Művészi stílus

Innen: Ashes of Creation Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Az Ashes of Creation jobb grafikai kinézettel fog rendelkezni mint a legtöbb nyugati játék. Nem lesz túl stilizált vagy "rajzfilmszerű".[1]

Egy kicsit feszegethetjük a határokat a grafikai kinézet terén, főleg mivel Unreal Engine 4-et használunk... A vágyam az volt hogy ne lássak nagyon rajzfilmszerű játékokat. Nem rajongok az erősen stilizált művészetért.[1]Steven Sharif

Művészeti behatások

Az Empyreanokon érződik a Görög-római imperialista beütés.[5]

A Niküán Polinéziai befolyás érezhető.[5]

A Veken fellelhető Mezoamerikai befolyás.[9]

Meglátjátok majd a különböző rasszokat, amik a játékos szemszögéből elérhetőek, sok különböző befolyás látható különböző kultúrákból világszerte: Nem csak Európai, nem csak Afrikai, nem Mezoamerikai. Ezek a kultúrák jelen lesznek a rasszokban.[10]Steven Sharif

Az elképzelés az, hogy találjunk egy alap komponenst a való világból, és ebből kiindulva tápláljuk a képzelőerőnket.[3]Steven Sharif

Kulturális utalások

Lesznek válós kultúrára való utalások, főként valós ünnepek és történelmi megemlékezések.[11]

  • Ezek nem rontják majd el a játék világában való elmerülést, visszafogott utalások lesznek.[11]

There will be some real world references, particularly with regards to potentially real world holidays as well as some historical events or cultures. For example the PAX East ship that was named Eleanor that we released a cosmetic of, you know, being a reference to the Eleanor ship that the tea was thrown off of; or colonialesque look.[12]Steven Sharif

Továbbiak

Hivatkozások