„Template:Player corruption/ru” változatai közötti eltérés

Innen: Ashes of Creation Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
a (Text replacement - "|http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|" to "|https://web.archive.org/web/20170112134238/http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|")
a (Text replacement - "<span style="color:white; background:indigo">" to "<span class="flagging combatant">")
1. sor: 1. sor:
 
[[File:ss-2020-12-19-00 05 29-00006.png|thumb||[[Player corruption|Осквернённый игрок]] в превью [[Alpha-1]].{{video|2020-05-31|5m29|fkwaYLOuw2s}} <blockquote>''При получении статуса осквернённого, у игрока появляется риск потерять собранные предметы, оружие, броню, всё, что было нажито непосильным трудом. Ещё один аспект состоит в том, что мы хотим предотвратить ситуацию, когда игрок берёт какого-нибудь другого персонажа и говорит «это мой альт для набивания счётчика убитых игроков», потому что чем больше игроков вы убьёте, тем больше наберёте скверны, тем ниже ваша эффективность в PvP. Если вы пошли и убили игроков 20… то больше уже не сможете ничего сделать против других игроков. Вам придётся очищать этого персонажа от скверны. Вдобавок, если вы убьёте мирного игрока, а разница между вашим и его уровнем очень большая, то за одно такое убийство вы получите гораздо больше значения скверны. Настолько, что персонажа первого уровня лучше не убивать.''{{podcast|2018-04-23|51m31|Xg2l6DJgHV0}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>]]
 
[[File:ss-2020-12-19-00 05 29-00006.png|thumb||[[Player corruption|Осквернённый игрок]] в превью [[Alpha-1]].{{video|2020-05-31|5m29|fkwaYLOuw2s}} <blockquote>''При получении статуса осквернённого, у игрока появляется риск потерять собранные предметы, оружие, броню, всё, что было нажито непосильным трудом. Ещё один аспект состоит в том, что мы хотим предотвратить ситуацию, когда игрок берёт какого-нибудь другого персонажа и говорит «это мой альт для набивания счётчика убитых игроков», потому что чем больше игроков вы убьёте, тем больше наберёте скверны, тем ниже ваша эффективность в PvP. Если вы пошли и убили игроков 20… то больше уже не сможете ничего сделать против других игроков. Вам придётся очищать этого персонажа от скверны. Вдобавок, если вы убьёте мирного игрока, а разница между вашим и его уровнем очень большая, то за одно такое убийство вы получите гораздо больше значения скверны. Настолько, что персонажа первого уровня лучше не убивать.''{{podcast|2018-04-23|51m31|Xg2l6DJgHV0}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>]]
  
Если персонаж-[[Combatant|комбатант]] <span style="color:white; background:indigo">(фиолетовый)</span> или его [[Summons|призванное существо]] убивают [[Non-combatant|мирного]] <span style="color:white; background:green">(зелёного)</span> персонажа в [[Open-world PvP|PvP в открытом мире]], он получит [[Player flagging|метку]] [[Player corruption|осквернённого]] <span style="color:white; background:red">(красного)</span>.{{quote|steven-summons-pvp-1.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/996882740425269390}}{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
+
Если персонаж-[[Combatant|комбатант]] <span class="flagging combatant">(фиолетовый)</span> или его [[Summons|призванное существо]] убивают [[Non-combatant|мирного]] <span style="color:white; background:green">(зелёного)</span> персонажа в [[Open-world PvP|PvP в открытом мире]], он получит [[Player flagging|метку]] [[Player corruption|осквернённого]] <span style="color:white; background:red">(красного)</span>.{{quote|steven-summons-pvp-1.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/996882740425269390}}{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
 
: ''Вы не всегда можете точно рассчитать урон или понять даже уровень очков здоровья игрока. За исключением случая, если вы в одной группе с игроком, вы не можете увидеть количество очков здоровья своего оппонента, это ещё одна составляющая риска.''{{livestream|2020-01-30|1h40m48|O1KhYxEKdgA}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}
 
: ''Вы не всегда можете точно рассчитать урон или понять даже уровень очков здоровья игрока. За исключением случая, если вы в одной группе с игроком, вы не можете увидеть количество очков здоровья своего оппонента, это ещё одна составляющая риска.''{{livestream|2020-01-30|1h40m48|O1KhYxEKdgA}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}
 
* [[Definition:Corruption score|Счёт скверны]] (значение скверны) растёт с каждым убийством мирного игрока.{{quote|steven-corruption-value.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/996876758970273842}}{{interview|2020-07-18|41m54|8AeuqaELjFg}}{{web|https://web.archive.org/web/20170112134238/http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}} Значение скверны оказывает масштабирующее влияние на эффективность навыков персонажа в [[PvP]]-[[Combat|сражении]].{{quote|steven-corruption-score.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/996878257980973108}}
 
