Művészi stílus

Innen: Ashes of Creation Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Az Ashes of Creation jobb grafikai kinézettel fog rendelkezni mint a legtöbb nyugati játék. Nem lesz túl stilizált vagy "rajzfilmszerű".[1]

Egy kicsit feszegethetjük a határokat a grafikai kinézet terén, főleg mivel Unreal Engine 4-et használunk... A vágyam az volt hogy ne lássak nagyon rajzfilmszerű játékokat. Nem rajongok az erősen stilizált művészetért.[1]Steven Sharif