fegyvereket.[49]

We plan to include a shop for micro transactions. The shop will only include cosmetic items. Nothing in our shop will ever be pay to win as we believe this practice greatly hurts the MMORPG genre.[44]

A kinézeti boltban megvásárolt tárgyak nem lesznek cserélhetőek.[50] Ezeket ajándékozni se lehet.[51]

I don't want cosmetic items that can be purchased from the market to be transferable... because it is in a way a transfer of money for potentially something in-game.[51]Steven Sharif

Alt-ok

Nincs kikötés az Altokkal kapcsolatosan.[52] Felszerelést lehet majd karakterek között átadni.[53]

Kényelmes mennyiségű karakterhely lesz elérhető, hiszen feliratkozás alapú játékról van szó.[54]Steven Sharif

Végjáték

There is not going to be a typical end-game in Ashes of Creation.[55]

Part of the whole experience with nodes is that there is no real end-game, in that the world is constantly shifting every day. Month one is going to be really different from month two; and that's for the level 50s and level 1s.[55]Jeffrey Bard

Játék nehézség

People who put more time and effort into it are definitely going to get more out of it but that doesn't mean that person who logs in once a week won't be able to have fun so it's just a matter of the scale of stuff that you're going after... Running a caravan is not gonna be the same thing every time you do it. You might be able to find like a super secret path that nobody knows about... and you exploit it for a while and nobody knows and then eventually somebody sees you and suddenly that route becomes a lot more difficult so you know that's kind of the way we really want that emergent gameplay to kind of come out of those options that we give you guys; and a lot of it is gonna come down to other players making it more or less difficult for you.[56]Jeffrey Bard

There's a ton of room for difficulty on whatever scale... In a living world everything becomes much more difficult.[56]Peter Pilone

Elsajátítási görbe

Ashes of Creation will be easy to understand yet hard to master.[57]

Célközönség

I think our target demographic, obviously we have a very high graphic fidelity in the game that's attractive to younger players, but at the same time we have a very roleplay game orientation - a kind of a play back to that pen-and-paper Dungeons & Dragons feel that perhaps younger generations may not know but is very near and dear to the hearts of older gamers. So I think we have a broad appeal from a demographic standpoint.[57]Steven Sharif

Játékosfajták

Ashes of Creation will cater for a variety of player types; from Raiders or PvPers to Role players and Crafters.[58]

A guy who wrote a book on game design, called Bartle, breaks gamers up into different categories. We will often talk about the different categories of gamers and trying to satisfy their needs.[58]Akil Hooper

The most compelling design argument for how those different sects of gamers interact with each other is dependant from the design standpoint of interdependencies in the systems. So, for example if as a Raider or as a PvPer you're looking for the best gear, you're going to devote your time towards leveling up and going out and participating in the things you enjoy like pvping, perhaps going for caravans or sieging cities and castles and all that type stuff. If you want the best gear, you're going to have to to rely on a person who's devoted their time towards crafting potentially; and they may not be a PvPer but they have a place in your wheelhouse because you need their services. And then that crafter is going to need a person who is either a gatherer or plays the economy as a merchant in the nodes with the auction houses that are regionalized. They're going to have to work with a person who specializes in trade that takes caravans with either mercenary groups or other guilds that are PvPers between the nodes to get the resources they need. Building dependencies on different groups or factions of players that exist within a large world like this MMORPG is what kind of solidifies the bonds that allow for them to exist either harmoniously, or at least in a way that they know you need those types of players.[58]Steven Sharif

Alkalmi vs. hardcore játékosok

Casual players will have an impact because what they do is necessary for the health of the server.[59]

There are events that are that are happening in the world in the game that you won't need to be a hardcore player to impact and join. For example, the triggered events from the PvE standpoint against the cities; the trades of the caravans; those natural battlegrounds that exist; the castle sieges you can login for. There is a lot of systems that are at play where a person can simply log in, participate, have fun, be impactful and then log out.[59]Steven Sharif

Játék egyensúly

The way that the systems are being designed from a balancing standpoint we're taking into account how we would like the nodes to change per-se how often and we've designed attrition systems for certain cultures that may have more dominance over others. These are things that in Alpha and Beta we will be testing and watching and making sure that our objective is achieved from a gameplay standpoint and if it's not we'll come back and recalculate.[60]Steven Sharif

Lokalizáció/Fordítás

Efforts will be made to translate Ashes of Creation into multiple languages.[61][62]

  • Translation will be done in the game client based on interest.

