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Das Open World [[PvP]] [[Player flagging|Statussystem]] ist designed um Spielenden vom Kummer bereiten anderer Spielenden abzuschrecken. {{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
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Das [[Open world]] [[PvP]] [[Player flagging|Flagging-System]] soll Spieler davon abhalten, anderen Spielern den Spielspaß zu verderben (Griefing).{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
  
* Spielende können an open world PvP teilnehmen ohne Mord zu begehen. {{livestream|12 May 2017|24m52|8l12DLKqJ5w}}
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* Spieler haben die Möglichkeit, am Open-World PvP teilzunehmen, ohne zu morden (siehe [[Battlegrounds]]).{{livestream|2017-05-12|24m52|8l12DLKqJ5w}}
** Spielende werden anderen Spielenden [[wiktionary:gank|auflauern]], aber [[Ashes of Creation]] soll keine "gank box" sein.
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** Spieler werden andere Spieler wiederholt töten ([[wiktionary:gank|ganken]]), jedoch soll [[Ashes of Creation]] keine "Gank-Box" sein.
* Die Strafen sollen wesentlich genug sein um Spielenden vom Spawncamping abzuschrecken. {{quote|pvp camping.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/296149524362035201}}
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* Die Strafen für das Töten von anderen Spielern sollen streng genug sein, um Spawn-Camping zu unterbinden.{{quote|pvp camping.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/296149524362035201}}
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* [[Summons]] verwenden das gleiche [[PvP flagging|Flagging-System]] und teilen den Flagging-Status des Spielers.{{quote|steven-summons-pvp-1.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/996882740425269390}}{{quote|steven-summons-pvp-2.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/996882833090035722}}
  
[[File:pvp flagging diagram.png|800px]]
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[[File:pvp flagging diagram DE.png|800px]]
  
Es gibt drei verschiedene Stadien des [[Player flagging|PvP Statuses]] in [[Ashes of Creation]].{{web|http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}}
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Das [[PvP|Open-World PvP]] [[Player flagging|Flagging-System]] in [[Ashes of Creation]] ist in drei Stufen unterteilt.{{web|https://web.archive.org/web/20170112134238/http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}}
  
* <span style="color:white; background:green">Nicht-Kämpfende(grün)</span>
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* <span class="flagging non-combatant">Unbeteiligte (grün)</span>
** Alle Spielenden starten als Nicht-Kombattant.{{interview|27 April 2017|0m17|hCjamiTtvTo}}
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** Alle Spieler starten als Unbeteiligte.{{interview|2017-04-27|0m17|hCjamiTtvTo}}
** Nicht-[[Definition:Forced attack|erzwungene Angriffe]] (wie [[wikipedia:Area_of_effect|Flächenangriffe]]) werden keine Nicht-Kämpfende treffen.{{quote|PvP.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/303707864927830017}}
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** Nicht-[[Definition:Forced attack|erzwungene Angriffe]] (zum Beispiel [[wikipedia:Area_of_effect|AoE]]) treffen keine Unbeteiligten.{{quote|PvP.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/303707864927830017}}
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** Unbeteiligte, welche von [[Mobs]] [[Player death|getötet]] werden (der Mob setzt den tödlichen letzten Treffer), beeinflussen nicht den Flagging-Status des angreifenden Spielers. Da jedoch die [[Health|exakte Gesundheit]] eines Spielers für andere Spieler nicht sichtbar ist (außer sie befinden sich in der selben [[Group dynamics|Gruppe]], [[Raids|Raid]], [[Alliances|Allianz]], oder [[Guilds|Gilde]]), besteht für den Angreifer das Risiko, den Spieler ungewollt zu töten und so [[Player corruption|verdorben]] zu werden.{{livestream|2021-07-30|1h10m34|U3WrvtnSMiM}}
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** Das [[Looting]] von [[Player death|Spieler-Leichen]] beeinflusst den Flagging-Status nicht.{{podcast|2021-04-11|34m41|kP-lOFzYkCM}}
  
