Művészeti behatások
Расы персонажей — это очень важно. В начале нашего приключения в MMORPG мы всегда делаем выбор: какая раса соответствует нашим решениям, причём не только с точки зрения механики (если у этих рас есть игровые механики с точки зрения распределения характеристик), а в плане её культуры и истории — каковы они? Что представляют эти расы? Поэтому важно, чтобы они были внешне отличимы. Все видели в фэнтези-играх эльфов, людей, орков, есть уже установившиеся ожидания относительно того, что представляют эти расы; при создании новой франшизы, истории или вселенной всегда есть риск, когда вы решаетесь создать реальность, в которой всё не обязательно должно следовать канону, и можно проявить некоторую свободу творчества для повторного определения некоторых аспектов конкретной расы. Это может хорошо отразиться на этом новом мире, потому что для игроков это какое-то новшество. Это что-то уникальное для вселенной, которую мы строим, для окружения. Поэтому мы хотели привнести что-то уникальное в плане того, как выглядят Пи'Рай.[1] – Steven Sharif
- Az Aelan építészet a középkori francia építészetből merít.[2]
- A Dünir a Skandináv kultúrából merít.[3]
Az Empyreanokon érződik a Görög-római imperialista beütés.[4]
A Niküán Polinéziai befolyás érezhető.[4]
- A Py'Rai-on Navajo Amerikai őslakos befolyás észlelhető.[4] A Py'Rai építészet erdei stílusból merít.[6]
- A Pyrian építészet Görög-római építészetből merít.[7]
- The Vaelune have a Middle Eastern influence.[8]
A Veken fellelhető Mezoamerikai befolyás.[8]
В различных доступных для игроков расах можно будет увидеть влияние многих культур нашего мира: не только стран Европы, Африки, Мезоамерики. Эти культуры найдут своё отражение во многих расах.[9] – Steven Sharif
Идея заключается в том, чтобы взять базовый компонент в реальном мире в качестве отправной точки, а затем дать волю фантазии.[2] – Steven Sharif