Szerver váltás

Innen: Ashes of Creation Wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Szerver-váltásra eleinte nem lesz lehetőség. A fejlesztők a lakásbirtoklásra kivetett hatásokat megjelenés előtt akarják felmérni.[1]

Server merges

The developers intend to carefully manage server populations via the use of character creation throttles to avoid the need to merge servers.[2][3]

  • Only servers that share the same timezone will be merged together.[4]
  • The server with the lower population (weaker server) will be merged into the server with the higher population (stronger server).[4]
  • Players from the weaker server will be provided the opportunity to change their character names during the merger.[4]
  • There are two options for player owned land and property depending on the difference in size of the two servers.[4]
    1. For equal sized servers, property ownership will be reset for both servers, requiring all players to reestablish property ownership when the merge is complete.[4]
    2. For merges into a stronger server, only the players coming from the weaker server will be required to establish property ownership following the merge.[4]
Part of the equation of essentially watching to make sure that we don't over populate the server selection, but at the same time making sure that there's not a queue system in place that's so long it's detrimental to the concurrency of the player's will to play so to speak. It's a tough balancing act.[5]Steven Sharif

Régiók

Az Ashes of Creation a következő régiókban nyit szervereket:[6][7]

További szerver helyszínek érdeklődés alapján kerülnek megfontolásra.[7]

  • Dél-Amerika ily módon van fontolóba véve, az onnan érkező forgalom miatt.[13]

At this stage we do not have numbers on how many different servers will exist for different regions. We've said in the past 8-10,000 concurrent users per server is what we'd like to aim for. Obviously, the number of servers that exist in a region are going to be dependent on the population that's playing.[14]Steven Sharif

Bizonyos régiók "lokalizált" feliratkozási árral rendelkeznek majd, ami jobban alkalmazkodik az ottani gazdasághoz.[15]

  • Bárki csinálhat bármelyik szerveren karaktert. Nem lesz régiókra bontott korlátozás.[16]

Folks have always been able to make characters on any server they wish. We are not region locking anyone.[16]Margaret Krohn

Localization

Az Ashes of Creation elérhető lesz Angolul, Franciául, Németül és Oroszul.[17][18]

  • Olasz, Lengyel, Spanyol lokalizáció ezután kerül hozzáadásra.[18]
    • A Spanyol a közeljövőben lesz hozzáadva.[19]
  • További nyelvek megfontolás tárgyai.[17]

A szerverek nem lesznek nyelvre korlátozottak.[20]

  • Előfordulhatnak különálló szerverek az EU régióban, nyelvfajta alapján.[18]

There's localization that will be present in the German and French Russian languages to start; and then we intend to also localize in Italian, Polish and Spanish. So servers will be allocated within the region as being one of those language type servers. So it's not going to be per country per se as it might be per language.[18]Steven Sharif

Az Ashes of Creation lefordítása több nyelvre folyamatban van.[20][21]

Testing server wipes

Alpha and Beta servers will be wiped prior to launch.[23]

As a general rule, if the testing phase contains the word Alpha, it is safe to assume there will likely be wipes.[26]Steven Sharif

Szerver létszám

Szerver népesség korlátozások lesznek minden szerveren.[27]

  • Egyidejűleg 8-10.000 felhasználóra van tervezve egy szerver.[14][28][29] Ez nagyjából 50,000 regisztrált felhasználót jelent szerverenként.[5]
  • A fejlesztők sok figyelmet fektetnek a szervernépesség kezelésére, hogy ne kelljen szervereket egyesíteni.[3] A magas létszámú szervereken megjelenhet a belépési sorban állás, de cél az hogy ne legyen túl hosszú a sor.[5]

Part of the equation of essentially watching to make sure that we don't over populate the server selection, but at the same time making sure that there's not a queue system in place that's so long it's detrimental to the concurrency of the player's will to play so to speak. It's a tough balancing act.[5]Steven Sharif

Server reservations

Server reservations allow guild members as well as unaffiliated players to reserve character slots on a server starting in the Beta testing stages of the game.[30]

This would likely be utilized more so by guilds than that would be solo or unaffiliated players; and I believe that the solo player they may have friends that they want to play with. That's fine, they can also still with those friends do the reservation system, but the player who is just joining the game fresh and doesn't have a community that they're part of, I don't think they really mind in that regard and will not utilize that system.[30]Steven Sharif

Szerveren belüli példányosítás

Nem lesznek szerver csatornák (tördelés) a szervereken.[31][32]

Server vs server

info-orange.pngAz alábbi információk némelyikét a közelmúltban nem erősítették meg a fejlesztők, és előfordulhat, hogy nem szerepelnek a jelenlegi fejlesztési ütemtervben.

The arena system may support cross-server combat.[33]

  • There may be monthly competitions where the winning server and winning team receive beneficial buffs for the month.[34]

We definitely like cross-server play. I think it's cool because it is something that players get to participate in.[35]Steven Sharif

When you're talking about Arena play especially, one server might not be able to support that depending on what's going on with it, but across all the servers then we've got a really great pool for matchmaking.[35]Jeffrey Bard

Szerver fajták

Továbbiak

Hivatkozások