Template:Crafted items/ru
Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[1]
- Предметы самого высокого уровня будут представлять собой комбинацию как созданных, так и выпавших из босса.[2]
- Ремесленники смогут назначать различные навыки/способности и характеристики снаряжению.[3][4]
- Мастера-ремесленники могут влиять на некоторые (но не на все) параметры создаваемых ими предметов.[3][5]
- Редкость предметов будет соизмерима с усилиями, необходимыми для сбора, обработки и изготовления предметов.[1]
- Характеристики созданных предметов будет варьироваться в зависимости от редкости предмета.[6]
Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[6] – Steven Sharif
Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[3][7]
- На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[8]
- На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[9]
Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[10]
Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[11] – Sarah Flanagan