Platformok

Ashes of Creation will be released on the Windows PC platform.[63]

Teljesítmény

Az Ashes of Creation alfa teszt minimum gépigénye.[66]

  • Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
  • Processzor: Intel Core i3-2125 3.3GHz / AMD Phenom II X4 3.3GHz
  • Videokártya: Nvidia GeForce GTX 460 vagy AMD Radeon 6870 HD 1GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
  • Memória: 6 GB RAM
  • Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
  • Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
  • Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya

Ajánlott gépigény.[66]

  • Operációs Rendszer: Windows 10 64-Bit
  • Processzor: Intel Core i7-6700K 4.0GHz / AMD FX-9590 4.7GHz
  • Videokártya: Nvidia GeForce GTX 1060 vagy AMD Radeon R9 Fury 4GB VRAM-mal és DirectX 12-vel
  • Memória: 16 GB RAM
  • Hálózat: Szélessávú internet kapcsolat
  • Tárhely: 15 GB elérhető tárhely
  • Hangkártya: DirectX Kompatibilis hangkártya

A játék sokrétű beállításokkal fog rendelkezni. Ha nem elég erős a konfigurációd, lejjebb veheted a beállításokat.[67]

  • Nagy teret adó render-távolság és részecske effekt beállítások lesznek elérhetőek.[68]
  • A Motion blur ki- bekapcsolható lesz.[69]

Egy "alapértelmezett megjelenés" átveheti a rendes helyét, ostromok és más nagy volumenű csaták során, a kliensoldali teljesítményt javítandó.[70][71][67]

Unreal Engine 4

unreal-engine-logo.png

Az Unreal Engine 4 az Ashes of Creation mögötti grafikai motor.[72]

Unreal engine makes it really fast to iterate... Compared to other gaming engines, I can do something in a hour that would take eight hours to do in another engine.[76]Jeffrey Bard

We're ripping out most of the network code that Unreal has and putting in our own just so that it works with our game and so everything is as efficient as possible. We're not going to have any replication problems because we're building it ourselves.[77]Jeffrey Bard

One of the most important things about Epic Games as the creators of Unreal Engine is the way they've allowed developers to have access to the source code. To be able to do that makes the engine very versatile.[77]Steven Sharif

Szerverek

A világ alaphelyzete megegyezik minden szerveren, de a Node-ok különféleképpen fejlődnek majd. Más szervereknek más lesz a történet-elbeszélése. Ami egy szerveren megtörténik, nem biztos hogy egy másikon is megtörténhet.[78]

Számos szerver lesz, a világ különböző régiói közt szétosztva.[80]

  • Megjelenés után a felhasználók kiválaszthatják majd a ping alapján számukra legmegfelelőbb szervert.[80]
  • Az Ashes of Creation Apocalypse szerver választója a party vezetője alapján választ. Amelyik régiót választják ők, ott játszik a csapat.[80]

We'll have a multitude of servers located throughout to the various regions of the world; and those servers will be good connection points for- and will be driven by- I mean there's two types of servers I'm sorry: For the alpha-1 arena those will be driven by the party leader right; and wherever whatever region they have selected if they invite friends to their squad or whatever, they'll be able to play on that region. With regards to live launch when the server's go live, you'll be selecting a server to play on; and that will be your character's home; and that server you'll be aware of where that server is located usually by either a ping or a region that's notated on next to the server.[80]Steven Sharif

Régiók

Az Ashes of Creation a következő régiókban nyit szervereket:[81][82]