* <span style="color:white; background:indigo">Kämpfende(violett)</span>
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<blockquote>''It's important to note that the idea is going to be that, unless a player is in your party, alliance, guild, or raid that you will not have definitive knowledge of their exact hit point values. So when you do something that's sketchy like that, where you want to bring them close to death and let a monster finish him off, you are taking the risk of overhitting and actually gaining the corruption.''{{livestream|2021-07-30|1h10m34|U3WrvtnSMiM}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
** Nicht-Kämpfende die ein [[Open world battlegrounds|Open-world Schlachtfeld]] betreten werden automatisch zu Kämpfenden und behalten diesen Status für eine gewisse Zeit nachdem sie das Schlachtfeld verlassen haben. {{web|http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}}
 
** Spielende werden zu Kämpfenden wenn sie einen anderen Spielende [[Definition:Forced attack|erzwungen angreifen]]. Wenn der/die angegriffene Spielende sich wehrt wird er/sie auch zu einem/einer Kämpfenden, sonst bleibt der/die Spielende ein/eine Nicht-Kämpfende. {{interview|27 April 2017|0m17|hCjamiTtvTo}}
 
** Nicht-Kämpfende die Kämpfende heilen, stärken oder anderweitig mit ihnen interagieren werden zu Kämpfenden. {{livestream|17 November 2017|29m45|EAG9mS0U4NQ}}
 
** Nicht-Kämpfende die Spielende mit [[Combat pets]] (oder anderen spielende-kontrollierte Entitäten) angreifen werden zu Kämpfenden.{{livestream|31 October 2018|44m12|eIuaDIgsQlg}}
 
** Nicht-Kämpfende werden nicht zu Kämpfenden durch das [[Looting|looten]] von [[Player death|Leichen]].{{podcast|11 April 2021|34m41|kP-lOFzYkCM}}
 
** Spielende können Kämpfende ohne Rückwirkungen angreifen, und sind dazu ermuntert, da als Kämpfende/-r sterben verringerte [[Death penalties|Todesnachteile]].{{interview|27 April 2017|0m17|hCjamiTtvTo}}
 
** Spielende können sich nicht manuell zu Kämpfenden schalten. {{livestream|30 November 2020|1h05m22|8c7Y-D5R0IY}}
 
** Spielende bleiben Kämpfende bis 90 Sekunden vergangen sind, seit sie eine/-n Nicht-Kämpfende/-n oder Kämpfende/-n angegriffen haben.{{quote|steven-flagging-duration.png|https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/783501928020836352}}
 
** Kämpfende können sich nicht ausloggen.{{quote|steven-flagging-logout.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/783502194694684693}}
 
  
* <span style="color:white; background:red">Verdorbene(rot)</span>
 
** Wenn Kämpfende eine/einen Kämpfende/-n tötet wird sie [[Player corruption|verdorben]].{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
 
** Verderbnis multipliziert [[Death penalties|Todesnachteile]] und offenbart den Standort der Verdorbenen [[Bounty hunters|Kopfgeldjägern]].{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
 
** Der Verderbniswert von Spielenden erhöht sich mit jeder/jedem getöteteten Nicht-Kämpfenden. {{web|http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}}
 
** Wenn Nicht-Kämpfende verdorbene Spielende angreifen werden diese nicht zu Kämpfenden. {{interview|27 April 2017|0m17|hCjamiTtvTo}}
 
** Verdorbene Spielende können [[Bounty hunters|Kopfegeldjäger]] töten ohne mehr Verderbnis aufzubauen. {{interview|27 April 2017|1m18|hCjamiTtvTo}}
 
** Ausloggen dauert als Verdorbene 60 Sekunden. {{quote|steven-flagging-logout.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/783502194694684693}}
 
