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Les Piacokon dans Ashes of Creation sont régionaux, ce qui signifie que chaque marché a sa propre personnalité. Parce que les ressources vont changer de lieu quand elles sont épuisées, les joueurs vont donc se déplacer en permanence autour du monde, à la recherche des meilleures ressources pour leur artisanat, et des meilleurs marchés pour leurs objets.[3]
- Il n'y aura pas d'hôtel des ventes ou d'entrepôt central.[3]
- Les hôtels des ventes dans deux métropoles économiques maximum (y compris leurs noeuds vassaux) peuvent être reliées grâce au super-pouvoir d'économie liée .[4]
- Il y aura une dégradation des objets ainsi que d'autres moyens pour combattre l'inflation.[5]
- Il y aura des échanges entre joueurs.[6][7]
Une caractéristique majeure de notre économie qui diffère de la plupart des MMOs fantasy, est que nous ne l'abordons pas de manière globale. Nous essayons plutôt de découper le monde en régions, et faire que chacune se concentre de manière indépendante, et en même temps qu'elles fonctionnent bien sûr ensemble.[8] – Peter Pilone