További szerver helyszínek érdeklődés alapján kerülnek megfontolásra.[82]

  • Dél-Amerika ily módon van fontolóba véve, az onnan érkező forgalom miatt.[88]

At this stage we do not have numbers on how many different servers will exist for different regions. We've said in the past 8-10,000 concurrent users per server is what we'd like to aim for. Obviously, the number of servers that exist in a region are going to be dependent on the population that's playing.[89]Steven Sharif

Bizonyos régiók "lokalizált" feliratkozási árral rendelkeznek majd, ami jobban alkalmazkodik az ottani gazdasághoz.[20]

  • Bárki csinálhat bármelyik szerveren karaktert. Nem lesz régiókra bontott korlátozás.[90]

Folks have always been able to make characters on any server they wish. We are not region locking anyone.[90]Margaret Krohn

Szerver létszám

Szerver népesség korlátozások lesznek minden szerveren.[91]

  • Egyidejűleg 8-10.000 felhasználóra van tervezve egy szerver.[89][92][93] Ez nagyjából 50,000 regisztrált felhasználót jelent szerverenként.[94]
  • A fejlesztők sok figyelmet fektetnek a szervernépesség kezelésére, hogy ne kelljen szervereket egyesíteni.[95] A magas létszámú szervereken megjelenhet a belépési sorban állás, de cél az hogy ne legyen túl hosszú a sor.[94]

Part of the equation of essentially watching to make sure that we don't over populate the server selection, but at the same time making sure that there's not a queue system in place that's so long it's detrimental to the concurrency of the player's will to play so to speak. It's a tough balancing act.[94]Steven Sharif

Szerver történelem

Minden szerver történelme fel lesz jegyezve, és látható lesz a játékosok számára.[96]

We're gonna keep track of the history of the world so that we can tell people the story up to the current day. A player who's brand new, who's come in at the six-month mark can take a look at each server, what each server has done, how each server has tackled the storyline; and they can decide for themselves what community they want to join; what version of the world that they want to take part in.[96]Jeffrey Bard

Szerveren belüli példányosítás

Nem lesznek szerver csatornák (tördelés) a szervereken.[97][98]

Szerver fajták

Szerver váltás

Szerver-váltásra eleinte nem lesz lehetőség. A fejlesztők a lakásbirtoklásra kivetett hatásokat megjelenés előtt akarják felmérni.[101]

E-sport

Az E-sport megvalósítása nincs a középpontban, de a játék természetesen ebbe az irányba fog mozogni, ha a játékmenet magával ragadó, versenyszerű és szórakoztató.[102]

If we make the gameplay compelling, competitive and fun, that naturally it will move in that direction; and then we will find the ability to support it afterwards.[102]Steven Sharif

Szinkronszínészkedés

Voice acting is not a priority in Ashes of Creation.[103]

  • It's possible that NPC greetings will be voice acted.[104]

Voice acting is a fun luxury to have, but it is not only a costly one, but it is also one that takes a lot of logistics.[103]Steven Sharif

Mérföldkövek

Kiadási ütemezés

Alpha Two is coming in Q3 2024! We have not announced specific dates or testing schedules for Alpha Two, Beta One, or Beta Two yet.[126]

The Ashes of Creation release schedule is subject to change.[127]