  
Spielende können Mitglieder der selben [[Groups|Gruppe]], des selben [[Raids|Raids]], der selben [[Guilds|Gilde]] oder [[Alliances|Allianz]] nicht erzwungen angreifen.{{quote|pvp flagging lockouts.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271391067197276160}}
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* <span class="flagging combatant">Kämpfer (lila)</span>
* Spielende können mit einer Checkbox wählen, ob ihre [[wikipedia:Area_of_effect|Flächeneffekte]] Kämpfende und Verdorbene treffen sollen. Wenn sie ausgewählt ist, treffen Flächenheilung und Flächenschaden Kämpfende und Verdorbene. Wenn sie nicht ausgewählt ist, treffen die Flächeneffekte diese nicht und macht sie nicht zu Kämpfenden (wenn sie es nicht bereits sind). {{interview|8 July 2020|1h05m27|zWguiuv9iyY}}
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** Spieler werden als Kämpfer markiert, wenn sie oder ihre [[Summons|Beschwörung]] andere nicht-verdorbene Spieler mit einer [[Definition:Forced attack|erzwungenen Attacke]] angreifen. Sollte der angegriffene Spieler zurückschlagen, wird er ebenfalls als Kämpfer markiert, anderenfalls bleibt er ein Unbeteiligter.{{quote|steven-summons-pvp-1.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/996882740425269390}}{{livestream|2020-11-30|1h09m06|8c7Y-D5R0IY}}{{interview|2017-04-27|0m17|hCjamiTtvTo}}
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** Unbeteiligte, welche ein [[Open world battlegrounds|Open-World Schlachtfeld (PvP-Event)]] betreten, werden automatisch als Kämpfer markiert und behalten diesen Status auch nach dem Verlassen des Schlachtfelds für eine gewisse Zeit bei.{{web|https://web.archive.org/web/20170112134238/http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}}
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*** Dies betrifft auch Angriffe von [[Combat pets|Kampfbegleitern]] (oder andere von Spielern kontrollierten Wesen).{{livestream|2018-10-31|44m12|eIuaDIgsQlg}}
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** Unbeteiligte, welche andere [[Player flagging|Kämpfer]] oder [[Player corruption|Verdorbene]] [[Healing|heilen]], [[Buffs|verstärken]], oder anderweitig mit ihnen (positiv) interagieren, werden als Kämpfer markiert.{{interview|2019-04-22|54m40|fh_Hi4f0H3Q}}{{livestream|2017-11-17|29m45|EAG9mS0U4NQ}}
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** Spieler können Kämpfer ohne Konsequenzen töten, und werden dazu auch ermutigt, da Kämpfer geringere [[Death penalties]] haben.{{interview|2017-04-27|0m17|hCjamiTtvTo}}
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** Spieler können ihren Flagging-Status nicht manuell zu "Kämpfer" setzen.{{livestream|2020-11-30|1h09m06|8c7Y-D5R0IY}}
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** Nach der letzten Attacke auf einen Unbeteiligten oder anderen Kämpfer bleiben Spieler für 90 Sekunden als Kämpfer markiert.{{quote|steven-flagging-duration.png|https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/783501928020836352}}
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** Spieler können sich nicht aus dem Spiel abmelden, solange sie als Kämpfer markiert sind.{{quote|steven-flagging-logout.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/783502194694684693}}
  
<blockquote>''If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.''{{interview|8 July 2020|1h05m27|zWguiuv9iyY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
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* <span class="flagging corrupted">Verdorbene (rot)</span>
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** Wenn ein Spieler, oder seine [[Summons|Beschwörung]], einen Unbeteiligten tötet, wird er [[Player corruption|verdorben]].{{quote|steven-summons-pvp-1.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/996882740425269390}}{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
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** Verderbnis multipliziert die [[Death penalties]] und enthüllt die Position des verdorbenen Spielers für [[Bounty hunters]].{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
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** Die Menge der angesammelten Verderbnis erhöht sich mit jedem getötetem Unbeteiligten.{{web|https://web.archive.org/web/20170112134238/http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}}
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** Unbeteiligte, welche einen Verdorbenen angreifen, werden nicht als Kämpfer markiert.{{interview|2017-04-27|0m17|hCjamiTtvTo}}
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** Verdorbene Spieler können [[Bounty hunters]] angreifen und töten, ohne zusätzliche Verderbnis zu erhalten.{{interview|2017-04-27|1m18|hCjamiTtvTo}}
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** Verdorbene Spieler haben einen 60-Sekunden-Timer, bevor sie sich aus dem Spiel abmelden können.{{quote|steven-flagging-logout.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/783502194694684693}}
  
