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↑ Élő adás, 2020-07-31 (1:31:11).
↑ Élő adás, 2017-07-18 (37:25).
↑ About Ashes of Creation.
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Las clases de artesano permiten al jugador especializarse en uno o más de los siguientes árboles de habilidade.[1]
Dentro de cada una de estas tres clases de artesano hay diferentes profesiones.[2]
- Los personajes de una misma cuenta (Alt-ok) pueden tener profesiones diferentes.[3]
- Hay misiones específicas para cada profesión.[4]
- Las profesiones se equilibrarán en función de las pruebas.[5]
Un personaje sólo puede ser maestro (dominar) de una de las tres clases artesanas principales.[2]
- Es posible dominar hasta dos profesiones dentro de esta clase artesana dominada por el personaje (sujeto a pruebas).[6][5][7][3]
- Un personaje podrá alcanzar una competencia de nivel 3 o 4 en profesiones que no domine.[5]
- When it comes to balancing a system that's something that we do during testing phases. When it comes to architecting the system itself and identifying the areas in which certain certain professions excel, where they interact with ancillary systems, their interconnectivity across the artisanship system as a whole, the important part there is to identify how that the interconnectivity lives with the other professions in the artisanship system. And what type of reliance you have on particular professions to complete the path of crafting or introduction of new items into the economy.[5] – Steven Sharif
Las clases de artesano así como sus profesiones no se verán afectadas por la religión o la clase del personaje.[8][9]
- Es probable que la raza no afecte al sistema de artesanía,[8][9], sino que algunas influencias se incluyan en una opción de trasfondo que no esté intrínsecamente ligada a la raza.[8]
- One thing we've talked about in the past is replacing the racial abilities with more of a background style, where you get to select your background regardless of race; and so those two aren't tied intrinsically.[8] – Steven Sharif
- La progresión dentro de las clases de artesano no está directamente relacionada con la progresión del jugador en su clase de aventurero, pero hay requisitos que tienen en cuenta los peligros, las ubicaciones, los conjuntos de herramientas y las opciones de exploración que dependen del nivel.[10][11]
- La elección de la profesión no afecta a las estadísticas del jugador.[12]
- Crafting and gathering is a very important component of the economy that players will have direct control over. Whether you wish to build a sprawling plantation around your house, or wish to travel the vast wilderness in search of treasure and resources.[13]
- The crafting systems and artisanship in general is pretty complex.[14] – Steven Sharif