Spot testing has begun, some limited NDA'd testers are participating in spot tests and December will see more, including some major headless client testing. Also those of you that still have the A1 launcher may see an update in the next couple weeks.[128]Steven Sharif
The NDA spot testing that will be before Alpha-2: We will have first one with our PI members, then we'll have some with our Alpha-1 users, and then our Alpha-2 users; and of course Alpha-2 will not be NDA, but that spot testing will be NDA.[129]Margaret Krohn
Phase Release Estimated/Actual date
Pre‑alpha Alfa-0.[130] December 15, 2017.[114]
APOC Ashes of Creation Apocalypse battle royale stressz teszt (NDA).[131] September 7, 2018.[132]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale stressz teszt (NDA nélkül).[121] October 19, 2018.[121]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale nyílt béta.[133] December 18, 2018.[134]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale korai hozzáférés.[135] September 24, 2019.[136]
Ashes of Creation Apocalypse vár ostrom mód PI closed testing.[137] December 19, 2019.[137]
Ashes of Creation Apocalypse battle royale tesztelésidőszak vége.[138] March 10, 2020.[139]
Ashes of Creation Apocalypse vár ostrom mód.[131] Felfüggesztve.[140][138]
Ashes of Creation Apocalypse horda mód.[131] Felfüggesztve.[140][138]
Alpha Alfa-1 korai betekintés élő közvetítés.[141] March 27, 2020.[142]
Alfa-1 korlátozott minőségi teszt (NDA).[143][144] May 28, 2020.[145][146]
Alpha-1 kiadás (NDA nélkül).[147][143] 2020 ősze.[143][146]
Alfa-2 (kitartó alfa).[148][149] -
Beta Béta-1. -
Béta-2. -
Pre‑release Head start for crowdfunding backers at the Founder level and above.[150] 1-2 days before launch.[150][21]
Release Launch (live) release. To be announced.[151][152]
Post‑launch Major releases (DLC expansions). Quarterly or six-monthly.[153][29]
Minor releases. Monthly.[153][29]

Teljesítmények

  • A Kickstarter legfinanszírozottabb MMORPG-je.[154]
  • A Kickstarter 7. legfinanszírozottabb játéka.[155]
  • Legvártabb MMO – MMORPG.com's Best of 2017 Awards.[156]
  • Legvártabb korai hozzáféréses MMORPG – MMOs World.[157]
  • Gamescom 2018: Legjobb független játék.[158]
  • Gamescom 2018: Legjobb online játék.[158]

Csalásmegelőzés

Biztonsági rendszerek védik majd a játék tisztaságát, a csalókat, glitch kihasználókat, bot használókat, gold-al kereskedőket, tárgy duplikálókat és további gazdaság rombolókat megakadályozva, már az Alfa-0 fázistól.[159][160][161]

  • Ezek a rendszerek felhasználói adatot gyűjtenek, és a gyanús viselkedést felülvizsgálatra bocsájtják. A játékosok által benyújtott jelentésekkel keresztezve a két rendszer felhívja a figyelmet a különös viselkedésre.[161]
  • A csaláson rajtakapott játékosok büntetése kitiltás.[161]

Termékcsalád

Ashes of Creation will be a franchise.[162]

  • The Ashes of Creation MMORPG is one of many intended products in the franchise.