* [[Definition:Corruption score|Счёт скверны]] (значение скверны) растёт с каждым убийством мирного игрока.{{quote|steven-corruption-value.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/996876758970273842}}{{interview|2020-07-18|41m54|8AeuqaELjFg}}{{web|https://web.archive.org/web/20170112134238/http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life|MMOGames interview, January 2017}} Значение скверны оказывает масштабирующее влияние на эффективность навыков персонажа в [[PvP]]-[[Combat|сражении]].{{quote|steven-corruption-score.png|link=https://discord.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/996878257980973108}}
15. sor: 15. sor:
  
 
* [[Corrupted players|Осквернённых игроков]] можно атаковать вне зависимости от их принадлежности. Это будет тестироваться в [[Alpha-2]].{{livestream|2022-07-29|1h07m20|23GSdvV1dB0}}
 
* [[Corrupted players|Осквернённых игроков]] можно атаковать вне зависимости от их принадлежности. Это будет тестироваться в [[Alpha-2]].{{livestream|2022-07-29|1h07m20|23GSdvV1dB0}}
* При нападении мирного на осквернённого игрока, мирный игрок не получит [[Player flagging|метки]] <span style="color:white; background:indigo">комбатанта</span>.{{interview|2017-04-27|0m17|hCjamiTtvTo}}
+
* При нападении мирного на осквернённого игрока, мирный игрок не получит [[Player flagging|метки]] <span class="flagging combatant">комбатанта</span>.{{interview|2017-04-27|0m17|hCjamiTtvTo}}
 
** Мирные игроки, применяющие [[Healing|лечение]], [[Buffs|усиления]], или каким-либо другим образом помогающие [[Player flagging|комбатантам]] или [[Player corruption|осквернённым игрокам]] будут помечены как комбатанты.{{interview|2019-04-22|54m40|fh_Hi4f0H3Q}}{{livestream|2017-11-17|29m45|EAG9mS0U4NQ}}
 
** Мирные игроки, применяющие [[Healing|лечение]], [[Buffs|усиления]], или каким-либо другим образом помогающие [[Player flagging|комбатантам]] или [[Player corruption|осквернённым игрокам]] будут помечены как комбатанты.{{interview|2019-04-22|54m40|fh_Hi4f0H3Q}}{{livestream|2017-11-17|29m45|EAG9mS0U4NQ}}
 
* Местоположение осквернённого игрока открывается [[Bounty hunters|охотникам за головами]] на их [[World map|карте мира]].{{interview|2020-07-18|41m54|8AeuqaELjFg}}{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}
 
* Местоположение осквернённого игрока открывается [[Bounty hunters|охотникам за головами]] на их [[World map|карте мира]].{{interview|2020-07-18|41m54|8AeuqaELjFg}}{{quote|pvp flagging.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/256164085366915072/305856566463168522}}

A lap 2024. március 5., 04:18-kori változata

Осквернённый игрок в превью Alpha-1.[1]

При получении статуса осквернённого, у игрока появляется риск потерять собранные предметы, оружие, броню, всё, что было нажито непосильным трудом. Ещё один аспект состоит в том, что мы хотим предотвратить ситуацию, когда игрок берёт какого-нибудь другого персонажа и говорит «это мой альт для набивания счётчика убитых игроков», потому что чем больше игроков вы убьёте, тем больше наберёте скверны, тем ниже ваша эффективность в PvP. Если вы пошли и убили игроков 20… то больше уже не сможете ничего сделать против других игроков. Вам придётся очищать этого персонажа от скверны. Вдобавок, если вы убьёте мирного игрока, а разница между вашим и его уровнем очень большая, то за одно такое убийство вы получите гораздо больше значения скверны. Настолько, что персонажа первого уровня лучше не убивать.[2]Steven Sharif

Если персонаж-комбатант (фиолетовый) или его призванное существо убивают мирного (зелёного) персонажа в PvP в открытом мире, он получит метку осквернённого (красного).[3][4]

