Data mining
The developers are intending to implement measures to mitigate data mining where possible.[1]
- Q: Will some technology be utilized to delay data mining, for example holding assets/data on the servers instead of clients and only streaming it to the clients on demand.
- A: Within our architectures there are some plans for us to mitigate as much as possible the data mining to a degree. But, ultimately there's just going to be some amount of information that's not possible to be kept from data mining.[1] – Steven Sharif
Combat log
Van a játékban combat log.[2]
Biztosítunk a játékosoknak harci adatokat a chat ablakon belül, amit saját maguk elemezhetnek. A cél az, hogy enyhítsük a gyakorlatot amit a DPS mérők megkönnyítenek. Meg az is hogy a harmadik fél programokra vonatkozó szabály be legyen tartatva, és akik ehhez folyamodnának meg legyenek akadályozva; erre odafigyelünk.[3] – Steven Sharif
Addons
Az én döntésem volt hogy ne engedélyezzünk se DPS mérőket, se más addonokat. Úgy érzem eleget tettünk hogy a legtöbb harmadik-fél általi mérő ne működjön. Tudom hogy ebben a vitában mindkét oldal felől szenvedélyes vélemények vannak, és tisztelem a különböző nézőpontokat és vélekedéseket, amiket eddig kifejeztetek.[4] – Steven Sharif
Az addonok és a DPS mérők nincsenek engedélyezve.[4][5]
- A fejlesztők nem akarják hogy addonokra/modokra legyen szükség a játékmenet során.[6]
- A játék API dizájn még nincs teljesen meghatározva.[7]
- Lesznek különböző implementációk, élő közvetítés szolgáltatásokhoz, mint a Twitch és a hozzá hasonlók, de ez nem olyasmi ami API által fel lesz fedve egyelőre.[8]
- A fejlesztők szerint az elemzők (DPS mérők) rossz hatással vannak a játékra.[9][5]
Az elképzelés az hogy minden fontos rendszer egy helyen elérhető legyen a fejlesztők által biztosítva, és ne kelljen érte addonokra támaszkodni.[6] – Steven Sharif
Macros
The issue with macros is that from an anti cheat metric perspective it's difficult to define what a macro is against a script. And in order to catch all scripts sometimes you have to prevent the macro usage. So really that's a that's a data issue. If we allow for macros then we lose our ability to precisely ban script users, botters.[11] – Steven Sharif
Csalásmegelőzés
Biztonsági rendszerek védik majd a játék tisztaságát, a csalókat, glitch kihasználókat, bot használókat, gold-al kereskedőket, tárgy duplikálókat és további gazdaság rombolókat megakadályozva, már az Alfa-0 fázistól.[12][13][14]
- Ezek a rendszerek felhasználói adatot gyűjtenek, és a gyanús viselkedést felülvizsgálatra bocsájtják. A játékosok által benyújtott jelentésekkel keresztezve a két rendszer felhívja a figyelmet a különös viselkedésre.[14]
- A csaláson rajtakapott játékosok büntetése kitiltás.[14]
Továbbiak
Hivatkozások
- ↑ 1.0 1.1 Élő adás, 2023-07-28 (1:18:27).
- ↑ Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
- ↑ Ashes of Creation Forums - No participation trophy.
- ↑ 4.0 4.1 Ashes of Creation Forums - No Damage Meter?
- ↑ 5.0 5.1 Élő adás, 2017-05-10 (20:02).
- ↑ 6.0 6.1 Interjú, 2018-10-20 (6:29).
- ↑ Élő adás, 2017-05-10 (21:41).
- ↑ Interjú, 2018-05-11 (49:03).
- ↑ Élő adás, 2020-04-30 (1:28:19).
- ↑ Élő adás, 2017-05-10 (43:27).
- ↑ Interjú, 2018-08-08 (27:53).
- ↑ Élő adás, 2017-11-17 (38:35).
- ↑ Massively OP, 2017-06-1
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Élő adás, 2018-02-09 (20:40).