Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Proficiencies

Innen: Ashes of Creation Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
info-orange.pngEz egy egyértelműsítő oldal, amely hasonló címmel rendelkező cikkeket sorol fel.

Proficiencies in Ashes of Creation may refer to:

Gear proficiencies

Gear proficiency is based on selection of passive skills to increase proficiency with armor and weapons.[1][2]

There are three specific categories in the skill tree for your classes. There is passive skills and these will- you can allocate skill points there that are going to essentially increase your proficiency with certain armors or with specific weapons, or you can add to your passive stat effect bonuses, like mana regeneration, health regeneration, health pool, and all those types of things.[1]Steven Sharif
  • Weapon proficiency based on length of use is not a planned feature.[2]
Q: Are weapons balanced towards a proficiency system (i.e. the longer I use a sword, the better my damage will be), or will it be a normal RPG stat system with no long-term scaling?
A: We will not be using a proficiency system as described, but players will have passives available in their skill tree that will increase effectiveness of certain weapons. Becoming a master of swords will be something that is possible, just not in that particular manner.[2]Sarah Flanagan
Proficiency Icon Origin Description
Weapon Mastery: Bows Weapon Mastery Bows Skill Tree IconAlpha.png Bow Lowers the Cooldown of Barrage and Scatter Shot by 3s upon: Completion of a bow weapon combo; Firing a fully charged Longbow.[5]
Weapon Proficiency I (Wand) Weapon Proficiency 1 IconAlpha.png Wand Increased Accuracy by 0.5%.[6]
Weapon Proficiency II (Wand) Weapon Proficiency 2 IconAlpha.png Wand Increased Accuracy by 0.5%.[7]
Weapon Proficiency III (Wand) Weapon Proficiency 3 IconAlpha.png Wand Increased Accuracy by 0.5%.[8]
Weapon Proficiency IV (Wand) Weapon Proficiency 4 IconAlpha.png Wand Increased Accuracy by 0.5%.[9]
Weapon Proficiency IX Swordmaster Potential IconAlpha.png Greatsword Increased Attack Speed by 1%.[10]
Weapon Proficiency V (Wand) Weapon Proficiency 5 IconAlpha.png Wand Increased Accuracy by 0.5%.[11]
info-orange.pngAz alábbi információk némelyikét a közelmúltban nem erősítették meg a fejlesztők, és előfordulhat, hogy nem szerepelnek a jelenlegi fejlesztési ütemtervben.

Artisan proficiencies

Karakterenként választani kell egy ágat a szakmai képességfából.[13] A három szakmai főágon belül (Gyűjtögetés, Feldolgozás és Barkácsolás) különböző mesterségek vannak. Egy karakter csupán egyetlen szakmai főág mestere lehet.[14][15][16][17]

A gyüjtögetés egy szakmai főág, mint a feldolgozás és a barkácsolás. A három főágon belül mind mesterségek találhatóak. Csupán egy ág mestere lehetsz. Azon az ágon belül viszont több mesterséget elsajátíthatsz.[17]Steven Sharif

A barkácsolás -úgy mint a gyűjtögetés vagy a feldolgozás- mesterévé válni jelentős idő- és nyersanyag-befektetésbe fog kerülni; ezért ennek úgy kell működnie, hogy mire ezt eléred, a szerveren tudják az emberek hogy ki vagy.[18]Steven Sharif

  • A játékosok bármelyik mesterség kezdő szintjét kipróbálhatják, mire eldöntik hogy melyik ág mesterévé akarnak válni.[19]
  • Egy konkrét ág kiválasztása lehetővé teszi, hogy a játékos azon a területen specializálódjon. Emiatt a játékosok egymásra vannak ítélve, a szakma rendszert érdekessé téve.[20]
  • Lehetséges több (de nem mindegyik) mesterség mesterévé válni egy ágon belül, viszont hosszú és kemény munkát, és sok nyersanyagot igényel.[14][17][21]
    • Egy játékos csak akkor lehet egy mesterség mestere ha már a hozzá tartozó szakmai ág mestere.[22]
    • Tesztelés után lehet hogy konkrét számra lesz korlátozva az elsajátítható mesterségek száma.[22][23]
  • A mesterré válás nem csak tárgyak készítéséről szól. Több java van, mint például titulusok, hozzáférés tárgyakhoz, leárazok, és küldetések. [24]
  • A választott mesterségek nem befolyásolják a karakter attribútumait.[25]
  • Egy fiókon belül a különböző karaktereknek (Altok) lehet különféle mestersége.[15]
  • A fejlődés a szakmákon belül nem befolyásolja az szintfejlődést.[26]

A játékosoknak lesz lehetőségük kipróbálgatni az összes mesterséget, kezdő szinten, ami egy alapvető felfogást biztosít arról hogy milyen a szóban forgó mesterség, majd eztán könnyű eldönteni hogy melyiknek akarsz a mesterévé válni.[19]Steven Sharif

Amikor azt mondjuk nem lehetsz mindegyik mestere, az nem azt jelenti hogy a három közül a saját szakmai ágadon belül nem lehetsz mester, ami a barkácsoló, gyűjtögető vagy feldolgozó. Annak az egynek a mestere leszel, a másik kettőnek pedig nem.[16]Steven Sharif

Továbbiak

Hivatkozások