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Es gibt drei verschiedene Stadien des [[Player flagging|PvP Statuses]] in [[Ashes of Creation]].{{web|http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}}
 
Es gibt drei verschiedene Stadien des [[Player flagging|PvP Statuses]] in [[Ashes of Creation]].{{web|http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}}
  
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** Alle Spielenden starten als Nicht-Kombattant.{{interview|27 April 2017|0m17|hCjamiTtvTo}}
 
** Alle Spielenden starten als Nicht-Kombattant.{{interview|27 April 2017|0m17|hCjamiTtvTo}}
 
** Nicht-[[Definition:Forced attack|erzwungene Angriffe]] (wie [[wikipedia:Area_of_effect|Flächenangriffe]]) werden keine Nicht-Kämpfende treffen.{{quote|PvP.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/303707864927830017}}
 
** Nicht-[[Definition:Forced attack|erzwungene Angriffe]] (wie [[wikipedia:Area_of_effect|Flächenangriffe]]) werden keine Nicht-Kämpfende treffen.{{quote|PvP.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/303707864927830017}}
  
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** Nicht-Kämpfende die ein [[Open world battlegrounds|Open-world Schlachtfeld]] betreten werden automatisch zu Kämpfenden und behalten diesen Status für eine gewisse Zeit nachdem sie das Schlachtfeld verlassen haben. {{web|http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}}
 
** Nicht-Kämpfende die ein [[Open world battlegrounds|Open-world Schlachtfeld]] betreten werden automatisch zu Kämpfenden und behalten diesen Status für eine gewisse Zeit nachdem sie das Schlachtfeld verlassen haben. {{web|http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}}
 
** Spielende werden zu Kämpfenden wenn sie einen anderen Spielende [[Definition:Forced attack|erzwungen angreifen]]. Wenn der/die angegriffene Spielende sich wehrt wird er/sie auch zu einem/einer Kämpfenden, sonst bleibt der/die Spielende ein/eine Nicht-Kämpfende. {{interview|27 April 2017|0m17|hCjamiTtvTo}}
 
** Spielende werden zu Kämpfenden wenn sie einen anderen Spielende [[Definition:Forced attack|erzwungen angreifen]]. Wenn der/die angegriffene Spielende sich wehrt wird er/sie auch zu einem/einer Kämpfenden, sonst bleibt der/die Spielende ein/eine Nicht-Kämpfende. {{interview|27 April 2017|0m17|hCjamiTtvTo}}
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** Kämpfende können sich nicht ausloggen.{{quote|steven-flagging-logout.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/783502194694684693}}
 
** Kämpfende können sich nicht ausloggen.{{quote|steven-flagging-logout.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/783502194694684693}}
  
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** Wenn Kämpfende eine/einen Kämpfende/-n tötet wird sie [[Player corruption|korrumpiert]].{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
 
** Wenn Kämpfende eine/einen Kämpfende/-n tötet wird sie [[Player corruption|korrumpiert]].{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
 
** Korrumption multipliziert [[Death penalties|Todesnachteile]] und offenbart den Standort einer/eines korrumpierten Spielenden [[Bounty hunters|Kopfgeldjägern]].{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
 
** Korrumption multipliziert [[Death penalties|Todesnachteile]] und offenbart den Standort einer/eines korrumpierten Spielenden [[Bounty hunters|Kopfgeldjägern]].{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
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<blockquote>''If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.''{{interview|8 July 2020|1h05m27|zWguiuv9iyY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 
<blockquote>''If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.''{{interview|8 July 2020|1h05m27|zWguiuv9iyY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
  
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[[Sieges]], [[Caravans]] und [[Guild wars|Gildenkriege]] nutzen das [[Player flagging]] System nicht.{{quote|flagging.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305499169643298827}}
  
 
<blockquote>''You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.''{{podcast|23 April 2018|49m21|Xg2l6DJgHV0}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
 
<blockquote>''You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.''{{podcast|23 April 2018|49m21|Xg2l6DJgHV0}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>

A lap 2021. július 26., 19:12-kori változata

Das Open World Pvp Statussystem ist designed um Spielenden vom Kummer bereiten anderer Spielenden abzuschrecken. [1]

  • Spielende können an open world PvP teilnehmen ohne Mord zu begehen. [2]
  • Die Strafen sollen wesentlich genug sein um Spielenden vom Spawncamping abzuschrecken. [3]

pvp flagging diagram.png

Es gibt drei verschiedene Stadien des PvP Statuses in Ashes of Creation.[4]

  • Kämpfende(lila)
    • Nicht-Kämpfende die ein Open-world Schlachtfeld betreten werden automatisch zu Kämpfenden und behalten diesen Status für eine gewisse Zeit nachdem sie das Schlachtfeld verlassen haben. [4]
    • Spielende werden zu Kämpfenden wenn sie einen anderen Spielende erzwungen angreifen. Wenn der/die angegriffene Spielende sich wehrt wird er/sie auch zu einem/einer Kämpfenden, sonst bleibt der/die Spielende ein/eine Nicht-Kämpfende. [5]
    • Nicht-Kämpfende die Kämpfende heilen, stärken oder anderweitig mit ihnen interagieren werden zu Kämpfenden. [7]
    • Nicht-Kämpfende die Spielende mit Combat pets (oder anderen spielende-kontrollierte Entitäten) angreifen werden zu Kämpfenden.[8]
    • Nicht-Kämpfende werden nicht zu Kämpfenden durch das looten von Leichen.[9]
    • Spielende können Kämpfende ohne Rückwirkungen angreifen, und sind dazu ermuntert, da als Kämpfende/-r sterben verringerte Todesnachteile.[5]
    • Spielende können sich nicht manuell zu Kämpfenden schalten. [10]
    • Spielende bleiben Kämpfende bis 90 Sekunden vergangen sind, seit sie eine/-n Nicht-Kämpfende/-n oder Kämpfende/-n angegriffen haben.[11]
    • Kämpfende können sich nicht ausloggen.[12]
  • Korrumpierte(rot)
    • Wenn Kämpfende eine/einen Kämpfende/-n tötet wird sie korrumpiert.[1]
    • Korrumption multipliziert Todesnachteile und offenbart den Standort einer/eines korrumpierten Spielenden Kopfgeldjägern.[1]
    • Der Korrumptionswert von Spielenden erhöht sich mit jeder/jedem getöteteten Nicht-Kämpfenden. [4]
    • Wenn Nicht-Kämpfende korrumpte Spielende angreifen werden diese nicht zu Kämpfenden. [5]
    • Korrumpte Spielende können Kopfegeldjäger töten ohne mehr Korrumption aufzubauen. [13]
    • Ausloggen dauert als korrumpte Spielende 60 Sekunden. [12]

Spielende können Mitglieder der selben Gruppe, des selben Razziák, der selben Gilde oder Allianz nicht erzwungen angreifen.[14]

  • Spielende können mit einer Checkbox wählen, ob ihre Flächeneffekte Kämpfende und Korrumpierte treffen sollen. Wenn sie ausgewählt ist, treffen Flächenheilung und Flächenschaden Kämpfende und Korrumpte. Wenn sie nicht ausgewählt ist, treffen die Flächeneffekte diese nicht und macht sie nicht zu Kämpfenden (wenn sie es nicht bereits sind). [15]

If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.[15]Steven Sharif

Sieges, Lakókocsik und Gildenkriege nutzen das Player flagging System nicht.[16]

You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.[17]Steven Sharif