Külső linkek

Továbbiak

Hivatkozások

  1. 1.0 1.1 1.2 A reactive world - Nodes.
  2. MMOGames interview, January 2017
  3. Élő adás, 2020-04-30 (1:05:34).
  4. 4.0 4.1 Interjú, 2020-07-19 (11:04).
  5. 5.0 5.1 5.2 Élő adás, 2017-05-22 (20:59).
  6. dungeon open.png
  7. openworldinstancedsplit.png
  8. Élő adás, 2020-03-28 (1:48:36).
  9. Élő adás, 2017-05-19 (24:17).
  10. 10.0 10.1 A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 June 2017.
  11. transparency.png
  12. Élő adás, 2018-05-04 (39:41).
  13. Élő adás, 2017-05-26 (39:36).
  14. Élő adás, 8 April 2018 (PM) (11:27).
  15. kickstarter box cost.png
  16. Pre-order packs
  17. 17.0 17.1 kickstarter subscription.png
  18. toast-subscription.png
  19. Élő adás, 2018-05-04 (53:34).
  20. 20.0 20.1 Élő adás, 2020-07-25 (1:21:03).
  21. 21.0 21.1 braver of worlds.png
  22. Summer Braver of Worlds.png
  23. lifetime sub server.png
  24. 24.0 24.1 24.2 Élő adás, 2020-07-25 (1:53:46).
  25. 25.0 25.1 Élő adás, 2018-10-31 (38:47).
  26. 26.0 26.1 26.2 Blog: Steam Announce And Play Test FAQ For Ashes of Creation Apocalypse
  27. Élő adás, 2018-09-01 (1:05:10).
  28. alpha-1-news.png
  29. 29.0 29.1 29.2 Élő adás, 2017-05-08 (11:14).
  30. screenshot 328.png
  31. Élő adás, 2018-08-17 (9:33).
  32. Élő adás, 2020-06-26 (1:26:54).
  33. 33.0 33.1 Élő adás, 2017-06-01 (19:12).
  34. Élő adás, 2018-08-17 (32:31).
  35. 35.0 35.1 kickstarter p2w.png
  36. 36.0 36.1 Élő adás, 2020-07-25 (48:28).
  37. 37.0 37.1 Podcast, 2018-08-04 (1:57:56).
  38. 38.0 38.1 RNG boxes.png
  39. steven-multi-boxing-3.png
  40. steven-multiple-accounts.png
  41. Ashes of Creation cosmetic store.
  42. cosmetics obtaining.png
  43. 43.0 43.1 43.2 Élő adás, 2018-04-8 (PM) (58:29).
  44. 44.0 44.1 kickstarter microtransactions.png
  45. cosmetic skins.png
  46. 46.0 46.1 Rime and Regal
  47. Élő adás, 2018-12-06 (41:43).
  48. Élő adás, 2019-06-28 (1:25:55).
  49. costumes-weapons-quote.png
  50. cash shop non tradable.jpg
  51. 51.0 51.1 Interjú, 2018-05-11 (32:36).
  52. Élő adás, 2017-05-15 (18:25).
  53. Élő adás, 2017-05-15 (19:15).
  54. Podcast, 2017-05-04 (51:52).
  55. 55.0 55.1 Video, 2018-04-05 (40:08).
  56. 56.0 56.1 Élő adás, 2018-06-04 (7:25).
  57. 57.0 57.1 Podcast, 2018-05-11 (33:09).
  58. 58.0 58.1 58.2 Video, 2018-04-05 (44:06).
  59. 59.0 59.1 Video, 2018-04-05 (48:03).
  60. Video, 2018-04-05 (49:36).
  61. Élő adás, 2017-05-17 (1:09:22).
  62. Élő adás, 2017-05-24 (45:49).
  63. Élő adás, 2017-05-26 (38:30).
  64. Élő adás, 2017-05-24 (23:50).
  65. Élő adás, 2019-12-17 (51:20).
  66. 66.0 66.1 What are the minimum requirements for Alpha?
  67. 67.0 67.1 Élő adás, 2018-08-17 (1:07:51).
  68. game system.jpg
  69. Élő adás, 2018-05-04 (43:35).
  70. Élő adás, 2020-07-25 (54:10).
  71. Élő adás, 2019-11-22 (1:08:05).
  72. unreal.jpg
  73. Élő adás, 2017-05-03 (26:50).
  74. steven-networking.png
  75. Élő adás, 2020-05-29 (1:07:14).
  76. Élő adás, 2017-12-15 (39:23).
  77. 77.0 77.1 Élő adás, 2017-05-24 (54:54).
  78. Élő adás, 2017-05-19 (37:03).
  79. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  80. 80.0 80.1 80.2 80.3 Élő adás, 2018-09-27 (48:13).
  81. Interjú, 2017-05-08 (22:06).
  82. 82.0 82.1 Élő adás, 2017-05-24 (40:50).