[[Sieges]], [[Caravans]] und [[Guild wars|Gildenkriege]] nutzen das [[Player flagging]] System nicht.{{quote|flagging.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305499169643298827}}
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Spieler können (über ein Kontrollkästchen) festlegen, ob ihre [[wikipedia:Area_of_effect|AoEs]] andere [[Player flagging|markierte]] Spieler treffen sollen. Ist das Kästchen aktiviert, beeinflusst Flächen-Heilung und -Schaden andere Spieler. Ist das Kästchen deaktiviert treffen AOE-Effekte keine anderen Spieler, und somit wird der ausführende Spieler nicht als Kämpfer markiert.{{interview|2020-07-8|1h05m27|zWguiuv9iyY}}
  
<blockquote>''You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.''{{podcast|23 April 2018|49m21|Xg2l6DJgHV0}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
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<blockquote>''If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.''{{interview|2020-07-8|1h05m27|zWguiuv9iyY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
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Spieler können keine Mitglieder aus der selben [[Groups|Gruppe]], [[Raids|Raid]], [[Guilds|Gilde]] oder [[Alliances|Allianz]] angreifen, um sich so als Kämpfer zu markieren.{{quote|pvp flagging lockouts.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/271391067197276160}}
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[[Sieges]], [[Caravans]] und [[Guild wars]] sind vom [[Player flagging|Flagging-System]] ausgenommen.{{quote|flagging.jpg|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305499169643298827}}
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<blockquote>''You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.''{{podcast|2018-04-23|49m21|Xg2l6DJgHV0}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>

A lap jelenlegi, 2024. március 5., 04:19-kori változata

Das Nyílt világ Pvp Flagging-System soll Spieler davon abhalten, anderen Spielern den Spielspaß zu verderben (Griefing).[1]

  • Spieler haben die Möglichkeit, am Open-World PvP teilzunehmen, ohne zu morden (siehe Battlegrounds).[2]
  • Die Strafen für das Töten von anderen Spielern sollen streng genug sein, um Spawn-Camping zu unterbinden.[3]
  • Summons verwenden das gleiche Flagging-System und teilen den Flagging-Status des Spielers.[4][5]

pvp flagging diagram DE.png

Das Open-World PvP Flagging-System in Ashes of Creation ist in drei Stufen unterteilt.[6]

  • Unbeteiligte (grün)
    • Alle Spieler starten als Unbeteiligte.[7]
    • Nicht-erzwungene Angriffe (zum Beispiel AoE) treffen keine Unbeteiligten.[8]
    • Unbeteiligte, welche von Mobs getötet werden (der Mob setzt den tödlichen letzten Treffer), beeinflussen nicht den Flagging-Status des angreifenden Spielers. Da jedoch die exakte Gesundheit eines Spielers für andere Spieler nicht sichtbar ist (außer sie befinden sich in der selben Gruppe, Raid, Allianz, oder Gilde), besteht für den Angreifer das Risiko, den Spieler ungewollt zu töten und so verdorben zu werden.[9]
    • Das Fosztogatás von Spieler-Leichen beeinflusst den Flagging-Status nicht.[10]

It's important to note that the idea is going to be that, unless a player is in your party, alliance, guild, or raid that you will not have definitive knowledge of their exact hit point values. So when you do something that's sketchy like that, where you want to bring them close to death and let a monster finish him off, you are taking the risk of overhitting and actually gaining the corruption.[9]Steven Sharif