Вы не всегда можете точно рассчитать урон или понять даже уровень очков здоровья игрока. За исключением случая, если вы в одной группе с игроком, вы не можете увидеть количество очков здоровья своего оппонента, это ещё одна составляющая риска.[5]Steven Sharif
  • Счёт скверны (значение скверны) растёт с каждым убийством мирного игрока.[6][7][8] Значение скверны оказывает масштабирующее влияние на эффективность навыков персонажа в Pvp-сражении.[9]
Награда без риска бессмысленна… Скверна — ещё одно название риска.[10]Steven Sharif
Получение значения скверны от убийства мирного игрока основано на разнице в уровнях между игроками и накопленном счёте убитых игроков атакующего.[6]Steven Sharif
  • При получении скверны применяются штрафы.[11] Чем выше значение скверны:
    Если вы пойдёте всех убивать налево и направо, а у вас за плечами уже десяток убийств игроков, то скоро почувствуете значительное снижение силы ваших навыков против других игроков. Не хочу называть точное число или давать сейчас возможность игрокам самим рассчитать эту зависимость до того, как мы сами протестируем эти идеи и поймём, какие примерно это будут значения, но могу рассказать о смысле этого подавления: мы не хотим ограничивать возможность игроков веселиться, мы хотим создать компромиссную систему «риск и награда», где риск продолжать идти по пути накопления скверны состоит не только в потере снаряжения и более значительных последствиях смерти, но также в снижении самой по себе эффективности участия в приводящей к этому деятельности.[14]Steven Sharif
    Чем больше скверны вы накопите, тем менее эффективны станете в PvP, и будет такой период времени, в котором, если у вас очень высокое значение скверны, вы не сможете использовать никакое снаряжение и получите огромное снижение силы в PvP.[16]Steven Sharif
В: Будут ли масштабные последствия, если множество игроков в одной группе, гильдии, регионе, религии и т.д. часто или на протяжении длительного периода получают значения скверны?
О: У нас нет групповой динамики или механики относительно массовых убийств игроков в открытом мире. Система скверны предназначена для предотвращения массовых убийств, а не для предоставления инициативы ходить и набирать скверну.[24]Steven Sharif
В: Если в моей гильдии ни у кого нет скверны, а в вашей люди постоянно убивают других игроков и постоянно осквернены, не будет ли у вашей гильдии относительно моей тяжких последствий, потому что она вся осквернена?
О: Нет, я так не думаю. Потому что мы хотим предотвратить их, но не хотим делать систему бессмысленной; если это предотвращение станет слишком строгим, то оно потеряет свою цель. Моё видение таково, что смысл скверны в том, чтобы игрок мог принять решение, приводящее к её получению, когда слишком распалится или разозлится, а последствия его настигнут позже. Но если последствия будут чрезмерными и антисоциальными в том смысле, что вам в вашей гильдии скажут «слушай, ты набрал скверну и это добавило очки скверны нашей гильдии, пошёл вон», то люди вообще будут стараться избегать этого, и тогда можно просто выкидывать эту систему из игры. Поэтому, я думаю, у нас здоровый баланс относительно применяемых методов предотвращения.[25]Steven Sharif

Вне зависимости от уровня скверны, игроки при смерти не будут терять золото.[26]

info-orange.pngAz alábbi információk némelyikét a közelmúltban nem erősítették meg a fejlesztők, és előfordulhat, hogy nem szerepelnek a jelenlegi fejlesztési ütemtervben.
  • Скверна оказывает влияние на внешний облик игрока.[27]
  • Video, 2020-05-31 (5:29).
  • Podcast, 2018-04-23 (51:31).
  • steven-summons-pvp-1.png
  • 4.0 4.1 pvp flagging.png
  • Élő adás, 2020-01-30 (1:40:48).
  • 6.0 6.1 6.2 steven-corruption-value.png
  • 7.0 7.1 7.2 7.3 Interjú, 2020-07-18 (41:54).
  • 8.0 8.1 MMOGames interview, January 2017
  • steven-corruption-score.png
  • corruption2.jpg
  • corruption.jpg
  • Podcast, 2017-05-05 (43:05).
  • Interjú, 2018-05-11 (5:05).
  • Podcast, 2021-04-11 (38:31).
  • Élő adás, 2017-11-17 (35:20).
  • Élő adás, 2017-05-22 (42:33).
  • Élő adás, 2022-07-29 (1:07:20).
  • Interjú, 2017-04-27 (0:17).
  • Interjú, 2019-04-22 (54:40).
  • Élő adás, 2017-11-17 (29:45).
  • 21.0 21.1 steven-bounty-hunters-1.png
  • Interjú, 2017-04-27 (1:18).
  • 23.0 23.1 Élő adás, 2021-04-30 (1:14:49).
  • Élő adás, 2021-08-27 (1:20:09).
  • Élő adás, 2021-08-27 (1:20:51).
  • vaknar-gold.png
  • Interjú, 2017-02-01 (39:33).