  83. 83.0 83.1 na and eu servers.jpg
  84. 84.0 84.1 84.2 84.3 Ashes of Creation FAQ: Where will your servers be?
  85. 85.0 85.1 servers SEA OCE.png
  86. steven-oce-servers.png
  87. Reddit Q&A, 2019-01-8.
  88. Élő adás, 2018-07-09 (47:54).
  89. 89.0 89.1 Élő adás, 2018-04-8 (AM) (26:41).
  90. 90.0 90.1 margaret-region-locking.png
  91. Élő adás, 2017-05-17 (59:25).
  92. Video, 2018-09-06 (4:25).
  93. server population.png
  94. 94.0 94.1 94.2 Interjú, 2020-07-18 (12:56).
  95. Interjú, 2020-07-18 (10:04).
  96. 96.0 96.1 Interjú, 2018-04-20 (9:20).
  97. Élő adás, 2017-05-08 (36:26).
  98. Élő adás, 2017-07-28 (35:42).
  99. Élő adás, 2017-05-10 (35:27).
  100. MMORPG Interview, 2016-12-12.
  101. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  102. 102.0 102.1 Élő adás, 2018-04-8 (PM) (39:48).
  103. 103.0 103.1 Élő adás, 8 April 2018 (AM) (24:14).
  104. Élő adás, 8 April 2018 (AM) (25:12).
  105. 105.0 105.1 105.2 MASSIVELY OP interview: Ashes of Creation on a new way to MMO.
  106. Ashes Discord.png
  107. Ashes of Creation Kickstarter campaign
  108. Ashes of Creation Kickstarter.
  109. Summer Crowdfunding.png
  110. summerended.png
  111. Intrepid Studios Dev Team.
  112. PAX West 2017 Schedule.
  113. PAX West 2017 Map.
  114. 114.0 114.1 Élő adás, 2018-01-18 (2:48).
  115. GDC.png
  116. PAX East.png
  117. Newsletter, 2018-08-7
  118. gamescom.png
  119. Ashes of Creation Gamescom 2018 Interview: Responding to Criticism.
  120. Newsletter, 2018-08-7
  121. 121.0 121.1 121.2 alpha1-phase-1-update.png
  122. Intrepid Studios Extra Life 2018 (@MediaAoC).
  123. Interjú, 2019-04-15 (5:09).
  124. extralife2019.png
  125. Blog: New Adventure Awaits.
  126. Intrepid Studios Support - What are the Alpha/Beta Release dates?
  127. kickstarter release schedule.png
  128. steven-a2-spot-testing-started.png
  129. Élő adás, 2023-09-29 (55:34).
  130. alpha-0 pre-alpha.png
  131. 131.0 131.1 131.2 Élő adás, 2018-09-01 (54:06).
  132. alpha-1-stress-test-3.png
  133. Press release - Ashes of Creation Apocalypse Launches December 18.
  134. apoc-beta.png
  135. Blog: Ashes of Creation Apocalypse heads into early access.
  136. @AoCApocalypse on Twitter.
  137. 137.0 137.1 Élő adás, 2019-12-17 (18:33).
  138. 138.0 138.1 138.2 Blog: Early Access for Ashes of Creation Apocalypse Battle Royale Testing Ends.
  139. apoc-offline.png
  140. 140.0 140.1 steven-apoc-suspended.png
  141. March 2020 newsletter.
  142. Video, 2020-03-23 (0:01).
  143. 143.0 143.1 143.2 alpha-1-nda-2.png
  144. alpha-1-nda-1.png
  145. steven-a1-testing-start.png
  146. 146.0 146.1 Creative Director's Letter, 2020-04-1.
  147. steven-a1-nda.png
  148. Élő adás, 2018-01-18 (25:22).
  149. alpha and beta phases.png
  150. 150.0 150.1 founder.png
  151. release-dates.png
  152. Élő adás, 2019-03-08 (57:26).
  153. 153.0 153.1 Interjú, 2021-02-07 (21:57).
  154. kickstarter most funded MMORPG.png
  155. kickstarter most funded video game.png
  156. MMORPG.com's Best of 2017 Awards.
  157. Most Anticipated MMORPGs For 2018.
  158. 158.0 158.1 DualShockers’ Gamescom 2018 Awards
  159. Élő adás, 2017-11-17 (38:35).
  160. Massively OP, 2017-06-1
  161. 161.0 161.1 161.2 Élő adás, 2018-02-09 (20:40).
  162. Élő adás, 2017-05-17 (41:27).