  • Kämpfer (lila)
    • Spieler werden als Kämpfer markiert, wenn sie oder ihre Beschwörung andere nicht-verdorbene Spieler mit einer erzwungenen Attacke angreifen. Sollte der angegriffene Spieler zurückschlagen, wird er ebenfalls als Kämpfer markiert, anderenfalls bleibt er ein Unbeteiligter.[4][11][7]
    • Unbeteiligte, welche ein Open-World Schlachtfeld (PvP-Event) betreten, werden automatisch als Kämpfer markiert und behalten diesen Status auch nach dem Verlassen des Schlachtfelds für eine gewisse Zeit bei.[6]
      • Dies betrifft auch Angriffe von Kampfbegleitern (oder andere von Spielern kontrollierten Wesen).[12]
    • Unbeteiligte, welche andere Kämpfer oder Verdorbene heilen, verstärken, oder anderweitig mit ihnen (positiv) interagieren, werden als Kämpfer markiert.[13][14]
    • Spieler können Kämpfer ohne Konsequenzen töten, und werden dazu auch ermutigt, da Kämpfer geringere Death penalties haben.[7]
    • Spieler können ihren Flagging-Status nicht manuell zu "Kämpfer" setzen.[11]
    • Nach der letzten Attacke auf einen Unbeteiligten oder anderen Kämpfer bleiben Spieler für 90 Sekunden als Kämpfer markiert.[15]
    • Spieler können sich nicht aus dem Spiel abmelden, solange sie als Kämpfer markiert sind.[16]
  • Verdorbene (rot)
    • Wenn ein Spieler, oder seine Beschwörung, einen Unbeteiligten tötet, wird er verdorben.[4][1]
    • Verderbnis multipliziert die Death penalties und enthüllt die Position des verdorbenen Spielers für Bounty vadászok.[1]
    • Die Menge der angesammelten Verderbnis erhöht sich mit jedem getötetem Unbeteiligten.[6]
    • Unbeteiligte, welche einen Verdorbenen angreifen, werden nicht als Kämpfer markiert.[7]
    • Verdorbene Spieler können Bounty vadászok angreifen und töten, ohne zusätzliche Verderbnis zu erhalten.[17]
    • Verdorbene Spieler haben einen 60-Sekunden-Timer, bevor sie sich aus dem Spiel abmelden können.[16]

Spieler können (über ein Kontrollkästchen) festlegen, ob ihre AoEs andere markierte Spieler treffen sollen. Ist das Kästchen aktiviert, beeinflusst Flächen-Heilung und -Schaden andere Spieler. Ist das Kästchen deaktiviert treffen AOE-Effekte keine anderen Spieler, und somit wird der ausführende Spieler nicht als Kämpfer markiert.[18]

If you have that check-box for flagging with your AOEs and heals available then you will flag. If you do not have that box checked then on completion of the skill it will not flag you because the check was made at the start that there was a flagged party member; and then he will not he or she will not receive the beneficial effect as a result or the damage, if it's an offensive spell.[18]Steven Sharif

Spieler können keine Mitglieder aus der selben Gruppe, Raid, Gilde oder Allianz angreifen, um sich so als Kämpfer zu markieren.[19]

Sieges, Lakókocsik und Guild Wars sind vom Flagging-System ausgenommen.[20]

You're not going to see griefing in the game very often; and that's because our flagging system. The corruption mechanics are based around disincentivizing a griefer or PKer but still offering the opportunity, should the occasion arise, where the benefits outweigh the risk, you have the ability to do so. If you gain corruption, which is killing a non-combatant - a player who is not fighting back basically - if you gain that corruption, your world has changed. It is not going to be a very beneficial place to be and you have the potential of losing your gear. Your combat efficacy decreases based on the amount of corruption you accrue. It is a comfortable balance between player agency and grief and basically removing player agency for other players.[21]Steven Sharif