Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

„Unreal Engine 5” változatai közötti eltérés

Innen: Ashes of Creation Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
a (Text replacement - "{{PAGENAME}}" to "{{ROOTPAGENAME}}")
(Add section)
4. sor: 4. sor:
  
 
{{Graphics}}
 
{{Graphics}}
 +
 +
== Artistic style ==
 +
 +
{{Artistic style}}
  
 
== External links ==
 
== External links ==

A lap 2018. október 21., 18:50-kori változata

unreal-engine-logo.png

Az Unreal Engine 4 az Ashes of Creation mögötti grafikai motor.[1]

Unreal engine makes it really fast to iterate... Compared to other gaming engines, I can do something in a hour that would take eight hours to do in another engine.[5]Jeffrey Bard

We're ripping out most of the network code that Unreal has and putting in our own just so that it works with our game and so everything is as efficient as possible. We're not going to have any replication problems because we're building it ourselves.[6]Jeffrey Bard

One of the most important things about Epic Games as the creators of Unreal Engine is the way they've allowed developers to have access to the source code. To be able to do that makes the engine very versatile.[6]Steven Sharif

Graphics

Alpha-0 will utilize DirectX 11 or DirectX 12.[7]

UE4 allows us to do from a graphical fidelity standpoint is create a beautiful world on the front end.[8]

Művészi stílus

Az Ashes of Creation jobb grafikai kinézettel fog rendelkezni mint a legtöbb nyugati játék. Nem lesz túl stilizált vagy "rajzfilmszerű".[9]

Egy kicsit feszegethetjük a határokat a grafikai kinézet terén, főleg mivel Unreal Engine 4-et használunk... A vágyam az volt hogy ne lássak nagyon rajzfilmszerű játékokat. Nem rajongok az erősen stilizált művészetért.[9]Steven Sharif

Külső linkek

Továbbiak

Hivatkozások